2016神武df怎么玩玩

神武地府门派新手从入门到精通详解_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
作为神武十二大门派之一的魔族幽冥地府,幽冥地府门中弟子擅于夜战,他们的法术能在夜幕的掩护下吞没世间生灵。那么幽冥地府难玩吗?幽冥地府要怎么玩?今天小编就为大家带来一篇关于神武地府门派从入门到精通的具体介绍,希望能够帮助到各位。因为一开始玩的就是DF,也就玩过DF这个门派,所以今天就来说说神武地府门派怎么玩。精彩内容,尽在百度攻略:1、人物属性DF加点一般有两种主流:(1)2耐2体1敏精彩内容,尽在百度攻略:这种加点方式比较均衡,但是如果你这么加点,腰带和鞋子最好都段满黑宝石,鞋子最好是易成长的,装备属性主敏,不然在速度方面可能会有点欠缺。(2)1耐2体2敏这种加点方式相对来说防御低一点,但就现在追求速度的这个趋势下,这种加点更为合适点。我95以前是2耐2体1敏加点的,95-105是改成1耐2体1敏,现在还在继续洗防御点0.0然后提速,在这个追求速度的时代下没办法。精彩内容,尽在百度攻略:我有看到有些人说DF3敏或者4敏加点,因为黑宝石较贵,这样可以少段黑宝石,但是我觉得这样其实有点亏。我算过,10点潜力点加敏,速度加6点,但是一段黑宝石是加8点,这样一比可想而知。所以新手玩家玩DF的话还是用传统地加点方式为好,后期可以根据队伍的需要,转变自己的属性。2、装备精彩内容,尽在百度攻略:辅助的装备属性最好是三加的,当然你要追求极限属性像100装备的话35+21的也可以。现在打装备最好打好模具,双加的最好。DF的鞋子最好是易成长,腰带有愤怒最好,不过愤怒腰带真的很难刷,我当初刷的都要吐了。以前以为辅助刷个神佑项链很好,最近刚刚知道原来法系变兔子秒人也很痛的,而且不会神佑了。3、特技精彩内容,尽在百度攻略:关于特技说,实话现在对DF的特技要求真多。一般的话CH SH JQ这三个最主要,不过可以的话,可以根据队伍的需要来刷。选择特技一般大特技准备2-3个( SH JQ CH 罗汉),小特技的话根据队伍选吧(绝幻、笑里藏刀、野兽之力、放下屠刀、水清、流云)。每次去生存,混队的话都会问一句,DF你有啥特技啊。真的不好意思说我没有CH, 但是我就是刷不出,我有啥办法。对了,如果刷不出JQ的话,最好带个玉清,其实相比之下,玉清比较好用,如果你有愤怒腰带,110血卦象,7%+1愤怒卦象的话,你喝一瓶12X醉生,满愤怒,即使对面笑里减70愤怒还是可以放玉清的。我简单说下特技需要的愤怒吧:精彩内容,尽在百度攻略:CH、罗汉、JQ 150SP (愤怒腰带 120SP 愤怒腰带加110血卦象 108SP)SH 140SP (愤怒腰带 112SP 愤怒腰带加110血卦象 98SP)玉清 110SP (愤怒腰带 88SP 愤怒腰带加110血卦象 80SP)精彩内容,尽在百度攻略:绝幻 70SP (愤怒腰带 56SP 愤怒腰带加110血卦象 51SP)笑里藏刀 50SP (愤怒腰带 40SP 愤怒腰带加110血卦象 35SP)水清 60SP (愤怒腰带 48SP 愤怒腰带加110血卦象 43SP)精彩内容,尽在百度攻略:我就说这么几个重要的吧,其他的你们可以自己算一下愤怒腰带就是原来的愤怒*0.8,110血卦象就是再*0.9当初水清还是40愤怒的时候,神技啊,喝个酒可以用好几次。精彩内容,尽在百度攻略:4、宝石武器锻神秘,衣服有多种选择:1、全月亮石 2、全红玛瑙 3、月亮石和红玛瑙混打我现在的衣服是混打的,看你自己选择。