你们觉得逆战和逆战穿越火线哪个好玩一个更好玩?

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逆战以后会比cf火吗??
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。。是的,逆战以后一定会比cf火。〃平淡最真?不一定119的迷茫都是Nc游戏、何谈火不火。我觉得 会!!不会 逆战只是腾讯想代替韩国穿越火线而已 我不会转成逆战的 如果不打穿越火线我都去玩使命召唤或者战地等等。 所以逆战不可能火。 仅限小学生之间讨论罢了
但是逆战很真实啊不会,我永久支持cf歇斯底里、玩哪个不是一样开心就好 、 CF是比逆战火 、逆战只有机甲模式还是不错的★丶笨、才爱暂时不会 火线 现在狠吸金! 逆战 虽然操作不给力 但是腾迅自主研发的国产网游 相关活动与优化的推出可以弥补其中不足 火爆也是必然 静观其变吧!醉后Ai上你逆战咋可能火,马比还机甲战斗,擦,奥特曼也快出来了,给3岁小孩玩的吧不会 我感觉没有cf的那种激情不会、逆战没有CF的一些跳什么的和瞬镜、根本火不过CF、逆战太垃圾EUR不可能等几年就知道了这个 很久以后应该会 毕竟cf漏洞太多了一?美人痣!
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浅谈逆战与穿越火线
文 章摘 要
今天想发泄并诉说一下自己对AF与CF的看法,因为那些总在AF中说CF哪哪地方好的实在是让我无奈了AF的好,为何没见你们去CF说呢?或者CF那么好你们还在AF纠结什么?捣乱什么?胡搅蛮缠个什么?不要说什
今天想发泄并诉说一下自己对AF与CF的看法,因为那些总在AF中说CF哪哪地方好的实在是让我无奈了
AF的好,为何没见你们去CF说呢?或者CF那么好你们还在AF纠结什么?捣乱什么?胡搅蛮缠个什么?
不要说什么AF哪都不如CF之类的,现在,我就说说AF与CF的部分区别,让你们闭嘴...(以下纯属个人想法、不喜勿喷、可以X点页面、欢迎友好交流)
1.画面风格区别
CF: CF的游戏画面风格清晰、简洁、动作画面连贯,但场景生硬,相对于场景布局美观与战斗效果他完全的偏向了后者,基本忽略了前者
AF:& AF的风格华丽、多彩、动作略微不足,当场景给力,尤其是多等级的显示效果,让显卡发烧友更有了用武之地
作者语:相对于AF的‘偏科’,我更看好AF的均衡、而且AF还在成长中,只会越来越好
2.引擎区别
CF: CF是3年前的游戏,所用的引擎我也不想去费力研究查询了,但是CF的前期各种飞天、遁地、卡箱子频出不穷,包括现在仍存在部分问题,
这就是引擎的缺陷,当然也不能无视了他的好处,比如‘大跳’就是AF所实现不了的
AF所用的《虚幻3》引擎,至于具体的效果与优势我就不细说了,大家可以找度娘或SOSO,但是相信大家也感受到了,AF的运行流畅、很少因为游戏本身出现崩溃、断线、加载失败的现象
作者语:AF到现在所出现的BUG相对于CF出现的严重性偏低,而且没有那种加载崩溃的情况,我想很多CF玩家都被那些凌乱的错误代码搞的内分泌失调过吧
3.模式区别
CF: CF是相对较早的一款网络第一人称射击类游戏,当时的模式亮点一个是copy& CS
Online的僵尸模式的生化模式,另外一个是灵感来源于同类单机游戏的生存模式,但是后续不给力了,就开是啃本泛滥了,生化三子:生化模式、救世主模式、终结者模式、这种对玩家不负责的所谓的‘创新’我感觉是棒子们对玩家的侮辱,所以我离开了CF,即时他陪伴了2年多的日子
AF的游戏模式保留了经典的对战外,为玩家增加了新的射击游戏元素,虽然TX的山寨作风依存,但你不能否认了保卫战、机甲战、夺点战、疯狂团队等的新意,同时在预告中所出现的各种模式也在赶制中,相信那些新奇的玩法都会给玩家带来新的刺激,这证明了一个开发团队的精神与宗旨
作者语:综上所诉、我更喜欢玲琅天下的兄弟姐妹们,而不是棒子们(个人观点、不喜勿喷,我就讨厌棒子怎么的,更讨厌鬼子)
4.装备区别
CF的装备在初期的时候还推出几样新款如当时我钟爱的巴雷特、中期的尼泊尔等,但是后续的产品让我蛋疼、那绚丽多彩的皮肤***啊,皮肤***啊,皮肤啊....每一样都卖的死贵的你能否给我们广大玩家点实惠呢,打着节日的幌子,换个皮肤就上架你当我们玩家都跟你们棒子策划一样脑残啊?虽然TX也赚了,但貌似该产品的决定权不是TX所能左右的(稍微过激了,但这是我当时玩CF的最大的怨念)
AF的玩家们相信都有体会了,每一系列的***虽然也有换肤嫌疑,但它已经把每个***都赋予了独立的特点,M4系列就是代表,玩过的都知道特殊在哪我就不解救小白了,如此的装备系统才能让我有更大的热情期待新装备,而不是攀比性的出个新***就必须拥有
作者语:也许有人会说,啊、你看CF***也有隐藏属性啊。&
有么?有!它隐藏的太深都隐藏的我找不到了!最讨厌那帮貌似专业的人,在那夸夸其谈什么水晶M4加爆头之类的,你说加就加啊?是你玩***呢还是***玩你呢?
