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关于球员能力与特殊能力
进攻与防守,表面上看十分重要
但个人认为出了中锋、中后卫这两个位置需要分别提高数值,其它位置进攻与防守无所谓,只要不是太低就可以
身体平衡性
这可是很重要的能力,能高则高,很多时候可能涉及到球员倒地后的判罚问题
体能的耗费除本身数值,还要和球员所在球队的战术,球员本身的稳定发挥与状态保持的数值有关,甚至进攻、防守、进攻意识等等有关,如果只完成自己的位置工作,一般85就够了
速度与加速度
这两个数值不用强调都会知道,速度是自己奔跑的最快值,加速度越大则达到最大速度时间越短
对于突前中锋或者影子杀手,可以将加速高些速度中等
对于变前卫、边锋及助攻后卫,速度和加速度最好都80以上
对于前腰、中前卫及后腰,速度可以不用很高
对于中后卫、清道夫及守门员,速度可以在60到80之间,太慢也不好
当然如果创造球员的话,越高越好了
反应与敏捷
反应最主要关系的是对高空来球的判定,值越高,越先卡位或跑位
对于这个数值,司职中锋、中后卫与门将来说,越高越好
对于其它位置的球员,不是特别重要
敏捷则是与反应算是有点相对,应该是针对的地面球的控制与处理,没有什么位置需要敏捷多么高
但是敏捷高的话,应该会出脚快(比如禁区里的范尼),而且球处于中立区时(比如被大脚开出来)能做较快自动反应。
带球精度与带球速度
带球精度越高,带球时球离身体越近
带球速度越高,带球与不带球时的速度差距越小
前面说带球精度高球离身体近,但是这个远近问题不只与带球精度有关,也与最快速度,加速度和带球速度有关
如果上述三者很高而带球精度不高,一旦大步趟球,球就会飞离很远
短传精度,速度
长传精度,速度
这四个数值比较模糊,可以说数值越高,对于你放出力量条或者下底的自动传球不利影响越小
至于95左右比75左右强多少,也测不出来,特别是精度
传球速度有时倒是挺明显的
射门精度 射门力量 射门技巧
射门精度80以上者,就已经算是合格了,起码中场远射进球的几率就很大了,至于过守门员,或者断球门球时依然可能打偏的问题,是KONAMI公司受成本的做法(可怜如罗西基等人精度70多,郁闷,不过也能进远射)
射门力量80以上者,也算合格,如果精度合理,80绝对可以打远射了,而且80以上的力量,才算满足罚进直接任意球的第一条件
射门技巧,对于这个数值没有深究过,不知道是关于大挑射还是关于倒钩的,感觉也是模糊数值,有时候90多的光光飞,60多的打死角
弹跳,头球
先说头球,虽然实况8的下底传中是一大利器,不过头球的准确率却与头球精度这个数值关系不是非常密切,可以试一下,头球数值60多的,只要意识好,照样可以在一个赛季进无数头球,而且不是总顶偏,头球精度90多一样有失准的时候
弹跳,对于这个数值,身高不足的中锋,中后卫,门将必备,80以上即可。其它位置的话不是十分重要。
球感 弧度
球感设计到一个球员的停球技巧,介绍里说值越高停球越容易
像齐达内的99,也没看出很大很大的优势来,不像现实里头……
只要传球传的好,球感的不足可以弥补,所以不需太高
弧度,相对于长传精度与长传速度,弧度最好至少调到70以上,不然下底的时候或者罚定为球的时候,旋转时有时无,时大时小,弧度对于一个助攻者来讲还是很必要的
进攻意识 心理素质
进攻意识的介绍里说,值越高越多参与进攻
这个数与进攻的数值搭配起来,设计到一个球员在球攻到对方禁区时的跑位,如果想更多的参与进攻可以调的很高,但应该也有个限度
锋线可以90以上,中场80左右就可以了,边后卫高于80的话体能哗哗降,中后卫65左右的话进攻角球就可能去挣点,门将的进攻意识基本没用,太高了就喜欢在禁区外晃悠,容易让人吊门
心理素质
具体没什么研究,不过我一般都会把一支球队的队长给心理素质高的人,据不科学的实验证明,这样做或许会在落后时不至于被踢傻
任意球精度 配合
之前我说过直接任意球进球的随机性很大,很大程度就是因为任意球精度和任意球姿势的不统一导致,想罚进任意球的话,80以上就可以了
配合能力,这个数值更多的不是影响球员,而是影响球队,比如看球队的能力时,如果一支球队有两三个人的配合能力很高,球队的整体配合一下就上来了
对于实况8配合能力好像是经典荷兰最强吧,或者是经典德国,忘了
守门能力 非惯用脚
守门能力不用多说了,对于守门员来讲,防守、平衡性、反应速度、弹跳和守门能力是最重要的,速度、体能、敏捷、心理素质是次重要的,当然射门力量与带球精度有时候也重要
