风暴战区2的战役时长怎样计算?

从特种部队到风暴战区
,应该给不少人留下印象。还记得那是2006年的第一场雪,比以往时候来的更晚一些,韩国的特种部队进入中国,这让国内很多人感到新鲜,尤其在那个FPS网游几乎没有的年代。“跟我来,跟我来!”“小心,手榴弹!”这些雷人的国语配音以及那个歪着身子的粗糙人物模型,都让人印象不浅,尤其是当时游戏充满了BUG,甚至可以穿墙杀人,人物还会展开双臂平行移动,僵硬的动作等等,成为了当时重大败笔。
如果说那个年代的产品,现在来评论过于苛刻的话,那么在今年推出的风暴战区(特种部队2),由世纪天成代理,是否能够延续“经典”呢。
一进入风暴战区我的第一反应就是5个字&“”,果不其然,虚幻3引擎似乎成为了FPS网游的主流,有没有人想起优酷上的某个虚幻3引擎游戏广告。总而言是,风暴战区在画面和流畅度等方面的确是比特种部队好很多,创建角色的个性动画也还算吸引人,一进入游戏直接进入了新手教程,可以看的出游戏的光源处理的还不错,当然了,04年的产品肯定不能相提并论的,现在的网游都在游戏画质上下了很大的功夫,这也是玩家所希望看到了。操作方式则是大家经常所见的COD类型的操作方式-等等,实际上我还喜欢CS的操作方式,或许是我接触的最多的FPS游戏吧,一直摆脱不了对CS的爱。
风暴战区的有些方面其实还是能看到特种部队的影子,毕竟是同公司开发的,只是现如今的代理商不同,个人觉得在现如今FPS网游已经泛滥的年代,想要脱颖而出的确很难,尤其在腾讯这样的大公司面前,即便是做的再好的FPS网游,也犹如鸡肋一般,实在是可悲,现如今的FPS网游大同小异,像&风暴战区&特种部队等等等等的FPS网游,若想一炮打响,在地图和模式的开发上,还需要再下一番苦工啊,尤其是模式,现在泛滥的僵尸模式让玩家感觉到一种想要呕吐的感觉,我想我下次该说说僵尸模式的发展!
总而言之,近些年做FPS网游的公司越来越多,穿越火线的270万在线让许多公司眼红不已,人人都想分一杯羹,如没有一个以玩家角度出发,为玩家考虑的方式来制作游戏的话,是很难成功的!
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