为何魔兽伏魔战记坐骑大全有些职业1开始就有抓坐骑的技能而有些就没有呢?

原文作者:闷声色狼丶Z
首先声明我不是什么高手,此文只是对技能选择的一些个人思考和看法,有意见请留言相告。
首先,是力战。
也就是大家说的力量战士(我们说的肉肉)。
初期,能出刀轮阵的话实在是不二的选择(就是得控制好那个范围),如果没出的话,一个酸性炸弹也是不错的选择(虽然不如刀轮)。
至于冲击波,刀阵旋风,这一类的技能,不建议使用。至于为什么,就不说了,玩过的玩家都明白。
中期,分身是肯定的,这样的战士不怕被怪物围上,这个时候大家的翅膀都应该出了的吧,这样为了避免打铜铁类箱子的时候被怪围了。
后期,因为此图只有力战士能学防御技能嘛。所以,硬化皮肤是必要的,闪避,至于天神和重生,大家看着办吧。
等到第二幕的时候,力战士的技能,如下:
治疗技能:医疗波1个足够了。至于为什么,因为力战士的魔力值就是那么点,别的技上了5级用一次的魔都不够,医疗波是群的,打过难4,5的朋友应该知道它的重要。
其余技能:硬化皮肤、闪避、分身。天神下凡或者重生这样就满了5个技能了。有人会问,那你的刀轮呢?当然是删掉的了,因为难4,5的怪物攻击技能的伤害不高。魔法护盾,绝对鸡肋的技能,我在想为什么不是法师学这个技能?灵魂锁链,损人不利己的技能!
力战士不需要学习诱捕技能,当然如果需要自己抓坐骑的另当别论。
第二幕的时候力战士属于肉盾型的,永远是站在最前面的。
力战士的技能:硬化皮肤5级,闪避5级,分身5级,医疗波5级,最后一个技能可以选择个圣光,操作好的可以选个天神下凡或者重生。
再来,敏战。
大家说的敏捷战士,队伍里的最强火力手。
初期和中期跟力战一样,就不多说了呢。
后期,重击,致命。因为敏战士的攻击速度比较高,这样重击和致命的出现几率很高,相信大家都知道剑圣的技能代表的就致命。
至于医疗技能,医疗波,圣光。因为相对的,敏战士的魔比力战士的要高上不少,所以可以学习两个医疗技能,同力战士一样,攻击技能一律取消掉。
最后敏战士的技能:分身5级,致命5级,重击5级,医疗波5级,圣光5级。
接下来,弓箭手。
代表就是黑白双妹妹。
前期,箭雨,连射。这两个是首推的,但是不建议使用连射,因为从3.9A版本开始,会出现个人口问题,不知道谁碰上过,人口一上了35,收入都会减半,这样不管是别人给你钱,或者是自己卖东西,都只有一半。还有个被大家忽略的技能,冰冻箭,神经毒箭,化学毒箭,其实这些技能打箱子是相当不错的。当然是不出箭雨和连射的情况下,建议学到的朋友可以留着。特别是精神毒箭,后期是十分重要的。至于为什么,因为精神毒箭带有减速效果的。
中期,学习个诱捕技能,弓手出诱捕的几率是相当大的,因为弓的补助技能想对比较少。
后期,如果可以,学习个重击。重击和神经毒箭配合出来的效果是相当不错的。特别是对第二幕的偷袭的那个喷屎机(飞艇)。
作为一个弓手,不太适合冲到最前沿去拆塔,当然你一身魔器的话,另当别论。
弓手最后的技能 :神经毒箭5级,重击5级,诱捕5级,医疗波5级,最后一个群医疗技能。
最后,法师。
至于魔法师的称呼,好像没别的称呼呢。
前期,飓风群。这个不用说了吧,法师不出飓风就成垃圾了,至于别的魔法,首推火山爆发,其实这个魔法的伤害还是不错的,其余的魔法嘛,大家看着办。
中期,法师出个诱捕,不光是为了抓坐骑,到第二幕的时候还能把那个万恶的喷屎机给网住。
后期,补血技能能多学就多学,因为法师的魔法值是最多的,而且也不需要法师冲到前面去拆塔。
法师的飓风群是不能删的,不管是难几,法师的飓风群的伤害是相当不错的。
法师最后的技能:飓风群5级,诱捕5级,圣光5级,医疗波5级,最后也还是群医疗技能。
至于对于我说的前期,中期,和后期出的技能。不是绝对的,如果你的经济充足的话,可以一口气全学了。
这样的技能是为了大家的配合,不适合单通的。有团队意识的朋友可以考虑下。
对与战士的攻击技能,不需要的,因为难5的时候攻击技能伤害不是很高,都是靠套装效果杀怪的。
转载请注明来自:[]

参考资料

 

随机推荐