《钢铁雄心4步兵师配置2》怎么用运输机联队空运步兵师?

《钢铁雄心4》空军跳伞及海军任务设置图文详解
日 来源:钢铁雄心4吧 编辑:沐梓
&&《》有好多新人搞不懂这一代的空军和海军,甚至不会伞。下面就为大家带来玩家&yolandanyy&分享的空军,跳伞及海军任务设置图文详解,希望能对各位有所帮助!
&&图文详解:
&&一 空军任务设置
&&我们以上图为例,机场是浙江的机场。
&&首先点击右上角的创建空军联队,如下图
&&然后选出你要的飞机,这里以海军轰炸机为例。如下图
&&然后选中这组联队,如下图
&&然后右键点击左边的任务栏,如下图
&&左边有两个选择,如下图
&&第一个取决于你要打怎么样的,是消耗战还是短期作战。
&&第二个是飞行时间
&&关于选择哪一个,这里就不详细说明了,大家可以自由选择。系统默认是全天候飞行和不计损失。
&&然后我们选择这组飞行联队的任务,如下图
&&然后我们再次选中这组飞行联队,如下图
&&如果我们想设置在机场附近的东中国海执行命令,右键点击东中国海,会出现如下图所示
&&这样一来,海军轰炸机联队的任务就设置完毕了。至于其他飞机设置,同理这个,都一样,不过要注意,在设置地区的时候要考虑飞机的航程,执行区域越大,执行任务的效率越低。每组飞行联队只能选择一个区域执行命令。
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《钢铁雄心4》陆军编制推荐及优缺点分析 陆军配置推荐
09:15:00 来源:钢铁雄心4吧 作者:背刺※银刃 编辑:墨池 
摩托化步兵师
  高速,适宜的软攻
  不适合硬碰硬,对补给要求较高
适合国家:
  所有打算出高速装甲部队又不想投入过多的国家
适合时期:
  早期,后期
  详细:个人之前配出这么个配置,不过也只是列装了五个师然后就没下文了,基本属于没用他们打过仗的,不是特别熟悉所以也欢迎讨论。
  就数据上来说,和之前的快反部队区别大概就在突破的数值上了。突破数值主要是防御防御方进攻的一个东西(听上去好诡异==),个人觉得起码这个数据不要太难看所以选择了用快反部队作为主力。突破数值上摩步师和快反部队差了一倍多吧。在对付七步二炮的标准编制的时候摩步师在持续作战力上面个人感觉不如快反。当然,如果你觉得快反太贵了,那么摩步师就是一个相对权益的选择了,投入不用太多也可以有不错的数值。
  之后如果点出中自火和中防空的话可以考虑替换。
  简而言之就是一个软攻高于快反,突破低于快反的这么一个部队。(同时相比快反更加经济)
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第4页:摩托化步兵师
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游戏制作:Paradox Interactive
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《钢铁雄心4》预定6月6日正式登陆PC,Paradox Interactive发布最新预告片,展示游戏内容,原声音乐
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游民星空联运游戏《钢铁雄心4》中自火与陆战队步兵师新思路图文解析_电视游戏_攻略秘籍_新浪游戏_新浪网
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《钢铁雄心4》中自火与陆战队步兵师新思路图文解析
17:58:22& &来源:
  《钢铁雄心4》里面的步兵师组合是非常重要的,今天就为大家带来了钢铁雄心4中自火与陆战队步兵师新思路图文解析,让大家看看这位玩家的新思路,中自火与陆战队组合,想知道思路是什么吗?一起来看吧。
  首先先声明,这个思路是建立在基本保证工业和人力的前提下,优先考虑战斗力。
  一、海军陆战队代替纯步兵。陆战队比起步兵,好处是有了地形优势,以及提升了组织度,坏处是降低了防御。
  不过陆战队提供的防御也很足,像美帝之类的有特种兵内阁加成,个人认为可以完全替换步兵。
  二、用中自火叠软攻。虽然说新版本中自火增加了消耗,但我这个思路是战斗力优先,所以还过得去。我就用中自火跟炮兵、轻自火、重自火做下比较。
  1、跟炮兵比。中自火的好处是增加了软攻(差不多一倍),装甲(抗步兵应该不成问题),坏处是降低了双方(防御和突破),地形适应变差。
  增加的软攻和装甲很明显并且重要,双防主要靠步兵所以影响应该不大,地形影响3%左右还能接受。对于土豪师来说还是赚的
  2、跟重自火比。好处在于地形适应,坏处在于装甲和软攻。
  我看了下数据,发现重自火比起中自火,软攻提升并不大,装甲强了一些然而对打AI来说不怎么重要。加上地形适应性变弱,战斗力就没怎么提升了。这时候再考虑产能,中自火就比较占优了
  3、关于轻自火,一个装甲加成不明显,软攻比炮兵高不了多少,不考虑。火箭炮因为额外加成貌似比炮兵软攻还要低一些?
