我对劫的符文是 9个固定攻击印记 9个固定高级护甲穿透印记符印 9个固定魔抗符印 和3个精华穿透 可以???

lols6天赋加点大全 s6烬德玛寡妇布隆船长天赋图
lols6天赋加点大全,s6烬德玛寡妇布隆船长天赋图,下面小编为大家带来的是最新s6版本的通用天赋加点。烬天赋加点符文搭配出装幽梦+幕刃+三项+领主+轻灵之鞋+无尽多兰剑出门第一次回家补出匕首 鞋子。这时候你有34点穿甲91点物理攻击,基本对线脆皮就是打裸体,先杀一个小兵激活匕首的效果,最好是第二发子弹打完之后上去对拼,AQA触发雷霆效果,第四***的暴击以及斩杀效果,基本能打一半血。半血的英雄差不多就死了。再次回家,尽量补出幽梦,没法幽梦就有闲钱就把鞋子出了,移动对于烬来说很重要。这时候对面差不多自然成长到40+护甲了。如果你顺利的话,差不多也是幽梦,那么等于还是在打没有护甲的英雄,伤害非常高。对的,然后是幕刃的小匕首,如果有条件,回家直接出大剑也可以,总之第二件把幕刃做出来,这个时候,你大概有55点穿甲,比赛时间也差不多20分钟了,你的攻击力在300左右,开启幽梦还会更高,伤害嘛,没有出防装的脆皮英雄,你留好第三发子弹,AQA基本带走。然后就是三项,三项一出,它会为你带来200左右的平A输出,好好利用他,中期200甲以下的单位被打都是非常非常痛的,一样的,打脆皮,先在远处E一个,然后三项CD转完,走上去AQA基本带走,还没死开幽梦追击,接上W,A一下就死了,如果没追到,没关系我们还有大招。lols6最新天赋加点大全,新版本更新之后一些英雄又有了部分调整,下面为大家带来lols6最新天赋加点大全猴子天赋加点打野天赋 ,我觉得打野天赋这么点是没有选择的 ,雷霆很适应猴子 ,双穿透虽然法穿没用但是物理穿透18级还是很可观的上单是这个符文,有的人喜欢点输出那一栏的,但是我还是建议这栏,毕竟15召唤师CD 对于依赖闪现和点燃的猴子很重要符文搭配一:红色精华攻击 ***护甲,蓝色成长魔抗适应阵容,对面脆皮较多,猴子出装输出为主二:红色穿透,精华攻击,***护甲,蓝色魔抗减CD适应阵容:对面半肉、肉较多,你需要承担半前排。猴子的核心装备各有好处分析下三项:爆发脆皮最高装备,顺风出 对面肉少很厉害黑切:对面半肉 、肉多的时候出合适,20CD 穿透 AD 血量,都是猴子喜欢的幽梦:非常适合猴子,高AD 穿透 移动速度 都非常适合猴子开团,极力推荐饮魔刀:在对面双AP 或者AP伤害很高的时候很合适,大饮魔刀有穿透 也适合猴子水印:特点阵容适合猴子 比如蚂蚱 如果后面对战遇到我会详细说复活甲:特定阵容出很好 比如队伍就你一个前排还需要你开团王者板甲:很适合猴子的一件装备 很适合出 如果出肉装建议第一个出蓝盾:对面AD多的话可以搭配王者铠甲,尤其是对面男刀、亚索 或者上单奎因这类可以早出波比天赋推荐解析:由于改版后的波比,再也不是那个可以完全输出的英雄,所以我们需要肉一些,坚决系点出了18点,都是抗性和血量,凶猛系点出12点来增加输出,老老实实的发育,熬过6级,那样就没有人能单杀波比了。解析:当然有些玩家可能会不太适应猥琐的打法,这套天赋则打得更加奔放一些,12点在坚决系,还是提高波比的生存能力,诡异系点出饼干,无情,雷霆,增加输出,毕竟现在的雷霆太过bug,被动AQ两段伤害轻松触发效果。解析:波比上单的符文,精华带2攻击一护甲,红色带9个攻击力,蓝色带固定魔抗、***带固定护甲。如果对线的是AP我们的护甲精华可以换成魔抗精华,波比的W改成百分比的魔抗和护甲加成,多带护甲魔抗能让自身优势强大许多,这样的符文配上W被动加成可是非常高的。对抗强力的AD上单英雄出门装可以选择布甲+复合型药水出门,对付法师可以多兰盾+一血瓶,对面如果是发育型的英雄我们选择萃取+1血瓶也是可取的,由于已经往肉方向发展,那多兰剑可以不考虑。后期我会选择做出一些撑血量的装备,输出装推荐黑切,三项,巨型九头蛇,挑战护手也是可取的,羊刀也可以看情况出吧。后期那些防御装就多了,像冰心兰顿,板甲,日炎每个人对锐雯的看法都不一样,这很正常,这不是1+1=2,并不是只有一个标准***,每一种类型的锐雯,只要你对英雄的理解足够到位,都是一个合格的锐雯。锐雯,可以是战士,作为先手开团,突后排打控制。锐雯,可以是坦克,保护后排,以及牵制一些比较极端的刺客(如:剑圣,总管,劫,男刀,皎月,阿卡丽等等)锐雯技能符文之刃被动技能锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害。锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。解析:锐雯并不是那种靠平A来造成伤害的英雄,这样的打法就不是锐雯了,被动是锐雯施放技能后为普攻增加额外伤害的,千万不要忽略这个,被动打出的伤害至少占所有伤害的50%。折翼之舞快捷键:Q锐雯向前直冲,发起突袭。这个技能可以重复激活另外的2次。第一击和第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)物理伤害。第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,假如鼠标悬停处没有目标,锐雯会朝着她现在面向的区域发起突击。基础伤害:10/30/50/70/90攻击力收益系数:40/45/50/55/60%解析:锐雯突进切人,爆发逃命全靠折翼之舞,可以说是她的核心技能,AD加成伤害很高,3段突进距离也很可观。震魂怒吼快捷键:W锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成50/80/110/140/170(+1)物理伤害和0.75秒的晕眩效果。伤害值:50/80/110/140/170冷却时间:11/10/9/8/7解析:小范围的眩晕和伤害,虽然只有0.75秒,对于锐雯来说已经够了,折翼之舞贴脸,震魂怒吼控制,一个完美战士必备的小控制。勇往直前快捷键:E锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多90/120/150/180/210(+1)点伤害,护盾持续1.5秒。格挡伤害:90/120/150/180/210冷却时间:10/9/8/7/6解析:CD短,护盾还是由AD加成的,还有是一个小范围位移技能,换血或者打完一套用来逃离战场也不错。放逐之锋快捷键:R锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20%的攻击力加成(+0.2),并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(+0.6)到240/360/480(+1.8)物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。冲击波伤害:80/120/160 / 240/360/480 /冷却时间:130/95/60解析:大招,施放时15秒百分比增加攻击,并获得一次远程冲击波,敌方血越少伤害越高,冲击波很适合用来收割,建议是你已经确保能一套把对方带走,那就不要犹豫,开启大招,一套技能,一血到手。技能技巧主Q附W前期加一点E,看情况如果对面是那种消耗性的上单英雄,1级建议点E,主Q没得说,伤害最高的基础技能,W控制性技能配合Q较好连招,早减些冷却。锐雯的折翼之舞会朝着你施法时的鼠标悬停位置施放。如果你想用这招穿插你的敌人,请确保你的敌人处在锐雯和你鼠标悬停位置之间。锐雯血少防御低,但作为补偿,她连招爆发很高。折翼之舞和震魂怒吼可以用来切入战斗,勇往直前用来逃跑和反骚扰。锐雯的折翼之舞第3段可以用来穿墙。3段QA突到敌方脸上W晕住再E回来。或者E突进2段QA接W,再用第3段Q回来。使用这两种方式消耗敌方。兵线控制对面如果塔补能力不强那就建议直接用技能把兵线推到敌方塔下,然后去刷野怪,或者支援中路,等兵线过来再继续推,对面如果清兵能力强就做好眼,不压兵线等敌方过来补刀再反打一套。团战打法需要注意的几点:锐雯不是很肉,没有绝对优势的情况下,千万别去开团。虽然锐雯有4段位移,但是被沉默了可就一无是处了,建议有闪现的时候打团直接闪现敌方C位RWQA一套带走。避免正面切入团战,一旦你技能交出去没有杀到人,没有技能的锐雯是毫无战斗力的。利用自己的机动性4段小位移可以躲掉不少技能,R在你切入战场的那一刻记得开启,输出最大化。