我5607.1.5冰法dpss20多万正常吗?属性对吗?

魔兽世界一键输出宏 5.4宇宙猎冰法一键输出无脑宏560 DPS 26万_游戏_江西网络广播电视台
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简介:魔兽世界一键输出宏 5.4宇宙猎冰法一键输出无脑宏560 DPS 26万
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冰火两相依
Lv.4, 积分 256, 距离下一级还需 744 积分
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08:16:46 上传
这个是磕了合剂还有统御BUFF的情况下。
本人近战手残。只会远程。最近叮上来的FS号,在G团混到的560.饰品是老1和老7的武器是我MS去打NCH拿到的传家宝法杖。刚刚在游戏里问了下DPS,他们说要30多W才好。我不知道是不是忽悠我。上面面附上我打了一亿的木桩秒伤。那是有统御BUFF和磕了合剂的情况下。
&比我水宝宝打的高&
炙天使流水
Lv.3, 积分 189, 距离下一级还需 61 积分
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25万左右应该就可以了,一般25H才要求30W以上
要走不必再说
Lv.2, 积分 43, 距离下一级还需 7 积分
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渣法证明,你很不错了
Lv.4, 积分 487, 距离下一级还需 513 积分
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&&木桩的话确实低了点,我540 的 FS 1E 木桩就能上22W 除去buff影响20W-21W& &也许手法,装备属性问题..
普雷多战法
Lv.1, 积分 10, 距离下一级还需 5 积分
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没有披风,这DPS算可以了的了。我有披风558装等,奥法22W,冰法昨晚打弹性脑残,26W
没个性就不签了
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Lv.3, 积分 206, 距离下一级还需 44 积分
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4楼那位,可以上下AG单桩伤害及BUFF构成吗?真心求教540打20W的技巧
奥的灰烬 1/1
纯血火鹰 1/1
Lv.4, 积分 487, 距离下一级还需 513 积分
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波波玛塔 发表于
4楼那位,可以上下AG单桩伤害及BUFF构成吗?真心求教540打20W的技巧
&&我英雄榜开出来了,之前由于换服人物没有了,
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09:47:59 上传
波波玛塔 发表于
4楼那位,可以上下AG单桩伤害及BUFF构成吗?真心求教540打20W的技巧 这是今天出去10% 的统御buff打的..
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09:49:46 上传
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Lv.6, 积分 2893, 距离下一级还需 2107 积分
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波波玛塔 发表于
4楼那位,可以上下AG单桩伤害及BUFF构成吗?真心求教540打20W的技巧是他489 496的戒指把装等拉下来而已。。
同样540装等,489武器,577戒指就打不了20W了
笼统的说装等没用滴。。
寰炎三十块
Lv.6, 积分 3427, 距离下一级还需 1573 积分
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灰丶豆豆 发表于
577武器,2个500不到戒指拉低了近100个装等(7个左右平均装等),实际属性超过550!这样就不奇怪了!而且冰刺伤害前3都没看到,有点不懂!
寰炎三十块
Lv.6, 积分 3427, 距离下一级还需 1573 积分
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灰丶豆豆 发表于
还有个504肩膀,这3件装备的属性差距一把战火法杖的法强收益足矣弥补!实际装等应该在553以上!
Lv.4, 积分 487, 距离下一级还需 513 积分
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还我三十块 发表于
还有个504肩膀,这3件装备的属性差距一把战火法杖的法强收益足矣弥补!实际装等应该在553以上! ...
&&3样装备确实拉低了我不少庄等,
&&但是3样装备上去,要多出多少属性,553的护肩就要多出将近1000点智力,其他属性还不说&&之前我拿的是540的法杖, 528t16 头 然后553的胸甲&&木桩下来大概是18W左右,至于冰刺没上前三,我一直在卡急速阈值跟暴击点,精通一直上不去,我感觉装备没成型以前冰刺伤害收益比寒冰指收益低太多.
寰炎三十块
Lv.6, 积分 3427, 距离下一级还需 1573 积分
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灰丶豆豆 发表于
3样装备确实拉低了我不少庄等,
&&但是3样装备上去,要多出多少属性,553的护肩就要多出将近1000点智力, ...
如果全身都是540左右的配置20W相当NB了,但是你有个577法杖,比540法杖应该是多3000左右的AP加成,3件500,3件570+,装备梯度太大。
这样配装的装等很难说服别人,就好像我把2个戒指拿掉装等只有520左右,补齐命中还是能打40W+一样的道理!
不过你打能20W手法也绝对不会差,只是帮你分析一部分原因而已!
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还我三十块 发表于
如果全身都是540左右的配置20W相当NB了,但是你有个577法杖,比540法杖应该是多3000左右的AP加成,3件50 ...
