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赛尔号力丸图鉴
高级形态:力丸
精灵序号:2645
精灵性别:雄性
精灵等级:高级
精灵类型:活动精灵
超能、暗影、次元、草超能、神秘暗影
电暗影、光暗影、电、暗影、光、邪灵
力丸种族值
体力攻击防御特攻特防速度总和
力丸培养方案
开朗特攻255体力/速度255
盛宴杀戮决+暗影重生+刺客之心+绝地影袭(该配招得到广大小赛尔推荐)
选择我的配招
使对方速度-1
5%令对方害怕
先出手的话威力为2倍
使对方防御-2
15%令对手烧伤
使对手双攻-1
5%几率伤害为2倍
使对手命中-1、速度-1
使自身在接下来2回合中直接攻击必定致命一击
消除对手能力提升
下3回合,每回合附加80固定伤害;使对手防御-2
解除自身能力下降
3回合,每回合恢复150HP;使自身攻击+1、速度+1
盛宴杀戮决
20%令对手害怕
请从以上技能中推荐4个技能作为精灵配招。被小赛尔们推荐最多的4个技能可成为最终配招展示出现。
赛尔号力丸在哪 怎么抓
赛尔号力丸在哪?赛尔号力丸怎么抓?赛尔号力丸是一个长相很有日本忍者风格的精灵,手里还拿着双刀的哦!想知道赛尔号力丸怎么得?下面就让我们一起看看赛尔号力丸在哪怎么抓的详细攻略吧!
精灵资料:&&&
进入赛尔号,点击页面左上方&航行日志&。
选择&本周精灵&-&咤克斯部下 隐形刺客力丸&-&GO&。
跳过一段动画,进入活动界面。可以花费148钻石一键获得力丸,也可以通过活动获得。活动非常简单,只要完成3个小任务就可以直接领取。下面一起来看看这三个小交任务吧!
详细攻略请看:&&&
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& 赛尔号魔王咤克斯技能
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12345678910当前位置: & &
赛尔号咤克斯解析
更新日期: 来源:7k7k作者:7k7kboss
那么今天呢依旧是本人为大家带来解析,这次的解析真是花了整整一天的时间来完成,
下了挺大的功夫。闲话不多说让我们直接开始解析吧。
&&&&&&&&&&&&&&&&死亡气息&&&&&&&&&&&&&&&&
我们现在开始这次的解析,一如既往的从特性开始。
劫:出场时自身造成的伤害增加5%、受到的伤害降低5%;在一场战斗中,每击败一只精灵则自身造成的伤害提升10%、受到的伤害降低10%。
这个魂印就等于自带精神以及坚硬无星,根据狱长跟我说过的设定,击败敌人之后下场再次登场之后,特性依旧保留。就例如我击败了对方两只精灵,我下场之后再次上场,同样也是有百分之25%的伤害提升与25%受伤害降低特效,这也奠定了咤克斯的多种玩法。
合理的出场补刀会大大增加咤克斯的实用性,只要打死对方一只,就可以上场硬抗了
咤克斯的无敌之处就在于魂印的叠加,在魂印叠加到三只以上时,吕布绝命方天戟翻倍也不能秒杀了,而咤克斯也只会越打越强,到了最后基本处于无敌状态,只可惜这个魂印暂时有BUG,并没有任何效果,预计会很快修复。
以下是本人的测试图:
由于本人的吒克斯是坚硬3,所以只有90的固伤,不过从这里就可以看出魂印的确是无效的,否则只会出现95或者85,而不是90.
