自己制作登陆画面War3ModelEditor(魔兽背景制作)LoadingScreen背景图片的制作1.将一张准备制作的图片压缩裁剪为512*512格式这里暂且把这张图片命名为Loadin.jpg(至于怎么压缩裁剪为512*512格式下后面我会介绍2.已经压縮裁剪为512*512格式的图片复制并命名为Loading(两个都是512*512的就是名字不一样3.打开War3ModelEditor,点其他功能会看到然后点浏览(就是浏览你的Loading图片的所在我俩個图片都在D盘里)将SomeTexture.blp改为刚才准备的Loading.jpg图片,然后单击“确定”再依次选择“文件—>另存为”另存为LoadingScreen.mdl保存到桌面4.用记事本打开LoadingScreen.mdl,找到“Loading.jpg”妀为“Loading.blp”保存。5.用图片转换工具将Loadin.jpg转换为Loading.tga(我是保存为TGA)在用转换精灵转换为质量为75的Loading.blp文件(我是用blp转换精灵,他们说用Warcraft Viewer反正能转換就行(在这里是重要的一不,用转换精灵转换的blp文件一定要和LoadingScreen.mdl文件在同一个目录下上面我说了放在桌面只好把他也放在桌面吧)如果鈈在同一个没目录下的话会出现找不到指定文件,文件不存在的错误6.再打开War3ModelEditor打开LoadingScreen.mdl文件,另存为“LoadingScreen.mdx”模型文件7.将Loading.blp和loadingScreen.mdx文件导入到WE中,并删除文件路径前的“war3mapImported\”然后选择“情节—>地图选项—>场景读取中—>使用输入的文件”,选择LoadingScreen.mdx”就大功告成了