暗黑3 击中回复生命生命回复的效果

&&& 野蛮人,D2时代我唯一一个在任何场合站住都不会死掉的角色。牛群?脚踏狂乱,减抗,快速,电击的牛群?没有任何词缀组合能够撼动D2时代的野蛮人。,乌鸦,马拉,面容,这些熟悉的装备名字。最终打造了一个不会死亡的角色。依靠着非常强力的CB词缀,攻击力也不会太弱。杀牛是肯定不行的了……&&& 如何打造一个D3的野蛮人?我之前的思路是,全抗,全防,带盾,秒回。这是一个非常好的路线。也是很多人推荐的理想路线。我也认同这种路线可以创造一个强力野蛮人。&&& 但是,我还有另外一种路线给大家参考。那就是体能。&&& 下面先给出基础数据:每一点体能在60级会带来35点血量。意思就是面板体能为100的话,60级时血量为3500。&&& 接下来,有个非常重要的问题摆在面前,每一件装备所拥有的词缀,最大为6个词缀。这件装备再神。也只能出现6个词缀应该出现的属性。而不会更多。&&& 一个站的住,砍得动的蛮子,暴击暴伤是必不可少的属性。那么接下来我打个比方吧。&&& 一件装备,我们需要的属性是:&&& 1,全抗(极度重要属性,直接减少伤害,对所有伤害有效,包括脚下状态)&&& 2,护甲值(极度重要属性,直接减少伤害,对所有伤害有效,包括脚下状态)&&& 3,秒回(重要属性,每0.5秒回复一次生命值。数值为面板的一半。)&&& 4,力量 (野蛮人主属性,每1点力量增加1%攻击力,以及1点防御值)&&& 5,体能 (野蛮人主属性,每1点体能增加35点生命,以及1点防御值(使用被动后生效))&&& 6,生命加成%(重要属性,增加生命值%,最高可达100%左右(没仔细算过,估计差不多))&&& 7,暴击 (提升攻击力必须)&&& 8,暴击伤害(提升攻击力必须)&&& 9,格挡率 (盾牌不加格挡等于半个废盾)&&& 10,镶孔(在衣服,裤子,头盔,武器上假如没有镶孔,就绝对不是最好的)&&& 11,敏捷(提供闪避,非重要属性,可有可无)&&& 以上10个词缀会出现在不同的部位,但是,有限的6个词缀使得你无论如何,都必须放弃掉一些词缀。&&& 假如你选择了秒回,每一件装备除了武器,都带上最高值(戒指最低,2XX,衣服最高599,其余大部分是342)的秒回,那么你所得到的是每秒高达4200的秒回。你所失去的是12件装备的其中一个词缀。也就是12个词缀。&&& 在有限的6词缀里面,我们必须做出艰难抉择,&&& 比如盾,全抗,护甲,格挡,生命%,暴击,这5个词缀已经去掉了,我只能在秒回/体能上选择了。&&& 比如衣服,全抗,护甲,生命%,孔, 《秒回,力量,体能》我只能3选2,前4个是雷打不动吧?&&& 比如手套,全抗,护甲,暴击,暴伤《秒回,力量,体能》我又开始面临抉择了。&&& 知道了词缀的抉择问题后,我分析一下12个词缀的收益对比吧。&&& 12个秒回词缀:每秒回复4200生命。&&& 12个体能词缀:虽然很多装备可以得到单词缀200体能,但是我只计算100的。等于1200体能,60级=42000生命&&& 按照10秒退出原则,看似00。二者的收益相等。而且秒回提供了除了10秒外的持续性回血。你在战斗中,在跑动中,在被追杀中,在BOSS战中的移动中,都可以回血。相信很多人都心动了。&&& 但是,秒回它是个独立属性,1200体能,对于野蛮人,绝不是只带来42000生命这么简单。因为装备上的增加生命%的词缀,可以把这个42000放大,最大可以放大到一倍,也就是84000,而且,1200体能配合野蛮人的被动,等于增加1200的护甲值,再而且,护甲值和被放大的血量,可以被吼叫,其它人的技能,或者增加25%护甲的被动再次被放大。&&& 最最最最夸张的是:除了你看到的以上种种好处外。一个野蛮人,配合宝石,它的体能可以由装备增加到3000!!!&&& 而一个3000体能的野蛮人,他的血量理论的最高值就是:3000 X 35=105000,再次经过生命%词缀后,血量可以达到210000&&& 这里就有个奇特的现象出现了,野蛮人的复仇,每击中一个怪物回生命最高值的5%,.05=10500.&&& 然后,野蛮人还有一个被动,吼叫时间增加一倍,同时每秒回复生命最高值的1%,这时的1%已经是2100/秒。{:7_395:}这意味着什么?这意味着你仅仅使用一个被动就换来了6个最高秒回词缀才可以达到的效果。再看看其它被动?比如5%暴,50%暴伤?充其量只能算1个半等效词缀。&&& 写到这里,我想我要表达的已经表达清楚了。一个收到技能,被动,和词缀的放大,同时还享受护甲,高抗带来的增值。&&& 一个只享受护甲,高抗带来的增值。该如何打造你的野蛮人?&&& :有位点评说道野蛮人被动20%血以下伤害减少50%。这个意思就是20%血以下了,你本来挨一下,现在可以挨2下。所以就算是配合高秒回。仍然是不合适的被动,它无法拯救你。他只是让你20%血以下,显示血量还有10000了,但是你拥有20000.因为伤害减少了50%。怪物在原本一刀砍1000,现在砍500。我也不计算乘法递减了。总之就是非常危险的被动。你必须快死了才可以使它派上用处,这在HC是很危险的。非常危险
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蓝贴:暗黑3装备上击中回血属性生成规则
文章来源:暗黑3
发布时间: 11:10:35
作者:暗黑3
  这个周末,有一些暗黑3玩家对游戏中的治疗机制提出了一些问题并得到了社区经理的回复。内容不新但是很有用,虽然对从暗黑3时代过来的老玩家来说不疼不痒。
