死亡烙印 赛尔号魔王咤克斯解析_4399赛尔号
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死亡烙印 赛尔号魔王咤克斯解析
作者:Yume
时间:15-06-29
物防:97、特防:97
这双防属于中等偏上也不能说是多低,魔王专属是加21双防,这个双防的数值也不算是太低。而魔王的天敌物攻特攻都有,无尽的弹爆可以坑那些依靠引爆为核心技能去输出的精灵。而锁伤260更能去坑杀那些让自身下回合技能威力翻倍或者是伤害翻倍的精灵。锁伤和弹爆的结合无疑让魔王在巅峰的立足点更广,生存空间更大。而魂印的效果更让魔王去日藏獒,打掉对面一只精灵之后我方就等于加上一个坚硬和精神特性。从而使我方更好的输出,第五+无尽的750固伤也不是盖的,虽然有些精灵体力可能比这些要高,但是如果加个固伤宝石呢?
超过了125这个伪极限,126更能为魔王爆攻打下更厚实的基础。仔细看魔王技能之后会发现其实魔王输出的关键并不在于种族,而在于技能。无尽的下两回合伤害提升150%若是在自身还有第五的300固伤时,750的固伤可不是闹着玩的。就算不依靠固伤,250%提升的第五技能伤害也不是盖的,几乎无尽之后第五加先手就能秒掉一大片精灵。再去看看魂印的效果,全属性+1两回合引爆几乎人人都有了,但是加在魔王身上,画面太美我不敢看。无尽+神念就五倍伤害了,这5倍的伤害还有谁能撑住,而第二回合还有750的固伤,这无疑是对对手精灵和心理的双重残害。
魔王这个速度其实还是比较尴尬的。说高速的话这个速度也快不到哪去,而如果魔王还刷中速那情况就不一样了。现在中高速精灵逐渐兴起,如果魔王还是原来的爆攻刷法很容易吃亏,有时候对面能抢在魔王前面续航并且体力高过750。那么魔王就只有两种极端的刷法了&&高速和低速。
依靠我方速度高的特点,视精灵决定第一回合到底是封属还是去无尽,封属的话对面如果依靠属性技能吃饭的话,那魔王基本是赢了,但是实战往往没有这么顺利,也许对面有各种消回合各种非属性的输出爆炸的技能呢。那么就要扯到无尽的用处了,无尽对于魔王来说用处不是一般的大,魔王因为属性原因在巅峰很多天敌。想要不依靠无尽就能生存的话并不简单,魔王的攻就要够,以保障第五秒掉对手当前精灵之后,固伤能够推掉下只。
低速魔王不能说好但是也差不到哪去,第五后手反转对手能力上升状态比较好用,毕竟下回合还有300固伤。如果对手能够消回合,那我方下回合肯定用那些能辅助自身输出的技能,低速魔王有个好处,能在对手消回合之后出手。而对手就要选择要不要第二次消回合,如果是非+3消回合的话魔王一个先手就能教他做人。如果是的话那就要继续周旋了,魔王打消耗还算是特别难耗的,对于不会消回合和封属的精灵来说无疑是噩梦。
【技能分析】
①灭绝之击 技能类型:邪灵神秘特攻 威力:130 PP:10
效果:消除对手能力提升
评价:单纯高威力消强技能,带了也没卵用,不如第五直接反转对手弱化。不过第五有个缺陷,对手挂上免疫能力下降状态时,第五就反转弱化就变鸡肋了。这个和神&哈迪斯一个德行,要么消回合之后再反转,但是魔王不会消回合是硬伤。要么就是带魔神闪,但是本招又非先手,魔王能怎么办了,除了封属啥都不行。所以本招带了也是累赘,不如用好先手的封属效果,加以发挥到极致,一方面控制战局,一方面给我方创造优势,形成足以使我方能够占据整场战斗的主动权的形式。
②魔王极光 技能类型:属性攻击 威力:0 PP:5
效果:3回合恢复120HP且额外加50%令对手害怕;攻击、命中+1
