战争雷霆飞机解锁线怎样快速解锁飞机

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本周有4款游戏开测: -
& 二战飞行对战网游《战争雷霆》公测试玩
二战飞行对战网游《战争雷霆》公测试玩
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  飞行模拟游戏早已经成为游戏细分市场的一个重要种类,从《微软飞行模拟》系列到《王牌飞行员》以及《鹰击长空》,都堪称飞行模拟类的精品。《战争雷霆》(暂译,原名War
Thunders,原名《空战世界》)是俄罗斯开发商Gaijin
Entertainment开发的一款以二战历史为背景的飞行模拟网游,游戏于上周开启了全球公测。
  本作在飞行模拟的复杂和真实程度上与上述单机作品有着很大的差距,只要有着FPS游戏基础的玩家经过训练就能很快上手,但骨灰级的飞行模拟发烧友倒也不必先嗤之以鼻,因为作为一款易学难精对战网络游戏,玩家可以体验独特的二战阵营扮演、多人对战玩法以及互动式历史战役,同时在画面上相比早年作品,也达到了一个全新的水准。
  注:本篇试玩评测将主要针对公测版本与封测版本之间的改动(),以及新手玩家可能会遇到的一些问题(包括玩法和操作上),进行针对性的介绍。
  进入游戏后玩家会进入一连串的新手操作引导教程,有基础的玩家相信只要认真完成任务,就能掌握操作的要领,自行进入战场。但对于许多还挣扎在新手教程中的玩家来说,战机操作和传统FPS人物操作还是存在着相当大的区别,一时半会之间想要转化思路不是一件容易的事情。这里小编就详细讲解一下开飞机的一些需要注意的事项。
经典的双翼飞机带回二战时代
  传统FPS和赛车、机甲、坦克游戏操作中,WASD分别对应平面空间里的上下左右四个方向,而立体空间里的跳跃只需要空格便可。但在《战争雷霆》里,一架在空中的飞机除了水平方向上的前后左右,还增加了水平翻滚和垂直翻滚。难点在于,AD不再是控制飞机的左右转向,而是其水平翻滚,而WS也同样不再是前进与后退(在飞行游戏里,玩家可以把WS“前进后退”这样的概念先忘记),而是垂直翻滚。
引擎功率调节
  而要实现飞机的前进,只有发动引擎才可自行向前飞行,玩家按下SHIFT后可以调整引擎功率的大小从而控制飞机的速度。对应的按下CTRL则是降低引擎功率。
其实只要向右移动鼠标就能右转向
  《战争雷霆》操作较为友好的一方面体现在爬坡上升或者俯冲后的自动校正。玩家要想使得飞机升空爬升,按下W或者S键便可调整机头仰角便可。一旦松开后战机便会自动将垂直仰角矫正到初始位置,无需手动校正。通俗的说,玩家只要按下S便可提高飞行高度,然后松开S就能自动回复正常飞行状态。而这些在《微软飞行模拟》系列等游戏中都是需要手动完成的。
第一人称视角,需要广角镜头才能更好支持
  如果玩家在上述部分已经基本掌握,可以在空中可以自由翻滚蹦?,那么下一步需要解决的就是飞机的起降问题。
起飞中的日本重型轰炸机“吞龙”(中岛Ki-64)
  虽说是起降,但起飞毫无难度,按住SHIFT一路沿着跑道狂飙,然后按下S推上操纵杆即可。真正有难度的是飞机的降落。在降落过程中,玩家需要掌握的关键是速度与角度两个方面,在接近跑道之前,最好将飞机时速降低到100公里左右,然后把引擎功率从80%、50%、30%逐步降到0。
航母style走你
  在要着陆时,玩家需要按下G键放下降落装置轮,并尽量让飞机与跑道地面形成小于20°的夹角,越接***行,则飞机降落的越稳。需要注意的是,并不是所有飞机都需要G键,只有单翼轰炸机和日本零式战机等单翼机型才有可以收放的降落装置轮,双翼飞机的轮子一直保持在外部。
根据路径提示缓慢降低引擎和速度
降落时候要将引擎关闭
  在射击开火方面,游戏本质上与FPS并没有太大差别。但小编在测试中发现,不少新手玩家总是不能在高速飞行中很好的瞄准命中敌人,这是因为《战争雷霆》有着一套自己的提前量模式,只要掌握好,就会发现游戏的射击是十分友好的。
命中练习目标
  很多新手玩家总是对屏幕上的两个光标表示不理解,其中白色圆圈光标表示此时玩家镜头中心位置,而十字光标则是此时飞机机头射击的中心位置,游戏里这两个光标的位置在玩家转向时候会发生分离,即镜头中心和射击点不重合,但游戏友好地设置了自动校正功能,飞机自动回到玩家镜头的角度。