你要血就多锻点红玛瑙,防御低就段月亮石。一般100装备的话7月亮4血或6月亮5血比较好,腰带全黑宝石,帽子全月亮石,项链的话打吸收或者段舍利都可以。打吸收的话,推荐水火或者水土,鞋子也是全黑宝石。精彩内容,尽在百度攻略:由于黑宝石比较贵,我建议攒完宝石再升级。一方面你之前的装备在你刚升级的时候还可以用,新的装备可以慢慢来。另一方便攒完宝石有底气打好装备,直接可以锻满那种感觉很爽的!5、卦象如果有愤怒腰带的DF,卦象可以开3个速度的、1个防御的、1个110血、1个7%+1愤怒的。如果没有愤怒腰带的3愤怒3速度卦象可能会更好,毕竟DF还是靠特技的。其实那个减伤的卦象也不错,但是面板属性不能加强。如果实在开不出110血的,那个300魔开场加30愤怒的,可以凑合下。精彩内容,尽在百度攻略:6、技能DF最多用到的技能,一般就是以下几个:(1)黑暗光环:就是拉伤害。一般SX第一回合如果没有隐身就吸绿色的,36、PK等等第一回合吸输出(DT或WZ) 如果没出输出就吸输出的BB。精彩内容,尽在百度攻略:(2)死亡缠绕:这技能以前是DF的神技啊,可现在被改掉了。以前他是恐怖,现在就叫虚弱了。共有四种状态:禁疗(不能加血),物理虚弱,法系虚弱,催眠。四个状态随机出的,可以叠加(物理虚弱跟法系虚弱不能叠加)。这个技能改掉了,我只能说DF的特色被改掉了。(3)尸腐毒:就是放毒,我特别喜欢用这个技能,如果配合御魂死亡凋零的话更好。(4)黄泉之息:单法,以前是必减速度的而且持续到战斗结束,现在也被改掉了。现在是一定几率是对方在一定回合内减速25%, 我试了下,一般2回合。在PK中这点速度还是很重要的,适当减慢对面封系和辅助的速度。精彩内容,尽在百度攻略:(5)幽冥鬼眼:就是开眼,可以打到隐身的怪。现在PK首发还是有很多隐身BB的,还有预判开眼针对对面开龙阵的。(6)判官:单法,一定几率让对面中驱逐状态,就是一定回合不能复活。(7)阎罗令:群法,挂机专用,开个法连的真元更好用哦。精彩内容,尽在百度攻略:(8)修罗隐身:给队友或者BB隐身,PK时用避免死了拉不起来。(9)还阳术:拉人的技能DF重要的技能就这几个了,运用的好的话,我们大DF还是很拽的。精彩内容,尽在百度攻略:7、坐骑坐骑的性格其实我是偏爱冷静的,我的两个坐骑都是冷静。御魂:DF一般用行尸走肉+死亡凋零或者行尸走肉+借尸还魂,行尸走肉是复活己方已死亡的鬼魂BB,借尸还魂是复活对面的鬼魂BB为己方拉一个援助。以前是无限回合的,现在改掉了,变成一定回合了。精彩内容,尽在百度攻略:死亡凋零是是在对面有人中了尸腐毒的前提下,一定几率使对面至多4个目标中毒。绝情令是解除己方所有中被盘丝封的,然后一定回合内增加对PS封的抗性(真心觉得这没啥用0.0)。驭兽:我就打了坚守、护盾、升龙、嗜血建议有隐攻BB的打个先锋精彩内容,尽在百度攻略:8、宠物(1)高必剑气,活动必备。(2)耐攻或者血攻,PK必备。精彩内容,尽在百度攻略:(3)血耐卡速,PK时保护、丢药、顶血、拉人都有着大用场。(4)千速,拉人用。(5)血宠,没血了直接吃。精彩内容,尽在百度攻略:(6)法BB,打封系。(7)高连高追,打上升龙嗜血攻击杠杠的。因为我这人BB不会打书的,就知道怎么点,等我以后想起来了再补充。对了,上面忘记DF的一个技能死亡契约,就是吃BB补血。精彩内容,尽在百度攻略:9、孩子要输出孩子的话,DF蚩尤、DT蚩尤都可以。要辅助孩子的话,最好是PT孩子或者PS还魂。10、活动和FB精彩内容,尽在百度攻略:选择DF你要做好成为万能队长的准备,前期DF比较坑,一般副本、活动什么都是不要DF的,我也不知道为啥我就选了DF,事实证明这是个坑。