③死亡烙印 技能类型:属性攻击 威力:0 PP:5
效果:80%对手疲惫+流血2回合;3回合对手攻击、特攻、速度-1
评价:一对CP技能,爆速魔王特别喜欢用的控场,直接的抹黑了魔王在各大玩家心中的形象。不过这也好,很多精灵遇到魔王都以为魔王会控,于是开场免疫。魔王就可以抓住这个心理,开局直接先手,对面的免疫失败反而还被封了两个回合的属肯定是各种难受。我个人反对控,控只是一种过渡,如果太无脑会引起很多人的反感,为了您和家人的安全,请不要随意控场。
④暗藏伏击 技能类型:邪灵神秘物攻 威力:140 PP:5
效果: 解除自身能力下降
⑤百刃邪光斩 技能类型:邪灵神秘特攻 威力:150 PP:5
效果:反转自身能力下降
⑥劫数&毁天灭地 技能类型:邪灵神秘特攻 威力:150 PP:5
效果:解除自身能力下降;本回合未击败对手则下回合攻击必定致命
评价:这三招都不错,但是我想说解弱其实都没什么卵用,随便换兽就能解掉,虽然三个都是解弱但是没有一个必中。如果被弱化命中要去解结果打个miss不仅浪费一个回合还给对手创造了机会。如果这三招真要带一招那就带最后一个,反转自身能力下降状态其实也没什么卵用,再反转也提升不了多高。不如引爆来的直接,解弱之后发现没打掉对方,然后自身还有一回合的引爆,幸福来的简直太突然了。
⑦超重力压迫 技能类型:邪灵神秘特攻 威力:85 PP:20
效果:先制+3;15%秒杀(对BOSS无效)2回合对手属性技能无效。
评价:自斗神瑞尔斯之后第二个+3封属,并且还附带秒杀,如果颜值高很容易触发瞬杀的,好吧我是被瞬的--先封有个好处,就是可以预判对手什么时候用属性技能,这时候,啪一下打过去,对面属性无效损失一个回合。然后对方就占据劣势了,现在很多精灵都是依靠属性技能吃饭的,一封属对面就完了。
⑧无尽入侵 技能类型:属性攻击 威力:0 PP:5
效果:下2回合伤害提高150%,5回合免疫且反弹异常;2回合反弹对手的致命一击;两回合锁伤260。
评价:拆开技能效果一个个的看,下两回合伤害提高150%简直了!在原基础上加了1.5,伤害甚至比打出暴击还要高。这个为非爆攻的魔王的输出奠定下了基础,这个更大的用处就是去防丧病的狂战。这样我方既不会被狂战反弹又能打出比暴击还要高的伤害,和先手配合起来简直更是残暴。五回合免疫并反弹异常状态,我说过对面如果真的要控,是拦不住的,现在各种消回合。如果当做附带效果其实这个效果不错的,毕竟回合时间也长,并且是反弹。
两回合内反弹对手的致命一击,这个效果不错,可以步步紧逼神始祖,遇到神始祖首回合直接开无尽。防止他150+石头强杀魔王,另外一方面他强化,直接被自己弹死,遇到吕布也是同理。像这样依靠引爆为核心技能打出一套输出的精灵都可以这样坑死。
两回合锁伤260打自己的天敌也算是不错的效果,注:本招对蓄势待发也有效。
假如中场遇到斗神瑞尔斯,我方已经开了无尽,对方上斗神,我方飞行石没秒了他,他蓄势待发打过来最多260伤害。
⑨神念 技能类型:属性攻击 威力:0 PP:5
效果:自身特攻、速度、双防+1,4回合恢复1/3Hp,下2回合暴击
评价:天马式强化在现在不足为奇,随便一个先消或者是被动消都能很轻松的消掉。四回合回血1/3就不简单了,大比例强续航能为魔王贡献出更大的生存空间。而下面两回合引爆更是简直了,引爆是消不掉的强化&&但是是能消掉的回合233......配合无尽可以欺负各种不会封属消回合弹爆的精灵,五倍伤害就问还有谁!?
