责任编辑:藍漠漠 升升
商业技能:
初期装备:
副本套装:
竞技场套装:
牌子装备:
团队副本:
当前位置: >> 正文
平民邪恶DK&pvp心得分享
【】 【】 文章作者:hanmasder 发表时间:&11:00:58
& [url=/read.php?tid=5105936][PK] 平民邪恶dk pvp心得[/url]都说dk区的pvp帖子少
+ 点击显示隐藏的内容 ...
blz对ctm邪恶的机制如此的粗制滥造这种事情我早就习惯了,邪恶dk评级不肯组就忍了,加载主题分类的时候居然发现木有邪恶pvp的可选项,曾经的门神如今成了没人疼没人爱的孩子,真不知道怎么吐槽。[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]在黑锋,好多人辛辛苦苦写个帖子,文字四种颜色,图文并茂,然后被一群人使劲喷是正常的事。很多人明明是喜欢玩游戏然后像写日子写博客一样发帖子跟大家交流顺便显摆一下,而现在都得遮遮掩掩的说神马抛砖引玉。我这人更喜欢直言不讳,真正2200+段位的人是不会随便写贴发视频的,因为他们不需要。(是真正,不是抱大腿或者死宅的卡比)像我们工会以前的猎人和现在的一个战士,pve能力方面无论数据还是意识和经验,在本服可谓打遍天下无敌手。人家连nga验证码都懒得弄,因为好的团队本身是个最好的交流平台。但也有好人,包括在黑锋,不管他们喜欢我不,我也会祝他们一生平安。只有我们这类人才会在大众平台发帖,nga是一群牛人建立的,然后一群装逼的喷子占据的。所以从来不指望轻喷。但是没有足够论据就喷,我都会给按回去的,除非这人连喷不值得我去喷。还有,我的大元帅是刷的,因为我要上限,明白人都知道没有装备打不了pvp。jjc混分最多打到1400,用的还是血野。pvp最高的等级是在3.13那个奇葩版本用防奶那个奇葩天赋打到1900。因为一晚上碰那些带肩膀的,冲上去喷回来,关键还总在刀锋上和纳格兰绕柱子太无聊了。如今的pvp的定义就是jjc+评级战场,但我对wow理解就是pve依然是这个游戏的主体,wow不是动作游戏,而我选择pvp主要是因为ds这个副本太无趣了,每当pve很无趣的时候我就选择afk或者pvp,不管这个职业是否强势。远离raid的人现在很享受pvp自由的空气,所以我的pvp就是每周打个混分+插旗+野p。别人不走寻常路,我不走正常路,我写的就是一些虐菜的心得,被高玩虐了就忍了,路边杀一野贼把我虐了就无法忍了,混分也得混个1000啊,不然太浪费时间了。免责声明:本文纯属作者根据个人游戏感觉写出的一家之言,不是置顶的精华帖。被各种误导后被对立正营虐的生活不能自理本人不担待任何责任,想精进pvp的请移步上去看精华帖和其他帖子,基本邪恶的帖子都是被我翻烂的。不是我不愿意排版,是段首没法空2格,先将就看,我去吃夜宵了。一。邪恶dk的职业定位。二。邪恶天赋,雕文,属性和配装。三。邪恶dk的操作小技巧。三。宏和地精科技。四。插旗野p心得。五。相关的&不相关的。一。dk的pvp职业定位。dk真的是个很cool的职业!
