心灵终结_百度百科
《:心灵终结》(英文名:Command & Conquer : Mental Omega)是以Speeder为领导者的Mentalmeisters工作组制作的,基于的一款mod,简称MO。该mod自2005年发布第一版开始便一直以高品质著称,号称“几乎完美的尤里的复仇”(Almost Perfect Yuri's Revenge)。目前,Mentalmeisters已发布了心灵终结3.0第一公测版,并且正在进行最终版3.3版本的开发。
心灵终结作者介绍
大部分人认为心灵终结是波兰的作品,这其实并不准确。
事实上,Mentalmeisters的成员来自世界各地,例如来自新加坡的Lovalmidas,来自中国的Toveena、Sandman等。所谓心灵终结是波兰的作品,只是因为Mentalmeisters的领导者Speeder是波兰人。最初的Mentalmeisters成员较少,但后来不断有新成员加入。如今,Mentalmeisters已经发展为拥有十几名成员的团队。
除了工作组的成员外,来自世界各地的红警爱好者们也为心灵终结项目做出了许多贡献,像是为这个mod提供素材或制作地图。而到了3.0,大部分新单位的语音都是由玩家自己配的(而不是像过去的mod那样剪辑现有的语音)。心灵终结3.0版本还从(红色警戒系列的官方配乐师)、Black Ice 9、World Beyond等音乐人那里购买了BGM。可以说,心灵终结如今的辉煌,是由全世界热爱红警的人共同创造的。
当前的Mentalmeisters成员如下:
Speeder:波兰人,Mentalmeisters的领导者及创立者,心灵终结系列的剧情创作者,3.0的第四阵营即来源于他的构想。擅长制作遭遇战和任务地图,编写代码。
Mevitar:波兰人,Mentalmeisters的创始者之一。擅长3D建模、编写代码、制作地图。
Zenothist:荷兰人,指挥其他成员的工作并提供支持。他还负责心灵终结官方网站的维护和宣传视频的制作,同时也是心灵终结的剧情创作者。
Nooze:芬兰人,3D以及2D兼修的美工,擅长制作建筑素材以及载入图。
Toveena:首位加入Mentalmeisters的中国成员,是一位一流的遭遇战地图作者。
ImP_RuLz:巴基斯坦人,Mentalmeisters的首席步兵素材制作师,也擅长3D建模,但目前处于失联状态。
Azri_Apoc:一位来自马来西亚的立体美工,非常擅长制作载具的模型。
ONEX:来自中国的素材制作者
Lovalmidas:来自新加坡的成员,擅长编辑高难度任务以及制作地图。
Sandman:来自中国的任务制作者和地图作者。
Esther:来自中国的任务制作者和地图作者。
RP:荷兰人,心灵终结地图编辑器Final Omega的制作人,擅长编辑任务和遭遇战地图。
iForce:来自波兰的地图制作者。
Cesare:来自意大利的地图制作者。
Ollerus:来自中国的地图制作者。
Martinoz:波兰人,指挥其他成员的工作,是Mentalmeisters官方IRC聊天室的负责人。[1]
(已经离开)The_4SG:3D美工,同样是建筑制作师。
除了Mentalmeisters成员之外,一些其他的程序设计者也为项目的发展做出了很大的贡献,如开发心灵终结3.0游戏平台ARES的Alex、DCoder、Graion Dilach、pd、Renegade、Electro、Marshall,以及开发心灵终结启动器的Thear等。[1]
心灵终结心灵终结1
心灵终结1于2005年推出,目前流通版本为1.2版
心灵终结1.2logo
该版本只是在尤里的复仇的基础上进行了中小幅度的变动,没有新任务,使用的平台也没有被更换。但该版本为之后的2.0版本打下了基础,2.0乃至3.0的许多创意都来自它,例如红警爱好者耳熟能详的、厄普西隆英雄的原型“刺客”等。
心灵终结心灵终结2
心灵终结2.0logo
心灵终结2.0c版本发布于2007年,是最广为人知的红警mod之一。更新版2.0psi及其修正补丁在年期间发布,此外还有未开发完便夭折的2.5版本。[2]
心灵终结游戏特色
心灵终结2.0全图标一览
1、超过40种各有特长的新单位。
2、加入92张新遭遇战地图。
3、7种新的科技建筑。
4、26个对战模式。
5、已经修正所有的已知的、能修正的bug。
6、阵营设定为:6个阵营的国家、5个苏军阵营的国家、4个的国家阵营(原来的已经随着各国的胜利而消失,取而代之的是尤里重新组建的四个分部:、、和)。
psi版任务地点
7、重新设定的尤里军团----尤里第五帝国。
8、新的国家优势和特色兵种。
9、剪辑原版动画并重新配音。
10、新的和厄普西隆空军。
11、新的剧情以及3个阵营的新战役(盟军、苏军各9个,厄普西隆10个)。
12、经过强化的人工智能。
13、大量新的图像和音效。
14、PSI版拥有最终版音乐包。
15、完全按照的资料片要求设计。
16、减弱了技术作用,选择厄普西隆玩家将有更多的方式击败敌人。(改为轨道炮,只能对空攻击。)
17、建筑物血量普遍增加,更不容易被摧毁,适合占领。
18、PSI版本拥有月球遭遇战(失落殖民地)(2.0C月球遭遇战地图被混编入其他选项内)
19、全新的我们熟悉的单位素材、图标,给你一个新的原版!
20、防御建筑可以升级,升级后威力更强,能自动维修。
21、除轰炸机外,所有战机都具有空战能力。
22、所有步兵的大小分辨率缩小,使得步兵和坦克的比例更加真实。
23、首创武器效果,步兵的轻武器不再能很容易的对付坦克,但反坦克导弹武器对坦克的伤害更大。
24、随机地图中加入沙漠环境、群岛地形、街区地形。
25、占领中立建筑物方式不再是一次搞定,在占领时会每个工程师只能消耗其一定血量(所以一定记得多造几个一块去,当然也可以先把它打残再占),残血后方可占领(而且还是残血,一定注意。)。但是可以在遭遇战页面,去除这个选项。
心灵终结故事背景
心灵终结2.0的剧情紧接官方苏联剧本:和苏联军队摧毁了尤里在的要塞,并极大地削弱了的力量,为世界赢回了和平与安全。所有的都被摧毁了,全人类都脱离了被尤里完全心灵控制的阴云。然而不幸的是,尤里在苏盟联军开始搜索他之前,就已经从要塞逃走。他本打算用教授设计了用来拯救世界的逃脱,不过由于苏联人将剩下的所有能量都填充进了时间机器,将尤里送到了。尤里被困在了时间之中,面前是一只饥饿的以及没有能量的时间机器。但是,谁又看到他被这个白垩纪生物吃掉了?