⑩劫数&万物哀鸣 技能类型:邪灵神秘特攻 威力:160 PP:5
效果:反转对手能力提升效果;1回合后使对手受到300点固定伤害
评价:第一个效果让我想到了黑雷,以前经常强化之后第五坑人然后回血用固伤再坑一次人。一回合后对手受到300点固伤伤害还算是可以的,配合石头基本能秒掉微弱系以及克制我方的精灵。300固伤已经接近是2/5的体力了,而石头的伤害配合上爆攻魔王以及有无尽的提升简直就是不敢想。
【打击面以及被打击面】
【综合评价】
如果是团战,首先遇到四倍的精灵不要急着秒掉,因为对手都会换兽联防,这时候你贸然扔个第五或者是先手太鲁莽。没有谁会傻到去打四倍的精灵不去换兽联防,我方不如不如先开个无尽看看对面到底想干什么。如果对面换兽也不要太担心,克制自己的没有几个要注意的,无尽之后第五或者是先手基本就能带走。
像遇到暗影神秘系的邪冥就要玩颜值了,第五加无尽挣扎下,不行的话再强化和先手,这个和脸黑不黑有一定的关系。
光神秘的奥尔德,魔王非爆攻的话一先手很难秒掉,秒不掉就不要逞强小心被控,还不如拼拼速度,开个无尽。他控住之后直接弹回去,光神秘打魔王也有1.125倍的伤害,如果圣光攻不是太低,魔王压低特防,基本圣光是控不住魔王的。
明王就烦人了,自己死了还要把别人拖下水,那魔王就有个使用技巧了,首先速度必须要快,免疫之后直接就是扔第五。在无尽之前最好能回血,让明王神照,开无尽之后我方第五就能秒掉明王了,下回合我方存在750的固伤。这时候再扔一个先手,一方面阻止对方补刀,一方面配合750固伤基本是直接秒了对方,我方还有之前的神念回血。
像打英灵狂战、灵王这样的,用好无尽非常重要,这两只精灵都有个共同特点就是被封属立马输出就下去了。
魔王算好回合打这两个精灵还是可以的,像内战的话谁速度快就赢了,而邪龙呢基本都能把魔王控的不要不要的。魔王唯一的机会就是第五无尽,如果被控了只有死路一条,当然了联防狂战也是个不错的选择。
而克制魔王的属性呢,魔王善用无尽和第五还有神念基本就可以反杀像远古、机械这样的属性。
总体来说魔王非控还是个好苗子,但是太吃操作以及配置,魔王的刷法和玩法有很大的联系。
【刷法以及配置】
注:魔王切忌不可要坚硬或者是精神,实测发现坚硬和精神与魂印有冲突,而魂印和特性有冲突时以特性为标准。如果魂印的加成高于特性时则取魂印为最后数值,魂印无法减固伤,而坚硬可以。
因为魔王的无尽入侵锁伤以及弹爆效果,还有魂印的特殊加成,能使魔王在战斗中更具优势。魔王缺的并不是输出,第五和飞石爆攻打比如盾儿子打出的伤害还是爽的飞起。怕被邪龙控的不要不要的,以及打其他的高速精灵,我就把速度给刷满了,还能玩第五无尽之后第五神念。
速度低了玩的就不能这么任性了,就要考虑到消回合,而特防应该成品之后是289,强迫症的作者弄到了290。用固伤干掉对面的我方也有魂印加成,所以这只魔王才接近于主流。【很多人不懂反攻是什么意思,那我来解释解释吧。反攻对于魔王来说确实是有大用。
受到任何攻击有10%概率使自身特攻+1,受到抹茶的神&哈迪斯的启发我渐渐的也注意到这个特性了。发现包括对手用属性技能我方特攻都能+1,那么这个特性的实际效果就变成了:对手本回合有操作我方10%概率特攻+1。
推荐配招:神念+无尽入侵+超重力压迫+飞行s/机械s/劫数&毁天灭地
这里来解释下为什么这么带,无尽入侵和神念一对CP技能,配合魂印帮助魔王输出简直就不是人。而超重力压迫是目前全赛唯一的一个封属+3带秒杀技能,带了封属技能能够使我方在战斗中更占据有主动权。
