你还玩盗版游戏吗?中国玩家为何也爱上了正版
1正版游戏优点:不折腾/随时玩 【PConline 杂谈】长久以来,中国一直是盗版的重灾区,无论是多优秀的PC单机游戏,在中国似乎都难以翻起盈利的浪花&&被盗版活活逼死的中国单机游戏市场,或许就是最好的明证。然而,情况正在悄然发生改变,随着Steam等游戏电子商店的铺开,以及移动支付的普及,越来越多中国玩家投身到了浩浩荡荡的正版大军当中,甚至有成为主力的势头&&根据最新统计,Steam的简体中文客户端的占比为56.37%,这意味着Steam国区人数已经世界第一!海量中国玩家转入到正版队伍中,并不是无缘无故,相比盗版,玩正版游戏的确有很多独到的优点。玩正版游戏爽在哪里?一起来看看吧。根据Steam最新统计,国区玩家全球第一,为何连盗版大国都爱上正版了呢? 正版游戏优点之一:不折腾 玩盗版游戏,最离不开的两个字,恐怕就是&折腾&。想要玩游戏,你得从网上乱七八糟的资源中挑出真正能玩的游戏并成功***。为此,你得弄明白ISO和压缩包游戏有啥区别,还得折腾,还得尝试各种乱七八糟的算号器和破解。 这还没完,折腾盗版游戏不仅仅要折腾游戏本身,你还得折腾PC。例如,你得为游戏配置好复杂的运行环境,这游戏到底要不要更新驱动?要不要***C++、.Net等运行环境?DX版本够新吗?需要考虑的问题之多,就算是身经百战的老玩家也会大皱眉头。游戏能一次顺利运行起来还好,如果无论如何都闪退,光是找原因就能让你玩游戏的好心情荡然无存。虽然对于老玩家而言,这些折腾可能已经司空见惯,但对于一些入门者特别是妹子来说,研究个游戏就得成为计算机专家,这也未免太强人所难了。玩盗版PC游戏需要手动配置游戏及系统,相对易出错,排查需要一定经验,不适合新手玩家 如果你玩的是正版游戏,那就省心多了。同样是PC游戏,Steam上购买的游戏在运行之前,平台就会自动为你配置好驱动、DX等一系列的运行环境。基本上,玩家购买游戏点击***,就可以直接开玩了,不需要折腾什么。如果玩的是主机游戏,那就更方便了,插入或者直接在电子商店中购买,就可以开玩,操作难度基本和影碟机看片一致。玩正版的话,Steam就可以帮你解决显卡驱动等一系列问题 在以往,正版游戏最折腾的一点就是购买,但现在无论是Steam这样的PC平台还是PS这样的主机平台,都已经支持支付宝等国内流行的付款方式,想要买实体光盘的话淘宝、京东等地方也有大量货源,渠道已经让不是什么问题。毫无疑问,正版游戏的折腾程度远低于盗版,想要省心省力玩游戏,正版才是最佳之选。 正版游戏优点二:随时玩 很多人都有不止一部电脑,例如学生党和经常出差的朋友,就会同时有和。这时候,正版游戏的另一个优点就体现出来了:只要购买过游戏,无论在什么PC上,都可以随时玩。Steam支持云存档,不同电脑可以接着玩游戏 这优点在Steam这类网络平台出现后,尤为突出。以Steam为例,只要在平台上购买过游戏,无论在什么PC上登录帐号,都可以把游戏下载回来玩。不仅如此,Steam还支持云存档,在家里玩游戏玩到一半想要在学校继续玩接下来的流程?没关系,在学校的机器开启Steam后运行游戏,云存档会让你愿望成真。Uplay等游戏商城也支持云同步了2正版游戏优点:升级快/联机战/优越感 正版优点三:升级快 现在的游戏开发商越来越鸡贼,游戏不一次性做好就拿出来发售,然后在后续的/DLC中增添更多的内容或者修复问题。因此,游戏更新就显得相当重要,很多游戏都会在发售的第一天就推送首日更新补丁,从这个角度来说,不能更新的游戏甚至不能称作是完整的游戏。而对于游戏更新,盗版游戏往往一筹莫展。只要是购买过的游戏,无论单机,都可以自动更新 想要为盗版游戏更新到某个版本,你可以需要重新折腾破解补丁等一系列的东西,如果游戏不是用ISO这类正常方式***,更新补丁可能还会***不上。而正版游戏就没有这种问题了,游戏版本升级只要联网就能帮你自动完成,而且游戏有什么更新第一时间就可以收到,非常方便。如果想要游玩后续内容,正版也更容易***DLC,这种舒爽是盗版游戏所不具备的。 正版游戏优点四:联机战 为了赚更多的钱,现在的游戏越来越不重视单机部分,反倒是把很多内容都做到了线上。想要体验这部分内容,就只能联机游玩了&&这偏偏是盗版玩家难以逾越的天堑。想要联机游玩的话,需要通过官方的在线认证,这是只有正版玩家才有的福利。很多游戏联机内容都比单机更丰富 不少游戏如果不体验联机游玩的话,会乐趣大减。例如战地系列,只有联机才能享受到64人大地图对战的快感,单机模式下的战役对比之下更像是个敷衍的产物。为了玩联机,一些玩家甚至开设了战地私服,但这终究不是长久之计,近日EA就发函要求民间团队停止此类行为。