得到尤里被困在了过去的消息后,
心灵军团在的秘密指挥中心的总指挥用精锐部队找到了教授的另一部时间机器并用来解救他们的主人----在尤里被消灭后,爱因斯坦继续他的时空实验。心灵军团很快就控制了保护着时间机器和一部空间传送球的卫队。他们很快就将这两个装置充电,就像他们主人一样回到了白垩纪,并找到了尤里。搜索尤里并没有花多少时间,因为他们将一个小型的心灵探测器传送到了过去并很快就接收到了尤里的时间机器发出的信号,虽然时间机器已经没有能量了。尤里很快被救回到他被困在时间里的几个月后。
为了防止再次失败,尤里决定利用他的心灵控制和催眠技术来改进将会给他带来对世界的绝对控制的致命武器。他决定重新建造一个由改进的心灵控制器--心灵支配仪(心灵控制器+)所组成的网络,并用他们控制世界上最强大的国家,实现他全球统治的梦想。他的计划包括重新夺回克隆设施----在泰伯瑞娜人工岛----心灵军团基地遗迹的地下克隆设施里藏着一个用来代替尤里在前线作战的英雄。当盟军和苏联尚无准备的时候,尤里在太平洋某处制造了这个变异战士----拉恩,一个新的时***始了。但是心灵支配仪组成的网络和几乎完美的变异战士并不是尤里终极计划的全部。
几个月过去了,在这之间苏联完成了新的太空计划,
并同盟军结盟。盟军和苏联决定停止一切战争行为,并形成一个强大的联盟来打击一切能导致他们失去已得利益的势力。并且双方都在和平地发展自己的军队并制造出了大量的新式装备。不过一年之后,苏联发现了自己以及其他红色国家境内的心灵军团。不久,苏联就遭到心灵军团的全面入侵。莫斯科在一种不知名的隐形坦克()的大举进攻下沦陷。这些坦克很快就破坏了苏联的核子反应炉和雷达。罗曼洛夫总理在他看见尤里仍然活着回来的时候大惊失色,苏联试图自己抵抗尤里的进攻,但心灵军团很快就控制了整个苏联及其邻国。尤里已经控制了红色政权的心脏----苏联,而其他的苏维埃国家也正遭受尤里的其他心灵军团部队的进攻。尤里的心灵阻断技术是苏联沦陷的主要原因。心灵阻断技术装备坦克时可以让他们隐形,轻松地穿越防御并直接从他们脆弱的基地内部发起进攻。被心灵军团占领并作为尤里的指挥部。其他苏联国家也几乎被其他心灵军团完全占领。苏军的残余部队逃离到了一带,他们必须联系盟军。但这还不是最糟的,他们还不知道尤里的新装置。
盟军知道心灵军团还没有被完全摧毁并且成功地控制了苏联国家时,已经是尤里跟白宫联系并向盟军国家的领导人问好的时候了。他们知道有人偷走了他们的二号时间机器。当活着的尤里跟他们进行电视谈话时,全世界都震惊了,甚至比罗曼洛夫更加震惊。尤里说他已经比当年更加强大并且苏联已经到了他的手上,因为他已经控制了整个苏维埃帝国以及全部的苏军。他说不久盟军也将像苏联一样被击败,因为他已经有了一件超级秘密武器。在他说完最后一个字时,电视谈话终止了。不久所有华盛顿居民都看到了部署在的心灵支配仪被激活并开始释放心灵波......
尤里宣布了一个伟大的帝国的建立----第五帝国(),
世界上有史以来最强大的军队将听从他的指挥。苏联几乎被第五帝国的军队消灭了,美国的大部分国土也都已经受到心灵控制,甚至杜根总统和盟军的高级将领也服从尤里。但是尤里并没有取得胜利。苏联的最后军队仍屯聚在乌拉尔山的4G基地,一个尤里的心灵控制波无法影响的地方。他们仍然有希望,他们知道,盟军和苏联仍然拥有足够的力量来阻止尤里并且双方都将试图这么做。
尤里还在白垩纪并且心灵军团还没有进攻他们时,他们已经开发出了不少先进武器,他们将能在同尤里的最后决战中消灭尤里。但是他们知道他们真正的对手是什么吗?没人知道尤里和第五帝国在南极的冰雪之下的秘密武器。在任务模式中玩家若选择苏军或盟军,将带领所选阵营对抗尤里,直至消灭,取得最后胜利;玩家如果选择厄普西隆,那么将在尤里的威胁下成为最高指挥官,击败盟军与苏军,统一世界。但是,指挥官会如此轻易地屈服吗?[3]
心灵终结国家介绍
特种部队:。一种重型坦克,使用145mm火炮攻击坦克,用两具激光杀死步兵。
特殊战术:伏击战术。装甲单位和步兵单位移动速度+15%。
精英部队:、、。
特种部队:。强力的战机,导弹杀伤力强,使用机炮攻击步兵和空军。
特殊战术:空中威力。战斗机所有能力+20%,造价-20%。
精英部队:鹞式战机(即)、、。
特种部队:。一种远程榴弹炮。
特殊战术:强化防线。基地防御建筑装甲+25%。
精英部队:、守卫大兵(即)、。
特种部队:。比原版威力更强,且更擅长对付步兵和恐怖无人机(即)。
特殊战术:坦克机械学。车辆单位移动速度及装甲+12%。
精英部队:超时空监狱、、。
特种部队:。强大的防空单位,使用激光攻击空中单位。
特殊战术:机动防御。步兵单位及车辆单位生命+15%。
精英部队:、战列舰、。
特种部队:。使用远程冷冻炮杀伤步兵和载具,会留下有伤害的液氮云。
特殊战术:基地坚守。建筑物生命+25%。
精英部队:、多功能步兵战车、狙击兵。
特种部队:。使用两具攻击,比原版装甲更高、威力更强。
特殊战术:重型装甲。车辆单位及船只单位装甲+25%。
精英部队:、台风攻击潜艇、。
特种部队:。使用辐射炮进行攻击,装甲低但速度快,摧毁后会自爆。
特殊战术:核动力。车辆单位及船只移动速度+25%。
精英部队:、、杀人鲸。
特种部队:。使用机炮对步兵范围杀伤,使用反坦克导弹攻击载具,但装甲低。
特殊战术:规模化工事。基地防御建筑建造时间-20%。
