笑傲江湖ol截图怎样对人物属性进行截图

您好, []|
站在玩家角度对笑傲江湖的一点真心建议
玩家能写点东西吧,什么是游戏策划?就是玩遍心中有自己江湖的人,所以,我们才最有资格做策划!
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咳咳~笑网是我第一个的网游,一晃眼,已经那么多年过去了……回首往事,君子卡、淑女卡的合璧,飞烟剑的向往到后来的无限当铺房顶复制,秦始皇陵,野外打野人,没日没夜的采药制药,其实也就玩个2~3个月,但好像所有的青春都定格在那段时光,灰常的美好,宛如一场美梦,后来玩了许许多多的网游,魔兽时间最长,但是对笑网那段梦幻的牵挂从来没有从心头抹去,正因为如此,我才对笑网这次的重生期待了很多很多,下面说点我站在玩家角度上真心的建议吧。1,知道笑网——我网游的初恋给我的最深的回忆是什么吗?就是轻功系统,健步如飞,平地起跳直窜云霄,记得我站在华山山路出口的野外,抬头看到一个大侠站到云端那么高的旗杆顶上浑身散发着光晕,我被震撼了,后来我自己也学会了轻功,我被轻功系统彻底震撼了.后来我玩了许多网游,什么破轻功,都是没用的噱头,就连,想感受下笑网那种轻功的话,那要准备好往山崖上跑尸的准备或者弄个降落伞、轻羽毛或者变个鸟飞起来,就担心跌死。我觉得笑网的轻功系统如此强悍,绝对要拿来做为最大的特色来渲染,不然太遗憾了,不是么?2,希望人物和环境的比例能够像老笑网一样一比一的真实,当年,当我站到华山的大门外的时候,站到衡山野外的时候,过一座桥要跑好久,更不要说更换场景了,那就是一种身临其境的感觉,这才叫江湖呢,对不?(反面例子:鹿鼎记()OL等等Q版网游,神马玩意?3~5岁智商玩的,人比房子看起来都高,一座桥看起来像放了个小板凳,整个场景放不下几样东西就满了,而且我还是镜头最远化,我吐血)3,不要沦落为单纯的RMB游戏,我觉得例如魔兽做的就很好4,场景宏大点,就算最后游戏8个G我也玩5,不要所有设置都懒人系统化,鼠标一点跑来跑去搞不清楚怎么回事全是烟花掌声对话框各种自动提示,一回神儿角色N级了。让玩家自己动手探索,只要游戏可玩性强,不会嫌累的,大家都累不叫累,无缘无故某一小部分人有特权了,那才叫累,而且离游戏倒闭之日不远矣~我记得我刚玩魔兽,哪有什么插件,找个任务的NPC或者场景那要打***问朋友,下个FB死N次,一群人玩的汗流浃背,大呼小叫的,那才叫游戏,后来出了代练和插件后,什么都傻瓜化了,你看看现在魔兽那么好的场景设计和任务设计,不都荒芜了,玩家流失殆尽,再也没有那是“艰难岁月”时的激情了不说了,打字累的不成,改天想起什么补充吧 ,欢迎看到我帖子的老玩家,也能写点东西吧,什么是游戏策划?就是玩遍网游心中有自己江湖的人,所以,我们才最有资格做策划!哈哈最后,祝福笑网,期待ING……
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【冷月山庄】笑傲江湖人物基础属性分析
文 章摘 要
  分析案例:内功峨眉  等级:41级  《笑傲江湖》一共有五大属性:体魄、力道、内劲、筋骨、气海。  下面做简要的测评与分析  体魄:提高气血与内力上限。这里的设置与大部分游戏不同,体魄不仅仅加血同
  分析案例:内功峨眉
  等级:41级
  《笑傲江湖》一共有五大属性:体魄、力道、内劲、筋骨、气海。
  下面做简要的测评与分析
  体魄:提高气血与内力上限。这里的设置与大部分游戏不同,体魄不仅仅加血同时加蓝。根据测试1点体魄等于26点血气跟18点内力。
  力道:提高外功攻击与会心。外功攻击就是用外功套路时的攻击力,如峨眉九阴真经,会心其实就是暴击率,会心越高暴击的次数越高,注意是暴击率不是暴击伤害,但是我没找到增加暴击伤害的属性。经过测试,1点力道大约等于7—8点外功攻击,至于会心无论我在心法界面加了多少力道总是不增加,难道是bug?此bug貌似只有峨眉有,我测试2个峨眉号均不增加,但工会的一个唐门兄弟帮我做了测试,唐门无此bug,至于数据由于那位兄弟未帮我做,无法得知,目测应该跟内劲加的一样多吧。
  内劲:提高内功攻击与会心。内功攻击就是用内功套路是的攻击力,如峨眉九阳神功,会心在力道中已做陈述。经过测试,1点内劲大约等于7-8点内功攻击,这里跟力道一样,并且1点内劲大约等于1.2会心(接近于1.2但不到1.2)。
  筋骨:提高外功防御和内功防御。防御嘛,不用说都知道就是防御。嗯,经测试,1点筋骨大约增加外功防御6点,内功防御7.5点,不知道是不是跟我是内功峨眉有关,1点筋骨每次增加的内功防御并不一样,有时7点,有时8点
  气海:提高精通跟抵御。精通可以减少敌人对你造成的暴击几率。抵御个人认为是另一种防御算是笑傲特有吧,其他游戏有没有我不知道,至少我第一次见到,抵御可以提高抵御敌人伤害的几率,配套有一个属性抵御伤害:提高抵御的伤害减免,其实这可以认为是一种有几率的减伤属性,就是说一次受到伤害触发抵御可以减免伤害,看脸的属性,不知道会不会成为主流属性。进过测试1点气海大约增加4.8点精通和3.2点抵御。
  注明:为了测试准确,我是裸装测试,就是说我没有穿戴任何装备直接在心法界面加点,如有错误,请见谅,不喜勿喷。
  附加:人物属性初值:
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人物的精通属性有其他妙用 图文解析篇
12:05:15 条|来源:多玩|作者:夏夜幽魂|
本文由多玩“
夏夜幽魂 ”原创,转载请与文首注明此行,保留出处作者。否则均视为剽窃并追究责任。
  之前闲逛论坛看到有人说&&宠物的【精通】描述里有一条是可以【减少别人抵御伤害的几率】。
  进里看了一下果然有这样一条描述,再看人物的【精通】描述却缺少这一条。
  但,细看之下发现一些小猫腻,先看下面图片对比:
  图1&&宠物的【精通】属性描述
下文内容:人物的精通属性
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游戏名称:笑傲江湖
运营公司:完美世界
游戏类型:3D MMORPG
游戏状态:6.28震撼公测
官方网站:
责任编辑:默述黑白
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