邪恶dk的好时光应该是在wlk,以前工会的mm跟我说wlk刚开始时,她在地狱火半岛练级剁死了满级的人。后来被blz砍砍砍成搅屎棍,大小罩子+骨盾+人妖+盾墙?号称pk不死。伤害也不赖,3dc各种带走人。那时我不咋玩真可惜,3.2无尽的牌子战很累,无聊就穿着一身t9然后全身换成韧性石头进去砍人也挺爽的。ctm的改动是加入新的符文机制要求更高的apm,天赋树添加黑暗突变、鬼步,骨盾移除作为鲜血的坦克天赋,尸爆移除,虫群再次能够保护dk的疾病。然后4.1后宝宝的伤害有点不堪入目。4.2宝宝攻击姿态被移除取代为协助姿态,不洁之力从5% buff为20%,更重要的是改动了黑暗援助雕文和群冰。邪恶dk开始进入人们的视野。4.3终于修复了宝宝不能暴击的bug,不洁之力再次buff。邪恶dk的叼样终于露出水面。一般的人(比如组队的非dk玩家)的很多概念往往在版本初期形成。但实际一般得在版本末期,blz才能实现他一个大版本的职业规划。由于pvp的套装属性是不发生变化的,版本末期一般是最值得去体验pvp的。当然值得是是指有更好的平衡性和趣味性,不是指强势和好时光,版本末期指的不是2.0,3.05这种奇葩版本,而是1.12,2.4,4.3。纵观两个大版本的比较,ctm的邪恶dk生存被砍太狠了,但鬼步的添加是成功的,使得dk接近目标和反控的方式不同于战骑而且跟战士,而且一样有趣味性,在mop的很多报道可以看出blz对ctm的dk还是比较满意的,体现为机制上的换汤不换药,并且提高了dk的生存能力。pvp的邪恶dk根本不继承pve中规中矩的生存能力,新的符文能量系统,让视能量如血条的邪恶dk不敢在pvp中随意切脸,而jjc场中的邪恶dk是最吃不起宝宝的dk,因为进场才能召唤宝宝,有2分钟cd,这些都导致邪恶dk脆的跟纸一样。这些问题都是得等到mop才能解决的。我们的控制技能很少且cd很长,缺乏控制技能尤其是群体控制的我们在被集火尸骨无存,在队友被集火的时候缺乏救场能力。好在我们的反控技能超强,虽然罩子可以晕,冰固可以凿,人妖可以恐锁,但dk是唯一一个顶着对方集火时仍然不耽误输出的职业,我们不会像战士那样切盾就成了个孙子,像法师一样开了冰箱就成蜡像,不像盗贼一消失就真的消失了。而且在致死从50%砍到20%贼都懒得抹致伤毒的年代,***是压制治疗的最好技能,而鬼步是亲儿子最讨厌的天赋。简单的说,邪恶dk就是负责粘对方法系尤其是治疗,并且利用***和无常的爆发配合队友取人头的职业。
与冰dk比较就是,战场数据差很多,但其实冰dk多出数据是因为打在误伤宝宝镜像还有无关人员的凌风和邪恶dk的死疽打击不加入统计。吹风更重要的意义是群体减速和高效产能预热和安全的远程aoe,冰邪伤害压制差距没那么大。冰dk真正有威胁的主要伤害还是杀戮冰打和冰柱,因为冰打是dk成长性最好的技能之一,相对冰打凌风就是毛毛雨。邪恶的优势虽然更高的ap下死疽打击,但邪恶的的爆发来自于变大的宝宝和天鬼。所以冰邪差的不是总伤害,而是爆发周期,简单暴力的冰dk更适合一片混乱的战场,简单的循环北地之血,以及冰打不需要上疾病使得冰转集火极为方便,邪恶落后的其实是符文的机制,邪恶掉伤害是因为无常的战场经常需要把死符用在挂冰链、暗影打击、传染和鲜血沸腾上。邪恶在对符文能量的掌握上更多的练习和付出。jjc天梯里头冰比邪还多,我用邪恶打战场照样犀利简单,不仅仅在随机战场,评级碰1800的队伍,我的伤害也是在前列,第一的是个橙仗ss。适合自己的才是最好的。只要你有个能赢的理由,玩血也是可以的。。二。邪恶天赋,雕文,属性和配装。1.天赋:韧性效果是递减的,但收益是递增。dk往往是苦逼的沙包,邪恶dk输出还需要预热。