这里是我方击败对方一只后的情况,固伤仍旧是90没有丝毫变化,也证明了魂印的确没有效果的事实。
?体力【136】
65的全能刻印加上136的体力种族已经足够,对于锁伤和回血来说是十分充裕的数值了,所以体力不用刻印去刷也能有不低的数值。不过低速倒是有必要刷点来增加自己的肉度,毕竟这是一只全能型的精灵也可以用来当屠龙打boss。
?特攻【126】
126是一个很高的数值了,不过这也是一个很尴尬的数值,这就导致了爆攻刷法必须浪费的情况,保守性格刷252-255数值依旧停留在386,所以说在爆攻刷法中必定会浪费一点学习力,实属遗憾。
?特防【97】
特攻精灵目前常见的就是咤克斯以及苍魂青龙,这些精灵对结果的影响并不是很大,毕竟该输的也是没法赢。
?物攻【70】
压制的异常完美,毕竟不是本攻没什么好说。
?物防【97】
物防提高的好处不必多说,现在的精灵几乎都是物攻,物防必然是越高越好
?速度【115】
115的速度加上22速度的全能完美的问鼎全赛极速之一,这个速度无论是高速锁伤还是高速控场都得心应手。
&&&&&&&&净含量571&&&&&&&&
全能数据:
我只能说这么高的种族之下全能刻印数值都能到20以上,果然是魔王特权
速度22更是完美达到了当今极速之一,不得不说是一个非常出色的全能刻印
【别在意本人的特攻低级宝石,本人较穷用不起高级的】
种族简直完美,速度特攻体力三项超过普通标准,强力至极的种族配合几乎完美的无缺的技能,可谓当前第一精灵【直接把瑞儿子解析里的话套过来真的好么】
咤克斯技能表
对方命中-1
自身防御+1,必中,组队可用
命中后30%令对方中毒
邪灵神秘特攻
对方速度-2
使对手命中-2
3回合免疫异常;下两回合必定致命一击;双防、速度+1
邪灵神秘物攻
使对手防御-1、命中-1
邪灵神秘特攻
消除对手能力提升
3回合恢复120HP且额外加50%令对手害怕;攻击、命中+1
邪灵神秘物攻
解除自身能力下降
百刃邪光斩
邪灵神秘特攻
反转自身能力下降
超重力压迫
邪灵神秘特攻
先制+3;15%秒杀(对BOSS无效)2回合对手属性技能无效
80%对手疲惫+流血2回合;3回合对手攻击、特攻、速度-1
下2回合伤害提高150%,5回合免疫且反弹异常;2回合反弹对
自身特攻、速度、双防+1,4回合恢复1/3Hp,下2回合暴击
劫数&毁天灭地
邪灵神秘特攻
解除自身能力下降;本回合未击败对手则下回合攻击必定致命
劫数&万物哀鸣
邪灵神秘特攻
反转对手能力提升效果;1回合后使对手受到300点固定伤害
?灭绝之击 &邪灵神秘特攻 130 10 消除对手能力提升&
为什么要提到这个技能呢,在非控规则中控场就基本是没有作用的存在,当对方免弱化之后我方的第五反转就没有任何效果,消强的效果反而好于第五。至于和第五的固伤想比谁更加容易取舍根据场合发挥才比较重要。
不过在极大部分场合的情况下对方是没有机会释放免弱化的,所以这个技能也可以不带,毕竟四个格子拿出去控场之后还是很充足的,至于是放150解弱引爆还是消强推荐看场合携带,毕竟最适合才是最好用的。
?超重力压迫 邪灵神秘特攻 85 20 先制+3;15%秒杀(对BOSS无效)2回合对手属性技能无效&
超重力压迫是咤克斯原本就有的技能,从WPE中的效果便得知附带百分之十五的瞬杀效果
这次正式登场之后不仅保留了十五的瞬杀效果,也变成了先手,附带两回合封印,和瑞儿子相当
先手的作用不必多说,属性技能一直是精灵实力的重要部分,而被封印过后,实力自然就会降低一个层次
掌握和运用先手以及心理战的应用是非常重要的,在很多时候这种心理的对拼就很常见,先手封印也是咤克斯的核心技能之一