通常光圈和光标是重合的
  当玩家的飞机靠近敌机后,按下鼠标滚轮中键或者X键,便会锁定目标,显示敌机状态血量等信息。此时不适合用机***进攻,当玩家继续靠近敌机后,会在敌机前方出现一个小的暗红色圆圈,这便是系统提示的提前量标识,只要瞄准这个提前量标识,就可以将一连串的子弹尽数射入敌机。
轰炸机可以打开后座机***
  在上次的封测中由于人数少、等级限制和开放内容等原因,只体验了PVP的少部分内容()。而在本次公测中,小编有机会参与了PVE任务的玩法。游戏提供了数十个二战真实空战战役,例如不列颠空战、敦刻尔克大撤退、斯大林格勒保卫战、柏林战役等等。
  本次公测还新增了动态战役玩法,即在一些历史战役中,玩家选择扮演其中一方,系统会随机发生各种动态事件,玩家通过完成各种空战事件,重新改变历史的近程。
斯大林格勒战役
  例如在小编体验的敦刻尔克大撤退中,玩家们要合作掩护法军撤退,击败前来骚扰轰炸的德军战机,让其顺利将物资运上船只前往英国。
争夺制空权
  而在历史战役模式中,玩家分为的德意志和苏维埃两大阵营,通过空军之间的较量,掩护双方的坦克部队之间的交锋。玩家不仅要和对方空军较量,还要想方设法摧毁地面部队,赢得更多积分。
重现当年驼峰航线的激战
  根据商场拓展包的内容显示,玩家通过付费可以解锁更多的历史战役和任务,例如美日之间的太平洋战争等玩法。
尽量高空角度切入战场
奔赴斯大林格勒前线
  本次公测中,一共开放了200余种机型,每个国家的科技树需要玩家达到一定的等级后,才可以解锁下一级别的机型,游戏中的狮子金币即可购买,无需现金。以苏联为例,著名的雅克、米格、伊尔、苏、图系列战斗机、轰炸机都会出现,并且还是以全系列的形式出现,例如雅克-3型战斗机、图-2S轰炸机等。
经典的日本零式战机
永远的机神:米格系列
零式内部视野
  空战是一门独立的学问,从战术、动作到历史,都需要一定专业知识的了解,才能更好的在《战争雷霆》里体验游戏。公测中游戏中新加入的百科全书功能,包括了对空战战术战略的解释,对各种飞行难度动作的图解,以及历史上经典空战战役的详细介绍。小编建议有兴趣的玩家一定要认真阅读这些部分,还能提高英文水平。
血战硫磺岛的历史经过
  YOYO战术,根据小编的理解,YOYO的精髓是时刻从垂直方向对对手保持优势。速度或者高度,必须有一个。要么我有速度,从上往下追着你打,你要是横切想反咬我,我就拉起来爬升,要么我有高度,从你后方上空发动猛攻,是一种时刻根据对手的动作进行后发制人的飞行作战技术。
这太难了小编表示无力
这几个还是会做的
  玩家如果能够自行摸索出这些花式动作,在战斗中可以很好的迷惑敌方,造成意想不到的打击效果。例如玩家在被敌机追踪时候,可以快速将仰角拉升至最大,爬升到高处后关闭引擎,再立刻将引擎全开,作U字回旋,此时玩家就可以绕到敌机后方上空,掌握进攻主动。
  总体而言,《空战世界》是一款具有很强历史带入感的多人空战射击网游,虽然在机舱内部操作的还原度上不如之前各款单机飞行模拟游戏,但其独特的飞行操作、历史多人场景和动态战役等玩法,以及丰富的机型资料,让玩家能在线上尝试这种互动空战模式。
  但反过来说,正是由于这种小众化的战机模拟玩法,让数量最多的传统人物FPS玩家,想要完全接受、形成线上大规模社区群体需要一个长期的过程;同时对于骨灰级模拟玩而言又过于理想化和有友好的操作,也缺乏最核心的吸引力,同时在缺乏大规模社区群体的前提下单机高仿真模拟的自带情节,还会是他们的首选。
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纯粹的飞行不会过时:《战争雷霆》评测
17173 新闻导语
《战争雷霆》最大的特点和优点都是来源于两个字:真实。真实的地图、真实的操作判定、真实机型收录,都是让军迷玩家乐此不疲的原因。当然真实带来的乐趣,往往也是残酷和现实的。在全球5W人在线的同时,这也是一款25%的玩家虐杀75%的玩家的游戏。因此,如何让75%的玩家感受到同样的乐趣,就是《战争雷霆》最大的难题。
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注:本次评测暂不包括陆战模式,将在国服上线后为大家带来报道。
  游戏的定位:动作游戏还是MOBA游戏?