反正现在我是除了SX跟烽火,其他都会带队的。不会带SX是因为手速太慢了,抢不过那些人。烽火是因为有回首带,上第一页排名都是杠杠的,但是最近他星期五老是不上。11、赚钱精彩内容,尽在百度攻略:众所周知,DF的灵光是赚钱的好技能,所以这个技能一定要点满。另外的话,裁缝、炼金、打造、你也可以卖。一般你去摆摊定价格的时候,先看下周围人家卖多少,稍微比他们低一点就行。一般白天摆摊还是挺好赚钱的,我一般摆一下午就有100W了。最后弄几个卖2药的小号,有空了上去摆个摊,会让你的钱慢慢多起来。12、固定队精彩内容,尽在百度攻略:个人觉得DF有个固定队很重要,因为DF属于那种活动什么的一般你不带队,你是很少能够混到队的。除非你认识的人多,他们带你,这就需要很好的交际能力。我所认识的DF基本上都是全能的,有固定队的话,像36、SX、活动什么的都比较方便。关于固定队的搭配,如果单辅助带个封然后3输出,不过F和DF最好都有SH和JQ。如果是双辅助,那就比较稳,毕竟DF没有加血的技能。以上就是小编给大家带来的神武地府门派从入门到精通的具体介绍,感兴趣的朋友随小编来看看吧,更多攻略欢迎关注百度攻略&hao76手游网。精彩内容,尽在百度攻略:
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神武地府的成神之路 神武地府如何逆袭 神武怎么加点
16:09 来源:本站原创 作者:付长帅
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神武地府怎么玩?神武地府强吗?神武地府怎么PK?资深玩家告诉你,地府并非想象中的那么弱!
  神武地府怎么玩?神武地府强吗?神武地府怎么PK?资深玩家告诉你,地府并非想象中的那么弱!
  一、杀敌先知己
  地府的门派介绍,就不赘述了,选择门派的时候,地藏王也会说那么一堆一堆的。
  门派特点:夜战能力:力地府崛起的原因之一,无视黑夜效果。
  受封系法术命中降低:简单说就是,被封的几率低了。作为一个辅助门派,这个效果,不用多说,大家都懂的。
  门派技能:
  主技能 灵通术:地府挣钱技能,制作灵宝图鉴。同时,还有解除盘丝洞法术封印的技能。
  尸腐恶:提高防御力。作为辅助门派,防御是不能缺少的。包含法术有:尸腐毒(中毒效果)、修罗隐身(保护技能)、尸爆(群体杀伤)。三个技能的实用性,相信玩过地府的都知道的。
  九幽阴魂:提高灵力。以前有人问过,灵力对地府有用么?地府不是固伤么?我只想说,地府也是需要灵力撑法抗的。三大技能:幽冥鬼眼(感知效果,可攻击隐身)、死亡契约(作为肉盾辅助,可以牺牲宠物,增加自身血量,达到生存效果)、黑暗光环(嘲讽技能,让对方的攻击有较大几率攻击自己,保护队友安全)。
  六道轮回:提高攻击力。包含法术有:魂飞魄散(水属性固伤,概率消除对方所以增益效果,概率转移一种效果到自身,用的较少)、还阳术(地府的救人技能,因为还阳术,地府不再局限于需要救人的孩子,在孩子选择方面更加多样化,同时也是辅助的必备技能之一。)
  幽冥术:阎罗令、黄泉之息两大攻击技能。死亡缠绕(为自身附带诅咒状态,受到攻击可能使对方陷入负面状态)。
  拘魂诀:判官令(审死技能,概率让对手无法复活。具体使用,要看预判)。生命虹吸(转移生命值,也就是吸血)。
  无常步:提高物理命中和躲避。法术:回门派。
  对于现在的各门派来说,基本所有的技能都是要点满的,除了属性加成之外,技能效果也必须要到位。