精英部队:攻城直升机、鲨鱼导弹潜艇、伯瑞斯。
特种部队:。使用远程的负能量炮弹攻击,对步兵和坦克杀伤力极强,摧毁后会产生短时间铁幕。
特殊战术:基地扩张。基地建筑建造时间-25%。
精英部队:侵入坦克、、飞毛腿导弹系统。
特种部队:帝王入侵坦克。使用计算机远程控制敌方建筑,需要一段时间充能。
特殊战术:全民动员。步兵造价-20%(psi为15%)(时间也会对应减少)。
精英部队:、、。
心灵军团:
特种部队:心灵炸裂装置。自爆单位,对坦克和建筑威力极强。
特殊战术:免疫技术。步兵单位生命+25%。
精英部队:、、磁控坦克(即)。
混乱部队:
特种部队:叛变之握。使用神经毒气令敌方地面单位自相残杀,对建筑使用集束火箭。
特殊战术:炼金术。矿石价值+15%。
精英部队:梦魇步兵(2.0psi为毒害者,即)、海橇艇、浮游飞碟(即)。
总部守卫:
特种部队:。发射远程毒气火箭。
psi变为。两栖载具,使用高杀伤轨道炮攻击,但装甲弱。
特殊战术:快速反应。步兵移动速度+25% 。
精英部队:、、。
天蝎组织:
特种部队:。与原版相同。
psi保留奴隶矿场并加入。使用毒气攻击,可以碾压载具,杀死敌人可以获得资金。
特殊战术:量产技术。装甲部队建造速度+15%。
精英部队:鞭打者轻坦克(即)、加特林坦克、、兽化兵(即)。[3]
心灵终结游戏攻略
1.()技术:需要有厄普西隆兵工厂,厄普西隆雷达球,盟军科技中心,渗透盟军科技。
2.方阵坦克技术:需要有苏联兵工厂,盟军兵工厂,苏联雷达塔,盟军科技中心,渗透苏联科技。
3.技术:需要有盟军兵工厂,厄普西隆雷达球,厄普西隆研究实验室,渗透厄普西隆科技(侦查用,心灵控制敌方单位,可控制单位上限为五,可看穿隐形,悬浮)。
4.爱提那丽斯技术:需要有厄普西隆兵工厂,渗透厄普西隆科技,占领科技时间机。(两栖可载五人,使用坦克瘫痪波攻击,按部署攻击)
5.占领科技时间机后可得和宇航员、恐龙、电子人(获得的步兵单位依据阵营的不同而有所差异,盟军:电子人;苏军:宇航员;厄普西隆:恐龙)。
6.占领科技***局可得警车,(FBI)警车,运输卡车(展开后变成装钱的箱子,净赚两千),扫描无人机(可探隐)。
7.渗透高科得来的科技步兵单位进入步兵战车变成“微波发射车”。英雄单位进入步兵战车变成“车载大炮”(对建筑威力较大,对车辆威力较小)。
8.卖掉苏联高科可得(部署后点击并远程瘫痪范围内1个敌人防御工事)。
9.卖掉建设中心可得技术员(血量很少,速度一般,可以占领一个装甲单位,自身无攻击)。
10.卖掉心灵支配仪可得心灵专家。
11.占领废弃研究仪可得“”技术(擅长打建筑物秒兵)。
12.渗透科技表如下
盟渗透盟高科可得“”($2000海豹部队+超空间移动+清剿民房)
盟渗透苏高科可得
“”($1500比磁暴步兵强+C4)
盟渗透厄高科可得“隐形突击队”($1750海豹部队+隐形)
苏渗透盟高科可得“”($1750疯狂伊万+超空间移动)
苏渗透苏高科可得“磁能伊文”($2000用磁能炸弹炸单位和建筑)和“(铁狗)”($1000可以钻坦克,清剿民房)
苏渗透厄高科可得“隐形伊文”($1500疯狂伊万+隐形)
厄渗透盟高科可得“超空间专家”($1250+超空间移动)
厄渗透苏高科可得“磁能专家”($1750心灵专家+可以打建筑坦克步兵的磁能波+两栖)
厄渗透厄高科可得“隐形专家”($1750心灵专家+隐形)
厄渗透苏高科和厄克隆缸可得“变异兵”($1200可以打翻坦克的黑色变异兵。只有PSI与2.5beta可造)
任意一方渗透盟、苏、厄三方高科可得“”终极英雄($2500爆炸步***+C4,不可两栖)[3]
心灵终结任务剧情
心灵终结2.0任务列表 盟军苏联厄普西隆死亡花园极度深寒(psi译为:零度深渊)紫色黎明(psi译为:进退两难)基因诅咒核子梦魇复制之春(psi译为:克隆源泉)偏执狂英雄舞台白色伤疤(psi译为:苍灰伤疤)海上烈火(psi译为:巨龙之舞)狐狸与猎犬心灵瘟疫(psi新增)赤红(psi新增)似有却无(psi新增)铁幕防御战心灵防御战(psi译为:屋脊策略)时间之嫉门缝与匕首(psi译为:隐形之刃)冰封残烛集中打击(psi译为:战争之缚)机甲风暴渔翁之利紫色黄昏亚当的末日机甲毁灭 心灵终结心灵终结2.0的剧情采用了红色警戒系列传统的3方不同时间轴模式。在战役中,玩家将扮演自己阵营的指挥官,领导自己的阵营取得最终的胜利。在盟军和苏联战役中,双方的首都在一开始便被厄普西隆攻破。盟军和苏联都需要一步一步地夺回失地并且制止心灵控制体系的进一步扩大,并在此过程中逐渐获得更强大的装备。在厄普西隆战役中,玩家扮演的指挥官原本是尤里的复仇中的苏联指挥官,因受到尤里胁迫而指挥厄普西隆军队。厄普西隆的战役主要专注于破坏行动,例如挑起朝鲜与韩国的战争、控制美苏的元首等。然而,指挥官并不会轻易屈服于尤里,三大阵营的最后一关都以摧毁尤里的终极武器----为目标。
作为为数不多的拥有任务的mod,心灵终结2.0的任务质量精良,足以与官方媲美。但心灵终结2.0的任务还存在着一些广受玩家诟病的地方:首先是难度较高,有些关卡甚至是不拿升级工具箱就过不去(偏执狂);其二是烦人的清扫全图设定。因为厄普西隆军团拥有隐身技术,所以清图尤为麻烦;最后就是一些bug,如三阵营最后一关过不了,2.0psi版本苏联第四关:神龙天舞的米格战机等。
