沃土套装 我就想知道火弓30级最好的套装是什么

我要买一个复合弓,狩猎,现在选了狂热,但是对方说三千拿下来一个套装,但是我想自己配配件,因为他给我_百度知道当前位置:
发布时间:日 10:51&&&&&&
作者:兔玩网&&&&&&
来源:兔玩网
  相比其他职业,弓箭手长期以来一直萎靡不振。弓手 Solo
的时候,较小的战场尺寸以及大量可轻易近身的怪物令其困扰不堪。而参与团队战斗时,弓手所能造成的伤害相比别的职业又偏弱。
  本次职业重制,旨在调整弓箭手最弱的元素技能,将其提升至与其他职业相同的水平,同时加强远程火力输出的玩法(怎么说也是弓箭手嘛!)。我们力争使弓箭手更为灵活,给予他们更多更强的策略玩法(我们也试图将策略玩法带给其他重制中的职业),同时在新的标准下平衡该职业(例如最终伤害等)。以下是我们对弓箭手做出的改动:
  首先,我们移除了大部分技能中的移动力消耗。众所周知,弓箭手需要消耗移动力以及不停的重新定位才能与对手保持距离,这些消耗显然是不合理的。对于那些被移除移动力消耗的技能,其威力也会被适当削弱。为平衡损失的伤害,我们赋予这些技能额外的攻击效果和被动效果。
  为了有效保持距离并完成远程打击这一使命,弓箭手现在将拥有 2 个减移动力技能。包括一个移动力窃取技能,和一个实时生效的减射程技能。
  其次,我们也希望使成功「回避」对手的弓箭手获得更多奖励。弓箭手在 3
格内没有敌人的情况下开始回合时将获得回避状态。处于回避状态的弓箭手将可以使用特定技能造成更多的伤害。此外,处于回避状态的弓箭手将有一个被动技能提供额外加成。
  为了进一步加强弓箭手的移动力,我们引入了全新的「精准」机制。当弓箭手移动时,他们将获得精准状态。精准将提升当前回合的暴击以及暴击伤害的机率。配合其他被动技能,弓箭手得以继续依赖暴击作为核心玩法。
  我们决定将箭塔减少为单一的一种。改动后,箭塔将作为一个主动技能,而不是原来的三个元素技能。因此,弓箭手会得到至少3个全新的元素技能,并给予箭塔额外的效果。以此,弓箭手可以更好地控制战局。
  弓箭手将拥有 3
种元素状态:辉煌(火)、箭无虚发(风)以及千疮百孔(地)。辉煌提升弓箭手周围区域的伤害,可以用贪婪箭窃取生命。箭无虚发提升单体伤害,并可以射出毒箭。至于千疮百孔,将继续作用于毁灭箭&&你们都知道毁灭箭已经足够好了。
  上述改动仅仅是一部分。我们将三种状态循环迭加,试图让不同元素技能组合更丰富多变。别担心,单元素仍然是一种不错的可能性,并且技能的基础效果仍然简单好用。
  最后,我们试图将部分太弱的伤害技能提升至平均水平:
  伤害加成统计为最终伤害
  回避机制
  精准机制
  弓箭手元素状态属性涉及的机制
  「犀利」状态(每个技能都将触发「犀利」状态)。弓箭手也可以通过其他机制获得犀利状态。当犀利迭加至 100 时,弓箭手恢复 1
点创生力,下一个技能将造成更多伤害。
  只要选择的时机正确,弓箭手就能造成巨大的伤害。别急,这只是开始!弓箭手将获得卓越的策略玩法,比如站在远处可以获得额外加成、使用箭塔的风系效果控制敌人、恢复创生力、降低敌人移动力与视野、使敌人动弹不得、提高盟友视野、用追踪箭打开目标前方的视野、恢复生命值&&
  敬请期待 3 月 25 日的更新!
兔玩工具推荐

参考资料

 

随机推荐