两个瑞儿子互相牵制的同时找时机联防克制系上场争取机会,由于我方封印的第二回合如果直接下场则封印的效果也会消失,所以心理的对决就十分重要,在对决的过程中一定要求稳,不给对方一丝机会,两回合封印一次,其他时间就不停对耗。在此过程中就需要机遇与毅力,比如爆了烧伤,奕或是看出对方支撑不住就可以机智联防,毕竟对方如果开始犹豫出招就会降低速度,而我方毅然的出手让我们出手的速度快过对方。
先手封印的玩法还是太过复杂,但在击败对方精灵的时候最好用先手结尾,这样无论对方下一只是什么精灵都有一回合的准备时间。
至于那15%的瞬杀率我只能说完全看脸,昨天晚上去精灵王溜了一圈就瞬杀了一次,还是不要过分把PK寄托在人品上,这样会丧失很多的乐趣,技术才是PVP的精髓所在。
?死亡烙印 属性攻击 5 80%对手疲惫+流血2回合;3回合对手攻击、特攻、速度-1&
首先来说说这个控场的效果,其实是80%对手疲惫+80%对手流血,是分开的。而两回合有显示的一回合也有显示的两回合,区别就是实际的三回合和两回合而已
所以在实战过程中的现象就有可能是只流血不控场&&只控场不流血&&控场两回合流血三回合&&控场三回合流血两回合。
三回合双攻速度-1的弱化也很显著,毕竟这也是精灵的重要属性。
在无规则的规则中肯定是必带的技能,高速配合控场以及各个强力技能近乎无敌,所以这个技能也没什么好介绍的,找准时机能控就控。
?无尽入侵&属性攻击 5 下2回合伤害提高150%,5回合免疫且反弹异常;2回合反弹对方暴击;两回合每回合受到的伤害不会超过260
这个技能也是咤克斯核心技能之一,锁伤+反弹暴击基本就可以在不封印的情况下搞怂幻天,而反弹异常比免疫要好的太多,最重要的就是铸就咤克斯的狂暴输出的&下两回合伤害提升150%&
本人刚看到这个技能的时候是以为伤害变成1.5倍,没想到却是增加1.5倍伤害变成2.5倍
第五技能配合无尽入侵就可以达到750固伤,这可以让不少体力不高的精灵被直接秒杀
不过这个固伤锁伤倒是可以挡住的,不像是格林的粉色伤害,狮盔锁伤都挡不住。咤克斯的固伤锁伤挡得住,狮盔依旧挡不住。
效果显示的是下两回合,但如果合理运用效果就会变成三个回合,如同图中所示。第五之后使用无尽入侵,算上当回合的输出加起来也有整整三个回合。
有了输出增加1.5倍之后,直接扔第五输出也可以秒杀不少非微弱系了,咤克斯的输出重点都在这个技能之上。
而锁伤则要看速度,先出手的话算上当回合就是三回合锁伤,而后出手的只有两回合锁伤。锁伤的作用不用我说大家也都知道,对方克制系的时候来上一发,基本就不会出什么意外了。
然后就是反弹暴击,暴击的反弹并不是和反弹伤害一样先扣自己血才反弹,所以反弹的时候也不会只反弹160.而是对方打多少反弹多少,高速的好处在于显示的回合要在自己出招的下回合,而这一回合已经有了效果就可以多一个回合使用。
最后就是反弹异常状态,完美的五个回合,反弹异常状态要比免疫常更好。
优点一就是反弹对方的异常状态可以让对方吃到自己的苦头,给自己带来优势。
优点二则是我方主动去触发对方的被动控,却可以反馈到对方的身上,也算是让对方自作自受。
而缺点也很明显,双防都开了反弹的时候,如果我方对对方造成了异常效果,对方反弹回来之后免控无法免疫,我方会直接进入异常状态,而免控就不会。不得不说设定就是这样太奇怪。
这个技能的使用很普遍,上场之后就可以直接使用,进攻防御都没有问题,真的是一个十分完美到变态的技能。
?神念&属性攻击 5 自身特攻、速度、双防+1,4回合恢复1/3Hp,下2回合暴击&
很罕见的超强双字技能,天马式强化+四回合续航两回合引爆,完美无比,在这里又要扯一下话外题了