冷小莫解说:国服最快锐雯 光速QA教学/v_show/id_XNjM0OTM4MDQ4.html战争热诚这个天赋技能非常适合锐雯这类英雄,锐雯一套技能加被动平A一共是12次伤害,触发战争热诚将近一百点伤害,当然我的计算只是她除了技能和被动没有其他伤害来源的情况下。12点坚决系天赋,增加锐雯的生存能力,毕竟她很脆。符文我会选择红色9个固定攻击,***9个固定护甲,蓝色6个减CD和3个魔抗,精华3个固定攻击。锐雯是一个全AD加成的英雄,无消耗的特性使得他除了攻击力之外最重要的就是技能CD,如果对面上单不是法师那就选择这套符文吧,是消耗能力比较强的法师蓝色建议带9个固定魔抗。出装搭配首先我们出门装就可以有两种选择了,一种是偏发育的萃取,另外一种就是以前的多兰剑,如果我们选择发育就可以出门带萃取。不过上单一般来说拼得比较凶,所以推荐出多兰剑。我们出的第一件装备就是锯齿短匕,然后合成幽梦之灵,现在的幽梦之灵会减CD和加攻击,所以非常适合瑞文。之后我们出的装备就是贪欲九头蛇,这件装备基本上来说也是非常适合瑞文的,所以对我们来说出这个装备过后有吸血有AOE伤害。之后我们出的装备就是黑色切割者,这样我们的有护甲穿透也有CD和加速,所以是非常不错的。我们之后要出的装备就是凡性的提醒,这件装备也就和以前的轻语差不多,不过现在这件装备有了重伤效果,对于我们瑞文来说基本上都是切前排,所以这件装备非常合适。然后我们需要出的一件输出防御装备苦行僧之刃,这件装备对于瑞文这种近战来说会有50%的移动速度加成,然后又有10%的CD,所以很合适。鞋子的选择我们就不用出CD鞋子了,出忍者足具或者魔抗鞋都是可以的。天赋加点出门装我会选择多兰刃加一血瓶,前期增加80生命值,对拼优势真的很大,百分之3的生命偷取和8点攻击力,没有什么出门装备比多兰刃更加适合锐雯。中期装备我会选择饮血剑和锯齿短匕,饮血剑高额的攻击力加上吸血产生的护盾,很好的保证锐雯的续航能力,锯齿短匕加10点护甲穿透,还有一个杀死一个单位下个单体技能或者普攻都会增加15点伤害。最后六神装我会选择饮血剑,黑切,九头蛇,凡性的提醒,春哥和CD鞋,饮血剑和九头蛇大幅度保证锐雯的续航,黑切和凡性的提醒的存在让你不再畏惧那些护甲吓人的肉盾,春哥保命神器,这套装备配合符文减CD已满,准备屠杀吧。沙皇天赋加点卡牌天赋加点大头天赋加点机器人天赋加点符文是3个护甲大精华,4个护甲印记,一个护甲雕文,9个护甲符印,红色5个攻击力,蓝色8个固定魔抗,这样配是我反复调试出来能使护甲收益最好的符文(一个蓝色护甲雕文就是为了脏一点护甲而且魔抗没变),为什么这么配呢,不是因为怂,是真正的辅助机器人是要在ADC前面挡子弹的,下路对拼双抗的效益比攻击力高,而且机器人的E是二倍AD本来伤害就不俗,所以说我觉得还是偏护甲的比较好,虐菜局另说。天赋方面,下路对拼是2V2的,坚决系的顽石誓约必然是第一选择,目前8%的伤害减免实在太变态,应该点出来。上个赛季的奎因还是半个刺客,但这个赛季改完后既没了Q的致盲也没了鸟形态下E的突脸,一开始感觉弱了很多。后来Q的致盲加了回来,实际上玩了一下发现还是很强,强到对线期前5级不虚任何强势上单,包括诺手、武器大师、剑姬、瑞文、人马、俄洛伊、石头、鳄鱼等等!但是为什么要让奎因去打上单而不是ADC呢?其中很重要的原因就是奎因手短,不仅面对手长的ADC很吃亏,而且双人路很容易因为补兵站太近被对面辅助消耗到。当然不是说奎因不能玩ADC,但很吃辅助就对了,最佳搭档应该是机器人、锤石、慎之类的强控英雄,配合打小范围的团战可以让奎因发挥她中距离肉搏的优势。但因为上单基本上都是近战,而且是1V1对线,所以奎因的射程短也就不再是短板,反而可以配合技能不断骚扰对面补兵,新的饰品眼和W的能力也让她能够很好的防GANK。技能详解侵扰[ 被动 ]华洛会周期性地将敌人标记为易损状态。奎因对易损目标的第一次普通攻击将造成额外物理伤害。配合天赋符文一般出门的CD是8秒左右。这个版本的文字说明不是150%的攻击力,而是会显示具体的伤害数值,从面板上来看,AD加成还是很高的,这也决定了攻击力属性对她的受益很高。此外,暴击还会减少这个被动的冷却,在100%暴击的情况下CD可以减少到3秒以内,配合QE叠加被动标记的能力,后期奎因的被动几乎一直都有,不仅高伤害,而且触发稳定,还有攻速和移速加成,不比德莱文的斧头弱。此外,被动标记的敌方如果进草,你还是会有他的视野,但隐身就没了。(奎因攻略来自17173)延伸阅读: LOL日服小炮配音视频曝光 声优或是种田梨沙 LOL设计师:明年将会重做机动性差的法师 LOL官方12月3日红贴 老兵伤疤调整寻路机制回调空中攻势[ Q ]奎因唤出华洛,来标记一名敌人并伤害一个区域内的敌人。Q的距离要比普攻远,打到的第一个目标如果没死会被标记被动,并且有类似男***E的失明效果(你可以拿去关梦魇的灯了)。值得注意的是,这个版本Q的AD加成也很高,而且撞到之后华洛会攻击一个圆形范围,是收兵、消耗的主要技能。当然,实战中对手也会小心走位躲你的Q,所以一旦Q空了,你在对拼中一定是劣势,这时要赶紧走远点等CD。这个版本Q的伤害已经不按照损失血量计算了,所以对于被缓速或者控制的目标可以先丢Q,这样CD恢复的快,而且顶着被动标记和范围失明的对手会下意识失去战意,反而给你创造了追击的良机。虽然Q也有AP加成,但只有0.5,而且AP装备也非常不适合奎因,死了这条心吧。敏锐感知[ W ]在奎因攻击了一名易损目标后,被动地为奎因提供攻击速度和移动速度加成。主动激活可以让华洛驱散周围一大片区域的战争迷雾。3级的时候先点出一点,可以很好的防GANK。而且它的移速加成真的很爽,不管是追击还是逃跑,看到对面有被动标记时触发W的加速会让你灵活很多。被对面突脸但是没有E的时候,利用W的加速可以很好的走砍,反杀就看它了。去野区找机会的时候也可以在草丛边先开视野,被照到的敌方英雄会被暴露视野几秒钟。旋翔掠杀[ E ]奎因冲向一名敌人,造成物理伤害,施加被动标记并减少目标的移动速度。在接触到目标的同时,她会向后空翻,暂时打断目标的行动,并在接近她最大攻击距离的地方着陆。E虽然伤害不高,但绝对是奎因的核心技能,可以在对线的时候骚扰对方补兵。建议在设置中开自动普攻,这样你E完之后不用做多余的动作,奎因会自动小走几步A出被动,配合W的加速,既可以骚扰也可以追击。除非对方交位移技能快速脱离,否则E的减速效果是绝对够奎因自动A出来的。但毕竟E的伤害不高,不推荐主升,最好副升。但有时候你也要手动取消自动A,因为像剑姬和武器这种有反击能力的英雄在熟悉你的套路后反而会趁你E完反打一套,这时候你的脱身能力很弱,尤其是前期W等级不高的时候。很弱,尤其是前期W等级不高的时候。除了带虚弱、疾步和闪现来最大限度保证自己的生存之外,你也可以E完取消平A骗掉对面的反手技能。当然,对于生猛的突进英雄,在他突进技能全在的时候还是尽量不要先手E,而是留着他突脸的时候用E拉开距离,或者等到他用掉位移技能的时候上去骚扰。当然,E还有穿墙功能,在F4,石头怪,蛤蟆等旁边比较薄的墙那里可以贴墙E过去,但这需要有对手或野怪当跳板。在有视野的情况下,也可以E墙对面的目标,但十有八九是跳不回来的,而是会跟目标卡在墙的同一侧,所以千万不要因为心急先手E而让自己置于险境。团战的时候最好是让队友先开到一个,在确保不会出不来被集火秒掉的情况下,再E上去打一套爆发。深入敌后[ R ]奎因和华洛联成一体并以极高的速度进行移动,平时没有CD,受到伤害会有3秒的CD。这个版本已经不会被小兵击落了,只有英雄造成的伤害会把她击落,被击落不会有箭雨和被动标记的效果,但被小兵打到还是会减速。再次释放或者进行攻击都会自行解开,如果想要打出最高伤害可以近身之后先普攻触发被动,配合QE的被动可以打出三次被动的伤害,只是比较慢。一般来说对于有把握单杀目标,在抓到落单的情况下可以在R形态下直接E起手,这样对手就没有时间逃掉了。虽然R的加速很好用,但是1级的时候耗蓝太多,不建议用来游走,顶多快速回到线上。因为奎因的R是无法在对拼的时候直接用的,相当于对面比你多一个大招,所以在装备碾压之前不要满血和对面拼,不然KDA上表面的优势会荡然无存,一定要先利用几波骚扰压低对面的血线,同时控兵线干扰补兵,让他既无法回家也无法补兵,只能选择叫打野或者暴脾气上来拼一拨,这时你就比较有把握击杀他了。2级R的时候消耗降到50,可以用来GANK一下中路或者下路,等对方交掉位移技能或者开始血拼的时候上去一套爆发秒掉即可。R最强的时候是20分钟之后,现在就算是1级鞋子也会有自动的家园守卫效果,所以开R从家里冲出来的移速最高可以到1200多,比带炸药包的飞机还要可怕。而且后期可以利用高机动性带线牵制对手,当他们看到你在带线而想要正面开团的时候,过不了几秒会发现你已经赶过来参战了。