大唐无双2一般会把敏捷力量-大唐无双零礼包
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大唐无双2一般会把敏捷力量
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近无聊,看多出了许多技术贴就想简单谈谈那些金装之类所提供的特殊属性究竟能提高多少的输出。没耐心的可以直接看结论。
以60级平民玩家为例,追求输出的话一般会把敏捷力量(物理系)精神智力(法系)堆到1000,此时玩家在不算特殊属性的情况下暴击约可以达到23%多点。
首先谈强击类,即攻击强度提升百分之N。由于人物本身不带强击类属性,只能凭借首饰、金装等获得提升,所以每百分之一的攻击强度提升就可以获得百分之一的实际输出提升。
然后是暴击,由于力敏(精智)均已达到1000.所以人物相当于自带23%的暴击,每百分之一的暴击仅能提升0.01除以1.23 的输出,约为0.8%的实际输出。当然由于摧心 、穿刺的存在。暴击实际伤害会有所提升,但别忘了,有催心就有护心,是你的暴击伤害加成多还是对方的护心伤害减免多,本帖不考虑。
接着谈削甲,由于削甲的伤害提升与双方攻防差及被攻击方防御有较大关联,所以要分别举例说明。首先是效果最大化的情况,寒冰打和尚(往往悲剧)。60级平民寒冰大约700攻,和尚约600防,百分之一的削甲能提供600*1%/(700-600)=6%的实际攻防差,即6%的实际输出提升。效果最小化, 天煞打布衣,天煞大约900攻,布衣大概500防。1%削甲实际提升500*1%/(900-500)=1.25%的实际输出提升。也就是说每百分之一的削甲对同装备实力的玩家能提升1.25%-6%左右的输出提升。
类似的穿魂,平民玩家抗性大概在40%-50%左右,,1%穿魂可以提升法系最大1%/(1-50%)=2%的实际输出、最小1%/(1-40%)=1.67%的实际输出。
然后是战壕和法魂套装的套装属性,战壕提升4%的攻击,这并非意味着4%的伤害提升,实际效果远高于此。以几种极端情况讨论,天煞打和尚,900*4%/(900-600)=12%。天煞打布衣,900*4%/(900-500)=9%.寒冰打和尚700*4%/(700-600)=28%,寒冰打布衣700*4%/(700-500)=14%.所以战壕的属性对寒冰真的提升很大,对其他职业也不是很差的选择。至于法魂就没那么好了,由于法系输出是按抗性百分比减免的,所以4%的法功提升就仅仅是4%的输出而已,对法系来说实在一般。
之后就是对金装附加特效的选择,由于属性均到1000,所以不考虑属性附加,神力和敏锐,神力附加2%攻击强度,敏锐附加1%暴击,即神力附加了2%输出提升,敏锐仅提供了0.8%左右的实际输出提升,神力明显优于敏锐。武器金装对平民来说主流选择为一个高级加一个中级属性。物理系推荐高强击(高穿刺)+中级锋锐(暴击35%以上穿刺效果不错,达不到的话选强击),由于攻防差很重要,所以以锋锐为第二属性。当然,选择蓝色属性的破甲或心眼也没什么错。看个人喜欢。至于法系,走输出路线的话,实在不推荐灭魂,在60级轻松法攻1200+的情况下高灭魂33的法攻提升实在不够看,大约2.5%的实际输出提升而已。推荐选择高强及加中级穿透。
写到这里才发现那些发帖子的人是多么辛苦,今天就先写到这里,有问题的可以提出来,不支持谩骂,只是希望给新手们一些自己的见解而已。
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