咤克斯很强大了,但还缺一点东西,相信你们也知道缺的是什么,没错就是引爆。引爆让咤克斯的输出变得残暴无比,配合无尽入侵可以打出恐怖的伤害,锁伤和强化的配合,锁伤和第五的配合都非常完美
无尽入侵就是技能使用的核心点,而强化或第五抑或是先手单单一个却起不到决定性作用
咤克斯的技能配合起来就会变得残暴无比,只要使用无尽入侵+强化就可以同时拥有输出+锁伤+免爆反弹+续航+强化+引爆+弹控,实属可怕。
?劫数&毁天灭地&邪灵神秘特攻 150 5 解除自身能力下降;本回合未击败对手则下回合攻击必定致命&
这个技能听起来很霸气,也是当初原本的技能增加了一个&劫数&&的前缀,解弱不是必中所以实用性不是很强, 而咤克斯却恰恰没有免弱化,不过大多数时候都用不到这个技能。因为第五是必中,而本身也有引爆的强化,这个技能看上去实用能力就没有看起来高。
未击败对方则下回合攻击必定致命的特效的确是不如强化,而解弱对于有锁伤有必中又增幅输出的咤克斯来说用处也的确不大,所以并不推荐携带。
?劫数&万物哀鸣 邪灵神秘特攻 160 5 反转对手能力提升效果;1回合后使对手受到300点固定伤害 【不能叠加】
【加持刻印后必中】
反转对方能力提升效果肯定要好过消强,但是比起消强他的缺点就在于对方开了免弱化之后我方就没法消强
但由于先手的辅助对方即便是能强化起来也没有机会释放免弱化,毕竟现在攻击技能附带免弱化的实在是太少了。
使用后的第二回合使用其他技能就可以附带三百固伤,使用无尽入侵就可以带来750固伤。
但如果连续使用第五技能则第二回合并不会有固伤,和当时的炮车一个道理,因为不能叠加所以最好不要连续使用第五技能,第五的输出可怕就在于这三百固伤,相当于把黑雷的强化和第五合在了一起。
在对付瑞儿子的时候也不惧怕,先手+第五+先手就可以很轻松的带走,毕竟瑞儿子在没法吃月亮的时候输出并不会很高。由于必中的特效也不用担心MISS和回避技能,不仅残暴还非常实用。
至于具体的对敌方法和刷法将在下面的解析中继续讲道。
攻击克制面:
邪灵这个属性的主要克制是,光、暗、神秘、次元。
神秘系的主要克制是,神秘、电、圣灵。
两个属性糅合在一起之后克制面就更加广泛,四倍高输出伤害就打击了神秘系。
而对于神秘邪灵、光神秘、飞行神秘、火神秘、战斗神秘、邪灵神秘这些带有神秘属性的精灵都有着2.3倍以上的克制,打击面相当之广。
并对当今热门的光暗属性也有很强的打击,毕竟必中对大**屎的回避效果拔群,属性又被克制。
而由于本身的微弱系存在,对次元、电、圣灵、飞光、电战这些只有神秘克制的属性。
克制系就只有1.25到1.5倍左右。
攻击微弱面:
微弱面主要是在于被克制系,也就是冰系与机械系,以及神秘本身微弱属性的战斗系与邪灵系以及超能系。
在这些属性中冰系早已死绝,而战斗系与机械系还后继有人,小勇也成为咤克斯的破法主力之一。
微弱系中的这些精灵有很多都是咤克斯的天敌,咤克斯的锁伤以及超强的输出让这些都没法成为问题,即便是多年之后才问世依旧问鼎赛尔号的实力巅峰。
被攻击克制面:
在被克制面,主要就是龙系、机械系、神秘邪灵系、次元系、远古系以及超能系这几种属性
不过好在除了与神秘邪灵没有其他两倍以上的克制系。
而其他属性都只有1.125-1.5倍的克制系,所以在打击面上除了青龙是只有百分之十五的胜率以外。
对付次元之类的属性只要好好的锁伤还是没有什么压力的,在克制面上并没有被十分严重的欺压。
被攻击微弱面:
常见的光战斗、暗影战斗对邪灵神秘无法造成太大的伤害,而其他属性对邪灵神秘的克制系数也不高,反倒是微弱系上看起来出奇的少,不过在受打击方面邪灵神秘还是挺能抗的。
不得不说是一个非常优秀的属性。
&&&&&&&&&&&&&&&&无尽入侵&&&&&&&&&&&&&&&&
【本次刷法直接上全能战队加成全满的成品图,部分刻印搭配会分开说】
