谜团技能怎么加技能点啊

背景故事:
当一颗即将陨落的恒星进入一片充满着元素魔法的区域之后,一种最危险的生命体便产生了。这种生命体的名字叫做Darchrow。出于怨恨与饥饿,他将数百个世界吸入虚空。出于某种未知的原因,Darchrow现在效忠于近卫军团,并将他的仇恨转移到天灾军团身上。他能够在自己盟军的身上开启空间传送门,让他的仆从踏足这个世界。在战斗中,他可以操纵虚无与暗影的力量,甚至释放出黑洞,将所有靠近它的敌人纳入无尽的深渊
基础属性(
生命473魔法260
17(每等级+2.1)敏捷14(每等级+1)
智力20(每等级+3.4)
初始攻击42~48
初始护甲3.96
攻击范围500视野(白天/黑夜)
移动速度300弹道速度900
施法前摇/后摇0.3/0.51
攻击前摇/后摇0.4/0.77
Push指数:
Gank指数:
辅助指数:
肉盾指数:
团战指数:
将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
每两秒眩晕一次
施法距离:600
冷却时间:15秒
魔法消耗:110/130/150/160点
魔法伤害:30/50/70/90点
等级 1 - 每2秒造成25点的伤害和0.25秒的晕眩,持续3次
等级 2 - 每2秒造成40点的伤害和0.5秒的晕眩,持续3次
等级 3 - 每2秒造成55点的伤害和0.75秒的晕眩,持续3次
等级 4 - 每2秒造成70点的伤害和1秒的晕眩,持续3次
将一个小兵撕裂成三个由恶念构成的虚灵,受谜团控制。反复6次成功的攻击后,虚灵会再次分裂,并完全回复生命值
注意:不能转化5级以上的中立生物
持续时间:35秒
冷却时间:35秒
魔法消耗:170
等级1 - 每个精神体拥有180点的生命,20点的攻击力。
等级2 - 每个精神体拥有200点的生命,28点的攻击力。
等级3 - 每个精神体拥有220点的生命,38点的攻击力。
等级4 - 每个精神体拥有240点的生命,47点的攻击力。
将一块区域浸泡在黑暗魔法中,对敌方单位造成他们最大生命值一定比例的伤害。
伤害类型:通用伤害,类似魔法伤害,但无视魔法免疫。
施法距离:700
持续时间:11秒
冷却时间:35秒
等级 1 - 每秒流失相当于最大生命值3%的生命。魔法消耗:95。
等级 2 - 每秒流失相当于最大生命值4%的生命。魔法消耗:110。
等级 3 - 每秒流失相当于最大生命值5%的生命。魔法消耗:125。
等级 4 - 每秒流失相当于最大生命值6%的生命。魔法消耗:140。
召唤一个强引力漩涡吸住敌方单位。被黑洞影响的单位不能移动、攻击或施法。并且越靠近中心点,受到的伤害越大。作用范围:400。施法距离:275。持续时间:4秒。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
需要持续施法
牵制效果无视魔法免疫
不能用原力法杖将黑洞中的单位推出其作用范围了
冷却时间:200 / 180 / 160
魔法消耗:275 / 350 / 425
等级 1 - 对中心/边缘的敌方单位造成50/25点/秒的伤害。
等级 2 - 对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害。
等级 3 - 对中心/边缘的敌方单位造成150/75点/秒的伤害。
最近改动历史
合成公式:
进阶合成物品:Dota谜团出装加点攻略 谜团推进与控制流打法分析
13:29 | 责任编辑:小范 | 内容来源:未知 |
  谜团这个英雄由于其2技能的存在而变成了一个集团控与推进于一身的一个智力型英雄,玩家在使用2技能之后将会直接得到3个强大的精神体,而这些小谜团也会随着技能的等级提升而不断的变强。而在他们攻击6次之后就能成功分裂一次。当然了,这里的攻击次数是不能计算塔的,当然了,在分裂之后的小谜团将会直接恢复慢状态哦。一般在前期的话个人比较推荐Dota谜团主加2技能。之后就能点憎恶,当然为了提高打野效率,升一级凋零来破树也是相当不错的哦。  而如果你想要多多gank的话,主憎恶也是相当不错的,前期直接点满,3次间断的眩晕效果能够起到非常好的控制作用。然后之后直接点满2技能以提升自身的推进能力。这样的话,也能哟所提升自己的打野效率哦。在一二技能全部点满之后就能开始点凋零了,百分比的掉血效果对于那些肉盾来讲效果是相当明显的,特别是在中后期,一个凋零和大招基本就能将对面打残。而且这个技能还是无视魔免的哦,属于谜团的神技之一。  大招是dota谜团这个英雄最为重要的技能,也是谜团在团战当中最需要做的事,一个非常优秀的大招比其他的任何操作都要有效,都要好很多。因此大家一定要掌握好切入战场的时机,保证自己能够完整的放出一个大。  在出装选择方面,一般情况下谜团都是信使然后带些小净化出门,然后打野速度补出魂戒这个道具,这样就能保证谜团在前期完全不缺蓝,不用打野达到一半还要回家补给,拖慢自己的打野效率。前期的话,Dota谜团还是以等级以及经验为核心,一个高等级谜团的恐怖之处可以说不言而喻。  在进入到中期以后,跳刀是最为核心的装备,如果团队当中没人出梅肯的话,出个梅肯效果也是相当不错的。当然了,谜团一般情况下都不会缺钱,因此,大家更多的是要在装备选择方面多花些心思,每一局应该选择怎样的装备才是最为重要的。如果团队需要push,那就梅肯,如果团队当中缺乏控制,那就跳刀找机会跳大。当然了,光有跳刀并不能保证谜团能够完整的放出大招,因此,BKB这个时候就非常的关键,所以,大家一定要努力farm,早日将自己的关键装备刷出来。  在后期的话,dota谜团因为其大招的cd过长,因此一个刷新球还是相当有必要的。不要因为一个大招没有啦好而导致正常比赛直接输掉了。这也是相当可惜的。当然了,如果经济相当不错的话,在后期,留钱买活也是玩家需要考虑的哦。
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参考资料

 

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