  GAIJING开发的《战争雷霆》是什么样的游戏?这个问题似乎很容易得到大部分人的***:这显然是一款军事题材的飞行射击游戏。而同类的军事题材游戏《坦克世界》,其MOBA策略的成分其实远远大过其动作模拟的成分。对于《战争雷霆》应该如何定位,新老玩家眼里其实有着不同的看法:
  骨灰老手有话说:
  如果认为是一个MOBA游戏,相信我们大部分的资深《战争雷霆》玩家会表示不能接受,毕竟本作真实的飞行模拟才是我们最值得体验的地方。
  菜鸟新人有话说:
  如果我们把《战争雷霆》定义为一个纯粹的动作游戏,游戏里多样的真实地图、地面防御设施等颇具MOBA色彩的元素,就会被忽视掉。这些地面元素往往是决定分数胜负的关键,也是新手迅速入门的通道之一。
  无可挑剔的画面:飞行玩家只要求真实
  《战争雷霆》的画面基本上在评测团玩家的眼里,很难找出毛病。对于这种游戏画面只有一个要求:近乎苛刻的写实。所以《战争雷霆》做到了,基本上每一张地图都是与真实地点保持一致,例如斯大林格勒、柏林郊区。细节上尽量还原历史,就是对军迷玩家最好的交代。
画面所带来的真实战场气氛,本作玩家最看重的地方
这样配置要求在现在不算高
  飞行与射击:《战争雷霆》安身立命的根基
  不过不管怎么说,作为一款飞行射击游戏,给玩家带来什么样的模拟体验才是其安身立命的根本。《战争雷霆》在这方面取得了非常不错的口碑,射击部分的部位打击判定,以及飞行部分的仿真空气动力系统,是最受到玩家好评的方面。
  射击部分:部位打击判定
  战争雷霆中的飞机是按照损毁模块来判定损坏的,分为5大模块。5大基本模块包括:引擎系统、机身、左右机翼、机尾、机组人员。每个模块还包含很多小模块,被破坏后都会对飞机造成不同程度的损伤。
  飞行部分:仿真空气动力系统
  空气动力学系统主要是在历史和全真模式中体现,飞机会受到气流影响时会造成震动甚至翻转。同时玩家还要考虑到飞机最大的时速问题,如果速度超过机体能够承受的极限,就会发生断裂解体。
  玩家评测团对于《战争雷霆》的动作操作性评价:
  三种游戏模式:从休闲MOBA到深度模拟
  街机模式:街机战役:这可以理解为娱乐模式,这种模式下没有气动,玩家可以使用一个系的所有飞机出战,当一架飞机被击落后可以使用下一架飞机出战,当弹药射击完后可以在一段时间装填后继续射击。瞄准敌机时系统会自动提示敌机射击前的提前量。&&&&
  历史模式:这种模式下的地图都是历史战役中的地图,并且加入了气动,飞机会受到气流影响时会造成震动甚至翻转。并且按照历史时段和战役地图严格的划分参战飞机的型号。并且一次战斗只能出动一架飞机参战,按照阵营和国家来分配。
  全真模式:全拟真模式下完全模拟真实的飞机来进行操作,而且只能使用座舱的视角来观察,发现敌机也完全需要靠目视来搜索。操作不当还会造成失速尾旋甚至解体。当发现敌机后系统也不会提示敌机的类型以及距离。
&&& 游戏模式的金字塔结构
  玩家评测团对于《战争雷霆》游戏模式的评价:
  《战争雷霆》值得追求的成长目标是什么?