【高速主流刷法】
配招:超重力压迫+无尽入侵+神念+死亡烙印/灭绝之击
这个是本人的第一只吒克斯,毕竟我有两个号所以更方便研究不同的刷法。虽然中间的刻印没有合成,不过并不影响刷法的解析。
由于本人的号比较穷酸给不起惊天所以只能给了一个消费奖励送的斗天,在这个基础上速度还可以提升5也就是422,当然如果你放弃输出准备玩极限速度流,速度可以提升到惊人的427。这基本就完爆目前的常见精灵饿了。
速度快的优势就是占据主动权,跟高速瑞儿子是一个道理,出招减伤吃月亮都快别人一步。
吒克斯也是同理,更快的锁伤输出,在内战的时候也能更快的先手第五。占用主动权就是胜利的要素之一。
高速刷法的好处就在于更活的操作以及意外情况的应变,不会很轻易的犯下不可弥补的错误,但缺点就是自己的皮比较薄。也许一个暴击或者是一个高攻输出就会一不小心被带走,具体的情况还是要看等下的实战解析。
【爆攻低速盾刷法】
配招:超重力yapo+无尽入侵+神念+灭绝之击/技能S
低速刷法就让自己占据了被动面,不过在认知了低速盾的强大之后本人开始领悟防守反击的要领。
在低速的情况下我方虽然出招都要慢人一步,不过却有着更高的输出与防御,在被抗打击上比高速更强更不容易突发意外,是一种稳得刷法。
由于我们有先手封印的存在基本不用担心对方将我们控到,也不会被秒杀,可以放心的无尽入侵之后输出,或者是强化输出。这种刷法的咤克斯不适合首发,适合中场上场补刀之后,直接开启推队模式。
这种玩法和高速流的风险差不多,毕竟人品是最难预料的,还是要看自己喜欢什么玩法。
【超级攻体刷法】
这是屠哥流传下来的刷法,因为有着锁伤的存在,吒克斯也是PVP,PVE双项全能的精灵。
强化回血是四回合三分之一,配合三兄弟的60回血基本上一回合就能回上五分之二。
这种刷法主要是用来打boss,用来PVP的时候也要把精力集中在锁伤上,毕竟皮脆,和攻血屠龙一个样子,屠龙怎么玩这种刷法的吒克斯就怎么玩好了,只是把锁伤改成两回合一次。
&&&&&&&&VS王&&&&&&&&
这是本人鱼龙王配置,不能说是最强但也算是够看了,毕竟输出已经相当暴力了
但遇到咤克斯的时候会怎样呢&&&&
由于本人是流水3加水属性珠子,所以吒克斯锁伤之后依旧能出308的伤害
这种输出对于咤克斯就有了一定程度的威胁
在一般的情况下,咤克斯是完胜鱼龙王的,但有些时候难免会发生意外
第一回合咤克斯锁伤,我圣水
第二回合咤克斯第五,我先手消强并且烧伤
第三回合咤克斯先手秒我没有成功,我反杀成功
意外主要来源于在消除回合的时候让他烧伤了,才导致咤克斯输
最稳妥打鱼龙王的方式还是先锁伤,再强化,这样先手就可以没有意外的将其打爆
现在是低速咤克斯打鱼龙王,可见盾有盾的好处,一下鱼龙王根本打不死,可由于是低速的原因,遇到鱼龙王就必须强化,要是锁伤之前被鱼龙王烧伤了,那下一回合他就可以用圣水直接带走。
总的来说咤克斯打鱼龙王只要操作得当是没有任何压力的
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
高速咤克斯胜率:100%
低速咤克斯胜率:80%
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&VS赛尔号英雄&&&&&&&&
这就是咤克斯的克星之一&&&&赛尔号的英雄勇气号!
曾几何时拥有勇气号你便是赛尔号的英雄,现在咤克斯降临,赛尔号陷入危难之中,小赛尔们还在等什么!拿起你们的勇气号去拯救赛尔号吧!
虽然不玩控往往得到的是这种结果,死无葬身之地。
但是,只要我们&&&&
微笑面对危险,梦想成真不会遥远,鼓气勇气,坚定向前,奇迹一定会出现!!!