飞行石主要打斗神瑞尔斯,神始祖以及巨人,而机械石可以顺便波及到邪灵系,无尽之后机械石可以强杀很多邪灵系精灵。
魔王的魂印初始效果就等于精神+坚硬,打掉对方一个精灵之后就会变成提升15%伤害降低15%伤害,以此类推,一只增加10%。这里面有固伤打掉对面的一只精灵也算的,所以魔王带固伤宝石也是很不错的,也许你以为这个魂印没卵用。那我告诉你这个魂印有多厉害吧,假设魔王首发打掉你两个精灵之后,下次魔王造成的伤害如果是400,魂印加成直接变成500。你如果打魔王500,实际你只能打375,这个更为魔王生存和输出奠定了更好的基础。基本到了战斗后面的时候对手就打不动我方了。而我方却能轻松灭队。但是魂印效果无法和技能叠加,也就是说750固伤不会因为魂印的伤害提升而增加。
①.首发 魔王的魂印确实挺好用的,推了对方越多的精灵我方的加成越高,这是在中场切魔王或者是后场所没有的。就算是被迫换兽了,那魔王的加成依旧还在,所有推荐魔王首发,毕竟魔王技能比较全面。
②.中场切入 魔王抗干扰能力比较强,并且中场切了还能干扰很多精灵,就算是打不过对面的了,还可以第五无尽拖几只下水,魔王就是这么萌3333。
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赛尔号咤克斯怎么培养
更新日期: 来源:7k7k作者:7k7k卡特
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赛尔号咤克斯种族值分析
赛尔号咤克斯种族值解析
咤克斯理论上也算是RMB精灵了(想过任务实在是太难了)体力看不出有RMB精灵的水平,可能是因为技能太过于BT了,如果体力再高,简直是不给其他精灵活路了。
压榨的非常完美,70的数值没有丝毫占用种族值的资源。
本攻属性,比神还高一点,无愧为魔王咤克斯的数值。
速度上也比神王高一点(神鱼龙王:你这货故意的吧!绝对是故意的吧!)
特防/防御:97
双防都很高,虽然没有到破百的数值,不过这个数值已经相当不错了。
咤克斯学习力怎么刷:
特攻225&& 速度225/体力225 && 推荐性格:保守
赛尔号咤克斯技能表
咤克斯技能表
对方命中-1
自身防御+1,必中,组队可用
命中后30%令对方中毒
邪灵神秘特攻
对方速度-2
使对手命中-2
3回合免疫异常;下两回合必定致命一击;双防、速度+1
邪灵神秘物攻
使对手防御-1、命中-1
邪灵神秘特攻
消除对手能力提升
3回合恢复120HP且额外加50%令对手害怕;攻击、命中+1
邪灵神秘物攻
解除自身能力下降
百刃邪光斩
邪灵神秘特攻
反转自身能力下降
超重力压迫
邪灵神秘特攻
先制+3;15%秒杀(对BOSS无效)2回合对手属性技能无效
80%对手疲惫+流血2回合;3回合对手攻击、特攻、速度-1
下2回合伤害提高150%,5回合免疫且反弹异常;2回合反弹对
自身特攻、速度、双防+1,4回合恢复1/3Hp,下2回合暴击
劫数&毁天灭地
邪灵神秘特攻
解除自身能力下降;本回合未击败对手则下回合攻击必定致命
劫数&万物哀鸣
邪灵神秘特攻
反转对手能力提升效果;1回合后使对手受到300点固定伤害
★劫数&毁天灭地★
大招解弱就算了,未击败下回合还能附加暴击,这简直是要亲命的节奏。
伪绿火(其实差那点攻击属性无所谓,咤克斯走的是特攻),回复+暴击,简直是无耻到极点的强化技能。
★无尽入侵★
免疫+反弹异常附带提伤害,这个技能设定简直是不给后手控场精灵活路。
★超重力压迫★
15%秒杀,再配上瞬杀特性。。。。。。不敢想象。先制+3,在这个特性还没有烂大街的情况下可以保证先手,还有2回合的免弱效果