总的来说,心灵终结2.0的战役非常出彩,并且为3.0的任务爆炸式增长奠定了基础。
心灵终结心灵终结3
心灵终结3.0logo
于日发布了第一公测版(Beta Revision 1)。作为心灵终结系列的又一力作,3.0版本依托强大的Ares平台,对整个游戏架构进行了大幅度的革新。在3.0中,载具单位的模型都经过了3D重制,子阵营之间的差异化也被拉大。第一公测版还放出了第一幕战役共36关,其中包括盟军、苏联、厄普西隆任务各12关。目前,Mentalmeisters仍在致力于新版本3.3的开发,包括全新的第二幕战役以及第四阵营的开发。3.3版本将会是心灵终结系列的终结,也会是心灵终结的最后一次大更新。
心灵终结新版本3.3特色
第四阵营来袭
心灵终结3.3四大阵营
ACT1的战役最终以尤里的崛起而告终。然而,他的崛起引起了某些人的注意,这些人被迫组成联盟来应对尤里的厄普西隆军。在做出了一系列艰难的决策后,他们的行动导致了焚风反抗军的诞生。
这个新阵营是3.3版本的重要部分,有自己的三个子阵营,每个子阵营都有独有的科技、战术、武器以及英雄。焚风反抗军将会依赖于一些在之前的战争中没有出现的科技。[4]
新的子阵营
在心灵终结3.0中,盟军、苏联、厄普西隆阵营以及下版将要推出的新阵营焚风都包含了3个子阵营。与前作乃至其他任何一款红警相比,心灵终结3.0中的子阵营高度特色化,每一个阵营都有独特的单位、支援能力和英雄。
心灵终结3.0子阵营旗帜
右图为心灵终结3.0中子阵营的旗帜。它们分别是(按照从左到右,从上到下的顺序):
苏联:中国(中华联邦)、拉丁同盟、苏俄
盟军:欧洲联盟、太平洋前线、美国
厄普西隆:、、
焚风:狂鲨先锋、科洛尼亚侧翼、最后堡垒
心灵终结3.0第一公测版发布了第一幕的36关战役。这些战役从不同的角度重新叙述了命令与征服-红色警戒2的篇章----从第二次苏盟大战的发起,阵营内部的矛盾到尤里势力的崛起。3.3推出的第二幕则会讲述一个全新的“”。[5]
心灵终结3.3第一幕任务列表 同盟国联军THE ALLIED NATIONS苏维埃联盟THE SOVIET UNION厄普西隆军THE EPSILON ARMY赤色黎明Red Dawn Rising血色蔓延Bleed Red和平守护者Peacekeeper鹰击长空Eagle Fly Free金门之战Golden Gate助燃剂Accelerant旅途之路Road Trippin' 生日快乐Happy Birthday废料回收Scrapyard天堂与地狱Heaven and Hell 副作用Side Effect海难Shipwrecked坏苹果Bad Apple和平条约Peace Treaty人盾Human Shield美丽心灵Beautiful Mind充电器Recharger闭锁空间Landlocked重锤出击Hammer to Fall流言蜚语Idle Gossip另辟蹊径Think Different危机边缘Wrong Side死从天降Death From Above毁约Warranty Void零信号Zero Signal无果之路Road to Nowhere杀戮地带Killing Fields园丁The Gardener战争狂人The Lunatic焦点转移Focus Shift险象环生Panic Cycle不可撼动Unshakeable奇点Singularity曙光Sunlight巨龙风暴Dragonstorm月光Moonlight心灵终结3.3第二幕任务列表 同盟国联军THE ALLIED NATIONS苏维埃联盟THE SOVIET UNION厄普西隆军THE EPSILON ARMY美人鱼The Mermaid暗鸦The Raven征服者The Conqueror傀儡师Puppet Master复苏Awake and Alive狼群领袖Huehuecoyotl冷面狂人Stone Cold Crazy逃出生天Exist to Exit记忆之主Memory Dealer幽灵狩猎Ghost Hunt赴汤蹈火Firewalking分歧Divergence瓶颈Bottleneck主宰Juggernaut天赐Godsend歇斯底里Hysteria杂音Noise Severe非理性Lizard Brain风暴使者Stormbringer心血结晶Heartwork血舞Dance of Blood偏执狂Paranoia权力嗜欲Power Hunger黑曜石之海Obsidian Sands不屈Relentless惧之路Thread of Dread机械首脑Machinehead失眠Insomnia融化Meltdown出其不意Unthinkable逆流而上Withershins地出Earthrise实战检验Reality Check罪与罚Hamartia死神之手Death's Hand通天之塔Babel 原型Archetype 焚风反抗军前传任务列表 背井离乡Nobody Home信使之殒Kill The Messenger残骸The Remnant合作模式
心灵终结3.0不仅有原创的单机战役,还提供全新的2人联机合作任务。
