倩女幽魂手游侠客侠客技能古道热肠+4的符值20万吗

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倩女幽魂手游侠客技能怎么加点 侠客技能加点推荐[多图]
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类型:角色扮演大小:336.09MB评分:10平台:标签:
倩女幽魂手游侠客技能怎么加点?新职业侠客加入到游戏阵营,如果你使用了该职业,可参考以下的技能加点选择:
侠客技能加点思路:
1.尽量把有益BUFF的技能适当的点高或者点满;
2.雄心诀、古道热肠、生生不息、未雨绸缪以及坚壁清野是必须加高甚至加满的全队增益技能!
3.在协助甲士扮演坦克抗怪的时候,天涯比邻、万夫莫开都是必备技能。
侠客加点推荐:
雄心决:可以提高周围15米以内友人的物理攻击,加满。
古道热肠:可以提高周围15米以内友人的元素攻击和法术攻击,加满。
生生不息:可以提高友人的气血回复速度,法力回复速度以及气血上限,加满。
未雨绸缪:可以提高周围友人的物理防御。必须点高。
坚壁清野:可以提高周围友人的元素抗性和法术防御,必须点高。
坐怀不乱:群战和PK的时候可以用到的,尽量点。
独当一面:在团队出现紧急状况的时候可以立刻站出来拯救队友,尽量点。
准心诀:可以提高友人的物理命中和法术命中,适当点高。
天涯:关键时刻可以拯救队友和抗怪,适当点高。
舍生取义: 需要前置技能,适当点。的时候可以救医师或其他队友。
不坏金身:需要前置技能,免疫所有伤害和法术效果,提升物理攻击。
***秋月:适当的点吧,范围攻击技能,可以降低移动速度和怪物的防御。
势如破竹:需要前置技能,可以无视对方的防御,很牛的技能。
洗心诀:前置技能,可以增加友人的抗性,是很好的有益BUFF。
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  ④.职业技能
  1.兰花拂穴:前置技能
  2.雄心诀:主力技能,无论是辅助侠还是PK侠都需要堆起来的技能,建议携带切包的技能武器和符,群P光环不解释,单P也是保证了侠客的输出。当然必满。
  3.踏莎行:轻功都一样- -
  4.踏雪卧冰:侠客的冰法是很纠结的,这个技能升级拿去减速的话,消耗的银两少,伤害也是比其他2个冰法伤害高,可是,必须有锁定目标,无法盲打。个人觉得还是做个前置,因为锁定目标的限制实在是太难过了。
  5.生生不息:很给力的辅助,增加气血上限,而且- -在朋友打首席时,会找你帮忙的。。。人缘好技能。有条件尽量满。
  6.归去来:回门派不解释。
  7.准心诀:侠客的命中一直是老大难问题,所以这个技能能一定的挽救其高MISS- -,但是如果经济有限,适当点击就好,如果票子比较多,可以多点,同样是首席战可以给人加的技能。
  8.古道热肠:法系辅助光环,虽然侠客自己没办法享受太多,但是游戏内大多输出是法系,辅助系尽量满。
  9.灵犀一指:前置技能
  10.天涯比邻:单看任何一条都很一般,但是凑一块确是很不错的,等级提升后,CD时间减少,距离增加,除了可以拉敌人外,还可以拉友军,保护友军也是很必要的,例如医生被拉走,或者靠前被控制。拉敌人的话,有一定眩晕几率,几率不算特高,好在CD不长,距离够远,尽管在抗晕被首选的今天,综合的来说仍是相当不错的技能,建议修满。
  11.***秋月:又回到了冰系这些最纠结的技能上了,比起前者,***无需锁定目标,可以减速减防(减防只对怪物有效,对玩家无效)但是伤害很低,和攻击挂钩太少,简单说。。。我冰系最喜欢这个,因为打怪时起码可以减防,建议适当加加,有条件也可以加满,毕竟打宝时效果也是不错的
  12.独当一面:如果,你有想顶BOSS的冲动。。如果你懒得找甲和你去祈福,守财,这个可以点- -个人只点了15级,一边拉一边物理攻击,目前能应付大多情况。
  13.万剑归宗:-侠客最高攻的群攻,同样是最恶心的,没有特殊效果,距离却是三角形,比动画效果距离还要短一些- -持续效果短,- -大盗宝藏打打拉箱子的还不错。。。
  14.未雨绸缪:按比例加防的技能,很给力,字面不解释。。。经济条件允许尽量点满
  15.坚壁清野:虽然看着法防加的不多,但是元素抗性加不少,同样经济条件允许尽量点。
  15.吐纳诀:让我保证可以不带红药出门的技能。。。能补上限,瞬发,还不会被打断,但是个人觉得需要取舍时,这个技能点到20左右就够,因为涨修为不太多,有那些钱我情愿去补给其他技能,当然你的钱足够的话,也可以点更高。
  16.避虚就实描述:受到的法术伤害减半,受到的物理伤害增加。等级:65级可学
  17.避实就虚描述:受到的物理伤害减半,受到的法术伤害增加。等级:70级可学
  这2个技能效果 一般是在小规模PK时很有效,针对对方的输出方向调整,不过,也只是建议做做前置,点点就好,升级的话无法提升抗击系数,只能减少被增加伤害系数。
  18.五气朝元描述:终极技能,使全屏范围内的友方物理免疫,不可与三花聚顶一起使用。等级:70级可学
  70绝技,物理系的噩梦- -不过也就那么几秒,关键是使用时机。
  19.洗心诀描述:增加友方的控制抗性。等级:75级可学
  升级该技能是按照其给的顺序依次满20点后提升下1个抗性,个人点到眩晕20后就停止了。。。太费钱了,推荐点到30级左右差不多就可以了。
  20.封经断脉描述:对单个目标造成物理伤害。不能使用弓。等级:80级可学:前置,过度。
  21.万夫莫开描述:给自身加一个状态,该状态下格挡增加。等级:85级可学
  格挡是个好东西,你懂得。。。但是如果有经济制约,就适当的点成前置就好,做为前置他本身也就要点一定级数了。
  22.冰凌飞花描述:冰剑从天而降,存在一段时间后消失,处于该区域内的所有目标将受到冰伤害,并附带减速效果。等级:90级可学
  冰系终极技能- -可惜伤害依然不高,涨修为还不错,伤害比***高,比踏雪要低,但是好在无需锁定。
  23.不坏金身描述:去除所有不良状态,免疫所有的物理伤害和法术伤害,且物理攻击增加。等级:95级可学
  看家保命,涨修为的好技能。而且状态期间能力暴强- -只是毕竟只是临时的。。。CD久了点。
  24.势如破竹描述:对单个目标造成物理伤害,攻击时忽视一定比例的防御。不能使用弓。等级:100级可学
  侠客单体最强的攻击技能了。。。涨修也还不错。
  25.不药而愈描述:解除自身任意多个有害状态。等级:105级可学
  尽管中了眩晕,沉默什么的无法释放法术,但是可以驱除心魔什么的,但是个人觉得有更多值得点的技能。。所以很少点。有条件的话点下去吧。
  26.坐怀不乱描述:给自身加一个光环,光环范围内所有友方的控制类增加。等级:110级可学
  有多恨控制- -就点多高。
  27.舍生取义描述:牺牲自己,复活友方多个目标,自己只剩一滴血。等级:115级可学
  请把它放在金身的隔壁。他们是好邻居
  28.三花聚顶描述:技能,使全屏范围内的友方法术免疫,不可与五气朝元一起使用。等级:120级可学
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