  二、属性固己身
  属性加点,在辅助门派之中还是有几种普遍方式的。力地府的加点在此先不赘述,这里只讲一些辅助地府的加点方式。
  1:2体2耐1敏。这是现阶段的辅助门派普遍加法,适合中低消费者群体,体耐平衡,敏捷适中。相对于整个服务器而言,如果当前服务器物理系的整体实力较强的话,可以这样加,省去一定的耐力防御的神武币的花费,也不失为一种普遍加法。
  2:3体1耐1敏。肉系地府加法,同时也是中高级消费者的加法。大程度增加自身血量,通过装备的增幅,使防御属性得到增加。生存力较之第一种而言偏高,但消费也偏高。
  3:4血1耐、5血的***地府。小编不太推荐这种加点。如此加点的话,非但是法系,可能连大唐都能扫出一些客观伤害了。同样,1血3耐1敏的加法,会让法系的输出变的最大化,而且,生存能力也很弱。
  三、装备提属性
  如何让装备的效果达到最大化呢?先看看宝石吧。
  武器:神秘石(地府的魔法消耗也是很客观的哦)。
  帽子:月亮石(防御一定要有)。
  衣服:红玛瑙,或者半月亮半红玛瑙(提高生存用的。否则,两法师一回合对地府的伤害,是非常可观的)。
  项链:舍利子(为什么推荐舍利子而不打吸收呢?后期战中,对地府伤害比较大的,是烽火连城。这个特技是没有属性的,纯法伤,打吸收的效果不会很大)。
  腰带:黑宝石
  鞋子:黑宝石(这两枚黑宝石就不用多说了)。
  宝石看完之后,再来该是特技了。作为辅助,特技的要求是很高的,尤其是生存类辅助,在自己生存的情况下,最大的目的就是保证队友的生存。
  首先:愤怒腰带。必备。不多解释。
  四海升平。必备。配合愤怒腰带,群体大量回血。
  水清诀。推荐。愤怒要求低,保证输出能够正常攻击。
  晶清诀。救场技能,加血解封。
  笑里藏刀。做一个装备留在背包里。如果队里没有高速笑里的话,自己可以用。
  小编不太推荐慈航这个特技。首先,地府可以救人,带四海的话,加血效果很好。慈航的作用可能只有一次,而且弊端也很多,如果想等到死的只剩自己一个人再去放慈航,对手会给你这个机会么?即使成功,缺少了一个强力辅助,下场还是蛮惨的。而且出慈航的几率小,花钱多,性价比其实不太好。
  四、家有宝宝窝
  宝宝方面,至少4只宝宝,加一个孩子。
  先说孩子,首选地府加蚩尤的孩子,技能加高必高鬼魂,护符带输出的。单挑……那叫一个疼。次选法系火云孩子,高鬼魂加提升法系伤害的一系列技能。就单挑而言,地府的修罗隐身可以隐自己,也可以隐孩子。这么一来,耗也能耗死对手了。感知什么的都不可怕,毕竟,我们这边两个隐身,对面也就那么有限的输出。如果不能隐身,就要看其他四个宝宝了。
  首发宝宝:增强生存,保证队友输出,做到仇恨死亡于一体,同时避免对方首发有法宠。高隐身,高必,高偷,高逆和高审判二选一,护符要带输出的。
  二号宝宝:半生存半输出。到了第二只宠物的时候,药和加血应该也都开始了。高必杀,高神佑,高强壮,高夜战,做一个能护住队友的宠物吧。护符带输出。
  三号宝宝:全力输出。对面开始有残血,预判,秒杀。高必杀,高连击,高强力,高偷袭,护符带输出。
  ***宝宝:鬼魂血宠。基本自己也残了,血就靠宝宝了。高鬼魂高强壮高保命要必备的,护符带个高援助吧。该是吃宝宝加血的时候了。
  五号宝宝:上孩子吧。不解释了。
  五、坐骑也挺好
  现在打架,没坐骑的加成,不行啊。。。
  坚守,护盾,冷静。基本是全能的。
  御魂:行尸走肉:固定队伍有地府,而且有行尸走肉,可劲放鬼魂宝宝吧,你会看到你的宝宝的强力之处的。
  借尸还魂:把对手死掉的鬼魂宝宝废掉,给自己召唤一个小妖助阵。