所以韧性是第一属性,利刃屏障是第一天赋。有韧性才有自信。1点的无尽寒冬必定点,打过pve的人都知道邪恶本身的能量供给别冰还不平稳,更重要是没有墓穴之寒,dk经常一个gcd就能产生10能量。末日降临必点满,dc的意义远远大于伤害。但没事千万别乱扔3个dc。大型雕文可选的还有死握雕文,冰链雕文,冰触雕文只有打33 55时才会插。因为你没啥天打的机会。2.输出属性评析有的人认为急速在阈值前是超越力量的属性。但实际上pvp的邪恶dk对急速没那么依赖,因为急速主要还是提高天鬼的施法速度,邪恶dk的技能流畅主要还是依靠军装效果。冰链+10能量,被减速回能。急速,精通和暴击的收益取决于你对战的情形。如果和强奸哥生死对决,急速是最有用的,你需要在很断的时间出最多的能量。对战远程职业,总在接近目标和被摆脱之间折腾,这期间你的符文是在恢复的,你是被减速能回能的,所以这时急速不重要。如果对战亲儿子,精通是很有用的,因为dc和天打是最重要的输出手段,你的宝宝没有鬼步经常追不上人家。如果对战猎人,暴击是很有用的。因为控制宝宝让宝宝粘好对方是致胜关键。总体上说应该是力量&急速&暴击&精通。因为我们主要的任务还是持续粘对方的治疗。命中要5%,穿透要195,精准是没必要的,多打背。尤其是打野德,多放凋零,30%+闪避的小猫身体十分滑。3.不要拿触手剑,因为触手剑的ppm触发机制不适合pvp。除非有傻子愿意顶着你打还没人k你,你可以切武器打。骨链雕像是唯一一个适合邪恶dk的pve装备,因为他走的是内置cd。三。邪恶dk的操作小技巧。邪恶的操作是在太繁琐了,以至于我到现在没复制过像样的法术,也没有足够的按键摆下焦点宏。只能靠预判来绞杀和拉非当前木标。1.邪恶狂热。这个你需要做2个宏,1个是给队友破控,一个是给宝宝破控和爆发。还有一个宏,在你出天鬼后点掉狂热。 2。控制宝宝。宝宝肯定得选被动,不能选协助,尤其打猎人法师的时候你打他的宠物刷鬼步的时候,宝宝经常就傻乎乎的往回跑了。通过/petattack,/petautocaston,/petautocastoff这3个宏你得绑在某些技能上完成对宝宝的最基本的控制。剩下就那些就得凭个人经验去积累了,比如打贼的时候让宝宝再自己背后,好晕贼,将跳跃绑在暗影突变上。我见过最浮云的决斗是猎人驱散射击后那个dk控制宝宝去踩陷阱。3.卡好鬼步&补好冰链。这个是邪恶dk最关键的。一般人都认为是发现先闪现后抓,但有在很多情况你可以先抓法师,然后打1个天打,为的是破冰后摔个凋零出鬼步黏上法师。避免被对方读条打出伤害。但是抓和绞杀以及宝宝晕你必须留一个在手,不然法师会把你定住你后唤醒。然后基本就gg了。在脱离定身等强控技能的时候保持鬼步,黏上后再刷出鬼步,邪恶dk就是这么的不停的压制对方不让对方读条的。由于邪恶dk没有冻疮,对战火法,和治疗时记得勤补冰链,用powa监视。4.抓人&绞杀&晕在战场一抓经常就是一轮集火,抓人后往前走一步就能打背,那个大哥要是视角没调好可能半天选不上目标。还有有时别忘了抓人除了能杀人外还能救人。同样的,绞杀和晕除了用来杀人外,还可以在对方开技能的时候拖一手,救下自己和队友。比如在打33混分的时候战术经常是换治疗,因为治疗一般控制技能不强,腿也不长,而且他的保命技能能给队友,而队友的保命技能往往不能给他。当对方交出技能保命的时候,记得转火将控制技能丢给对方的dps救下本方的治疗。总之,要保命不一定要抱着奶妈,要救场不一定非得要像骑士那样给保护刷口血。控制好对方,不要走入对方的战斗节奏,压制好对方,打乱对方大技能的腹稿。对方一定是开什么什么技能,然后我用什么化解。打的多了,你就会发现太多不一定了,太多你没寻思到了,尤其在人头多的时候,因为现在不是s2s3,是秒来秒去的时代,技术含量显得低很多,技能经常是乱丢的。