  《战争雷霆》里玩家最关注的三条成长线中,提升技术被摆在了第一位,大部分飞行员都是以提升技术作为成长的动力。
  在满足了这个前提下,或者为了更好的发挥战斗力,解锁更高等级的战机成为大部分玩家第二目标。大部分军迷本身也是收藏爱好者,《战争雷霆》基本上收录了200多架二战中使用过的战机。
解锁更高等级的战机成为大部分玩家第二目标,大部分军迷本身也是收藏爱好者
  个性改装则是玩家最后的追求,游戏里提供外观涂鸦和零部件改装。零部件改装可以体现不同玩家的成长思路,同时外观涂鸦可以让每个玩家的战机都识别度,很多涂图案需要完成不同的任务和成就之后才能达成。不过涂装没有其它作用,主要是让飞机更好看。
《战争雷霆》的涂鸦不会带来能力属性的变化
  玩家眼里《战争雷霆》飞行员的成长之路
  1、不同级别的战机之间性能绝对是质的差异,玩家永远有自己目标的战机。德军的BF109的F系列和G系列有着天壤之别,期间可能要经历半个月的磨砺。
  2、技术阶段的成长也是重中之重。当你掌握了基本飞行后,简单的BZ战术成为你的目标,然后你可能想尝试狗斗。接着你会在历史模式里去磨练自己的更高一层的技术。
  “《战争雷霆》是一款25%的玩家虐杀75%的玩家的游戏”
  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&       ——骨灰玩家“巨龙领空”
  打通一个系的战机需要数月的时间,心急的玩家可以购买昂贵的金币机来提高收益。但实时的研发进度奖励、部件改装升级等,都是非常出色的反馈机制,每次比赛结束后都会暗示玩家“我进步了”,可以降低这个成长过程的枯燥感觉。
  1、首先是成长路线不同,五个国家、每个国家战斗机、轰炸机、攻击机等机型成长线,都会让玩家体现个性。
  2、其次零部件改装可以体现不同玩家的成长思路,有的追求火力和机动性,而有的玩家可能在防护力上要优先点满。
  3、最后外观涂鸦可以让每个玩家的战机都自己的个性,很多涂图案需要完成不同的任务和成就之后才能达成。
  缺乏互动沟通:MOBA玩法只能是锦上添花
  虽然《战争雷霆》的街机模式具有强烈MOBA的特征(比如摧毁地面目标获得分数、占领地面目标、防空火炮的伤害),需要良好的玩家互动。但对于玩家来说,其关注度远远不如各自为战的空战格斗部分。
  原因很简单:大部分玩家是奔着提升飞行射击技术而来。
  同时在沟通配合方式上,也难以被新手玩家所接受。在没有内置语音前提下,低端玩家还在基本技术线上挣扎,空中的地图目标不像地面战斗那样能够清晰明确,新手不把队友撞毁就已经是很不错的进步。
  空战技术互动是核心:跨越国界交流心得
  “俄服是毛子不要命的地狱,欧服是高手们的战场,美服则充满了各种菜鸟棺材机”
  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&  &&&&&&&&  ——玩家“战雷吧的魏特曼”
美服欧服俄服随意去
  正是因为玩家跟关注对战技术上的切磋互动,而不是MOBA玩法,所以《战争雷霆》的全球服务器成了最大的优势。游戏中玩家可以随时切换俄服、美服和欧服,尝试三种风格的游戏。这种意义上的互动交流,可以说是《战争雷霆》留住玩家的一个重要原因。
  下面我们来听听玩家“巨龙领空”是怎么说的:
  评测总结:专注飞行射击的游戏不会过时
  根据评测团的意见,我们认为《战争雷霆》最大的特点和优点都是来源于两个字:真实。真实的地图、真实的操作判定、真实机型收录,都是让军迷玩家乐此不疲的原因。
  当然真实带来的乐趣,往往也是残酷和现实的。在全球5W人在线的同时,这也是一款25%的玩家虐杀75%的玩家的游戏。因此,如何让75%的玩家感受到同样的乐趣,就是《战争雷霆》最大的难题。