此外,配合队友做好野区的视野,开R高速巡航时很容易抓到落单的对手秒杀,形成以多打少的局面,而且后期奎因的1V1单杀能力不虚任何英雄。连招技巧这个版本的奎因因为QE都会触发被动标记,所以已经不能像以前那样QE同时出手了,因为这样会白白浪费一个被动的伤害。目前奎因最核心的连招技巧,在于QE触发的被动标记其实跟自身的被动不共CD。这一点非常重要。在没有暴击的情况下,被动一般是8秒CD,当它在读秒的时候(例如3秒),你打出一套EA或QA爆发之后,QE施加的被动印记被打掉不会让自身的被动回到8秒CD,而是会接着之前读秒的时间继续(例如从3秒继续数),而且如果你在自身被动3秒的时候打EA或QA连击,会发现打完之后自身被动已经从3秒读完了,这时候几乎可以立即再施加一个自身被动的标记,而不用重新等8秒。这个技巧的运用是趁自身被动CD的时候算好读秒的时间,趁对手大意的时候先手EA,QA,然后再跟上打出自身被动的标记,可以瞬间打出3个被动伤害。而且AD加成上来之后,被动是很痛的,这也是为什么奎因对线没有大招仍然可以做到压制对手甚至单杀的原因。需要注意的是,如果目标身上已经有自身被动的标记,在没有打掉的情况下接Q或E的话,自身被动会直接进入冷却,因此尽量利用每一个被动标记打出伤害是奎因进攻最重要的节奏。出装与加点无尽之刃对线进攻性弱的英雄可以考虑第一件出无尽,高AD可以让奎因的被动和Q伤害很高,而且暴击还可以降低被动CD,算是奎因的核心装备之一。萃之镰奎因的另一件核心装备是镰刀,主要不是看重其吸蓝效果,而是其配合暴击率的减CD。到40%减CD的时候,QE的CD只有4~5秒,让奎因成为一个几乎不必依赖攻速,而只要靠技能衔接被动就可以打出爆炸伤害的英雄。配合暴击流的思路,这个版本可以选择的装备很多例如电刀、三相、火炮、绿茶等。电刀和火炮基本属于同一级别和玩法,配合R状态下E过去的一套爆发还是很厉害的。三项的输出则比较平滑,但很适合走砍中持续打出小爆发。但不得不说的是新版的幻影,可以减少你所攻击目标对你造成的伤害12%,而且面板上还可以很贴心的看到它为你减少了多少伤害哦~奎因本来就是脆皮,面对高爆发刺客要活下来反杀的话,幻影是非常好的选择哦~以上暴击流配合被动的嗜血天赋已经有一定的吸血能力,追求极致伤害的话可以尽情把暴击堆满,还是会有一定生存能力的。但是也正是因为奎因脆皮,所以出装思路还是要以保命为主,灵活选择具有针对性的装备:面对爆发伤害高的对手第一件还是先出饮血,护盾和吸血能力可以最大限度地保障生存。后期破败是留人、打坦必出的装备,额外的攻速加成也让它成为吸血装备中优先考虑的一件。死亡之舞则不仅是普攻吸血,而是所有的物理伤害,所以QE被动造成的物理伤害都算进来,总量其实不输饮血,虽然没有饮血的护盾,但把伤害转化为流血也给你一定的反打能力,流血可以靠吸血吸回来的。至于饮魔刀其实很少出,它跟护手的效果都是让对面无法准确计算击杀你需要的伤害,AP爆发多的话可以出饮魔刀,考虑出半肉奎因的话可以出护手。另外,因为奎因手短的特点,所以基本上要先杀对面前排,所以打坦的装备也很必要:死刑宣告虽然是小件,但还是列出来,面对蒙多、吸血鬼、乌鸦或者索拉卡的时候,前期可以先出一件放在那里,后期再合成凡性的提醒,对于缺少回复能力的坦克则可以换成领主的致意。不过黑切还是很适合奎因的,破甲效果可以为团队带来帮助,血量和移速加成可以更好的保证奎因的生存。附魔喧哗的鞋子加上打出被动加速和拿着黑切的奎因,别看她手短,但是可以灵活地走砍到你要死要活。其实奎因出完第一个大件攻击装之后,输出能力已经不俗了,可以适当地增加生存能力,确保优势不会因自己被秒而葬送:奎因其实不太受益于普通的减CD,暴击带来的被动减CD更有用。所以防装上没必要去选择减CD的属性。复活甲基本上选择在对面喜欢秒你的时候出,主要是大后期一波团的时候给自己多一点容错率。冰拳的被动配合奎因技能加普攻的攻击方式很合适,而且可以范围减速留人,又有一定的护甲,是不错的选择。兰顿也有血量和护甲,而且可以E过去的时候开一下减速,还可以减少暴击对你的伤害,遇到亚索、蛮王或者女警这些暴击装英雄的时候,必出。另外奎因也很怕控制,有水银可以让想要针对你的狼人、锤石、日女、末日失手,而且之后可以合成水银刀,也是可以吸血的哦~女妖就不用多说了,挡控挡爆发很好用,因为对面会交技能给奎因的时机一般也就入场的时候,所以开头挡一个就差不多了。加点:主Q副E,3级点一下W,有R点R。符文:一般ADC的符文就好,自己顺手就可以。天赋:暴击流奎因最好点出嗜血,后期有额外的吸血和加攻速能力,但前期的加成不多;但由于奎因属于持续输出,点出热诚可以尽早为你对线带来收益,这个就见仁见智了。盲僧天赋加点天赋只要带了雷霆,区别不大,值得一提的是诡诈第三排无情天赋是为瞎子量身打造的天赋,诡诈第二排,喜欢反野的可以带刺客,不喜欢的可以带延长buff时间。符文可能大家都不太一样,红色全护甲穿透,***5个血量4个护甲,蓝色一个攻击6个减CD2个魔抗,大精华全部都是攻击,配上蓝色的一个攻击可以达到7点攻击。我自己算了一下,红色全带攻击可以达到16攻击,比这个多9点攻击,但是少了12点护甲穿透,应该不难算出得失。***以前我是带9个生命值,最近换的,感觉前期对拼能力会强一点点。当然,如果经济条件有限的朋友带AD通用的攻击护甲魔抗也是可以的。瞎子这个英雄我觉得不是特别吃符文,只要不带什么法强什么的就可以了。符文天赋我感觉还是跟着版本走好点。比如现在这个雷霆,QAQ的伤害谁用谁知道。圣***游侠天赋加点天赋加点如果你是虐菜就这样点,因为赏金猎人天赋需要杀人才能叠加起来。对拼起来一般般但是雪球滚起来也还不错,能快速的拿到人头就这样点!这是小编自己的天赋加点,这样点的理由很简单,诡异系的第一个我点的移速,因为我不需要去点5点的额外伤害去辅助自己的补刀,符文提供的AD就已经足够了。第二个点饼干回复时间,是因为在高分段AD很少一个人,哪怕是中期。与其少一个天赋不如点饼干,正好配合我坚决系的第三个加强回复也可以加强我在前期的耗线能力。最关键的是坚决系点的最后一个减少召唤师技能CD,减少的CD是15%。因为高分段很少能杀人,有一点优势基本就奠定胜局,要做的不是更高更爆炸的伤害而是,不能出意外。点技能cd就能帮到你这一点,团战的时候有个闪现和没闪现是不一样的。前期对线的时候召唤师技能比对方快也会有更多 机会打出优势!这是符文,为什么是攻速我也不想说太多...我就跟你们说精华带固定攻击是6.8攻击力,我听说这种6.8几点几的在lol里都是按四舍五入的算法计算游戏里的AD,也就是说你在游戏里会获得7点的AD加成。一把长剑10点AD350块钱分别一块钱35,7AD的价值也就是245块钱。一把短剑的价格是300加成是12%的攻速,1%的攻速在游戏里的价值是25,14%的攻速在游戏里的价值也就是350块钱。下面再说实际作用,攻速和AD上面得有个平衡才能发挥到极致,前期你不可能用技能加普攻一套打死别人,在你技能cd的时候你是要跟别人对A的,固定AD符文是A不过攻速符文的,不行你们可以自己去试试,两个奥巴马一个带攻速一个带固定AD,然后对着AQAAAA打到最后是谁死。不管是前期补刀方面还是各种情况下攻速符文都比固定AD要强!可能你会说q的伤害固定攻击高,Q技能在前期加成本就不高,你带攻速qa也快,7点的ad如果你全带AD的话加的只有6点而已,因为上面说的四舍五入的算法,6点的ad你告诉我在前期你被动的伤害还有你Q技能的伤害能加多少?这方面我就不多说了,我觉得我说的已经足够多了,但是我觉得还是会产生争议,要说固定ad好伤害高的话你还不如去带护甲穿透,因为技能的基础伤害啊~你又不是有爆炸加成的英雄女***天赋加点好运姐有着所有ADC中范围最广、AOE伤害最充足的大招,团战时候好运姐一个完美的大招往往可以改变战局。而有着W技能的攻速加成,平A输出也不低。好运姐唯一的缺点是没有位移技能,特别害怕半肉冲脸,因此辅助的保护是必不可少的。首先说几个使用好运姐的技巧:1.Q技能可以重置普攻,因此好运姐可以在极短的时间里打出AQA这样的连招;2.Q技能有弹射效果,而且弹射后的伤害更高,因此当对面英雄站在一个小兵身后时,你只需要Q那个小兵就能让对面英雄也受到伤害.对线时期,好运姐因为W的攻速加成,除了德莱文之外不怕跟任何ADC对点,即使点不过的时候也可以用AQA技能耗血;当取得优势的时候,可以用E减速敌人然后追着敌人狂点,可以让对面连兵都不敢上来补。团战的时候,好运姐首先应该做的是保护自己的安全再找好地方放大招,若有对面半肉缠着你那就先解决他再说,切不可顶着对面的攻击放大招。