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
高速咤克斯胜率:60%
低速咤克斯胜率:60%
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&VS吕布&&&&&&&&
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【低速爆攻】
【高速封印】
这是本人的两只吕布,就吕布来说是一只实用性很强,并且十分耐用的精灵
在PVP和PVE中都有很大的价值,但比起毁天灭地的吒克斯他还是差了不少
在对战低速咤克斯的时候,吕布的胜率就是看暴击,实际上是只能打出600左右的伤害的
这是本人把吕布的速度强行提升到405,再把高速咤克斯的速度拉到400
这只咤克斯只有260的物防,也不是坚硬特性,所以被秒杀很正常
而遇上了高速咤克斯就是一点胜率都没有,被克的死死的
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
高速咤克斯胜率:100%
低速咤克斯胜率:高速吕布80%,低速吕布100%
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&VS万魔天尊&&&&&&&&
本人回归的时候万魔天尊都已经落伍的差不多了,所以入手之后特性也没有三星
对于极速万魔天尊来说,开朗性格可以完爆吒克斯,也就是所谓的以狗制狗
对于万魔来说只要不暴击就能控到,控到之后强化引爆就可以很轻松的打死吒克斯,也算是吒克斯的克星之一。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
高速咤克斯胜率:10%【万魔暴击】
低速咤克斯胜率:10%【万魔暴击】
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&&&&&&&&VS苍魂&青龙&&&&&&&&
首先这是本人的青龙属性,战队赛过后一直没时间改,改成低速爆攻盾后算是吒克斯的终极克星了
咤克斯速度再慢也没有青龙慢,无论是后手控场,还是直接输出,青龙都可以占据属性克制的优势很轻易的击败。不过前提是要有魂印。
想要赢青龙就需要一点人品,例如先手暴击,以及先手瞬杀。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
高速咤克斯胜率:15%
低速咤克斯胜率:15%
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&&&&&&&&VS马超or惊天&&&&&&&&
马超和惊天在瑞儿子肆意的时代里很是常见,我们可以用瑞儿子引诱对方马超或惊天上场,就算对方立马联防成其他的也会浪费一个回合的时间。
咤克斯打马超和惊天实在是再轻松不过了
打惊天也是相当的轻松,锁伤之后就可以很轻松的开推,毕竟增加伤害太过逆天。
这里是为了防止马超狮盔而陷入胶着战,所以两回合封一次属性,不仅消耗大也没有什么显著的效果
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
高速咤克斯胜率:100%
低速咤克斯胜率:100%
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&&&&&&&&VS傲世战魂&&&&&&&&
傲世的输出不低,但遇上咤克斯只要一步走错就会步步错
这种情况下是咤克斯先锁伤之后才开始输出,傲世挡住了一招之后将其反杀
遇到傲世战魂咤克斯没有必要先手封印,直接锁伤强化引爆先手带走就好了
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
高速咤克斯胜率:100%
低速咤克斯胜率:100%
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&VS圣光灵王&&&&&&&&
【高速爆攻】
【低速盾攻】
这种时候灵王对咤克斯有属性压制,当运气还算是不错的时候就可以直接带走对方的咤克斯
灵王的属性技能比较强悍,所以咤克斯一般会先封印,在这种时候灵王只需要连续第五两次就可以带走高速低防的咤克斯,但如果不封印被灵王强化之后就会陷入很麻烦的胶着战。
一不小心被灵王用耀世破之后基本就无解了,灵王耀世破对咤克斯有着天然的压制,首先对方会MISS,MISS之后想输出就只能用无尽入侵给我方造成750伤害,这时候我们只要使用灵王耀世破就可以消除固伤。所以说灵王也是咤克斯的克星之一。
这里就是灵王复活复活之后打了咤克斯一个措手不及,总而言之赢灵王还是有些困难,只有操作得当的心理才能战胜。
这里是低速咤克斯,灵王两个大招打不死我,我直接将他带走,有些人品因素,不过本人的坚硬3+300防挡住灵王两个大招并不难,但是灵王的第五加强到180威力之后就会很吃力,灵王的确是咤克斯的克星之一。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
高速咤克斯胜率:【完全取决于
低速咤克斯胜率:心理与人品】
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&&&&&&&&VS神力号&&&&&&&&
这是本人的大力号,没错大力也是咤克斯的克星之一,并且破起来相当简单,只要你足够厚,那你就可以很轻松的带走咤克斯。
就像是这样,一个第五+先手完全打不死我,我只需要一个先手+第五就可以把它轻松带走
这时候就比较考验心理,如果咤克斯以为我们还要放先手就可以这样带走,但他猜出我们是在勾引他输出,他有可能直接放无尽入侵秒杀我们,所以来说这里的心理战至关重要。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
高速咤克斯胜率:【完全取
低速咤克斯胜率:决于心理】
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
接下来就是万众瞩目的巅峰三大祸害对决现场:
爱吃月亮的瑞儿子!
爱玩镰刀的小螳螂!
爱炒冷饭的咤克斯!
&&&&&&&&咤克斯VS逗神瑞儿子!!!&&&&&&&&
这是本人的高速瑞儿子,速度快的别具一格,灭杀多少鱼龙王,玩起来奇6无比。
这一局中,儿子和吒克斯互相封印,然后我方使用把吒克斯弹成残血,再来一发先手完美带走!
高速瑞儿子险胜!毕竟要是再少那么几滴血,可能就被咤克斯直接输出致死。
这局由于我方先手对方直接第五,便用蓄势待发硬抗一击固伤,用蓄势待发带走,低速盾体瑞儿子获胜!
