游戏大厅官方推荐:亡者之夜详解与问答
和我们之前介绍的一些游戏不同,亡者之夜可是说是《星际争霸II》游戏大厅中的熟客了,有着许多拥护他的玩家。在游戏里,八名玩家所组成的小队将试图解开阿波罗采矿殖民基地背后的故事,了解究竟是什么让这个地方变成了僵尸横行的人间地狱。
玩家能在游戏开始时选择三种不同的职业。随着游戏的推进,更有九种其他职业可以解锁。
每种职业在升级时都有两条技能路线供你选择。举个例子:医疗职业可以专攻其治疗能力或学习新的进攻技能。而进攻职业可以选择提升攻击技能或提升防御来成为坦克。
游戏中更有多种类型的武器和道具来帮助你加强技能,来对付成群的敌人。
游戏设计师Daren “Ability” Yoong和我们一起探讨他的团队游戏开发的过程。感兴趣的玩家可以在《星际争霸II》游戏大厅里找到亡者之夜。
你是怎么会开始设计游戏的呢?
我之前就玩过《魔兽争霸III》上的“亡者之夜II”,所以就想着拿编辑器来做一个自己的生存类游戏来玩玩。玩家在接触过游戏后反响都不错,然后接下来所发生的一连串事情让我们决定认真投入到制作上。随后亡者之夜:余波就这么诞生了。我们起初只是为了娱乐而已,没想到一下子就置身于游戏设计上了。
你是怎么想到用星际 II 的编辑器来制作游戏的呢?
我之前就用过《魔兽争霸III》的编辑器,而《星际II》是暴雪下一个重头戏,我当时就知道到这个软件能做出很多我们意想不到的事情。当我第一次看到暴雪用这个编辑器所制作的试玩地图后,一下子就坚定了我的想法。
亡者之夜的灵感来自哪里呢?
亡者之夜系列的背景资料可以在里找到。我希望自己的作品能够影响到星际II的玩家。这款游戏目前还处于开发阶段。
有多少人参与到游戏制作中,他们的职责又是什么?
我们是在2010年八月开始的,当初开发团队里有三名分别来自马来西亚和新加坡的成员。我是设计师,Earendil负责编程,XaVi则负责故事和游戏平衡性。Earendil和XaVi在2012年年初离开了开发团队,目前和我共事的有四名成员。他们分别来自美国、英国伦敦和泰国。所以这个游戏可以说是多国的一个合作。
游戏是怎么玩的呢?新手玩家可以期待些什么?
亡者之夜是一款合作生存类游戏。最高支持八人的小组需用在完成任务的同时设法保住自己的性命。每个关卡的游戏时间一般在45分钟左右。作为新玩家,你立刻会注意到游戏内有三条主故事线和海量的内容。如果玩家想要完成对游戏的探索以及解开所有的内容,不是一朝一夕就能完成的。
如果玩家想要精通这款游戏的话,怎么样才能做到这点呢?
和暴雪的设计理念相同,我们在设计亡者之夜的时候也遵循着“容易上手、难以精通”的理念。想要精通游戏的玩家需要和社区上的资深玩家协作,在一起游戏的过程中取长补短;同时玩家还应在我们的论坛和亡者之夜百科上多阅读相关信息。总体而言:和社区上的玩家建立良好的关系,一同游戏、赢取奖章是最好的方法。
你认为这款游戏最吸引人的地方在哪里?
我们社区里的玩家都认为这是他们迄今为止见过的最丰富、最有深度的星际II自定义地图。我们光在内容制作和润饰现有的游戏上就花费了3000多个小时,而项目还没有结束。我们定期对游戏进行改进并和社区上的玩家互动,这也促进了我们和玩家之间的联动性。由于亡者之夜的多人合作性质,玩家可以通过自发组队、在Ventrilo以及在我们的论坛上组成战队共同游戏。我们的排名和难度系统也确保无论处在那个水平的玩家都能得到充分的挑战。所有的这一切都提高了游戏的可玩性。
有没有什么玩家值得期待的游戏改动?
亡者之夜庞大的框架已是全部完成,我们目前开发的重点是把游戏的每个细节都修饰到极致。转而言之,我们目前的任务就是修正游戏错误、提高画面效果、为游戏角色增加深度、把Boss战设计的更为刺激、提高游戏平衡性、完善用户界面以及游戏编码。
你对想用星际 II 编辑器制作游戏的玩家有什么建议?在起步阶段可以去哪里获得帮助?
先从简单的做起、在不断的尝试中寻找乐趣。比如做个小游戏或是尝试下开发理念。另一个好的方法是学习下你所最喜欢的暴雪自制地图。我的游戏制作旅程就是这么开始的。SC2Mapster上有许多内容可供你学习。
你目前有什么设计其他游戏的计划或是长期目标吗?
如果我们的团队能找到合适的人选,以及把下个游戏的整体方案敲定的话,我们可能会在将来着手打造游戏的续作——亡者之夜II。我们目前还处于游戏背景开发阶段。在一代故事结束的一段未知时间后,续作亡者之夜II将发生在火星上。
大家如何来和你以及你的游戏更好的互动呢(推特、脸书、网站等)?
大家可以访问我们的社区论坛:,以及游戏详尽的百科:。我们还会定期在脸书上更新我们的最新动向。
同时,我还向希望了解游戏的玩家推荐以下两段视频:
“有一次Traysent跟我说:‘高手从来不走大路。’结果我被整惨了” – Aldrexus
“想要来应对各种情况,你的队伍必须有各种不同的武器。”– Cloaken
“这个游戏教会我的一点是:有些时候你能为队伍做出的最大贡献就是你死后掉落在地上的一堆装备。” – Kaivax
“随着队伍的人数从4人增至6人或8人,你会发现游戏会越来越有意思。但如何保证所有人的行动都能一致将是个巨大的挑战。”– Spyrian
“高手从来不走大路。”– Traysent
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