5.人物/装扮区别
CF中的人物相信他对于普通玩家来说是很接受不了的,从30一个的猎狐者,50一个的飞虎队,好歹这也是永久的,但是更坑爹的是后来的好人物都是时限的!时限的啊,亲!(替广大非人民币玩家发泄下),而不花钱的人永远面对分别2个阵营的8张老脸,我想哭啊亲,3年就没怎么变过,至于装扮那更是个个都要RMB了,哎,我鸡冻了,我蛋定
AF的人物都是固定价位1W游戏币一个,时限永久,不分新旧人物,装扮更是分别独立的,而且是永久拥有哦亲,当然所用不过也是少量游戏币即可,虽然以TX的作风后续肯定是会出RMB的人物,但这款游戏无代理费用,相信玩家所需要的花费会少一部分
我感觉AF这种永久装扮与便宜的GP人物是广大普通玩家的福利,如果真的花费都差不多我也是花在AF,那毕竟是给国人了,老马在怎么样我想他赚了也会给玩家更好的东西吧,总比给了棒子强...(悄悄滴,相信关注AF微博的朋友都知道,女人物已经基本定型,让我们一起期待吧,嘿嘿)
6.寿命活力区别
CF: CF公测至今已经3个年头多了,棒子贫乏的创造力相信广大玩家已经领教过了,它的寿命也许还有、但是它的活力却早已不早
AF: AF目前还是内测阶段,但其众多的新奇玩法、多元的对战模式玩家们都领教过了吧,它充满了活力,因为它才内测,它还在成长
作者语:CF公测至今已经3个年头了,这期间从刚玩的新奇、期待,到后来的失望、乏味,直到最后的无奈、绝望,真的如果不是彻底的对它失去了所有兴趣我也不会仍下这款陪我走过2年半游戏生涯的朋友,但他让我失望了
7.血统区别
CF: CF来自棒子,TX每年需给韩方大量的游戏利润,而棒子却拿钱不办事,以消极的态度来对待广大的玩家群里
AF: AF是中国TX公司自己研发的,虽然小马哥的山寨嫌疑依在,但这款游戏的产地叫什么?叫中国!
作者语:本人种族歧视兼种族仇视严重、不喜欢的别喷我,自己绕道,我写的东西想看的就看看,不想看的就直接X掉,我宁可在TX花干净身上的钱,也不给棒子一毛!
啰啰嗦嗦的半天了,其实还有许多想说的,但感觉这些能耐着性子读完的都基本没有,呵呵,是我墨迹了,但真的,我是个游戏老鸟,90年人,家里条件还行从小就接触各种游戏,朋友反而很少,所以对游戏的感情与一般的玩家不一样,当我发现许多人在拿CF的东西来比对AF的时候我真的很生气,这就好比我和上一个朋友的关系远,你却拿我上一个朋友来贬低我现在的朋友一般,我很愤怒,但这上述的都是个人观点,有看不惯的就高台贵爪,看到喷子我就闹停,就放过我吧,在此给大家拜个晚年、兄弟姐妹们龙年友情溢、亲情盛、爱情美、龙年大吉了
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逆战游戏截图八大正解理由告诉你 逆战比CF更值得玩
16:41 | 责任编辑:土豆 | 内容来源:全球电竞网 |
  CF进入中国已经十个年头了,经历了风风雨雨却依旧站在FPS射击类游戏的最高峰,庞大的用户载体继续支撑着CF成为全世界最赚钱的游戏。历经10年而经久不衰的游戏其本身就证明了该游戏的不俗,如今依旧继续续写着传奇...  在小编看来,CF的的成功最大的原因是符合国情,针对国内(玩家口味)市场不断的进行改良,这是为什么当年能迅速超越CS,成为火爆的射击游戏,且至今引领FPS潮流。但是在牛逼的游戏也会有自己薄弱的地方,或者说是弊端吧,而另外一款国产射击游戏不仅很好的继承了CF的全部优点,并在此基础上更好的优化游戏,以达到最佳的用户体验,那就是---逆战。  下面小编用八大理由告诉你:为什么逆战比CF好!  理由一:  画质-逆战完全秒杀CF,毕竟逆战比CF晚出来4年,4年时间对游戏的研发来说品质可以提升太多(后发的优势所在)。  理由二:  模式-CF模式单一,玩家们基本都是PVP模式对抗玩法,而逆战PVP模式不仅完善,PVE更是特色玩法,塔防,猎场等副本众多,玩家们选择性更高更自由。  理由三:  花费-CF里有CF会员(VIP)每月30大洋,特权就是你想T谁就T谁,并且自己还防踢...RMB防弹头盔防弹衣价格不菲,一套下来每月要100多。逆战一套防弹装备半年才几十,也没有类似VIP特权的东西,比CF可良心多了。  理由四:  武器-CF一把英雄级武器全国统一价888,对应逆战游戏里的神兽武器却只要328,两者差距多大一目了然。
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