非惯用脚的定义不是那么科学,频度高的话有时一场比赛也不用一次,精度高的话有时也会打飞空门
更多时候使哪只脚在于踢球时的身位
关于精度和频度的正确性目前还在质疑,在编辑球员模式和编辑球队模式里面该两项互逆,这个bug一直延续到现在的实况10,真服
在接到下底低传,选择是否用惯用脚攻门时还有个判定因素是特殊能力里的擅长外脚背
状态稳定 和 环境适应
前者是管一场比赛的表现,比如球队3:0落后,或者球员状态不好,但依然能发挥一定实力
后者是连续作战踢比赛对于状态的影响,而且低的话有时一场结束时如果只剩半管体能下场容易有疲劳累积
如果都选择8的话,一般情况状态是绿色,趋于稳定,6或者7左右的比8更稍稍好一些,如果一个是4一个是5(或者3),会有物极必反的效果,经常是状态飘红(也许与不是主力有关),这个只是我踢这些年发现的,没有经过大量长期无规律随机实验
但是如果一支球队的整体状态稳定与环境适应都不高的话,那么可能整支球队长期以不利状态为主了
特殊能力
喜好盘带 擅长盘带
很多人认为喜好盘带是交给电脑控制时电脑球员愿意带球。
个人觉得喜好盘带是对带球精度的一个弥补,是有利于球员的带球精度的
而擅长盘带则指你用L2的各种花样带球时,不容易被抢断,与整体带球数值无关
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多用他踢比赛,尤其是年轻队员,一段时间内不会明显,但会有质变,就是陡然增加5~6点能力值都是有可能的。再就是根据不同球员类型设计适合他的训练点数。
隐藏球员不是打出来的,你每次踢完比赛就会给你50的实况币,多攒点,然后去实况商店买就好了,实况商店在选项里面,英文叫 WE-SHOP,一个隐藏的球员150实况币...
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09-10-26 &
中锋 善於盘带 盘带控球 善於跑位 善於前插 反越位 柱式中锋 擅长中路 远射 盯人影锋善於盘带 盘带控球 善於跑位 善於前插 单刀射手 柱式中锋 反越位 远射 善於中路 点球手 一脚出球 外脚背 盯人边锋善於盘带 盘带控球 善於跑位 善於前插 单刀射手 柱式中锋 反越位 远射 点球手 一脚出球 外脚背 盯人 大力界外球前腰善於盘带 盘带控球 善於跑位 司令塔 传球手 远射 单刀射手 擅长中路 点球手 一脚出球 外脚背 盯人後腰善於盘带 盘带控球 善於跑位 传球手 远射 单刀射手 擅长中路 点球手 一脚出球 外脚背 盯人 铲球 补位边前卫技能善於盘带 盘带控球 善於跑位 传球手 单刀射手 远射 擅长边路 点球手 一脚出球 外脚背 盯人 大力界外球中前卫和助攻型边卫我没有写。还没玩过。估计中前卫得技能介於前腰和後腰之间,助攻型边卫得技能比起边前卫更多几个防守技能。我发现绿茵传奇中能够学习到得位置技能是由你得初始位置决定得,比如你初始位置是中锋,但是後来你练出了边锋这一位置,但是技能任然只能学中锋得。这里仅仅以能力为基础,也许球场表现等其他因素会有影响。以下是技能习得条件。这里仅仅以能力为基础,也许球场表现等其他因素会有影响。这里的传球精度包括短传精度与长传精度,传球速度同理。擅长盘带 带球速度-80 技术-75擅长控球 带球精度-80 技术-80 擅长跑位 身体平衡-80 反应-75善於前插 反应-75 速度-80 启动速度-80司令塔 传球精度-75传球手 传球精度-85 传球速度-80单刀射手 射门精度-85 射门技术-85柱式中锋 反应-80 弹跳-90 头球精度-90 配合-80远射 射门力量-80 射门精度-80 射门技巧-80 反越位 反应-80 配合-80擅长中路 传球精度-75 配合-75擅长边路 带球精度-90 带球速度-90 速度-80 爆发-80 传球精度-90点球手 射门精度-90外脚背 任意球弧度-90一脚出球 配合-90盯人 反应-90 速度-90 加速度-90铲球 防守-80 身体平衡-80补位 体能-90 速度-90 加速度-90除了数值以外,还有两个要素会和特技有关:1.球员所在的位置2.球员使用该特技的次数
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渐新象
其实就是猪,跑的不快并且没什么特别的能力,在介绍当中有提到特殊能力是放屁
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