四。地精科技和宏。1.clc dk.dk的职业插件,设置简单,功能强大。2.powa. 触发类buff和debuff的监视插件。3.gladius&gladiatorlossa. 很多集成插件都会自带的竞技场头像和pvp语音提示插件。光靠这两个其实就能打到1900了。记得经行一些设置,里头冗杂的功能太多了。4.necrotic track . 死疽打击量监视器。dk的pvp神器,但是4.1后一直没有更新造成设置上很麻烦。5.quartz. 施法条模块化插件。6.多米诺动作条,整洁的界面是必须的,尤其是操作繁琐的dk和暗牧。还有一些距离监视,控制递减的插件,建议不使用,这些完全可以靠经验掌握,***太多插件会把你的界面搞得很难看。7。宏。
宏1 /castsequence reset=0.5 1,2,3,4,寒冬号角 /castsequence reset=0.5 1,2,3,死疽打击 /castsequence reset=0.5 1,2,冰霜打击 /castsequence reset=0.5 1,凛风冲击 /castsequence reset=0.5 爆发 宏2 /castsequence reset=0.5 1,2,3,4,寒冬号角 /castsequence reset=0.5 1,2,3,凛风冲击 /castsequence reset=0.5 1,2,冰霜打击 /castsequence reset=0.5 1,死疽冲击 /castsequence reset=0.5 爆发 宏3 /use 饰品名 /castsequence reset=0.5 1,2,3,寒冬号角 /castsequence reset=0.5 1,2,冰霜打击 /castsequence reset=0.5 1,湮没 /castsequence reset=0.5 爆发 打DPS用宏1,打治疗按宏2,触发杀戮按宏3. jjc 1600以下等级据说伤害总量无人能敌。四。插旗野p心得。战场jjc体会1.插旗子体会。插旗你会碰上各种五花八门的惊喜,我pvp的时间很少,最爱就是插旗,但太烧卡了。一般人会为了某个目的挑某个分段的人插旗,我只会根据不同的心情跟认识的人和不认识的人插旗。vs强奸哥。宝宝定好被开跳跃,321,到2时脚下放凋零,1按下冰链防止对方起手撂倒。然后战士冲锋后砍2刀破胆。然后他会跑去打你的宝宝,你要是章解就会缴械然后直接被rush gg。所以宝宝一定要坚强啊。还真有被打死过的,所以jjc记得控制好宝宝,混战中对面很喜欢杀dk宝宝的,因为真的很脆。然后开始rush第一轮,60能量开天鬼。开强力符文武器,40直接把宝宝吃了吧。2个人开始拼apm,反击风暴就凋零冰触发dc。你在战士斩杀前你没按死他基本就输了。0能量开局没强力符文武器碰会玩的你基本没赢的机会。vs冰dk。大家都认为邪恶打冰非常好打。实际上你开大小罩子时,对方切红脸打湮没和符打。对拼伤害下来纵使你有天鬼也并非稳操胜券的。因为你的大部分的也是法术伤害。但是一般战场的彩笔冰dk还是很有优势的,我在矿和农场的路上按死过一个冰dk,然后原地吃喝,他从铁复活找我报仇都一遍遍让我按回去了,然后我一遍遍残血原地吃喝。vs血dk没有赢的机会,但不要一直跑被对方磨血。直接大招全开然后叠死疽,符文乱舞冰固就冰链走开,你有鬼步他追不上你的。就看一会过来的是部落的还是联盟。你要技能全在,血dk不可能在短时间内带走你的。当然,如何风筝血dk还是值得去学习的。vs小芊芊。不是很了解。因为碰面机会很少。大叔和翅膀你得有大小罩子顶。碰会恐宝宝和用荣耀圣令抬血的真的很难打。