因为好运的大招可以打断,被对面英雄缠着的时候很难放出完美的大招,因此需要队友的配合,若己方有皇子,木木这样的团控英雄,可以为赏金提供非常好的输出环境。而己方的辅助也可以选择琴女这样的大团控让赏金大招更加完美,锤石、风女也是不错的选择。首先说一下女***辅助的优点,基本可以稳定的打出雷霆和工资装的效果,这是其他ap辅助(火男说的就是你)所做不到的,而且足够远的施法距离可以让你不用担心被消耗或者强开,典型的反面素材安妮。但是他的缺点也是很明显的,缺少位移,硬控,脆,基本抓到就死,还不能保ad,所以尽量别先手选天赋,12.18.0自己想,符文精华法强或者双穿,红色法穿或者双穿,蓝色cd或者法强或者回蓝,***你开心就好阵容,首先比较克制你的辅助(中上野太多,懒的说了),泰坦,遇到的两把都输了,布龙,比较克,但我遇到的都赢了,还有些有奶有盾的辅助这个就要看双方的走位了。adc方面,没有什么明显能压你的,除了千珏,但是也有可能是我没打过的原因,只打过一次就爆炸了。我是基本不出面具的,兵长之后直接电书,自己想为什么,鞋子出cd鞋,固定四大件,后面的看情况,鬼书帽子金身法穿棒深渊面具重伤刀领主敬意黑切板甲女妖都可以,你开心就好。一个常规发育的女***在中期团战的输出有多高呢,一个e,处罚工资雷霆电书,脆皮直接去掉半血甚至三分之二的血,基本上你都可以无线砸把对面砸回塔下,然后,跑到对面塔旁边或者后面的野区,工资er开团,信我的,只要你有优势对面没有阵容针对可以直接越塔,我试过一把er直接杀了满血的中单辅助adc,还有你的大招是可以用来封路和当团控的的,自己体会。5.24 战争热诚大削,精密、雷霆加强,推荐天赋布隆天赋加点一点攻击也没带 也有人说带攻速和护甲符文这东西因人而异 缺什么带什么 每个人打法理解不同 没什么好争得天赋算是肉辅比较常规的一个天赋了技能主q副e连招we档技能必备wr开团必备qr low一点的开团其实吧找好机会直接r也ok天赋 框里的是我个人基本上必须点的 其他都可以看情况换【不出暴击】就点出雷霆吧 一***触发!谁用谁知道~特别是打野的话gank没有太多时间给我们输出 所以点出雷霆 一波爆发带走线上敌人【暴击流男***】建议点出暴击吸血的 因为暴击装备有点贵 吸血装备会拖到后期才出而且暴击流男***把核心装做好后基本上没空位做防御装了 吸血就会变得很重要这版本天赋最大的特点是随和 并没有固定的 都可以根据大家喜好去点 所以不用担心点错天赋~【***】个人喜欢成长生命值 后期200生命值+120双抗非常肉 【蓝色】个人喜欢成长CD【红色】大家试试带物穿 用过后保证大家不会选择攻击力!不出暴击装的话带个暴击拼运气吧~【精华】我个人很少会出攻速装 最多就出个幽梦 所以会带3个攻速让普攻更舒服男***对符文要求不高 大家根据自己喜好去配就行了 反正男***基础伤害超高所以不用担心什么符文不合适剑圣天赋加点出门装中期后期神装技能加点:主Q副E一级W 有R学R召唤师技能:闪现+惩戒天赋加点:符文:寡妇制造者天赋加点出装思路战士加上冰拳,冰拳这版本进行了改动,我出过之后发现这个装备可以完美替代冰仗,更早的时间出出来,大家都会想的一个问题就是,AD寡妇怎么A到人,打出输出,冰拳就是最好的选择,高额的蓝量,输出,坦度,减CD,完美契合,同时让AD寡妇可以有更多的A人次数,后面如果出输出选择羊刀,这版本羊刀是BUG装备,你们可以去看下改动说明,电一高分段的上单已经人手一个了,希望对大家有帮助吧,战士冰拳出来的时候,比之前AP寡妇鬼书符文剑还要凶狠不讲道理赵信天赋加点加点:一级学E 2级Q 3级W 主Q副W 有R学R召唤师技能:闪现+惩戒天赋加点:飞机天赋加点先说天赋选择,我选择的12-18-0,点出雷霆领主的法令。顺便说下穿透选择的前提,对方出门一般30~45的魔抗,脆皮到18级一般都没有100魔抗。狮子狗天赋加点首先说天赋,基本无论是大神还是混子,都统一了12 18 0的点法,只是有几点有待商榷,下面开始分析:1 攻击天赋的第一排,攻速好还是技能伤害好,从游戏的发展看,肯定是技能伤害好,狮子主要是技能爆发伤害嘛,但是我更倾向于攻速,因为前期的攻速对刷野发育更为有利,能够提高清野效率,自身发育的更快,早3秒到三级和迟3秒到三级,对于控制上路主动权来说有天壤之别。而技能伤害对前期的分秒必争来说,收益明显小了。小伙伴自己权衡,不是特别的大问题。2 狡诈系的成长双穿和额外冷却,谁更有利? 额外冷却贯穿始终,双穿提高爆发,从出装的走向来选的话,我更愿意选择双穿。因为这个版本辅助保护能力加强了,爆发更重要,需要的是成功率,而不是次数,5%冷却不是那么吸引我。何况这版本的冷却贬值的厉害。3 狡诈的基石天赋,其实各有好处,我更倾向雷霆领主,就是第二个,原因很简单,增加爆发很重要。杀的死和杀不死完全是两个结果。有人说风骑士收益大,因为cd短就10秒,雷霆要30秒,太坑。确实如此,但这里有一个误区,其实无论怎样,打起团来,都只能触发一次,一波团很少打10秒以上的,不是么。所以雷霆增加爆发,更吻合思路。当然了顺风局风骑士收割起来特别牛鼻。但局势无法预料,雷霆更合理,也更稳。德莱文天赋加点锤石天赋加点诺手天赋加点刀妹天赋加点纳尔天赋加点鳄鱼天赋加点剑姬天赋加点石头人天赋加点MaRin选手的石头人针对偏防御和偏团战型的石头人,MaRin选择了12-0-18的天赋点法。加点主要加在偏向防御的“坚决系”,同样也点出了技能冷却缩减的“洞悉”。值得注意的一点是,MaRin点出了“顽石誓约”(4%伤害减免,承担友军伤害8%)。点出“顽石誓约”这一点,是大多数坦克特性的英雄加点的趋势。千珏天赋加点Najin e-mFire Watch选手的千珏Watch在使用千珏打野时选择了18-12-0的天赋点法。这套点法主要是以快速清野为目的。为了获取更多的打野增益,这里点出了“符能亲和”(Buff持续时间提升15%)。雷克塞天赋加点SKT T1 Tom的雷克塞Tom选手的挖掘机重点放在了防御系,选择了12-0-18的点法。由于雷克塞本身有着出色的恢复生命的被动技能,这种天赋重点偏向防御力和攻击力。这里的重点选择了点出“时光之力”(击杀野怪提升永久生命值,最大值300)。小鱼人天赋加点SKT T1 Faker选手的小鱼人Faker 在使用近战AP刺客小鱼人时,选择了18-12-0的点法。因为多为法系伤害,主要点出了法强和法穿。这里重点点出了“冥火之触”(伤害性技能造成额外伤害)。剩余加点在“诡诈系”中点出了“危险游戏”(击杀或助攻时,回复生命值和法力值),这是使用刺客型英雄时通常会被点出的天赋。乐芙兰天赋加点Jin Air Greenwings Kuzan选手的乐芙兰说起AP刺客来就必须说乐芙兰了。 Jin Air Greenwings的Kuzan选手选择了这套18-12-0的点法。这套天赋在方向上和faker的小鱼人没有太大的区别。但是Kuzan放弃了“符能亲和”,选择了“秘密储备”。由于新赛季装备中移除了蓝药,点出可以转化为饼干的“秘密储备”,对于耗蓝较高的英雄来说是个不错的选择。牛头天赋加点CJ Entus Madlife的牛头Madlife使用牛头时选择了0-18-12的天赋。重点是点出了“风语者的祝福”,这一点可以使治疗和护盾的技能数额提升10%,施放给友军可以提升15%的防御属性。“风语者的祝福”可以说是“诡诈系”中最有效率的一点天赋。另外,在“坚决系”点出了对辅助来说比较重要的“洞悉”。“诡诈系”天赋十分适合能够回复生命或者提供护盾的辅助,譬如风女、牛头、琴女等英雄,这类英雄在主“诡诈系”天赋时会很有效率。火男天赋加点布兰德天赋加点虽说现在雷霆很强,但是火男这种持续伤害的英雄还是比较适合冥火这个核心的天赋,另外狡诈天赋中最后一个点了探云手在对付近战的时候挺不错的~如果对面是远程AP的话可以选择危险游戏,对拼比较稳妥。火男的特别之处在于被动技能命中敌人的时候会持续造成8%最大生命值的伤害,这也是为什么他即使没有太好的装备也可以在团战中打出巨额伤害的原因之一,另外一个亮点就是两个技能结合之后的不同被动效果,想要玩好火男,一套连招的命中率可是很关键哦。璐璐天赋加点螳螂天赋加点虚空掠夺者天赋加点推荐两套符文,一套是出黑切的,一套是不出黑切的。红色带5个护甲穿透,4个攻击,***带9个固定护甲,蓝色带9个成长魔抗,大精华带2个攻击力一个攻速.这套是出黑切的符文.PS:(说下为什么带攻速,因为你打野刀出门,8的生命偷取,配上天赋的2,然后就是10的生命偷取,有个攻速帮你前期更好的续航能力和清野能力,真的好用,谁用谁知道)。。另外一套就是给不喜欢出黑切的小伙伴用的。