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先附一张属性收益递减表
随着版本的更新,新装备的诞生,智力越来越高,而计算公式却一直没有变过。
17号改版后板甲精通,波动刻印等都提升了很多的智力,即使平民***2000智力进图3000智力也是很平常的事。
而在3000智力的时候,增加25智力对固伤的提升只有0.769%,也就是说一个附魔提升不到1%。
我倒是劝大家不要把修罗分为百分比跟固伤两大流派,固伤代表技能上个版本的不动,这个版本的小冰。百分比代表技能鬼印珠以及一觉,炸热无双也不算是很差的技能。
不推荐放弃4个百分比技能连武器精通都不点,如果你非要这么做请点右上角X,前面说随着版本的更新,智力的收益越来越低。
换个角度而言,基础魔攻这个数字跟智力的关系可以看成递增关系。
智力越高,1点魔攻带来的面板魔攻会越高。
附魔方面除难民外我还现在比较推荐魔攻,这个附魔指的是上衣,下装,武器三个部位。
尤其是全身红字进图智力4000以上,进异界5000以上的,再附智力提升就非常小了。
顺便提一下万年都在争论的独立和属强,上表可以看到2000独立后100独立的提升与220属强后22属强的提升关系都是一样的,已经递减到5%。
当然2000独立比较容易达成,220属强非常困难,独立提升与属强提升,哪个收益高就去提升哪个。
就算全身没有一件独立装备,而且没有独立附魔,只把武器锻7,***也有1800以上了,而与1800独立持平的属强是176,还是一个很难达到的数字。
即使你还在拿无影,***只有1500独立,维持这个基准的属强也在110,这个数字基本可以达到,如果不带灵魂属强110以上,这种情况下可以适当的提升点独立。
总而言之就是上表中独立跟属强对应的比例关系,哪边低去提升哪边才能带来最大收益。
除非你是杀意流睡着过图的选手,杀意伤害不能享受属强的说。最新动态:部分装备绝版,佩鲁斯灵魂猎者等装备的前途未知
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