心灵终结3.0合作任务列表 盟军苏联厄普西隆光辉岁月Good Old Times烧尽Burned Alive电视与谎言Television Lies集体战争Impersonal War反客为主Role Reversal反击时刻Retaliation执法者Enforcers忏悔Repentence困兽之斗Cornered奔袭Attack On Buggy夜幕降临Lights Out呼风唤雨Rainmaker铁血战场Blut Royale雷霆之神Thunder God失忆Brain Reset疯狂巨兽Mad Monster尔虞我诈Ego Ergo Hax兵贵神速Rush Tactics流浪车手Low Rider针尖麦芒Needlehead黑白照片Monochrome没落之地Downfall财源Money Source科技封锁Research Stroke均势Balance of Power沉醉Intoxicated 王牌铁骑Panzer Ace 战争科学Technologic 在3.0第一公测版中,受到游戏引擎的限制,玩家必须遵守以下3条规则来进行合作任务,不然游戏将无法正常运作: 规则1:所有除‘于盟友基地建造’以外的选项都要关闭。‘随机工具箱’会打乱任务,‘快速游戏’会使没有基地车玩家直接死亡,且多个任务中玩家不拥有基地车。 规则2:任务开始前设置的初始金钱对游戏里的金钱没有效果,任务中的金钱是脚本预设的。 规则3:建议使用速度4来进行游戏,虽然这一条并不是固定要求。[5]
而在新版3.3里,玩家将不需要进行额外设置,游戏客户端会为你预设好所有选项。[4]
新的遭遇战地图和游戏模式
怎么能忘记最经典的遭遇战模式呢? 心灵终结3.0在原有的基础上新增了超过300幅新遭遇战地图以及多个单机/多人新游戏模式,许多地图还添加了新的中立建筑,如科技定点炮台,科技机***塔等,当你完成所有战役任务的时候才是新游戏的开始。[4]
更完善的画面特效及音效
游戏里的每一个单位较于原版都拥有更加精致的美工和特效。每个新单位则拥有各自的配音。每一处修改都是为了将游戏的整体美感提升到了一个新的高度。[4]
此外,在Ares游戏平台下,你可以用16:9的高清显示屏来体验新的3.3版本,还可以兼容新的操作系统。[4]
新的游戏音轨
在数位知名音乐人的大力支持下,心灵终结3.0新增添了极具特色的游戏背景音乐。[4]
用CncNet进行线上游戏
在CncNet的支持下,你可以免费进行多人游戏。下个版本会完全基于CncNet5客户端,让这个游戏的多人模式更上一层楼。[4]
持续的后续支持
新的升级系统可以让心灵终结3.3打补丁。制作组会关注玩家的反馈以及游戏中的bug,并持续加入新的地图、任务和单位。[4]
心灵终结阵营介绍
心灵终结3.0英雄单位
心灵终结3.0中的阵营高度特色化,每一个子阵营都有独有的科技,原版中的单位也被加以改进并分给了各个子阵营。例如同为盟军单位,和变为欧洲联盟专属,而则变为太平洋前锋专属。 每个子阵营还都有独特的英雄单位。右图为3.0中的英雄单位,从左到右、从上到下依次为:(美国)、(欧洲联盟)、诺如(太平洋前线)、(苏俄)、(苏俄)、莫拉莱斯(拉丁同盟)、云茹(中国)、(心灵军团)、马尔翁(天蝎组织)、(总部守卫)。[6]
以下是最新版3.3的阵营预览(各阵营的特色武器信息来自心灵终结官方网站):
美国(America)
盟军子阵营:美国
阵营特性:
高机动单位和快速部署
精确打击和精准武器
美国拥有强大的技术来打败他们的敌
阵营宣传图:美国
人,而他们的终极武器:墨丘利卫星则把这一特性发挥到极致,毁灭性的激光炮可以向地球上的任何一个地方开火。他们以运用强大的精确打击武器为战争指导思想,利用迅疾的战机和他们最好的探员----特工谭雅进行快速打击。
随着苏联的入侵,美国人能够迅速部署在任何位置的特性成为了反击的关键。利用降落伞空投部署兵力是一个常用的策略,可以快速支援一个地区或对敌人进行奇袭。
特色武器:空降控制台、、空降猎犬小队、墨丘利卫星上链装置、墨丘利打击、目标锁定、镇暴部队、、斯特瑞克步兵战车、斗牛犬轻型坦克、风暴之子战机、战鹰直升机、雅典娜炮、、天火防空坦克[7]
欧洲联盟(Euro Alliance)
盟军子阵营:欧洲联盟
阵营特性:
强调防御战术和防御型单位的作用
先进而强大的武器装备
欧洲联盟在很大程度上依赖于命运科技
阵营宣传图:欧洲联盟
----一个由已故的的继承者:西格弗里德领导的研发团队----给他们提供的高科技武器。命运科技一直致力于将爱因斯坦的技术在军事应用上进行进一步发展。这意味着一些奇特的技术,例如超时空、天气控制、棱镜、幻影技术等填充了欧洲联盟军火库的很大一部分。
由于先前苏俄对欧洲的侵略,欧洲联盟一直在担心另一次攻击的到来;担心一旦美国从俄国手中夺回领土,苏联就会对欧洲进行报复。这导致防御和支援技术成为欧洲联盟战术的焦点,旨在迅速和有效地消除威胁。
特色武器:防御指挥部、、聚能针、火控节点、、西格弗里德、执政官装甲步兵车、骑士中型坦克、、鹞式战机、、、[7]
太平洋前线(Pacific Front)
盟军子阵营:太平洋前线
阵营特性:
拥有多种多用途单位和支援单位
使用远程武器和冷凝科技
太平洋前线是盟军最新的一员,他们为了
阵营宣传图:太平洋前线
应对中国的崛起而迅速加入。由于需要迅速动员尽可能多的部队来准备战争,太平洋前线的军火库部分是由前平民或执法机器转换成的军事武器组成的。