就蓝色把9个成长魔抗换成6个成长CD 3个成长魔抗,其他的和前文一样。大家可以看看上面。上配图,第一张是出黑切,第二张不出。雷霆咆哮天赋蛮王天赋加点符文29攻速9护甲11法强,带攻速是为了更快攒怒,中后期也比较强,法强不多说。天赋0 18 12,诡诈点出刺客,危险游戏,智谋和风语者的祝 福,坚决点出愈合,符能盔甲和召唤师技能减cd,核心是两个回复天赋风语者和符能盔甲。出装核心装羊刀,必须第一件出,真空期比较长但是一旦出到羊刀蛮王就可以起飞了第二件纳什,搭配羊刀输出爆表而且提供减cd,中期三件套羊刀纳什cd鞋第三件电刀,火炮,绿叉选一个出,电刀推线更快但是有了羊刀的蛮王并不太需要电刀的带线能力。火炮拆塔更快,打人更疼,绿叉单挑更强,追人更好用。我比较推荐火炮,比绿叉便宜而且拆塔快第四件巫妖之祸,提供10cd,法强和咒刃,提高输出最后一件科技***,提供adap吸血和主动留人消耗品选择法强药,拆塔更bt,最后实在太有钱可以把鞋换成ap电刀,不过少了10cd,自己取舍。召唤师技能我推荐闪现点燃,前期对线最强势而且闪现更好逃跑,保证羊刀出来之前不崩。蛮王前期对线很关键,不推荐带传送支援慎天赋加点慎的核心装备。现在我来和大家说一说。日炎,这是永恒不变的。。鬼刀这个装备,我推荐大家出,提供AD AP对ADAP慎都有极大的提升。其实AP慎和AD慎的出装是差不多的。根据局势大同小异罢了。鬼刀对慎的APAD增益不说,还提升了慎的带线,推塔,对拼,所有能力,所以这个装备,也成为了一个核心装备。鞋子,我会优先考虑冷却鞋。因为冷却鞋给召唤师技能减少太关键了。三项这个装备。优势局我会在鬼刀之后马上出,均是局我也会出,在我心中这件装备,也是慎的一个核心装吧,之后的两个装备 ,我会出绿甲和亡者板甲。瑞兹天赋加点符文方面就比较简单.唯一改版的就是蓝色符文的选择.红色:9个法术穿透.没有比法术穿透更适合流浪的了.***:9个固定护甲,在上路对抗AD系的上单可以增加一点生存和对抗能力.9个生命成长.如果你是走中路线,那么你需要做的就是发育,发育,前期你对中路长手你就是弱鸡.蓝色:6个成长冷却.3个蓝量.天赋的更改,失去了固定5%换为突破5%的冷却.所以我选择成长.满级无装备都可以45%精华:3个移动速度:这个版本天赋移除了移动速度.对毫无位移被贴脸就是死亡的流浪来说是噩梦.所以我选择移动速度更能增强前期的生存和风筝击杀能力.琴女天赋加点LOLS6天赋加点大全,英雄联盟S6赛季天赋怎么加点呢?下面小编就为大家带来LOLS6最新版本天赋加点大全。符文蓝色全法强 红色全双穿 精华2移速1法强 ***全护甲为什么带移速,琴女的技能机制是靠近敌人,然后Q或者QA,对面会玩的话,你靠近他的时候他也会往后跑,同时因为对面辅助比如女坦莫甘娜的威慑力你又不敢太靠前,如果移速慢的话可能会Q空,另外琴女很脆,又没位移,可能移速快那么一点会更容易躲技能增加那么一丝丝的存活率。当然自信不会Q空可以不带移速全法强更暴力。天赋理论上点风语者的祝福收益是最大的,那样换成12 18 0,不过我喜欢更暴力一些就是如图这样点,想稳健的可以点01812都是可行的。出装套餐一(均势暴力局):工资装,眼石,cd鞋,巫妖,卢登,冰杖套餐二(均势保守局):工资装,眼石,cd鞋,冰拳,干锅,军团,兰盾二选一套餐三(优势带节奏):工资装,眼石,法穿鞋,杀人书,巫妖,金身套餐四(强势保队友):工资装,眼石,cd鞋,干锅,军团,兰盾蒙多天赋加点上单天赋凶猛12点增强伤害,因为蒙多线上用QE频繁,一层点出增加技能伤害。坚决属于肉天赋,对蒙多来说非常重要,第六层点不灭之握,每四秒普攻偷取相当于自身3%最大生命值的伤害,与蒙多的E配合,线上也能频繁的打出伤害。打野天赋凶猛四层恃强凌弱,增加对被Q减速后的敌人的伤害。坚决点出时光之力,在野区刷野,可以快速堆到满层。出装顺序1出装顺序2打野道具因为蒙多医生比较仰赖普攻伤害打野,所以选择普攻吸血的弯刀,而且因为不需要猎人药剂的关系会选择补血量较多的三药水。大方向: 血量、双防起手道具:打野刀、三红水核心道具小火:打野道具变贵的关系,我会优先选择增加血量的红水晶或小火。红惩戒:因为蒙多仰赖普攻与贴身单打,我会选择具有减伤且普攻附加真实伤害的红重击,另外红重击效果可以短暂拥有他们的视野。熔渣:附魔余烬很适合蒙多医生这类的坦型英雄,并有类似火斗的效果。忍者足具:大部分情况我会选择出忍者足具,主要是因为中后期只有ADC切的动你,选择忍具鞋能让你在贴着ADC打时受到较少的伤害。后续出装:死者、振奋、反甲、泰坦这些道具能让你在中后期有更好的抗性与伤害。亡者板甲:物防、血量、跑速都很适合蒙多医生,且被动冲劲迭加可增加跑速与第一下普攻造成的额外伤害,满层时攻击会额外造成缓速效果,是个相当不错的道具。振奋铠甲:蒙多医生的核心装之一,各方面都很适合蒙多,特别是被动的增加20%治疗效果,可大大提升蒙多的回血与治疗量。荆棘之甲:跟忍具鞋一样是针对ADC出的,因为在后期只有ADC切的动蒙多医生,所以这项道具也几乎是蒙多医生必出的道具,毕竟几乎每一场都会有ADC。巨型头蛇:蒙多医生的唯一输出装,也是能让他在后期提升更高伤害的道具,清兵推线与打团爆发时都有不错的效果!其他选择:狂徒、兰顿之兆可以依照个人喜好或战况出的坦装。狂徒:如果想要更坦的话可以选择的道具,在非战斗时有很好的续航力。兰顿之兆:针对一些坦克杀手或攻速狂人出的道具,只有降攻速才是对他们的唯一解法。而且还有抗暴击的效果!对付AD阵容是很实用的,贴人时也有一个主动技能群体缓速可以使用。巨魔天赋加点新版本天赋加强了线上的回血包括盛宴,不灭之握还有吸血习性。这些天赋对于巨魔上单来说都是一个不小的加强,所以当碰到瑞文,鳄鱼,人马这样的英雄时,你不带吸血精华同样线上都回复能力都会很强。这样来说对大家也是个好的地方,上手比以前简单了很多,所以这个版本不建议大家带吸血符文。天赋方面有二种带法,分别适应对巨魔上手程度不同的人,第一种是打线上比较凶的我们就点出18 0 12,第二种是12 0 18 这套符文线上具备很强的回血能力,比较适合大家!天赋的介绍:第一套天赋首先肯定是点出攻速的,不点盛宴的原因是本来巨魔回血能力很强加上吸血鬼节杖目前是百分之10的吸血,加强了百分之2的吸血,配合你多兰剑的出装,还有吸血习性的百分之2,你前期的回血回很变态,目前版本都是出的冰泉(因为价格下降150,百分之20CD还有65点护甲,一个减速效果,冰心价格上涨了150,所以相比较出冰泉比较合理)点出战争热诚,毕竟巨魔是一个依靠AQA打伤害的英雄。因为这个版本老兵伤痕现在大砍了,就带符能盔甲,耐久这个天赋对于巨魔来说并没有很好的提升,因为巨魔本身在出了吸血装的时候回血就很强,所以我们点出洞悉这个,在传送到塔下不减60SCD的这个版本来说,洞悉这个技能可以让我们的传送和闪现都要快60S!第二套天赋的话和第一套是一样的,只是点出不灭之握,这样你在平A英雄可以回自己一部分血量,这套天赋可能对于一些老巨魔玩家来说不怎么适应,因为前期的伤害会差一点,建议大家酌情考虑!龙龟天赋加点天赋的点法是6-6-18,基石天赋选择是顽石誓约,这个天赋现在确实非常的强,顽石誓约,你值得拥有!在这个AD横行的版本,龙龟的崛起也是必然的,那么龙龟的天赋点法也是很关键的。龙龟只要堆护甲收益就能够不错,所以这里的选择是没有疑问的,当然这里还是有点极端,小伙伴们也可以考虑带一些成长减CD,在这个版本也非常的合适!加点:主E副W,一级Q。如果你三级再出去gank的话就一级W。如果二级就去一级就Q。打法技巧:龙龟是一个机动性、控制非常强大英雄,可是他的伤害输出却略有不足的英雄,在真正2v2 、3v3这样的小规模团战中不是很厉害。因此,使用龙龟的时候一定要做到出其不意,敌人未到我已先到,敌人到了我们早就跑了。这样的战斗方式最适合龙龟。再有了一定装备之后,龙龟就有了不错的骚扰和抗击打能力。使用q甚至闪现来嘲讽到那些走位不慎的敌方C位英雄,并吸收一大波伤害。如果敌人的凸脸英雄比较麻烦,比如剑姬之流,你就可以把嘲讽留给这些磨人的小妖精。虚空恐惧天赋加点卡特天赋加点1.角色定位游走型爆发法师。团战收割机与发动机2.天赋符文天赋:3.召唤师技能,技能加点引燃+闪现。4.出装思路我的出门装很奇葩我选择黑暗封印(杀人书)+2红+***饰品出门,为什么后面会详细解释。