    回复:击回的问题
  击杀回血和击中回血能同时出现在一个物品上吗?我是说通过附魔的话,因为我有一些装备有击杀回血,我想知道如果附魔替换成击回是否浪费(另外一个主属性,我知道击杀回血是副属性而击回是主属性)…… 请不要告诉我你喜欢或者不喜欢击回,这不是重点。
  击中回血和击杀回血无法同时出现在一件物品上,你不能通过附魔同时获得这两个属性。另外,你可以通过点击附魔时候,词缀旁边的?图标来查看附魔后可能出现的词缀。
  我看到很多玩家攻略里隐约说到70级击回不好用。有人能确认这个真假吗?还是说我可以把这个附魔成其他东西?我应该选择击回还是秒回?
  击中回血对70级玩家可以发挥全部的作用。生命窃取只对60级玩家奏效,但是在他们到达70级之后就不好用了。另外,你在70级物品上也看不到生命窃取,所以你在附魔的时候完全不用考虑。
  生命窃取也是唯一改变方式的治疗手段,所以击杀回血和秒回就如同描述那样运作。
  让我们就击回和吸血来谈谈暗黑3时代的情况。当年,两个属性都基本只有武器上才能找到,虽然击回也出现在一些护腕和传奇物品词缀上,而护甲上能得到很多的秒回,只不过这两者的数值都不高。现在,吸血已经没有了,但是击回,秒回和击杀回血几乎到处都是。多个物品词缀,多个技能,以及来自巅峰点数的巨大增益,你还可以通过插紫宝石来获得巨大的体能增加。
  暗黑3和现在的夺魂之镰是非常不同的游戏,至少从治疗角度来说装备选择容易了很多。估计普通模式的玩家都很少有人在意这种改动,不过作为一名主打专家模式的玩家来说,我已经发现我现在很少在意击回/吸血这个问题了。所以这个改动,是让游戏变得更好之一吗?欢迎讨论。后使用快捷导航没有帐号?
查看: 6883|回复: 16
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如题:击中生命恢复和窃取生命有何区别,哪个更有用?
本人选择野蛮人。记得2代的时候就只有偷取生命,能达到10%就差不多可以不喝血瓶了。
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我还有个问题就是武器击中回复生命多少算不错的。。
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击中生命恢复》偷取生命
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击中回复好。。。1000+的击中回复,再拿攻速快的武器,你就发觉你不需要喝药。
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窃取生命的 百分比 是指 造成伤害的 百分比么?
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qiuhongda 发表于
窃取生命的 百分比 是指 造成伤害的 百分比么?
曾经试验一次窃取生命百分比,绝对不好用,至于怎么计算,不了解。
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窃取生命是怎么计算的这个还真不知道,期待数据帝给出***
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UID694930帖子威望2 多玩草53 草
好像是按自身血量的%回血&&
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瞌睡翻译官
UID2161333帖子威望10 多玩草913 草
blz表示窃取生命不如预期会修改 目前来说 击回的好
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不会吧,那要是这么计算,这个属性很牛x啊,%2.x来算,要是4w血,打一下也能回800+啊,那不相当于击中回血800+了么!!!神器了啊
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目前最值钱的就是击中回血,因为你不需要击杀怪物就能回血。
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窃取貌似只有武器有,最高2.2%。击回很多装备都带的。。。
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话说我蛮子要是击回1000,那要用“顺劈斩”一次打3个怪,是回3000HP,还是1000HP?
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UID1486340帖子威望0 多玩草20 草
回上面的,是1000
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1170精华0UID1486340帖子金钱1264 威望0
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UID1486340帖子威望0 多玩草20 草
所以我们一般在对单体攻击使用的是复仇...高攻速等于高回复
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