通过将长距离攻击和低温技术相结合,太平洋前线为他们的盟友提供了全方位作战的能力。他们的英雄诺如装备了强大的“加鲁达”动力装甲,和一同宣誓了盟军对天空的绝对统治。[8]
特性特色武器:机器人控制中心、西风机器人、猎杀机器人、天光防空炮、反转士、诺如(纪夫)、长剑动力装甲、卡帕悬浮坦克(河童坦克)、西风火炮、黑鹰战机、、、玄武[7]
苏俄(Russia)
苏联子阵营:苏俄
阵营特性:
机械化单位和前线生产技术
专注于磁能武器
苏俄不仅是苏联的实际领导者,还是世界上
阵营宣传图:苏俄
最大的国家。广袤的苔原和家乡的草原迫使苏俄武装力量利用常规的坦克空降战术和非常规的前线生产技术来减少他们重型装甲的后勤及运输成本。
在第二次世界大战(即红色警戒1)期间,苏俄征服了,抓住了著名的发明家,并让他为苏俄将自己发明的机器武器化。这导致了先进的磁能武器在苏俄不同等级的部队之间传播,对胆敢反对俄国熊的人灌输恐惧。
特色武器:宫殿、磁能过载、、恐怖降临、、、犀牛重型坦克、猛虎装甲运输车、、飞毛腿导弹发射车、猎狼犬直升机、斯大林之拳、阿库拉导弹潜艇[9]
拉丁同盟(Latin Confederation)
苏联子阵营:拉丁同盟
阵营特性:
擅长城市战和游击战
专注于步兵支援
拉丁同盟是苏联政权的南美洲分部。同盟不
阵营宣传图:拉丁同盟
能可靠地依赖于来自他们苏联盟友以及同僚的材料和军事支持,所以游击战和快速打击是常见的策略。
由于拉丁同盟的军械库主要由过时的苏联武器组成,捕捉敌人的车辆和步兵的概念已被纳入同盟的策略。来自的优秀步兵支援和高度熟练的神射手----莫拉莱斯极大地补充这一策略。如猎豹一般迅捷而致命,拉丁同盟在战场上也是不容忽视的对手。[9]
特色武器:烈焰炮塔、摩托小队奇袭、烟雾弹空袭、烟雾炮台、迫击炮四轮摩托、、莫拉莱斯、捷豹突击坦克、炸弹吉普车、、布拉提诺燃烧火箭、秃鹫武装直升机、怒焰无人机[9]
中国/中华联邦(China)
苏联子阵营:中国
阵营特性:
缓慢但火力强大的重型单位
EMP武器撑起了中国的长城
中国是苏联军队的最新成员,使用最为厚重的
阵营宣传图:中国
坦克和无与伦比的火力来杀出一条道路。尽管他们的军队严重缺乏机动性和速度,但中国人并没有像苏俄同胞那样遭受盟军的制裁。这意味着强大的核武器已不断发展,并已成为普遍的中国军备。
和电磁技术的大规模使用使得直接攻击一个中国基地或与他们正面交战非常困难。再加上标志性的和年轻的天才科学家云茹的辅助,中国面前的所有敌人都将颤抖。[10]
特色武器:原子核心、放射、壁垒杀手导弹、电磁脉冲控制站、、EMP地雷、、旋翼飞行兵、云茹、、犰狳重型载具、女娲加农炮、蜻蜓无人机、哨兵防空车、[9]
心灵军团(PsiCorps)
厄普西隆子阵营:心灵军团
阵营特性:
专注于心灵控制武器
擅长发动全地形攻击和两栖攻击
心灵军团是厄普西隆军队的主力,由尤里亲自创办和领导。在他的
阵营宣传图:心灵军团
指导下,军团在精神技术上发展领先,这允许心灵军团面对火力更强、数量更多的敌人时能扭转局势,尽管其军队的装甲普遍较差。
心灵军团还进行了一大创举:使用反重力推进器来进一步增加载具的机动性和可操作性。对这些独特的、奇异的力量的运用,以及尤里所珍视的继承者和英雄----,将使心灵军团成为自由世界的最大威胁之一。
特色武器:心灵研究组件、天秤克隆体、磁力射线、、心灵菁英、天秤、鞭打者轻型坦克()、掠夺者坦克、心灵之主()、磁控坦克()、[11]
天蝎组织/毒蝎巢穴(Scorpion Cell)
厄普西隆子阵营:天蝎组织
阵营特性:
数量压制以及游击战术
天蝎组织是厄普西隆的非洲和中东分部,由天才的机械师拉什迪和
阵营宣传图:天蝎组织
他的左膀右臂,非洲最有名的杀手马尔翁领导。由于他们过去是一个,天蝎组织主要依靠掠夺来的武器和用废料巧妙组装起来的载具。使用不人道的武器,如侵略性极的毒素和化学武器则可以让盟军和苏联的士兵受到肉体和士气上的双重打击。
这些装甲孱弱,但生产成本低而速度快的载具,意味着天蝎组织需要用庞大的数量压制敌人。这使得天蝎组织成为一个无情的对手,它的成员都做好了在必要时以身犯险的准备。
特色武器:化学研究组件、毒爆虱陷阱、剧毒空袭、假建造场、假心灵支配仪、劫持者、马尔翁、螳螂轻型坦克、、暴君、瘟疫投石机、氧化防空支援车[11]
总部守卫(Epsilon Headquarters)
厄普西隆子阵营:总部守卫
阵营特性:
专注于以步兵为基础的战术
擅长控制领地以及隐身偷袭
厄普西隆总部守卫负责守卫厄普西隆在
阵营宣传图:总部守卫
大陆上的核心行动。因为总部守卫专门负责对尤里终极武器的保护,他们的工作将当今世界的军事技术推动到无法想象的地步。
由于在遗传操作的广泛研究,总部守卫的步兵队伍充满了突变的超级战士,最终体现在在完美的杀人机器----身上。除此之外,总部守卫还制造了强大的,以保卫其终年冰封的据点。[12]
特色武器:基因研究组件、动能屏障、基因震爆()、基因地雷、梦魇行者、拉恩、奥普斯标准坦克、、巨像、迷雾机动车、空中要塞伊利卡拉[11]
狂鲨先锋(Haihead)
焚风子阵营:狂鲨先锋
特色武器:扩展模组、断电导弹、强化、信号干扰、同步浪人&同步行者、菲因、阿莉兹、独眼装甲巨人、激怒者支援车、巨齿鲨机甲、沙德雷声波坦克、爆裂蜂、M.A.D.M.A.N.