PVE:无影圣光剑、光剑掌控、净化之剑、无休刀锋。
咤克斯怎么配招:
1.劫数&万物鸣哀(第五技能)
2.劫数&毁天灭地
4.无尽入侵
5.超重力压迫
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热门专题传送门咤克斯简介
赛尔号咤克斯技能表
咤克斯(高级)
身高:不详
体重:不详
对方命中-1
自身防御+1,必中,组队可用
命中后30%令对方中毒
邪灵神秘特攻
对方速度-2
使对手命中-2
3回合免疫异常;下两回合必定致命一击;双防、速度+1
邪灵神秘物攻
使对手防御-1、命中-1
邪灵神秘特攻
消除对手能力提升
3回合恢复120HP且额外加50%令对手害怕;攻击、命中+1
邪灵神秘物攻
解除自身能力下降
百刃邪光斩
邪灵神秘特攻
反转自身能力下降
超重力压迫
邪灵神秘特攻
先制+3;15%秒杀(对BOSS无效)2回合对手属性技能无效
80%对手疲惫+流血2回合;3回合对手攻击、特攻、速度-1
下2回合伤害提高150%,5回合免疫且反弹异常;2回合反弹对
自身特攻、速度、双防+1,4回合恢复1/3Hp,下2回合暴击
劫数&毁天灭地
邪灵神秘特攻
解除自身能力下降;本回合未击败对手则下回合攻击必定致命
劫数&万物哀鸣
邪灵神秘特攻
反转对手能力提升效果;1回合后使对手受到300点固定伤害
赛尔号咤克斯在哪?怎么得到?
赛尔号魔王咤克斯再临!&赛尔号咤德终于超进化了大魔王咤克斯终于露出真面容,小伙伴们有没有觉得咤克斯更像大魔王的手下呢!呵呵。。。不多少说了!下面就和小编哥哥看看赛尔号咤克斯获取攻略吧!
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咤克斯进化图种族值技能表精灵序号2648精灵属性邪灵神秘系进化阶段高级进化等级&精灵性别雄性类型&属性相克电、光、暗影、神秘、圣灵被克机械、超能、神秘、龙、次元种族值体力速度攻击防御特攻特防总和136115709712697641技能名攻击类型威力使用次数使用效果撞击普通物攻3535&荧光属性攻击&20对方命中-1念力射线超能特攻5035&意志集中属性攻击&20自身防御+1,必中,组队可用不幸之爪邪灵物攻7020命中后30%令对方中毒邪魔斩邪灵神秘特攻8510先制+2迟缓属性攻击&20对方速度-2怨灵凝视邪灵特攻9515&死亡气息属性攻击&10使对手命中-2恶之波动邪灵特攻12015&呼啸天地属性攻击&53回合免疫异常;下两回合必定致命一击;双防、速度+1秘影冲撞邪灵神秘物攻12010使对手防御-1、命中-1灭绝之击邪灵神秘特攻13010消除对手能力提升魔王极光属性攻击&53回合恢复120HP且额外加50%令对手害怕;攻击、命中+1暗藏伏击邪灵神秘物攻1405解除自身能力下降百刃邪光斩邪灵神秘特攻1505反转自身能力下降超重力压迫邪灵神秘特攻8520先制+3;15%秒杀(对BOSS无效)2回合对手属性技能无效死亡烙印属性攻击&580%对手疲惫+流血2回合;3回合对手攻击、特攻、速度-1无尽入侵属性攻击&5下2回合伤害提高150%,5回合免疫且反弹异常;2回合反弹对神念属性攻击&5自身特攻、速度、双防+1,4回合恢复1/3Hp,下2回合暴击劫数?毁天灭地邪灵神秘特攻1505解除自身能力下降;本回合未击败对手则下回合攻击必定致命劫数?万物哀鸣邪灵神秘特攻1605反转对手能力提升效果;1回合后使对手受到300点固定伤害114网址导航