除非你先前有给宝宝叠好层数还有天鬼。那个蛋壳,我得去研究下才能往下写。vs野德相对4.3.2前,已经好打很多了。和野德打就是互爆菊花,因为野德的闪避很搞,背刺也比裂伤的伤害高。互拼伤害的情况下胜负对半。别跟我说分段。近战内战很难看出分段的。狂暴恢复记得风筝。如果是野德被你打乱了节奏,开狂暴恢复时怒气很少,记得打出最后一个死疽后风筝别给对方涨怒气。vs元素萨满很好杀吧,或许我碰的都是彩笔。我只是卡好鬼步就杀掉了。技能都是正常交。有张评级的帖子说过好的元素萨是可遇不可求的。既然是这样,就没去太研究了。打萨满都得养成习惯地缚图腾,冰触破根基,别用冰链。vs增强萨增强萨很少人玩。其实是超强的沙包和进攻驱散者。会玩的萨满会搅的冰法全程无法舒服的控场。或许是因为对战某些职业吃力玩的人少。有狼+大怒,堆满韧的增强萨满是很犀利的。起码冰dk没有赢的机会。邪恶打的时候得注意语音提示:正在治疗。有就死疽,没有就天打。有狼在也得叠死疽。vs术士千万别以为dk打术士很好打。blz早就为ss做了很多针对dk的改动。10s的恐惧用巫妖解一点不可惜。章解晕也是可行的。碰彩笔随便打,要碰高端的你就双手离开键盘吧,尤其是火毁术。绝对比亲儿子难打很多倍。混乱箭和虚空防护结界太克dk了,施法速度奇快。罩子最好能找时机挡掉献祭,因为火毁术的前戏就是献祭。碰恶魔术记得罩子别上来就开了,得挡变身后的献祭。jjc有奶罩住的痛苦术更不好对付了,反正我血野碰术牧基本被完虐。用邪打进去估计也差不多。vs盗贼。那张视频贴中提到跟贼玩心理战。实际上跟贼玩心理战时无意义的,喜欢玩贼野外偷摸杀人心理都是很阴暗很有问题的,你这么想就不会跟他玩心理战了。狭小的地方鲜血沸腾和凋零很容易把贼炸出来绝对是真的,因为么,比战士的雷霆和骑士的奉献方便很多。也比法师的魔爆范围大。定宝宝是必须的,如果脸真的很丑,宝宝跳跃的位置不好被贼的闪避躲开了。5星的肾必须解,不然一个鹦鹉你就残血了。打贼章也可以用来解肾,因为你有宝宝。所以盲别着急解,先看宝宝有没有被上毒刃能不能碰到贼。第二个肾不要解,因为他已经傻逼了,你不能傻逼,第二个肾递减很厉害。于暗步贼互相打脸完全不吃亏,起码这个已经是最不亏的方式了。闪避打死打,凋零,冰链dc,斗篷打脓疮死炭疽。当然能贼要是把这些技能交到进攻的时候。能开罩子躲开始躲吧。dk对贼的胜率很低,但贼要赢dk也不是随随便便的,手一颤就废了。要不是现在消失改的这么恶心,贼是不敢随便聊骚dk的。法爷这个是最喜闻乐见的,但抱歉我不知道多说什么。与法爷的胜率取决与你俩的段位。看你俩的基本功,距离感,还有控制递减的算计是否准确,法爷的脸好不好。段位比我低的法爷会被我粘到哭泣的。jjc 2800分装备还碾压我的的法爷,撑一次距离直接把我爆到30%血,直接把我打尿了。你打别人多了,自然打法爷就轻松了。多说的是如果你觉得你跑不出大冰环的话现在可以用大罩子挡大冰环。猎人我真的不会打,那条控制链太牛逼了。好不容易追上对方就开威慑了,然后对方满能量biu我几下进斩杀。但是猎人的那条控制链很脆弱的,因为都是弱控,一到群p就威力大减了。所以别去矿跟猎人找不自在。dk是在铁匠铺和伐木场和来回晃的。冰固挡兽心,罩子挡急速射击,被网就开大罩子,宝宝被冻住就挂狂热。基本这样吧。反正插旗好难打,战场比较混乱,反而好打。因为用猎人刷过厄运的人都知道,给贼一样得保持心灵手巧的。
Copyright & 1996 - 2010 SINA Corporation, All Rights Reserved
新浪公司 北京网通提供网络带宽5.4PVP:评级战场冰DK天赋配装及输出手法
作者:毛起砍来源:NGA发布时间: 10:42:45转帖到个人空间