  综上所述,我觉得最强步兵师应该是海军陆战队+中自火+反坦克炮+五附加营(工兵侦察维修医院后勤)。
  关于附加营里为什么没有火炮反坦,我等会再一个个谈。后面也会附上我个人配的美帝步兵师。
  关于附加营。五个辅助类附加营还是很有用的。
  1、工兵:地形效果增加明显。
  2、侦察:相当于微型步兵营,另外加移动,加侦察(有助于挑选更强的战术)
  3、维修和后勤和医院:三个作用类似,一个降低耗损debuff一个降低补给debuff一个降低伤亡带来的经验减成。这三种附加营都能直接作用战斗。
  附加营也能根据国家不同替换,比如人力不缺的可以考虑去掉医院
  上面一堆配图不是我的,这才是。
  主要的配兵思路已经在12楼提出。这是针对美帝特供的步兵师,用作防御战线,填补战线,必要时全面进攻战线。
  另外我也会配突破用的装甲师,所以步兵师不会注重突破。
  感谢大家的意见。针对研发问题,我又做了一些改良。这次改良是为了匹配装甲师的研发,改善了通用性(当然,也增加了成本)。
  然后这是40宽最强土豪装甲师。
  《钢铁雄心4》精华文章推荐详细图文攻略视频教学及战役攻略控制台代码大全全方位体验心得兵种搭配指南登陆作战教程伞兵使用方法陆战策略指南空战条目图文详解武器、科技MOD用法事件MOD制作教程加载画面名言一览德国机械流战报苏联教学向战报法国打法战报意大利铁人模式战报
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《钢铁雄心4》小国步兵编制分析推荐
《》小国家要怎么搭配步兵呢?这里小编就给大家带来了《钢铁雄心4》小国步兵编制分析推荐&,告诉大家小国步兵怎么组织厉害,喜欢玩小国但又不清楚怎么编制步兵的,赶快来看看吧。
之前看到有人在讨论是否往步兵师里塞重坦的问题,记得当年抗战我步兵部队都配有骑兵部队的,日军的师团也包含一个骑兵联队,就说塞骑兵吧也。
但是参考游戏的数据分析,不得不承认我错了,我在此申明,我错了,骑兵还是做独立的部队用做包抄,步兵部队的装甲化,还是要考虑其他方案。
以下是游戏中的数据(装备以一级步***和一级火炮来比较)。
步兵营:战术宽度2,1000人力,100套装备,防御22,突破3,对人员7.2,对装甲1,对空1,组织度0.9,HP25。
骑兵营 :战术宽度2 (人力我调整为400
需要80套步***)原版应该1000人?100套步***?编制武器成本80,原版大概100,防御22,突破3,人员杀伤7.2,破甲1,镇压2,对空1.5,HP25,组织度1.5。
复杂地形惩罚:森林、丘陵、城市,攻击效率-5%,山地、丛林,攻击效率-10% 两栖,攻击效率-40%,山地机动-5%。
炮兵营:战术宽度3 火炮36门,人力500,成本120多,防御+12,突破+6,对人员杀伤,+37.5,破甲2。
复杂地形惩罚:森林、沼泽、跨河战斗效率-20%,丛林-25%,两栖战效率-40% , 森林、丛林、山地、跨河机动-20%,沼泽-30%。
初步的结论
配属炮兵营(非支援炮兵营)的步兵部队最合适作战地形是平原、丘陵、城市。
没有特种部队的情况下,丛林、森林作战的步兵师配支援炮兵(轻装步兵师)推进。骑兵部队做机动部队从两翼迂回(后面步兵师推进建立防线,挤压对方活动空间)。
轻装甲部队,摩托化部队对丘陵比较合适,对于树林、丛林地区速度惩罚后与骑兵差不多。编制成本高很多。除非有明确的装甲优势,装甲部队对于弱国,看看就好。
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