(2瓶红足够我的续航,这个版本的杀人书更适合卡特这种一波肥的英雄)如果你不够自信对线AD可以出布甲,对线AP也可以出布甲但不需要合成,记得回家之后要带复用型药水中期核心:法穿鞋 深渊 杀人书,大面具,兵杖,中亚(如果不自信 可出无用大棒一系列的)可选装备:帽子,卢登的回声说明:如果是优势建议出帽子或者卢登的回声放弃大面具跟兵杖如果是均势建议出小面具,深渊,中亚(并不是很有钱 只能买一个无用大棒系列)如果是劣势建议出帽子,深渊,杀人书(只能打出最高伤害,祈祷一波肥)光辉天赋加点第一套,没有带基石天赋的,比较偏向于打团,不用怕没蓝哟,因为点出了饼干,买红药水也回蓝的此套天赋适合混杀人书,我点出了治疗跟屏障效果加强百分比的,召唤师技能减百分之15CD的1、鞋子附魔失真,双招CD特别快(闪现只要217S,原先300S)适合没双招容易死的人2、鞋子附魔喧哗,配合卢登以及这套天赋,移速超级快,用这套天赋逃跑的时候记得走草里,加移速第二套,有基石天赋的,比较暴力型的 配合符文很暴力第三套是辅助天赋,这个天赋通用于一般的AP天赋,加护甲魔抗的,不带法强,如果想在前期辅助玩的暴力一点,符文带AP符文就可以了,但如果对面AD是女警,还是建议带护甲符文1、红色法术穿透2、***加护甲(有个级别2的法力恢复,也可以试试那个)3、蓝色加法强4、精华法强恶魔小丑天赋加点萨科是个技能非常灵活的英雄但是冷却时间可不短,输出很高但是身板很脆弱,他需要一些防御装备来提高他的存活能力,因为活着的小丑才能成为恶梦。所以萨科需要的目标很明确,萨科需要的冷却缩减,双抗,血量和面板攻击力。符文天赋:红色九个攻击,蓝色九个冷却,***九个护甲,精华两个攻速一个冷却。有时候我会点出吸血习性和漫游者。如果我感觉这局游戏会拖到后期我会带第二套符文:红色九个攻击,***九个成长血量,蓝色六个冷却一个护甲两个成长魔抗(固定也行),精华一个冷却一个护甲一个攻速。核心装备:战士附魔+护甲鞋+海克斯饮魔刀中路AD海克斯饮魔刀换成净蚀脆皮多海克斯饮魔刀换成提亚马特安妮天赋加点安妮出装冰皇毫无疑问以其全方位的属性,平滑的合成路线更加受到版本的青睐。而安妮作为手短高爆发中路英雄代表,如果想驾驭住这件装备,毫无疑问是需要更多套路的。冰皇安妮,帮朋友晋级赛的时候打了几把,与我一贯的套路相比,我对于这件装备的感觉只有一个字,拖!(当然这只是相对于前期)这件装备跳钱速度那是快的飞起,中后期你就会发现同等发育你比别人领先一个大件,但是安妮可是一级就凶你二级就拼六级死活不论就要带走你的英雄,如果前期优势不明显,那么冰皇真的不适合出。所以这里,我有几个建议…上线请稳定多兰或者药水出门,对线首先判断对手智商,如果决意跟你怂到底发育,或者强行换血不用脑子的,那么冰皇安妮就可以作为第一次回家的装备出。(出门工资装真的太弱了稍不注意你四级前就要回家)观察阵容,安妮游走肯定以下路为主,所以如果辅助是强保护型辅助就要看情况出冰皇。建议如果有信心的,冰皇加杀人书都是很有必要,特别虐菜局必出,出了一般一分钟稳定一个人头收入。(来自老代练的套路)如果对面比较针对你,突进太多,那么不考虑冰皇,优先时光是一个明智的选择。出了冰皇就不需要冰杖,40减速持续五秒基本减速到脆皮他就已经去世了!安妮就是一个吃闪现如命的英雄,所以即使有冰皇,除非你有信心15层书以上,否则闪现附魔必须先做。总而言之,冰皇是把双刃剑,对于这个装备真的是又爱又恨啊!出了这个装备就要多游走,赖线是很难秒人的!冰杖安妮or鬼书安妮or时光安妮关于这个问题一直是我大安妮吧讨论千年的,为此无数个喷子尸山血海争论不休。所以我在此表示一点个人建议…关于这三种安妮我们可以分成三大流派!分别是,触手菌派!coco派!辉仔派!这三位只要是老安妮都不陌生,都是国服成名的老安妮…我们一个一个说。冰杖安妮有点在于持续伤害,很多上单安妮必备的时光冰杖粘人流就是典型代表,出冰杖是为了一定的抗压能力,并且狗熊带减速,对抗短手特别有用,打团容错率比较高。缺点成型慢伤害不足。鬼书安妮以coco为代表,讲求一套秒人,减CD大招一好就秒你一套也是十分不讲理,前期伤害可以做到见面用熊打招呼带走你!鬼书安妮是极限伤害的代名词!但是!脆如后排兵啊有木有!打团容错率很低,一套打完就需要快点走位躲技能…否则…黑白就是一念间!很有自信的大神,鬼书出门不错的选择!然后我们说的时光安妮,稳的不要不要的大众套路!时光安妮的强势在于中后期,前中期在这个版本里面个人感觉略微欠缺一丢丢伤害,所以看情况反正来本杀人书混混再好不过!一旦混起来那中后期见到脆皮基本笑笑aqw打出雷霆他直接回泉水重新来过了…没错伤害就是这么炸!当然,不同的套路运用在不同的位置。比如鬼书特别克制诸如吸血鬼,瑞兹这类自带强行回复的法师,而冰杖对于手短极其依赖闪现突进爆发的英雄来说就是噩梦。这里个人推荐小套路是看阵容,能一套秒是最好,如果有对面回复类英雄先做鬼书强杀建立优势…如果是上单安妮,最好时光冰杖一起做,特别是对面如果是鳄鱼啊,瑞文啊这类依赖闪现的,风筝起来配合被动简直噩梦…你就想想狗头各种看着你打却碰不到你的感觉吧雷霆万钧or冥火燎原12-18-0点雷霆,这样点在前期对线能用QAQ和QWA这样的小连招触发雷霆,伤害很可观。中后期雷霆伤害更恐怖。毫无疑问,这是个雷霆时代。什么英雄都可以带雷霆,甚至昨天大号排位对面奶妈带了个雷霆的时候楼主心里简直圈圈了个叉叉…好吧我相信百分之九十的小安妮们都是带雷霆的,是的,这毋庸置疑,雷霆确实是安妮第一选择,毕竟作为一套秒人英雄,不带雷霆,说不过去了!关于安妮符文,我想很多人都迫切需要这里推荐几套符文搭配思路,除了我前面提到的上单移速安妮,几种中单诸如生命值符文,或者成长冷却符文,这个因人而异,对于对线如瑞兹吸血鬼的英雄,带上成长生命也是很不错的深渊巨口天赋加点武器大师天赋劫天赋加点莫甘娜天赋加点符文:一、大精华法强,红色法穿,***成长生命,蓝色魔抗(固定和成长感觉都可以)。二、把蓝色换成法强,(我喜欢第二种,3级w一波后排兵!)出装:我这套装备性价比很高,便宜!成型快。适合这个版本!第一件工资装(冰霜女皇的指令,法强、冷却、回蓝都能用上,关键是被动!作为中路,上下路支援是莫甘娜核心核心核心任务,重要的事情说三遍,这个工资装第一便宜,第二被动无论是留人救队友都很实用!4秒减速,超远距离绝对是神器!)第二件必出冰杖!有了冰杖莫甘娜的wr更能发挥作用!第三件,一般出深渊,如果对面物理输出高出个金身的小件。第四件出金身,第五件出法穿(一般等不到→_→就结束了,这个版本节奏太快)鞋子建议出冷却或者魔抗,冰杖后出。天赋加点亚索天赋加点亚索天赋加点出门装可以按照个人的习惯选择多兰剑+一红,这个版本小兵没有护甲,也相当于变相的加强了多兰,不过我还是更喜欢白剑+三红保证回复品多与两红的法师,下面是我的建议。前期出门装第一次回家可以补一把中期核心装备电刃在保证发育的情况下,最晚十三分钟内能出到以上的装备。攻速鞋可以在出完多兰和吸血鬼权杖之后钱不够出短剑,或者出完黄X 钱不够出暴击手套的时候出。接下来如果钱在足够730,不足出1550BF大剑的情况下我是选择出暴击斗篷,我个人认为对于亚索来说出暴击斗篷会比出十字镐更有价值一些。如果钱不够730就优先做出,我个人不会考虑先出。英雄联盟里最强的防守就是进攻,水银鞋搭配破败会比选择无尽之刃伤害差很多,对于亚索这种走到哪可以刷到哪的英雄来说,1550的BF大剑的过渡也并不算苛刻,所以我个人认为出攻速鞋和无尽之刃的组合,会更强一些,电刀攻速鞋已经足够亚索的Q达到1.33秒的极限冷却时间了,亚索并不是一个站桩输出的英雄,过高的攻速也会显得浪费。面对敌方有高血量的英雄或者VN这样可以多次和亚索拉开距离的ADC就选择破败面对对面高护甲的时候选择轻语,如果自己很顺,或者对面上单是瑞文这样的脆皮,优先选择饮血剑是伤害最高的。如果对方有无双剑姬或者瑞文,安妮或者卡特琳娜这样的让亚索避无可避的超级爆发英雄存在,第四件应该选择出一件防御装备如果到了大后期对方控制多就选择灵风,反之则三相。亚索算是英雄联盟里操作难度像对较高的英雄之一,他可以拿来打上单或者中单,不过更建议打中单,上单的亚索缺少吸收伤害的能力,这个版本的上路并不适合亚索。亚索对线绝对是很强的,面对很多的英雄都可以打出优势。天赋符文操作技巧首先我想先说亚索的一些细节操作,A的瞬间再E,和EQ击飞平A之后再放大,要多多练习,多出那一下平A对于亚索来说意义无比巨大。另外有风时尽量用EQ连招击飞放大, 这样会比单靠Q击飞稳定很多。在兵线不好的时候可以隔墙Q四人帮攒风,试图击杀时要E→A→Q→A这样的顺序在相同的时间内能比E→Q→A→A多打出一下平A。在面对传统无位移的法师的时候,一级学E,等第一个小兵残血,E兵→E敌方英雄→A→E兵回来尽量躲掉技能→等待敌方英雄身上E的被动消失→重复。不要无脑的A兵因为亚索E的穿透机制如果兵线靠近对方塔下,亚索E的时候容易吃到塔的伤害。 