科洛尼亚侧翼(Wings of Coronia)
焚风子阵营:科洛尼亚侧翼
特色武器:穿云尖塔扩展模组、风神护盾、先锋导航塔、、轨道舱协议、天降神兵、气压球使徒&气压球晋升者、优莱卡、飞蜥轻型坦克、走鹃活动炸弹、攻击机、多智龙火炮、长生鸟空中哨站
最后堡垒(Last Bastion)
焚风子阵营:最后堡垒
特色武器:扩展模组、纳米回复场、空降扫荡者、M.A.D.地雷、离子要塞炮、巨人克星&天神克星、乌拉甘、蛮牛坦克、扫荡者无人机、坦克、巨鳄载具、机械造物、造物惩击
和2.0一样,心灵终结3拥有一系列的渗透单位。在3.0中,渗透单位仍然是渗透步兵;而到了3.3,渗透单位变成了载具。以下是3.3中加入的渗透单位列表:
心灵终结3.3渗透单位
盟军渗透盟军:跃迁载具
盟军渗透苏联:狮心王轰炸机
盟军渗透厄普西隆:
盟军渗透焚风:未来坦克阿尔法
苏联渗透盟军:轰鸣防空导弹
苏联渗透苏联:
苏联渗透厄普西隆:镰刃摩托车
苏联渗透焚风:
厄普西隆渗透盟军:
厄普西隆渗透苏联:虫群女王
厄普西隆渗透厄普西隆:恶灵摄魂师
厄普西隆渗透焚风:火蜥蜴空中战舰
焚风渗透盟军:幻光多管火箭炮
焚风渗透苏联:塞泰龙***炮
焚风渗透厄普西隆:恐龟加农炮
焚风渗透焚风:公羊[13]
渗透四方高科,可解锁半机械特种兵
心灵终结任务剧情
与心灵终结2相同,3.0版本也引入了一套全新的战役。与2.0相比,3.0的任务数量呈现爆炸式增长,第一公测版即有36个任务(盟军、苏联、厄普西隆各12个)以及18个合作任务(三方各6个),而正式版将会有将近100个任务(其中包括了第四阵营的专属战役)。在质量方面,3.0的任务较之前版本也有了较大提升,还加入了护送等之前未出现过的新模式。3.0的任务难度很高,而以操纵小部队为主的厄普西隆任务则更是堪称疯狂,要全部通关需要花很大的功夫。由于Ares平台的限制,第一公测版没有存档功能,这更是降低了任务的容错率。
在剧情方面,3.0一改传统红警的分开时间轴模式,所有阵营的任务都在同一时间线上,所以不同阵营的任务之间存在着许多关联。例如苏联第九关“无尽之路”要求守卫两枚发射,而这两枚则被发射到了盟军第十一关“惶恐之圈”的战场上。3.0的剧情分为第一幕和第二幕,目前已经放出的第一幕重新讲述了红色警戒2中盟苏大战的故事(而并非接心灵终结2.0的剧情),还未推出的第二幕则是全新的反厄普西隆战役。[5]
以下是心灵终结3.0第一幕的剧情(剧透慎入):
(即红色警戒1)结束后,苏联战败,受到盟军的操控。但是在战争开始前的数年,俄国逐渐壮大并脱离了盟军的掌控。俄国的顾问尤里使用心灵控制,干涉了盟军在俄国境内的卫星发射中心,发射了洲际导弹的制导装置(厄普西隆合作01:电视与谎言)。
厄普西隆第一关:和平守卫
日,苏联正式向盟军宣战。盟军虽然想启动和平守卫者导弹进行反击,却遭到了尤里的破坏(厄普西隆01:和平守卫者)。苏俄攻入美国境内,虽然盟军守住了(盟军01:赤色黎明),但和却被苏联攻陷(苏联01:血色蔓延、苏联02:金门之战)。与此同时,苏俄入侵(厄普西隆02:助燃剂),并向欧洲进军。
拉丁同盟也开始向美国南部出兵。在谭雅的协助下,盟军夺回了的空军基地(盟军02:鹰击长空),并运用空军防守住了拉丁同盟的入侵(盟军03:旅途之路)。谭雅还协助盟军夺回了的海军基地(盟军04:天堂与地狱)并摧毁了拉丁同盟的白磷工厂(盟军合作01:光辉岁月)。但拉丁同盟派出莫拉莱斯刺杀了美国总统(苏联03:生日快乐)。太平洋前线进攻了俄国本土,但被击退(苏联04:副作用、苏联合作01:烧尽)。在此期间,尤里偷走了一辆斯大林之拳,将其交给天蝎组织的领导人拉什迪,以开发自己的基地车(厄普西隆03:废料回收)。
厄普西隆合作任务第二关:全力反抗
苏联开始使用心灵控制战术与盟军作战,分别在和部署一个心灵信标,盟军发现并摧毁了纽约的(盟军05:坏苹果),但的心灵信标在苏联指挥官的坚守下成功启动(苏联05:和平条约);于此同时盟军发现苏联在芝加哥建造了一个比心灵信标控制范围更大的装置----心灵控制增幅器,一旦充电完成便可达到控制整个美国的目的,于是盟军迅速的派出了部队去摧毁心灵控制增幅器并且成功了(盟军06:美丽心灵),而苏联在芝加哥失败后发射了一颗洲际导弹,摧毁了大部分盟军兵力。尤里表面上协助苏俄摧毁的盟军航母舰队(厄普西隆04:海难),但实际上已经完成了基地车的原型并将其转移至地下掩体(厄普西隆合作02:全力反抗、厄普西隆合作03:困兽之斗)。
美国已经失去了战斗力,苏联开始把注意力放在欧洲上。沃尔科夫和契特卡伊对的突袭扰乱了盟军的部署(苏联06:充电器),而拉丁同盟也登陆(苏联合作02:反客为主)。苏联和欧洲联盟为争夺港口,展开了数次交战(盟军合作02:全线开战、苏联合作03:忏悔)。尤里因斯大林之握失窃案受到怀疑,却用心灵控制嫁祸太平洋前线(厄普西隆05:人盾)。在非洲的盟军意外缴获了厄普西隆的基地车原型,天蝎组织迅速做出反应,在盟军查明真相前销毁了基地车(厄普西隆06:闭锁空间)。为了维护非洲的稳定,盟军派出部队取得了据点(盟军合作03:执法者)
