lol我刚买了个英雄,为什么推荐里没有装备?_百度知道后使用快捷导航没有帐号?
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一级团不团?那些地图可以团?那些地图适合推兵线?
专业英雄保不保?我是一个重锤中士,怎么打能最完美的配合队友一起推线?那些地图适合推?
巨龙郡变身后先推线还是去抱团团战?
恐魔园变身以后应该去抱团还是应该推线?
矿井需要不需要提前进去等刷新?
黑心湾应该先推掉外层塔然后一起开炮还是有金币就去交?
团战时候对面两个肉,这中情况如何处理,可否强杀后排脆皮?
都说英雄联赛有几个最佳阵容,比如缝合怪、乌瑟尔等,他们之间如何配合才构成了最佳阵容?
感觉这游戏不是简简单单会加个天赋就能理解的,正是因为经验共享,没有金币,才更比LOL深奥……
上面问题我是真心不知道,又会的么?一定要回答我呀!我开接收回复提醒了,感觉团战的时机和点把握准了才能真正变成理解风暴英雄的玩家。
承若如此凄凉
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我是来给你增加人气的 不用谢我
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艹爆马花藤 发表于
我是来给你增加人气的 不用谢我
你太水了,小心被管理员干掉
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不需要补兵了?
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开场抱团干,
见面就是干,
复活继续干,
落单还要干,
干不过也干,
如果你不干,
敌人把你干。
?
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太多问题了。。
?
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不知道怎么回答阿
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我去5153探探路
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最近一直在研究暴雪的MOBA新作《风暴英雄》。相比常规moba,风暴英雄有很多改进,其中最大的颠覆莫过于完全取消了金钱和装备系统。
后来看过各种资料和视频后发现,其实并没有“取消”装备,而是改个名字融进天赋系统里了。每个英雄都有独特的天赋和一些公共的天赋,最后一层的天赋相当于dota里的A帐、有CD的不朽、跳刀。这样设定后的变化:1、一个英雄相当于只能出一个大件,不会出现神装1V5的情况;2、出装范围被一定程度限制了。
这样的改变是优是劣呢?某种程度上限制了玩家的发挥和选择,但从游戏设计的角度来说反而能完全释放设定的限制,不用太多考虑设定奇葩技能是否会太imba。比如说风暴英雄里的小鱼人,特征技能是放个蛋,死亡后5秒后在蛋的位置复活。类似的还有阿巴瑟。
没有经验差距的暴雪三百不就是6.82a么
引用1楼 @ 发表的:
没有装备的暴雪三百不就是没有经验差距的6.82a么
没听明白
再过几十年我们来相会
送到火葬场
全部烧成灰你一堆
也不认识谁
全部送到农村做化肥!
引用1楼 @ 发表的:
没有经验差距的暴雪三百不就是6.82a么
团队共享等级不等于所有人等级一样,对战的双方还是有等级差距的。
掌控者决定球队下限,终结者决定球队上限。
"比如说风暴英雄里的小鱼人,特征技能是放个蛋,死亡后5秒后在蛋的位置复活。"
这TM不就是抄自己WAR3里的凤凰么
感觉就像是认怂简化变数,借以回避自己吃不透的平衡问题
但是如果一个游戏变化少不好玩,平衡又有个蛋用
引用4楼 @ 发表的:
"比如说风暴英雄里的小鱼人,特征技能是放个蛋,死亡后5秒后在蛋的位置复活。"
这TM不就是抄自己WAR3里的凤凰么
感觉就像是认怂简化变数,借以回避自己吃不透的平衡问题
但是如果一个游戏变化少不好玩,平衡又有个蛋用
凤凰和鱼人的差别实在是太大了……所谓“蛋”其实是永久存在的存档点,但是可以被摧毁的。但是前期把蛋放在塔的附近来保护,这样对线期就是一个5秒之后满血复活的小鱼人。而相应的血也少的可怜,吃一两个技能就要被秒杀,不过死亡给对手的经验也很少。
掌控者决定球队下限,终结者决定球队上限。