一 级的亚索很强势,这一套操作可以打掉对手三分之一的血,仰仗自己的被动护盾,在一级尽量打出足够的优势,抢到二级ctrl+Q秒学Q,关于ctrl+技能 键秒学技能的操作,我个人建议多练习至熟练掌握,打压制时非常有用。 学Q之后,E兵接近→Q敌方英雄→E敌方英雄→A→走位→A看情况交出点燃。耗血就是E兵接近到Q的攻击范围→Q→E兵撤退。这是我的亚索面对传统无位移AP时的前期打法,大家可以用来参考。亚索在打劫或者卡特这类的近战刺客的 时候,一级要保证自己Q的命中率,在对方补刀时放Q,不要随便丢技能,有技能才有威慑力,这在所有英雄身上都通用。然后就是尽量抢到二级打一波压制,近战 面对近战在MOBA类游戏里有许多的细节,例如追杀时的平行走位攻击,或是利用更快的攻速或者大于普攻范围的技能放风筝,亚索可以完美运用这些细节。 在对方补刀的时候多A一下补一个Q,在对拼的时候利用攻击间隙适当撤退或者用E拉开距离补Q。 这些细节是对实力判定非常重要的一环。关于亚索的加点顺序:从亚索的E被削弱之后,基本就是无争议的主Q副E,只是在面对不同的英雄一级是学Q或者学E很有考究,一级学E的亚索在打一级团的时候比学Q强很多,建议无论玩什么英雄都要养成不要出门立刻学技能的习惯,因为没有人知道接下来会发生什么。亚索面对传统远程法师的时候1级一般学E,例如球女;发条;火男;三只手。但是在打妖姬的时候我个人认为学Q好过学E,至于为什么,下面我会提到。打近战的时候一级学Q可以很好的压制对手,在对手补刀的时候Q,不要随便放Q,一定要有耐心,保证一级的压制力。团战技巧亚索在前期的小规模团战中表现的十分出色,亚索E的机制也很适合亚索支援边路,如果前期看到自己的下路或者上路兵线靠近己方塔下,亚索可以选择性的利用自己的推线能力迅速推过兵线回家,然后去边路支援。亚索一定要刷,中期无伤的刷野,和极快的清兵能力,可以让亚索的经济领先全场,我在打匹配的时候会遇到很多中单的玩家,在下路破了外塔来中路时,自己就不知道做什么了,就跟着ADC和辅助在中路一起抢兵,这在路人局很常见,可这是完全错误的打法,中路在没有小龙并且没有团战会爆发的情况下,亚索比起在中路呆着,去边路分推才是正确的,要把握好自己的节奏,去边路时可以顺路清些野怪,能够利用技能迅速清野的英雄,一定不要路过一个野怪视而不见,最最经典的就是亚索和瑞文,Bestrivenna的瑞文在回上路时永远是从中路出去,清了三狼和青蛙,再回到上路,一个野怪的经验,意味着可以永远领先对手一级,这一级的重要性,不容小藐。亚索在打团时要选择优先击杀对象,往往是APC,因为APC大多带有控制技能,除非敌方ADC发育非常良好,否则不要选择先去击杀ADC。 亚索打团的思路就是利用风墙阻断敌方后排输出,协同己方carry优先击杀敌方前排,攒出Q的风,击飞敌方后排使用大招。或是顺风后手切入的收割。 一定要避免被敌方关键性的控制技能命中,把握好使用风墙的时机。玩亚索,一定不要退缩,亚索不是弱者,我相信亚索的使用者也没有弱者,在拿到优势之后,尽情的使用无CD的突进技能去压制去边路游走击杀,把优势无限放大,要相信,可以走到哪刷到哪的亚索,可以1V1立于不败之地,可以做到1V2甚至1V3 1V4,要对自己有信心。VN天赋加点技能主W新版本的天赋,其实没什么好争议的,我先放上我的加点对于adc这样的输出位,主凶猛没什么好说的,那么其他的诡诈和坚决,究竟怎样选取呢?自然是帮助薇恩度过处于弱势的对线期,我没有选择全部诡诈或者全部坚决,因为后边的属性在我看来,并没有很契合薇恩,能为他提供更好的前期对线能力。而对于凶猛,存在争议的是有人认为虽然战争领主的嗜血很强,但是却不适合薇恩,应该选择战争热诚,我觉得,这样的想法是想当然的主意,为什么这么说???!!!!因为,在这个全民暴击的时代,在这个暴击收益超高的时代,难道你还要抱着破败红叉那一套老旧的思路打一辈子么?!!!!快来尝试新的思路吧,否则,薇恩,她可能要被别的ad淘汰!大家也可以用下面版本的天赋KT Rolster Arrow选手的薇恩这是最通用的ADC天赋点法。18-12-0,重点是点出十分符合ADC特性的“战争领主的嗜血”。这套点法是现在很多职业选手和高端排位玩家选择的通用点法。我们分析过,薇恩需要的属性是什么,钱,续航,有利的补刀,那么来看新的出门装萃取那么肯定有人问了,是萃取还是多兰呢?我的***是萃取。从金币分析,多兰和萃取购价450金,出价180金,完全相同,而萃取路人平均情况下,将在12分钟左右提供400金币收入,这就是一把攻速刀加一个真言啊,完全符合更多的钱这个说法。从续航分析,命中加3血和3%吸血的比较,前期,我们也就70+的攻击力,这个账大家都会算,那么更有利的补刀优势呢?显然,它不如多兰剑,它缺少多兰的80生命,缺少攻击力加成,那么综合权重,我认为,在前期,小兵的血量,攻击力相对于英雄攻击力,多出8点的伤害对于补刀影响不大,而薇恩作为一个需要发育的ad,我们应该更好的控制兵线,专注于补刀,而不是找机会干架,当敌方强势上前寻找打架机会,薇恩应该做的是且战且退,伺机而动2.第一件装备我们究竟如何选择第一件装备,这件装备成型后,我们将利用它面对的是什么样的战况?我想考虑清楚这个问题,我们才可以选择好它在十分钟过后,15分钟前,我们将拥有第一件装备,这时候,往往对线期刚刚结束,甚至只是接近尾声,围绕小龙,一塔的团战将要爆发,小规模的团战更可能会频频爆发。(路人就是干! )这时候,我们该怎么办?在这时候,薇恩需要什么?更快的攻速,更高的攻击力,更快的移动速度,这三个的迫切度,依次递减。为什么攻速比攻击力更高?我们来看薇恩的大招终极时刻R薇恩准备进行史诗般的对决,她的攻击力得到提高,并能在闪避突袭之后进入影身状态,且暗夜猎手(被动)生效时加速效果提高三倍。消耗80/80/80法力冷却100/85/70射程 --效果薇恩获得30/50/70点额外攻击力,持续8/10/12秒。在此技能激活时,薇恩在进行闪避突袭的同时会让自己隐形1/1/1秒,并且暗夜猎手的加速效果提高至90/90/我们应该都知道,薇恩的大招提供了30/50/70的攻击力加成,这使得在前中后期薇恩对于攻击力的迫切度都要远远低于别的adc,而更快的攻击速度,相对于攻击力来说,对薇恩的提升才是质变的,,,当薇恩开大那一刻,duang的一声,对面就知道,要开始干架了。所以我推荐电刀为什么不是破败很简单,因为不适合,第一,破败太贵了,曾经3200的售价已经让薇恩愁眉苦脸,更何况多了200?电刀售价2500,比破败少了900金,我们可以做个吸血鬼节杖,可以将近做好攻速鞋,或者一些新加入的装备来弥补缺失的攻击力。第二,被动的伤害降低。第三,电刀的平衡改动和对线的地方adc的强势崛起,都使得破败不再适合作为薇恩的第一件装备,第四,凶猛基石天赋嗜血带来的暴击吸血效果加攻速,导致破败在前期一无是处,可以说,这是一件没有和天赋有任何联动的装备。而电刀,敲到好处的改动提升暴击率,加上基石天赋,等同于吸血,足够续航使用,35%攻速加成看似少于破败,实则因为价钱的低廉,性价比反而远远超过破败。更因为暴击率提升,使得我们又机会获得基石天赋的20%攻速加成,这样算下来,究竟,,,,究竟还有什么理由选择破败啊!!!!!破败会提供6%(还削弱了)的当前生命值的伤害,不过,是当前生命值!!!请问各位小伙伴,在近一段时间的对局中,即使是坦克型的上单,第一件装备是什么?加攻击力的,,,是加攻击啊,不是肉啊!!更不用说打野,下路,中路了,请问,这%6什么用?还有什么理由不去改变呢?没错,我们是时候改变了,那么电刀到底带来了什么呢?且看分析第一,暴击与攻速的螺旋提升,还有与之而来的吸血。不多解释第二,高效的清兵手段,,,,,对于薇恩来说,清兵真是一个难题,想人家男***女警金克斯等等,杀起小兵来,那是刷刷的,小炮也有被动撑腰,,,唯独我大薇恩,要老老实实一个个的杀。在电刀做出后的时间里,我们的防御塔可能还残喘健在,面对敌方ad强势的推线能力,电刀配合q技能能够很好地帮助薇恩控制兵线,做到尽量的不让兵进塔,进而能够更好的补刀。第三,移动速度,薇恩作为一个灵活的ad,战斗的艺术家,跑得快自然很重要。缺点同样是有的,因为没有ad加成,在补刀方面会有一些不舒服,不过,我想大家能够把握。第二件装备!(此处为重中之中!)首先,依然要分析局我们的第二件装备将要支撑我们度过游戏的20分钟到30分钟左右,这时候场面的局势会怎样呢?(大优大劣没有讨论意义)。我们将要面对的是全面到来的摩擦,小规模团战频频爆发,小龙的争夺,进入关键时刻,寸土必争,敌我双方外塔相继告破,5v5团战近在眼前。面对这样紧张的节奏,薇恩需要什么?