对于普通玩家来说,还是老老实实买正版走官服联机来得更爽。 正版游戏优点五:优越感 不少盗版玩家对正版玩家最为不满的一点就是,正版玩家或多或少会有优越感,玩了正版游戏,似乎就高盗版玩家一筹。但说起来,这种优越感并不是无凭无据,甚至可以说合理的。原因很简单,游戏都是正版玩家给养活的,正版玩家用钞票推动着业界发展,而盗版玩家只是坐享其成。从这方面来说,正版玩家对盗版玩家有优越感无可厚非。 正版玩家推动游戏市场发展并不是空口无凭。例如,随着中国正版玩家队伍的壮大,Steam上大量游戏都进行了中文化,2016年Steam上只有917款游戏带中文语言,而现在就已经有2054款游戏支持中文了。我们现在之所以得以玩到海量的中文游戏大作,很大程度上得归功于国人正版玩家的大力支持,让厂商看到了市场潜力,进而把游戏中文化。越来越多的游戏受中国正版玩家的影响,推出了中文版 不仅如此,由于国人越来越多地在Steam上购买正版,多年来死气沉沉的国产单机游戏,也开始发了新芽。近年,不少国产游戏上架Steam都取得了成功,例如ICEY、高考恋爱100天、归家异途等等,虽然现在国产游戏依然缺乏3A大作,但这滩死水已经开始重新流动,这个好迹象是正版玩家用钱一点一点续回来的,当然可以为之而骄傲。在正版玩家的支持下,国产单机游戏又有了重新繁荣的迹象 简而言之,用真金白银支持自己喜欢的游戏、让游戏业界生生不息,是一件理所当然甚至可以小小优越一下的事情。无论你以前玩过多少盗版,只要从今开始支持正版,那你就会多出一丝身为正版玩家的自豪。 总结 正版游戏的确有着很多优点,不过考虑到价格和服务稳定性等方面的因素,盗版的存在也有其合理之处。相信随着经济和社会的发展,中国的正版玩家还会越来越多,有朝一日中国单机游戏也会迎来复苏。你还在玩盗版吗?如果有条件的话,不妨尝试一下正版游戏,好游戏需要玩家的鼎力支持!相关阅读:游戏全屏比窗口更快?驱动这些秘密你知多少游戏渣优化都赖它?从&吃鸡&和虚幻4谈游戏引擎好游戏也被狂扔烂鸡蛋?盘点作死得罪玩家的厂商你可能是正版的受害者!谈谈正版游戏的坑爹事&
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授权:免费 Sensei Games去年10月份首次在AppStore发布游戏Sneezeman:Escape from Planet Sneeze。
游戏地址:http://.apple.com/app/id
这款2D游戏的角色是来自于英国喜剧系列Modern Toss里的人物,首发价格为69便士/99美分,但是该公司很快注意到,他们的游戏几乎没有人注意。
不过,有部分人注意到了这款游戏,那就是盗版者。几乎是一夜之间,该游戏的下载量就飞速增长,非法复制版游戏使得公司创始人Gavin Shackell原本的高兴心情蒙上了阴影。
不过,事实证明,盗版问题并没有那么大的威胁,因为该游戏包含Kleenex的游戏内广告。为弄清是什么原因拯救了Sneezeman,媒体对Shackell进行了采访:
能否告诉我们一些Sneezeman以及你们发现盗版下载量的消息?
我们是一个毫无经验的游戏公司,2012年10月份才把我们的第一个产品Sneezeman:Escape from Planet Sneeze。
该游戏基本上是关于一个小人物的故事,他并不说话,但是由于他患有鼻炎,因此经常打喷嚏,并且通常会破坏周围的东西。
总之,我们觉得这对于游戏来说是个很好的想法。作为游戏核心玩法,玩家需要通过打喷嚏才能跳起来。
该游戏故事背景并不出色,质量也中等,在众多的应用面前,我们的游戏要在市场上吸引玩家的注意还是有困难的。
因此,在游戏发布一个半周之后,我在Flurry界面开了Sneezeman的数据,当时在想,“怎么会突然增加这么多下载量!”。
我们的游戏下载量达到了5万左右,但是就在之前一天的时候,和这个数据还差很远。
你们当时的反映是什么?
我当时想,“太好了,我们的努力很明显有了成效,玩家对我们游戏的评价一定非常好,才使下载量飞速增加的”。
然后,我看了我的iTunes账户,发现我们的下载量和5万差的很远。从数据上讲,只有5万的10%那么点。
然后,我发现,其他90%的下载都是来自中国的。
很明显,谁都知道娱业的盗版并不是件新鲜事,从很早就有了。而且,这个问题短期内绝不会消失。
但是这90%的下载对于我来说非常的多。我的从业经历大多是音乐行业,因此我对于互联网盗版的事情并不陌生,这可能破坏并且损害一个公司的业务。
为什么中国人会大量下载该游戏呢?