  因此,《战争雷霆》最需要改进的地方在于四个方面,即娱乐性不足、MOBA玩法吸引力不够、新手入门难度大、玩家缺乏沟通。相较于《坦克世界》等大众化的军事题材游戏,《战争雷霆》更不像一个“娱乐游戏”,而是一个以游戏为外衣、以严谨模拟真实为内核的“严肃游戏”。
  特别鸣谢
  在本次评测的最后,再次向战雷吧的魏特曼、巨龙领空、Aioria、白菜、元宝等《战争雷霆》欧服玩家表示感谢,正是因为这些忠实的玩家,让最纯粹的飞行射击游戏不会过时,让二战时代空中格斗精神在游戏世界中得以延续。
  (附)资深玩家们的建议:新手玩家如何上手
  《战争雷霆》引以为豪的动作操作,对很多新手玩家是一种不小的障碍:头晕、迷失、不知所措。17173参考了评测组几位资深玩家的观点后,认为通过以下几个方式是可以有效降低门槛:  
  成为二战军事爱好者是上手《战争雷霆》最好的途径,但这不是一个速成的的路,需要学习的东西太多。目前最有效和快捷的方式,是厂商通过媒体来传递,把二战文化氛围做起来后,把有潜在军迷资质的玩家挖出来。
  “能量战理论”是困扰新手的最主要障碍之一,【能量=高度+速度+角度】是要经过无数次的被击毁、打爆后才能在痛苦中领悟的结论。这种领悟需要时间的积累,当然合理的新手引导也是可以让玩家快速认识到,比如BZ战术可以把高度可以转化为速度优势等。  
  什么样的场合下做什么样的动作?被咬尾了怎么办?始终抓不到敌机的6点钟方向怎么办?俯冲下去速度太快解体了怎么办?这些对于新手玩家来说更加的实用,如果将来国服《战争雷霆》能够增加相关的进阶引导,新手掌握的速度会更快。
【编辑:獦獦獦】
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类型:大型角色扮演
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类型:大型角色扮演
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游戏万花筒
Wan网页游戏免费玩战争雷霆快速获取研发点 新手攻略心得
作者:佚名 来源:52pk 发布时间:06-11
各位朋友注意看他的狮币和研发点加成比例有没有亮瞎大家的眼镜呢?!没错是狮币加成200%研发点加成112%;下面给大家看看我的卡特琳娜的武器配置和炸弹选择。
(PS:为什么要选择炸弹呢?有些玩家就要问;我这里给大家介绍下由于是国服首测,没有珍珠港的海战图所以鱼雷暂时不需要)
看到没是4枚1000磅的航弹威力不容忽视!还有就是自卫弹链12.7毫米是几位下方和两侧的机***手的弹药防止被敌人咬尾以防卫和震慑最用打到敌机上你会有意想不到的惊喜,双杀三杀什么的大家最喜欢了!
7.62毫米是机头机***的弹药个人选择是穿甲弹(个人见解当地人正面向你飞来时你的正面机***就要打到他生活不能自理为止,今晚自己用卡特琳娜时候迎面来了一架BB-1我惊奇的发现我的机***手一***给敌人的驾驶员打死了!穿甲弹是您的居家旅行杀人越货必备良器!)
小编本人一晚升级到雅克&7B苏联最最出名的战斗机。
靠的就是拉特琳娜那丰富的研发点加成!
看到自己的雅克&7B入手!明天就能吊打小朋友咯那叫一个开心呀!
新手须记:
第一条千万不要和你的对手面对面的拼刺刀!
第二条不要和敌人敌方高射炮上方狗斗(缠斗)不然你敌人没打死就呗敌人的AI高射炮给射下来咯!
第三条被咬尾时要多晃动机身以减少中弹几率!
第四条咬尾要一直多注意周围的敌机和自己的友机数量不要在敌机和友机数量相差悬殊的情况下去和敌机去狗斗!容易被敌机吊打的!
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参考资料

 

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