因为没装备,地图上的元素(野怪和地图目标)就是唯一额外资源,对战双方才会去围绕地图元素进行争夺。让玩辅助,肉盾,专精这3系职业的玩家不会感觉游戏体验不足。PS:话说喜欢风暴英雄就最好不要在游戏区发与DOTA和LOL的比较帖子,DOTA2与LOL的粉丝互喷愈演愈烈,类似的游戏容易遭殃啊。[ 此帖被星辰图腾在 14:34修改 ]
就是魔兽世界的战场+WAR3的操作方式+更多的载具。
打死开发商:/4472
那个马看上去实在是太特么的2了,如果这个不做改变不会考虑玩
我玩了一个月,总结出这游戏就一个字 干!各种干,这游戏就没有辅助carry中单,连分路都没有。没有钱,兵死了整个队一起涨经验,只有队伍经验没有个人经验。杀野怪帮你推,收集地图物品召唤地图boss。反正从一开始干到尾没停过。游戏时间是10-30分钟,最长打过35分钟。这两天服务器停服了,删档我草白打了,维护后进入alpha最后阶段测试。据说国服也快了,最晚年内。我玩的欧服,有小伙伴玩的话可以m我发自手机虎扑
有什么对于风暴英雄想知道的也可以问我发自手机虎扑
引用9楼 @ 发表的:
我玩了一个月,总结出这游戏就一个字 干!各种干,这游戏就没有辅助carry中单,连分路都没有。没有钱,兵死了整个队一起涨经验,只有队伍经验没有个人经验。杀野怪帮你推,收集地图物品召唤地图boss。反正从一开始干到尾没停过。游戏时间是10-30分钟,最长打过35分钟。这两天服务器停服了,删档我草白打了,维护后进入alpha最后阶段测试。据说国服也快了,最晚年内。我玩的欧服,有小伙伴玩的话可以m我
路还是要分的。没有英雄在兵线上是吃不到经验的,所以每条路至少要留一个英雄才能不损失经验。
掌控者决定球队下限,终结者决定球队上限。
@这位兄台一看你就是没玩过,一出来就开始要抢地图资源了,比赛大概开始1分钟就开始第一次的抢资源,抢骷髅 金币 花种子 龙骑士等等。而且我不确定“线上没有英雄吃不到经验”这个说法对不对,因为我没有仔细观察过如果那条线没有英雄的话两边有没有掉经验,比如我玩nova(中文叫诺娃?),一出来就开始蹲草丛伏击,从来没占过线,两边的经验也是一样的。有时候两边打的激烈了(比如矿井这张图)就是矿井里面10个人打10分钟不带出来的。但是两边的等级还是在搜搜的涨。一般来说,两边的经验差距只有人头+野怪,也就是你比对面多打野或者多杀人才能比对面经验等级高,而像你说的,3条或是两条路(花园地图是两条),有一条没人去而损失经验导致对面比我们等级高的情况我从来没遇见过。我一般默认是两边小兵死了都自动掉经验,不用管它。而且退一万步就算是你说的这种情况,就说明我们抱团紧打架牛,得到的人头和野怪或者资源数量远远超过线上那一点点兵的收益。如果你有机会的话打两把就能知道是不是我说的这种情况了,根本没有分线这种概念。因为线上根本没有好处。当然illidan除外,如果你点+攻击天赋的话,附近死6个兵永久+1攻击,注意是死不是补。但是你去打架,周围也是会死小兵的,而且对面英雄死算2个小兵。所以一般illidan我也都是跟着打架的,因为打架的收益更大,走哪不是死小兵不是?
引用12楼 @ 发表的:
@这位兄台一看你就是没玩过,一出来就开始要抢地图资源了,比赛大概开始1分钟就开始第一次的抢资源,抢骷髅 金币 花种子 龙骑士等等。而且我不确定“线上没有英雄吃不到经验”这个说法对不对,因为我没有仔细观察过如果那条线没有英雄的话两边有没有掉经验,比如我玩nova(中文叫诺娃?),一出来就开始蹲草丛伏击,从来没占过线,两边的经验也是一样的。有时候两边打的激烈了(比如矿井这张图)就是矿井里面10个人打10分钟不带出来的。但是两边的等级还是在搜搜的涨。一般来说,两边的经验差距只有人头+野怪,也就是你比对面多打野或者多杀人才能比对面经验等级高,而像你说的,3条或是两条路(花园地图是两条),有一条没人去而损失经验导致对面比我们等级高的情况我从来没遇见过。我一般默认是两边小兵死了都自动掉经验,不用管它。而且退一万步就算是你说的这种情况,就说明我们抱团紧打架牛,得到的人头和野怪或者资源数量远远超过线上那一点点兵的收益。如果你有机会的话打两把就能知道是不是我说的这种情况了,根本没有分线这种概念。因为线上根本没有好处。当然illidan除外,如果你点+攻击天赋的话,附近死6个兵永久+1攻击,注意是死不是补。但是你去打架,周围也是会死小兵的,而且对面英雄死算2个小兵。所以一般illidan我也都是跟着打架的,因为打架的收益更大,走哪不是死小兵不是?