在欧洲战场之外,中国出兵攻占了日本,并开始支援苏俄在欧洲的作战。尤里与中国军方达成协定,以一个心灵信标的代价换取了一支中国部队,用这支部队获得了日本的科研成果(厄普西隆07:另辟蹊径)。与此同时,苏联继续消灭北美洲残余的盟军(苏联07:流言蜚语),并摧毁了SteinsTech的数个研究设施(苏联合作04:夜幕降临、苏联合作05:雷霆之神、厄普西隆合作04:呼风唤雨)。为阻止俄国继续使用洲际导弹,盟军破坏了的一座采矿设施(盟军07:重锤出击),并顺势摧毁了大部分白杨M(盟军08:危机边缘)。但两辆白杨M被尤里事先藏起,因而幸免于难。
盟军第十一关;惶恐之圈
拉丁同盟摧毁了的墨丘利卫星上线装置(苏联08:死从天降),而盟军也摧毁了拉丁同盟的炸弹吉普车部队(盟军合作04:奔袭)。欧洲联盟向盟军提供了悖论计划来反击苏联。苏俄和中国企图封锁盟军的通信,但是失败了(盟军09:零信号)。随后盟军从被中国占领的日本解救了参与悖论计划的科学家(盟军10:园丁),但由于中国使用EMP干扰,超时空传送发生了故障(苏联合作06:尔虞我诈),科学家被传送到战场上。盟军不得不保护科学家进入(盟军11:险象环生),但苏俄又发射了剩下的两枚洲际导弹(苏联09:无果之路),摧毁了德国的盟军,所幸科学家被成功转移。盟军只得放弃德国(盟军合作05:铁血战场),撤退至英国。
盟军第十二关:曙光
尤里出尔反尔,将借给中国的心灵信标收回,控制了西藏的中国军队(厄普西隆08:毁约)。此时正值苏联总攻英国,盟军使用短剑防御系统来抵御洲际导弹,并在全歼苏联的海军(盟军12:曙光)。西藏心灵信标一事引起了苏俄的注意,苏俄派出沃尔科夫、契特卡伊和一架基洛夫飞艇摧毁了信标(苏联10:战争狂人)。拉什迪被苏联抓获,由拉丁同盟关押在监狱中,尤里铤而走险救出拉什迪(厄普西隆09:杀戮地带)。苏联想要使用升级版的进攻盟军,但却被盟军渗透而失败(盟军合作06:疯狂巨兽)。
因为苏联海军在英吉利海峡元气大伤,拉丁同盟承担了登陆日本的任务,到达后却发现日本已被中国占领。中国想要破坏地震平衡杆一举消灭俄国和拉丁部队,但遭到阻止(苏联11:不可撼动)。此时,尤里已经遭到了怀疑。为了消除怀疑,尤里帮助苏联运送剩余的两辆白杨M,但是为了避免苏联使用洲际导弹报复中国,中国提前渗透了存放最后两辆白杨M的苏联基地并发动突袭摧毁所有白杨M(厄普西隆10:焦点转移)。失去信任的尤里只能提前叛变,并趁中俄交战时期删除了心灵军团的资料(厄普西隆合作05:洗脑)。同时失去了洲际导弹的威胁后中国于是发动大军进攻海参崴,但以失败告终(苏联12:巨龙风暴)。
厄普西隆第十一关:奇点
为了防止中国和太平洋前线的联盟继续扩张,拉什迪派出马尔翁协助尤里挑起和的战争(厄普西隆11:奇点)并摧毁了太平洋前线的部队(厄普西隆合作06:兵贵神速)。最终,尤里集结已经发展壮大的心灵军团,进攻了的火箭发射基地。这是为了月球基地的建设,是为尤里再度归来所做的准备(厄普西隆12:月光)。
至此,第一幕剧情结束,敬请期待第二幕。
注:任务剧情总结 By 百夫长联盟
心灵终结未来发展
目前,心灵终结3.0只放出了第一公测版,Mentalmeisters仍在致力于后续版本的开发。目前,我们已知的3.3开发动向包括如下几个方面:
更多的新战役
在第一幕战役结束后,世界迎来了新的格局:美国与欧盟全面败退,仅剩;中国疲于与苏俄交战,又与太平洋前线关系破裂;看似胜利者的苏俄损失惨重,外强中干;太平洋前线主力被消灭;至于尤里则暗中发展,等待着有朝一日再度归来。后续的剧情会怎样发展?将要推出的第二幕战役将会讲述一切。心灵终结3.3会继续发展之前的剧情,在发布时四大阵营会有多于60个任务,包括尤里的厄普西隆任务以及新阵营焚风反抗军的任务。[4]
原有阵营的变动
在下一个版本中,原有的9大阵营都发生了颠覆性的变化,例如苏联和厄普西隆加入机场、盟军加入新的支援建筑等。更多的新单位也被加入到游戏中,随之而来的还有新的中立科技建筑以及新的渗透单位。
第四阵营:焚风
除了第二幕战役外,另一个巨大的工程就是第四阵营的开发。焚风是心灵终结3.0将要推出的新阵营,和其他阵营一样拥有3个子阵营。焚风拥有独有的界面、副官音效以及超级武器,每个子阵营又有独特的单位、支援能力和英雄。更多关于这个阵营的信息将在将来放出。
Ares平台的开发
心灵终结3.0采用了全新的Ares平台,这款平台能够提供许多原版红色警戒2无法做到的功能,例如对单位进行增益或减益。目前该平台还存在着一些问题,包括广受玩家诟病的无法存档。AlexB等人正致力于开发存档功能以及其他一些新的功能。
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