摘要:献给战斗在评级战场中的冰DK,邪恶之力的BUFF,使得5.4冰DK越来越少,面对着随便AA就能3-4000W的邪DK,冰DK如何能在5.4的战场中拥有自己的一席之地。。
本文来源于NGACN,原作者:毛起砍
原文地址:,转载请注明来源 并于文首保留此行
献给战斗在评级战场中的冰DK
邪恶之力的BUFF,使得5.4冰DK越来越少,面对着随便AA就能3-4000W的邪DK,冰DK如何能在5.4的战场中拥有自己的一席之地。
一 天赋
虫群:2分钟一次的全体疾病,在人多的时候或者群拉的时候直接用掉。相比之下第一层也就这个天赋对冰DK来说用处大些。
巫妖:解除和免疫一次恐惧,满符能的给自己丢2-3口聊胜于无的血量。炼狱该死还是会死,而大罩子在评级里就是一个笑话。
冻疮:定身3秒外加冰霜疾病(凌风)就减速50%,团战完胜30秒一次的窒息。窒息胜在CD短,但是在拖人的时候就捉襟见肘,力不从心了。死亡脚步,什么,这货一被限制或减速就是一个笑话。
天灾契约:一次强有力的回血。一个契约一个糖对于冰DK来说都是一条命。
符文腐蚀:完全是人懒,开惯自动挡了。
血魔之握:好吧。这不是团长组DK要的 核心技能吗?即便被砍到只能拉4个目标了,但是配合鸟德 ?丝战AMSSA一波还是挺给力的。
二 配装属性/宝石附魔/雕文
属性:打评级的话,力量>精通>急速>暴击,装备带精通和速度的不重铸,没带精通的优先重铸出精通。带命中或者精准的装备 优先重铸命中和精准重铸成 精通或者急速。装备上自带的装备就已经满足3%+命中精准了,完全不需要担心甚至可以无视命中精准。
多彩:PVP 强度韧性多彩 或者力量+暴击伤害多彩。
红色:力量
蓝色:力量耐力(红脸下的耐力收益远大于PVP强度,生存才有DPS)
***:力量精通
好吧,我是不出插槽奖励不舒服斯基的那种。
肩膀:力量 暴击
胸甲:300耐力
护腕:170力量
手套:170力量
腰带:腰带扣
裤子:力量暴击腿甲片
鞋子:熊猫人步法
武器:堕落十字军
雕文:
大雕文:百变灵气+魔法再生雕文+凋零减速雕文
小雕文:冰路+任意
三、打伤害的手法:(仅供参考,不会掉出第一军团)
评级战场中的首次遭遇战:距离对方跑最前面那个人50-80码左右,招呼战士要个群反,看好群反时间,在进入对方拉人范围内盾反没有结束的话一般能反到第一个DK的死亡之握,
如果反到 后退 两连拉对方DK,集火之。法师SS前顶,顶住对方治疗。运气好一波带走。
如果盾反结束,进入对方拉人范围优先开冰霜之柱,防止被拉。
进入团战:进人群,虫群+凌风+凋零,符文武器,打湮灭,用完第一波符文。给集火目标上暗影打击,保持双病即可。符能过50打冰打。
核心技能:湮灭。杀戮机器最大化用在湮灭上,是一个冰DK强力压血线的标志性技能。
优先技能:凌风。凌风并不是完全为了A伤害,看重的是凌风带来的50%减速(冻疮天赋),在拖人防止对方迅速脱战上,冻疮带来的效果,不可取代。
次优先技能:冰打。不要小看冰打的伤害。红脸少打。白脸,保证不浪费每个20符能的冰打。
小技巧:每换一个集火目标优先给当前目标打暗影打击,保持集火目标双病,对方人群集中,有虫群直接释放。或者群拉接虫群,保证虫群作用最大化。
灵活切换血/冰脸。被打就血脸,不被打就冰脸。有技能放开手脚冰脸打。冰DK打的就是三板斧的气势。
死亡之握的使用:打FS的时候不停的上冰链,FS不闪现就不用死亡之握,一闪现直接拉回来,能逼出FS的冰箱。死亡之握不仅仅是可以拉人过来打,也可以用来断法系读条,以及群拉后配合日光的单拉治疗进日光。风暴之眼,法师塔,血精灵直接在墓地复活边上可以卡视角把上面守7职业直接拉下来,配合潜行职业开7.