我的确没玩过,不过我看过很多视频。QQQ、三宝这些解说出的视频基本上都看了。不止一个解说提到线上得有英雄占经验。一般是最开始的时候三路各占一个英雄,剩下两个双游,你玩的时候注意一下队友的位置就知道了。
当然,中后期如果地图刷出了特殊东西,肯定是5人抱团来抢。
掌控者决定球队下限,终结者决定球队上限。
引用13楼 @ 发表的:
我的确没玩过,不过我看过很多视频。QQQ、三宝这些解说出的视频基本上都看了。不止一个解说提到线上得有英雄占经验。一般是最开始的时候三路各占一个英雄,剩下两个双游,你玩的时候注意一下队友的位置就知道了。
当然,中后期如果地图刷出了特殊东西,肯定是5人抱团来抢。
谢谢提醒,获取经验这个我还真没注意。但是经验获取范围很大,像NOVA整天躲草丛不出来的,附近的小兵死的时候也有EXP的提示,illidan也有获得攻击力加成的提示,这个占线不像别的游戏对线,只要站着骑着马看就行了,一般是两边都躲在草丛里互阴,都不用去补刀。像龙骑士那地图,开局1分钟就有了,占上下两个点中路召唤龙骑,就是抱团打架,不是中后期刷的资源,花园和冤魂地图好像晚一点,最多也是5分钟。但是玩到现在资源分布的也挺平均,一般不会出现集中在一路的情况。但是就算是集中在一路,你打架推塔肯定厉害了,你5个人推2个人,肯定是平推过去了。要知道防御塔、兵营、月亮井的经验值特别高,万一还杀个人呢。你先破一层的防御工事的经验和两路获得的经验肯定差不多,所以我打了这么久也没有特别感觉到两边不死人不打野怪会有等级差距。除非对面有坦克,没人防守推塔速度和你们5人效率一样快,那肯定得派人去赶走坦克的。
所以我的观点是,抱团打的东西多,所以经验也多,和两路兵线的经验不相上下。所以我一直都没感觉到有任何差异。但一般每条线还是会去个人的,不去人防御塔不就给对面白推了么
我对这个游戏的好奇点一直是在如果劣势了,如何翻盘?没有金钱,入股对面打出优势,等级比你们高,技能等级就会一直比你们高,这就意味着你们在人数均等时一直会打不过,如何翻?
引用15楼 @ 发表的:
我对这个游戏的好奇点一直是在如果劣势了,如何翻盘?没有金钱,入股对面打出优势,等级比你们高,技能等级就会一直比你们高,这就意味着你们在人数均等时一直会打不过,如何翻?
打dota或者lol的时候,烈士又不是没翻过盘
引用15楼 @ 发表的:
我对这个游戏的好奇点一直是在如果劣势了,如何翻盘?没有金钱,入股对面打出优势,等级比你们高,技能等级就会一直比你们高,这就意味着你们在人数均等时一直会打不过,如何翻?
LOL和DOTA对面打出优势,等级比你们高,技能等级就会一直比你们高,装备还比你们好,在人数均等时更一直会打不过星际对面打出优势,兵比你多,侦查比你到位,矿比你多,怎么打
现在的虎扑就是扯JB蛋
网络找机会送塔
现实保留送塔的权利
绝大部分网民/论坛可以用一句话概括:除我之外的都是*河蟹*
引用15楼 @ 发表的:
我对这个游戏的好奇点一直是在如果劣势了,如何翻盘?没有金钱,入股对面打出优势,等级比你们高,技能等级就会一直比你们高,这就意味着你们在人数均等时一直会打不过,如何翻?
有经验补偿机制,等级低的获得的经验高
Soul of the mind, key to life's ether.
Soul of the lost, withdrawn from it's vessel.
Let strength be grand so the world might be mended.
So the world might be mended.
引用15楼 @ 发表的:
我对这个游戏的好奇点一直是在如果劣势了,如何翻盘?没有金钱,入股对面打出优势,等级比你们高,技能等级就会一直比你们高,这就意味着你们在人数均等时一直会打不过,如何翻?
感觉比其他moba还容易翻盘,拖到20级所有天赋都升完了,只剩下等级差距造成的属性和技能伤害的差别。
掌控者决定球队下限,终结者决定球队上限。
引用17楼 @ 发表的:
LOL和DOTA对面打出优势,等级比你们高,技能等级就会一直比你们高,装备还比你们好,在人数均等时更一直会打不过星际对面打出优势,兵比你多,侦查比你到位,矿比你多,怎么打
这样说有意思?等级是一个变量,经济又是一个变量,这两者有关联,但不是必然相关,lol和dota里一般会有经济的优势,但是关键英雄的关键等级一直是翻盘的关键点。so这是我对风暴英雄的一点怀疑
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