攻速?攻击力?还是生存能力?或者推塔能力?电刀在手,我们有了全面的提升,攻速,吸血,暴击,移速,,但是仔细观察就会发现,当对方ad做出无尽,夺萃之镰之类的ad大件之后,薇恩的攻击力已经全面落后,但是因为英雄特性,薇恩又是一个过分依赖攻速的英雄,究竟哪个更重要呢?哈哈,是时候来一把幽梦之灵了!!!我们来看看,65ad有木有,而且两个小件合成平滑,3200的大件售价告诉我们,幽梦之灵已经成为可以成为后期神装的存在。它究竟适不适合薇恩呢?我们来仔细研究一,两个小件合成平滑,物美价廉,特别是锯齿短匕,25ad加成,1100的售价基本弥补了电刀换破败带来的ad缺失,被动击杀单位后15点伤害加成,方便补刀,可谓是样样都挠到薇恩的痒处。二,幽梦之灵的被动我想大家都知道,20%移速提升,40%攻速提升持续6秒,,,,,,这是什么,这不就是攻速版的薇恩大招么????三,65ad加成,和平滑的25,50,ad合成过程的成长,都让幽梦之灵从一众装备中脱引而出,成为薇恩第二大件的不二之选!缺陷第一,幽梦开启时间的把握,其实这个也好说,无非就是逃跑,开大的时候,不过,毕竟不是稳定加成,算是个缺陷第二,10%的减cd用处不大第三,没有暴击。我们来仔细计算下其他装备的与幽梦相比的优劣急射火炮,幻影之舞(绿叉),攻速有余,暴击有余,ad不足,我想大家都明白,当对面ad已经无尽电刀的时候,如果薇恩只是堆攻速,那将是致命的,因为这时候,敌我双方前排护甲血量并没有太高,因为我们薇恩只堆攻速,攻击太低,而敌方ad伤害瞬间爆炸,己方前排将扛不住敌方的伤害率先倒下,而敌方前排还在恶心自己,,,结果不言而喻。死亡之舞,无尽之刃,饮血剑,破败,水银,,,这个不说了,同样的ad加成,干嘛不选加攻速移速的幽梦之灵呢?担心6秒干不到对面?那薇恩大招10秒不同样鸡肋了?选择幽梦之灵,加上我们2级大招,在爆发方面,我们将不惧怕任何adc第三大件!(全面提升,为我们的巅峰做准备!)同样,分析局势第三大件将支撑我们度过30分钟左右之后的时间,这时候是什么局势?其实,局势是多样的,我们要感谢S6的到来,为我们提供了多样的装备选择,能够让薇恩面对多样化的局势我们会碰到很多,比如,敌方重装战士,刺客,法师牛的一b;比如,敌方坦克肉的打不死;我方坦克肉成狗,但是伤害不足;我方保护能力欠缺等等等等。。我们逐一分析情况一。首先,在这个暴击收益奇高的时代,我想,刺客,战士是我们adc首要面对的难题,而经过外服的测试,确实,蛮王,亚索,瑞文,劫,男刀,剑圣,因为同样需要强力ad装备(跟着咱们ad改动,也吃香了),所以也应运而起,面对他们,怎么办?我们要承认他们确实克制ad,但是不是没有办法,比如辅助,比如ap,我要说的是装备,两件装备将要进入我们的视野。请仔细研究,不管是死亡之舞还是幻影之舞,美轮美奂的名字下,都是强力到不行不行的特效,伤害减免。唉,真是没法取舍啊,我们来仔细研究幻影之舞,提供攻速,暴击,移速,绝对的伤害减免,面对蛮王,剑姬,之类没有控制,要用腿跑的英雄,是不二之选,瑞文,劫,亚索,等,同样可以选择它。但是,面对剑圣,强烈不推荐。死亡之舞,提供超强ad加成,更高的相对免伤,防止被秒,强力的吸血效果,美中不足的是10%的cd,对薇恩不太契合,但是瑕不掩瑜,面对剑圣,呵,来吧,让你知道,你死的有多快。面对亚索,劫,男刀,瑞文,同样推荐,一些强力爆发的ap,也推荐选择。第二种情况与其说是第二种情况,不如说是第二种出装思路,那就是它--火炮,我们先来看看它拥有什么,2500的售价,便宜;30%攻速,30%暴击,平衡优秀的属性;单体电刀,追加35%额外射距;8%移动速度,可以说非常强力的属性。为什么选择它呢,因为能够使得薇恩面对多种多样的局势,(当然如果是楼上那种情况,还是建议出那两个的其中之一。)。第一,僵持阶段,我们拥有电刀火炮后,充能完毕拥有700码的射程,这意味着什么?在你来我往的僵持阶段,经常出现5人对峙的情况,不停消耗,清兵线,700的射程加60%的暴击,再加上可以暴击的电刀效果还有50%对小兵的效果,薇恩的清线能力将非常强力,安全且强力。(大家可以试试,牛的一比)。如果对面中单上前消耗,我们同样可以给他来一发,运气好暴击,就是300+物理攻击加400+魔法伤害的混合伤害,(这几天有好几把,印象最深的一把对面火男,被我点了三次,直接残血,就剩四分之一)这样的组合,让薇恩不再是僵持阶段的废物英雄。第二,超高的移速加成,,,8%,电刀火炮鞋子,就是430+的移动速度,附魔喧哗,一刀450+跑的飞起。我想大家都明白,移动速度对于薇恩的重要性,跑的快,躲技能就方便,走砍就方便,总之,只有飞起来的薇恩,才是真的薇恩。第三,攻速与暴击的提升完全契合薇恩,,,其实这件装备并不适合很多adc,因为他们需要更多的ad加成,而薇恩拥有大招,2级大招50的攻击力加成,3级70的加成真是让薇恩完全放弃第三件做ad大件,选择攻速套来撑起整个局势。我经常选择第三件出它,因为这是团队游戏,除非辅助或者输出严重不足,继续爆发在极端事件打出伤害,否则我都会选择火炮,没有选择穿甲是因为轻语的降价,1300,火炮2500加一起才3800对面第三大件饮血什么的,我也差不多能做好火炮穿甲,而对于敌方前排,也刚刚好出好了一两件护甲防御装,那么幽梦之灵的20穿甲和轻语的40%额外护甲穿透,可以很好保证薇恩的伤害。第四件装备(走向巅峰)其实也没什么好说的了,我说说一些套装吧电刀,幽梦,火炮,亡舞,鞋子电刀,幽梦,火炮,无尽,鞋子电刀,幽梦,火炮,凡性的提醒(重伤剑),鞋子,,,这个适合那些吸血,回血比较凶残的家伙们电刀,幽梦,火炮,多米尼克领主的致意,鞋子,,,打肉蛋的。电刀,幽梦,亡舞,绿叉,鞋子,,,这一套伤害非常高,而且不容易被秒,对面有什么瑞文,亚索,蛮王,就这么搞电刀,幽梦,绿叉,水银,鞋子,,,打劫,等等,这里我说一下关于穿甲,因为穿甲改为40%额外护甲穿透,看起来不错,其实收益一般,对于那些前排自不必多说,对于后排的伤害输出收益实在是不太理想,所以,有时候在对面一件护甲装备的时候,也就是输出型战士较多时候,第四件可以放弃穿甲,比如对面瑞文,盲僧,赵信,皇子,奥拉夫,船长,鳄鱼,之类的英雄,穿甲真没啥用。。。神装(巅峰!)神装的薇恩,三***一只人头我总结下装备电刀,幽梦必出之后推荐 绿叉,亡舞,火炮中的一件,此时四件套,加攻速鞋。之后根据局势选择装备,无尽之力,饮血剑,水银,两种穿甲攻,黑色切割者,绿叉或亡舞或者火炮(前边没做也可以从这里边挑)。我说下黑切,我发现黑切的穿透没有改,依然是护甲穿透,有生命加成,有攻击力加成,有移动速度加成,还有穿透,非常契合薇恩。大家可以考虑在第五件出它那么是时候晒晒心目中美如画的神装了电刀,幽梦之灵,绿叉,三相之力,死亡之舞,火炮(这个我叫移速五件套,后期出这个,移速跟有鞋没啥区别)电刀,幽梦之灵,绿叉,无尽,死亡之舞,火炮(移速虽然有些不足,其实也400了,但是输出真心爆表,谁用谁知道)电刀,幽梦,火炮,黑切,无尽,鞋(这个就比较传统了,黑切可以换成其他的穿透,我喜欢黑切,属性比较好)面对石头人,,,,我是被石头恶心到了,因为我玩的时候对面石头总是捏着大招,即使死人了,人家也要把大招留给我,我得专门写写电刀,幽梦,火炮,女妖,穿透,鞋(只能放弃无尽,毕竟对面捏着大招就怼你的话,也没办法,可以考虑把鞋子换成移速套里边的装备)EZ天赋加点大致分两种情况,热诚EZ和雷霆EZ。热诚EZ,适合想要持续输出的玩家,想要配合辅助稳打线上,团战叠起热诚,无论前期后期都能提供高额的普攻附加伤害。这种天赋搭配各种辅助都可以。雷霆EZ,本来个人是觉得热诚更好一些,但因为最近雷霆的加强和流行,我分析了一下感觉雷霆EZ可行,但要求自身打法不怂,并且配合凶猛点的辅助,例如布隆,锤石,曙光,机器人,安妮等EZ出装三项,夺萃,攻速鞋,轻语,无尽,水银刀。这样出装不缺蓝,满CD,输出足,有吸血,有魔抗,不怕控。潘森天赋加点符文的话红色攻击9个,***护甲9个,蓝色魔抗8个,蓝色攻击一个,精华3个攻击。蓝色上带一个攻击可以让你符文上变成16的攻击小法天赋加点符文:这里带了4个***回蓝和3个蓝色回蓝,前期和中期续航不错我建议带1个移速,但是不推荐全部带移速,法术大精华是为了保证前期伤害和补兵能力,换掉以后,前期不稳定。带着这个符文的好处是,一般不用带第二个多兰戒指了天赋:我点出了冥火,是因为7%的法术穿透后期小法不缺发强,点出法术穿透消耗坦克血量很划算(文章来自云盘圣白虎)
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