几天之后,我们发现了一个中文网站,有一些我们游戏的评论。
我之所以说是一些,因为这个网站很像黑客网站,在简单的介绍之后,接下来是教玩家如何免费玩这款游戏的,实际上,我觉得这个方法很有意思。
我们的游戏发行价格是99美分。很明显,玩家们更喜欢免费的东西,并且,我认为,目前游戏行业,甚至是3A游戏大作也越来越难说服玩家花钱去购买游戏了。
有趣的是,中国这部分下载的玩家,保留率非常的高,这对于我来说,一定程度上比较不解。
一旦人们获得了游戏,他们非常喜欢。
因此,从另一个角度来看,玩家们对于游戏还是很喜欢的,因为我们在获得媒体注意方面花了很大功夫。回头来看,发布时间可能不太理想。我们本来打算暑假期间发布的,但是延迟到了10月份才推出。
圣诞节假期之前的一段时间可能不是游戏发布的最好时间,因为这个时候人们对于游戏的关注没有假期的时候高。因此,对于我来说,获得的提示是,我们接下来的四到五个游戏都计划在2013年发布,这些游戏都将采用游戏内消费的免费模式。
我们将使用所有这些免费应用网站,运营方式,比如Chartboost,把游戏推广到玩家面前。因为我们知道自己制作了一款不错的小游戏,但是我清楚的知道,让游戏获得玩家注意是多么的困难。
谁知道主流发行商面临的盗版问题是什么。我甚至不敢想象排名前十的应用盗版情况。
你提到了游戏获得玩家和媒体注意的困难。是不是Modern Toss对游戏的宣传效果并没有达到预期?
Modern Toss确实有一批忠实粉丝,大多数都在媒体行业。
我们想过尽可能提高Modern Toss的影响力。不过我们意识到,Modern Toss很大程度上是一款英国运营的内容,尽管,电视剧则是出现在其他许多国家。
因此,要回答是或者不是,我认为该系列的影响力是在传统媒体方面。比如,我们的玩家许多来自T3杂志(英国)读者。
我想我们的问题是,一些年轻的玩家可能对Modern Toss根本不熟悉。他们或许在商店见过商品,但是对于Sneezeman并不了解,这个角色只是在几年前的电视剧中出现过。
获取玩家的注意就像一场战斗,你必须使用所有的工具来保证曝光率,因此你发布的必须是一款免费的新游戏,除非你是主流发行商才不用这样。
也就是说,我们从一开始就应该采取免费模式。但是,我们将采取应用内消费和Chartboost等方式,并将重新发布它。
Sneezeman内置了Kleenex的广告,这就意味着,下载量和销售一样是有价值的。这种广告收入的性质以及影响怎么样?
我们在几个月之前采用了Kleenex的广告,似乎这是个非常明智的决定。Kleenex和Sneezeman这两个品牌匹配性非常高,很适合交叉推广。
我还想测试这些相关品牌如何协作,并为主要的品牌带来积极的效果。
毕竟,电视的影响力已经没有十年前那么大了。还有收音机以及打印传单的方式。尤其对于Kleenex这样的公司来说,他们对于开发新的宣传方式很感兴趣。
我们和Kleenex UK达成了协议,他们通过社会渠道推广Sneezeman,我们则在游戏内进行Kleenex品牌的推广,就这样我们的游戏内置了Kleenex广告。
那么说,这些盗版游戏在一定程度上帮助了推广?
对于Kleenex品牌的世界范围内推广来说,是的。对于英国人来说,很明显没用,不过对于世界其他国家的人来说,这是有用的。
我们的交易只是对于英国市场,但是,我们将会对英国之外的***也进行跟踪和分析。
那么对于Sensei Games来说,盗版的好处是什么?
我们学到了经验。
这件事使我们认识到如何在未来更好的开发游戏,哪些事情需要避免。如果开发新IP,我们将永远优先选择免费模式。
长期来说,对于我们双方都有好处,不过是在数据和调研方面。
这还表明了我们的游戏是玩家喜欢的,只是被众多的游戏所淹没了。我们可以重新决定我们的推广方案,并在新的游戏中做更好的定位。
你们对于盗版的态度是什么,这次的经历对于你们的观点有什么改变吗?
这很简单,娱乐行业里对于盗版很多都是睁一只眼闭一只眼。
你必须接受这个事实,因为它就在那里。你必须保证产品能够盈利,甚至从盗版游戏中盈利。比如,你可以在你的产品中增加广告性质的内容。
我很清楚,不能够影响了玩家的游戏体验,比如广告太多就会造成玩家的反感。但是你可以使用比如Chartboost作为推荐工具,作为玩家来说,很少人会反对这个。
但是,对于盗版的底限是,要为我所用,因为这并不是不可能发生的事。
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