  死亡凋零:让对手的尸毒效果扩散到队友身上。强力的BUFF技能。
  绝情令:克制盘丝的技能。解封且免疫盘丝封印一回合。
  个人推荐:行尸走肉+死亡凋零。
  六、PK小经验
  单挑的话,隐身+隐身,或者尸毒+吃宝宝。稳稳耗死对手,基本没什么太大的变化了。
  在团队PK上。站位还是推荐在生存站位上。该死的,总会被秒死,该生存的,就要生存最大化。队伍选择上,输出推荐带ST或者DT。地府的还阳术,救人后增加其攻击力,减少防御力。对于死尸DT或者纯攻ST来说,这一瞬间的爆发力,可能是不敢想象的。攻击的最大化,才是最狠的。虽然死亡缠绕不再是以前的恐惧了,但是负面效果,还是不能忽视的。拉仇恨+死亡缠绕,还是一套比较强力的辅助技能。判官令的善用也是一种技巧。地府的守尸就恐怖在判官令上,如果对方受到判官令的影响,5回合内不能复活,这种损失,在5V5的团队战中,是很大的。随着等级越来越高,地府的开场也变的多样了,有可能直接拉仇恨,有可能要喝酒放技能,这些就是要到时候自己看的了。
  七、地府小总结
  作为辅助,地府并不应该被埋没。地府的用处之多,是很多门派不能比拟的。小编曾经设想过,如果对手是5个地府的话,那种阵势,打都不敢打。更多的地府秘密,还希望各位读者们自己去挖掘,练一练地府,没准你会发现,他真的很强力。这可是个大师级的职业哦。
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享受健康生活> 神武DF门派 玩到最后的才是纯爷们
神武DF门派 玩到最后的才是纯爷们
发布时间:12-04-16 16:44
来源:互联网
作者:陌路亦相逢
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神武DF门派,玩到最后的才是纯爷们!想成为纯爷们么?
  地府 神武df门派
  现在很多DF都坚持不到后期,也许就是因为很多人不愿意带DF,可是你们知道DF的作用吗?DF最简单的,吸引,一次就能吸引5个,你们封系能封5个吗?HS加再多的血,能比得上DF吸引5个怪?这里的DF是伟大的,舍己为人. 还怕什么死BB吗?现在面多贵,你想少死BB,那就带DF吧。
  群P的时候,DF的毒,吸引,那些大家都知道,不过很多封系都非常喜欢一速吧,我现在可以告诉你们,带DF,一速注定是DF这边的,不过也许很多DF都不知道这个,黄泉,大家都知道,是个固定伤害,但是它有个BT之处,叠加,但是叠加的是什么?DF的朋友现在应该知道了,对,就是叠加的减速度,我可以笼统的告诉你们,4次黄泉,差不多每次掉17的速度,不过10次中黄泉,那样的封系,基本没有用了,因为,此时封系的速度,肯定会比一般输出都要慢,你们要是自己没速度了。。你们之前算好的速度,又有什么用呢?在DF面前又有什么用。
  我说这些不是说DF多厉害,只是让你们知道,多带DF,对你们的好处是大大的,DF是个不管在哪里,都是很给力的。很多你们意想不到的作用,我就不多说了。
  DF的亲们,要相信自己,坚持自己的,最重要的,是要耐得住寂寞,最后的胜利一定会属于DF。
  我自己是个119的力DF,不过很多朋友都愿意相信我,带我,而不带封系,HS。而前期,我也是自己一步一步走过来的,被人歧视着一步一步走到现在,不过现在,还是有人歧视我,不过又有什么关系呢,我已经有自己的圈子了。所以DF亲们,坚持坚持再坚持,加油吧。
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