黑暗模拟:CD好了就用,优先模拟目标:FS MS QS 。冰环,变羊,反制 ,恐惧,愈合,盾, 保护,自由,神圣之光。。。有总比没有好。
反魔法盾的使用:我一直认为反魔法盾这家伙在评级里是用来免控的而不是用来保命的。技能全开那波,有发魔法盾反控,冰固抗晕,一定能打出漂亮的伤害。
血魔之握的使用:
进攻时:尽量能拉到2个治疗,而且能使本方的近战能迅速打到的位置群拉。
防守时:群拉能断到2个法系(SS法师优先)的读条或者群拉能拉回对方2-3个紧贴我方治疗或者法系的近战位置。
进攻时群拉倒数配合SS AMFS或者战士。 防守群拉自己看时机。
插了雕文的减速死亡凋零的使用:吉尔尼斯磨坊水路丢一发,各种开旗场,拦截对方来人路上丢一发,扛旗场打守护德在守护德前进路线上丢一发或者本方守护屁股后面丢一发。。。
四、冰DK在评级战场中的生存战略----喊集火
10个团要冰DK 9个9要你喊集火。一个会喊集火的冰DK,在评级战场中永远不担心自己的就业问题。
喊集火的首要元素:
1 麦克风清晰无杂音
2 咬字清楚 口齿伶俐
3 思路清晰 永远清楚什么时候进攻 什么时候防守。
喊集火的小技巧:
1不要让自己的声音停下来,清晰明白的喊出对方的职业,专精,ID,位置,以及可能交出的技能。
2 在当前目标的血量到50%左右的时候,提前喊出对方可能给出的技能以及给出技能后下一个集火目标,给远程读条职业一个心里转火目标的提前准备。
3 每换一个目标就提示本方的控制职业(FSSS等)控制对方的一个治疗,因为他们可能会忘,或者控制重复。同时打开7场,请记得每隔10秒左右提醒一次注意打断开7,不管你能不能打断,都提醒一次。
4 心平气静,永远提供正能量。一个团从头打到结束,说话最多的不是团长,而是喊集火的DK。能带走人头,请给与鼓励:打的漂亮。如果团战打不好,请不要叹气,也不要埋怨。:不要着急,我们还有机会,下一波我们能打过他们。
5集火目标的选择。起手拉一个离你最近的,优先打出一波技能。对方和本方都是3治疗同时在场。对方有奶萨。优先奶萨。否则猫德=DZ>=3系萨满>猎人=法师>AM>=SS=鸟德=白脸DK
(挂佯攻的DZ一波带不走就换目标)交一个技能换一个目标。本方治疗有一人空蓝或者死亡 进入防守集火。优先级:SS>AM>LR=FS
如果是扛7场 ,护德请优先集火生存猎。然后是SS FS AM。近战职业限制速度就可以。盗贼?什么?这是你集火就能降低伤害的职业吗?
魔兽世界5.4决战奥格瑞玛资讯汇总[]
决战奥格瑞玛攻略
T16套装汇总
S15套装汇总