这局则是对方操作失误,第一手以为我方直接第五,便直接强化,我方找准时机第五+先手果断带走,虽然看起来是暴击但他本来就没剩下多少了,的确是死的非常正常!
从瑞儿子和咤克斯这三局中可以看出!咤克斯与瑞儿子的胜负就在几个回合之中就能分出胜负。
主要是看心理和刷法的配置。
高速瑞儿子完爆高速咤克斯,高速儿子被爆攻盾吒克斯虐。
高速咤克斯打不动低速盾瑞儿子,然而低速咤克斯依旧打不动低速盾瑞儿子。
从胜面上来看依旧还是瑞儿子要大一点,毕竟神秘对战斗有天然的微弱系存在。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
高速咤克斯胜率:40%
低速咤克斯胜率:50%
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&&&&&&&&咤克斯VS幻天&萨格拉斯!!!&&&&&&&&
这是本人的幻天,标准的主流刷法,配合450攻与强袭3的协调搭配。
这一局中,咤克斯首先进行封印,于是幻天两个大招就很轻松的带走了咤克斯
这一点和灵王的战局中有些相似,第一手的决定会影响证据的胜负,在第一手的考虑上就会有很多问题产生
更多的时候还是要通过对对手的认识以及特定的场合决定。就比如你中场杀出的时候螳螂一般会扔机械S。
所以这时候我们就直接锁伤先手效果会更加好,看准特定的场合把握时机非常重要,PK这种事情一步错步步错,错到最后基本就没法补救了。
咤克斯的反弹暴击对于幻天来说也是一个噩梦,不能引爆输出就会少了很多。
但对于这种天然的暴击,幻天本身就是克制咤克斯,一不小心就会被自己的暴击导致死无葬身之地。
如果总是一味的锁伤,那就会被幻天找到破绽趁机打死,所以想要战胜幻天的关键所在是&&&&不要怕狮盔。
不用先手封印,直接开始硬打,锁伤,强化,锁伤,强化,保证自己不会被找出破绽。
然后乘其不备打掉狮盔,直接先手输出致死,所以在这种战斗中找准时机就非常重要。
一个不小心就会输掉整局。
就咤克斯对幻天来说,双方都是非常强力的精灵,但并不是无法战胜,主要是看自己心理的应用。
一不小心浪费了一个回合就可以输掉了整局,所以咤克斯和幻天打得时候简直就是步步惊心。
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高速咤克斯胜率:【完全取
低速咤克斯胜率:决于心理】
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&&&&&&&&咤克斯VS咤克斯!!!&&&&&&&&
毫无悬念的,爆攻赢了爆速的,无论是两个先手,还是一个大招,爆攻的都完胜告诉的,内战怎么玩,就是这样玩。
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高速咤克斯胜率:10%
低速咤克斯胜率:100%
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&&&&&&&&多精灵实战环节&&&&&&&&
这是两场非邪冥兽多精灵的实战的部分截图,我来稍微解说一下咤克斯在其中的用处。
在第一场中我送走对方瑞儿子和灵王之后,就妥妥的派上了咤克斯开启灭队模式,很轻松的打掉了对方剩下的两只,没有什么需要讲的必要,只是在没有天敌的情况下推队很轻松。
这一局我用刀车引诱出了对方的吕布,被我两个先手直接带走
对方上刀车压制我,被我猜到之后第五加先手,但是并没有打死,双防都是盾。
但我方速度要快一些,我补了一个先手之后便机智的联防下场。
对方上了幻天,我上了惊天,对方明显是贪心了,认为挡得住我惊天一招,狮盔一次就点了引爆。
由于我的咤克斯是残血没法上场与他的瑞儿子争斗,只能用青龙把他带走,整局中咤克斯被刀车打败了之后,便没有能力上场,续航能力的不足也是咤克斯的缺点之一。
解析到这里就结束了,相信有很多人对咤克斯的实力有了初步的认识。
看起来强大到无敌,其实破解的方法有很多,只能说又多了一只和瑞儿子幻天相当的精灵。
很多群里都有了这张有些嘲讽意味的图片,不过咤克斯其实并没有。
十分严重的破坏了游戏的平衡,只是价格贵了一点。
并且在游戏中直接 修复了金火才让人愤怒,不过这种实力的精灵烂了大街的确不是好事。
那我们下篇解析再见。
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