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小长假去哪儿玩?&龙武2五一风景胜地全开放
日09:43&&来源:
  转眼就是五一劳动节,出去游玩不仅要花钱还有面临人多拥挤的烦恼,纵然有再好的风景也少了欣赏的心情。来《龙武2》看风景,不花钱!不排队!送现金券!51活动将启,游玩途中随手捏死两个怪,便能获得宝石、现金券等福利。游戏中早已为大家准备好了游玩路线,有奇幻森林,古城楼兰等胜地等你踏足,一起来看看吧!
国风主城“烟雨城”
  【奇幻森林 古月仙山】
  最近的电影《奇幻森林》特效亮眼。事实上,《龙武2》中的新手村地图“古月仙山”也是玩家心目中的一座“奇幻森林”。有大可蔽日的彩色蘑菇,高耸入云的万年长青树,魔法萦绕的七彩桥等奇幻景致,简直一步一景。同时,玩家还能见识到形态奇特的野生怪物,它们携带着奇珍异宝,玩家可使用技能快捷键与他们进行友好的交互。
  【国粹经典 烟雨城】
  你是否想过,一尊的蓝白相间的青花瓷,可以是太乙真人的住所,也可以是方便行人的路灯,还可以生出潺潺流水,昼夜不停?《龙武2》的烟雨城,城外四下环水,碧波生烟;城内雨打青花,桃红柳绿。在烟雨城,步行十步不到,便能看到闭目养神NPC老者,与之对话,就能进入别有洞天的副本奇境,猎宝之旅就此开启。
国粹经典青花瓷
  【消失的古国 楼兰古城】
  最早,我国内地的丝绸、茶叶,西域的马、葡萄、珠宝,都是通过楼兰进行交易的。楼兰古国在公元630年却突然神秘地消失了,只留下了一片废墟静立在沙漠中,引发后人很多的遐想。《龙武2》的楼兰古城也是玩家们交易的地方,这里热闹非凡,行人接踵。有价值连城的旷世神器,也有经济实惠的西域宝石。五一好去处,这一站不能少。
  【消暑圣地 南屏山】
  《龙武2》的南屏山,山上植被葱绿,空气清新,波光粼粼。放筏河上,极目南屏风光,倾听流水潺潺、鸟雀欢歌,可谓一幅绝妙的山水画卷。夏季,南屏山浓荫蔽日、清风徐徐,堪称避暑纳凉的理想环境。对了,据说南屏山的大明宫关押着魔界的怪物,不知道大侠们可愿前往试炼。
  不花钱!不排队!送现金券!五一来《龙武2》看风景,看得爽,玩得更爽!
(责编:董思睿、沈光倩)
人民网游戏_最权威中文游戏网站报告显示棋牌游戏市场58.6亿 地方性棋牌成新增长点
  中新网11月30日电 随着移动游戏加速转化用户,棋牌游戏迎来高速发展机会,其中,具备地方特点的地方性棋牌游戏将成为未来新的增长点。据伽马数据(CNG中新游戏研究)发布的《中国地方性棋牌游戏发展报告》显示。2016年,中国棋牌游戏市场规模为58.6亿元,地方性棋牌占比接近一半。
  报告指出,移动端的快速发展是推动棋牌游戏收入增长的重要原因。目前,中国棋牌类游戏用户达2.58亿,平均每5个中国用户就有一个棋牌类游戏用户。而手机等便携设备的发展,三线城市用户对移动游戏,尤其是棋牌类休闲游戏拥有强烈的需求。
  报告认为,根据不同的运作方式,棋牌游戏市场可分为全国性市场和地方性市场。
  相比于其他类型游戏,棋牌游戏的发展是由线下发展到线上的过程。不同地区对棋牌游戏种类的偏好、游戏的规则也不同。这一特点转移到线上后,就反应出不同地区用户对棋牌游戏的需求不同。随着棋牌类移动游戏对用户的加速转化,这种需求也越来越明显,并为地方性棋牌游戏企业的发展构建用户基础。
  同时,从市场环境分析,全国性棋牌游戏市场已进入饱和状态,竞争激烈。而地方性棋牌游戏市场则门槛较高,产品种类丰富,规则与产品根据不同地区的特点进行变化,市场依然存在较大发展空间。
  从目前地方性棋牌游戏市场的竞争格局来看,已经有多家企业年收入超过亿元量级,其中微屏市场份额排名第一,占比达到16.2%。
  据了解,微屏是一家专注于在线棋牌游戏尤其是地方性棋牌游戏的棋牌游戏公司,旗下拥有移动端掌心游游戏平台和客户端人民棋牌在线游戏两大平台,注册用户已突破一亿人。报告提到,用户规模、运营优势、技术和人才是微屏主要的优势。
  资料显示,2014年,人民日报旗下上市公司人民网以5亿估值入股微屏游戏。2016年初,上海能观投资管理合伙企业(有限合伙)以10亿估值入股微屏游戏现公司,现股东包括上市公司人民网、上海能观投资等。
  据伽马数据测算,2016年微屏营收约2亿元,另据昆山金利表面材料应用科技股份有限公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金报告书(草案)显示,微屏软件主营业务收入主要为互联网游戏收入,该收入分为人民棋牌系列游戏收入及掌心游系列游戏收入,截止日,人民棋牌系列营收约3千8百万元、掌心游系列约5千7百万元。掌心游是微屏针对移动端推出的游戏平台,目前超过2500万注册用户,付费用户超过143万,活跃用户超过200万。
  经报告总结,微屏得以拔得头筹的优势是能够针对地方性棋牌游戏产品研发、运营难度高特点,积极发挥自身优势,拓展移动棋牌游戏的受众领域,提升跨平台的综合业务能力,将微屏自主研发的地方特色棋牌游戏向客户端、移动端和智能电视端拓展,强化微屏跨平台的游戏发行能力,并最终提升收入能力。
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