&&嗯,现在装倍属性不像70的时候,现在装备属性差的离谱,原来是klz毕业就能打SW,现在你咏春毕业都不能打AG
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魔兽世界法师属性收益对DPS影响关系 精通急速溅射暴击全能我该选哪个
17:17 来源:安东尼达爷 作者:赵京
[浏览:10357次]
作为一名合格的法师,一定要对本职业十分了解,那么属性方面你了解吗?精通、急速、溅射、暴击、全能,这些属性我该选哪个?今天就实际测试告诉大家:属性收益对DPS影响关系,最大化DPS属性优先级
  一、前言
文中使用奥法作为基本模型进行研究。最主要原因是所有绿字收益均为直接收益,没有类似火法暴击属性和冰法溅射属性的附加效果。次主要原因就是奥法循环最简单,我只会玩奥法
  2. 在相同装等的情况下,装备的耐力和智力相同(饰品除外)。故本文中只讨论各项次属性的关系,忽略智力和法伤的影响。
  二、属性对输出强度的增幅
  1.属性的定义
  精通Mastery-----:ma%,增加法术造成的伤害ma% * 法力值百分比 mana% * 奥法被动1.05。此处取mana% =
  急速Haste ------:ha%急速使得gcd和读条时间变成原来的1/(1+ha%)倍。
  暴击Crit----------:cr%爆击有cr%的机会造成200%伤害。
  溅射Multistrike -:mu%溅射有两次mu%的机会独立地判定造成额外30%的伤害,即60%的伤害期望。
  全能Versatility---:ve%全能,提升ve%的伤害和治疗效果。
  其中需要解释的是:
急速的法力回复效果:急速会加快法术的释放速度,相应地加快了单位时间内耗蓝的速度。急速所提升的法力恢复效果与其增加的法力消耗效果是相等的。所以该影响可以无视。
唤醒的每跳回蓝是收到急速提升的,同时唤醒的引导时间也是收到急速提升的。所以实际上急速对唤醒起了两次作用,这是急速对dps直接提升外的额外收益。
  2. 属性的换算比
  精通:每55点精通值增加1%,---------------------------ma% = 精通绿字Ma / 常数C1。-----C1 =
  急速:每90点急速增加1%伤害期望。---------------------ha% = 急速绿字Ha / 常数C2。-----C2 =
  暴击:每110点爆击增加1%伤害期望。--------------------cr% = 暴击绿字Cr / 常数C3。-----C3 =
  溅射:每66 点提升1%溅射,每110点提升1%伤害期望。-mu% = 溅射绿字Mu / 常数C4。--------C4 = 11000
  全能:每130点提升1%伤害期望。-------------------------ve% = 全能绿字Ve / 常数C5。----C5 =
  3. 人物裸体属性及团队buff
  精通:?体 16% + 团队buff 550 + 奥法被动 550
  急速:?体 0% + 团队buff 5% = 5%
  暴击:?体 5% + 团队buff 5% = 10%
  溅射:?体 0% + 团队buff 5% = 5%
  全能:?体 0% + 团队buff 3% = 3%
  精通是以绿字形式加在面板上的,会受到奥法被动1.05的增益。
  4. 属性收益对输出强度(DPS)影响关系
  给出:
  实际DPS = 零绿字DPS * (1 + (16%+ma%*1.05)*85%) * (1+5%+ha%) * (1+10%+cr%) *
(1+5%+mu%) * (1+3%+ve%)
  换算成绿字:
  实际DPS = 零绿字DPS * (1 + 16%*85% + Ma*1.05/C1*85%) * (1 + 5% + Ha/C2) * (1 +
10% + Cr/C3) * (1 + 5% + Mu/C4) * (1 + 3% + Ve/C5)
  增幅比:
  K = 实际DPS/零绿字DPS = (1 + 16%*85% + Ma*1.05/C1*85%) * (1 + 5% + Ha/C2) * (1 +
10% + Cr/C3) * (1 + 5% + Mu/C4) * (1 + 3% + Ve/C5)
  将所有常数项移至左侧:
  K*C1*C2*C3*C4*C5/85% = (113.6%/1.05*C1/85% + Ma) * (105%*C2 + Ha) *
(110%*C3 + Cr) * (105%*C4 + Mu) * (103%*C5 + Ve)
  三、最大化DPS增幅的思路
  1.均值不等式
  很明显上式的右侧是五个括号项相乘得到的。而这五个括号项还有另一个特点就是:
  (113.6%/1.05*C1/85% + Ma) + (105%*C2 + Ha) + (110%*C3 + Cr) + (105%*C4 +
Mu) + (103%*C5 + Ve) = (常数的和) + (Ma+Ha+Cr+Mu+Ve)
  显然这五个括号项的和在相同装等下是一个常数!(五种绿字的和为常数)
  理所当然地,我们这里应该使用均值不等式。
  可以得到一个结论:
  当这五个括号项相等时,他们的乘积最大!
  2.初步结论
  也就是说当下面五个括号内的数相等时,我们能够得到最大的DPS增幅。
  (113.6%/1.05*C1/85% + Ma) + (105%*C2 + Ha) + (110%*C3 + Cr) + (105%*C4 +
Mu) + (103%*C5 + Ve)
  = (7000+精通绿字), (9450+急速绿字) , (12100+暴击绿字) , (11550+溅射绿字) , (13390+全能绿字)
  当他们不相等的时候,优先提升值最小的。并且分布越平均越好。
  四、结论
  上述结论意味着什么呢?我们该如何配装呢?相同装等下如何选择装备呢?
  由于考虑输出提升对应于团队raid,将团队buff纳入考虑后的结论如下:(下列数据均为面板绿字)
  1. 精通是(奥法的)最优属性。(这是废话) 当精通绿字比急速绿字多2450以内时,优先提升精通,否则保持精通恰好领先急速2450。
  2. 除精通外,急速是次优属性。当急速绿字比溅射绿字多2100以内时,优先提升急速(和精通)。
  3. 除精通急速外,溅射是次次优属性。当溅射绿字比暴击绿字多550以内时,优先提升溅射(急速和精通)。
  4. 暴击是次垃圾属性。当暴击绿字比全能绿字多1290以内时,优先提升暴击(溅射、急速和精通)
  5. 全能是垃圾属性。当上述条件都满足后,平均地提升5项绿字(恭喜你,此时你至少拥有6000精通和近3000急速)
  总的来说,结论的第一条就很难满足。所以还是无脑堆精通最好,同时兼顾急速。当精通超出急速2450以后,再考虑把精通转为急速,并且此时精通和急速收益相同。
  需要注意的是,奥法在团队里面有1100的绿字,所以装备上领先急速1350左右就可以了。(还是有点难)
【评论】魔兽世界法师属性收益对DPS影响关系 精通急速溅射暴击全能我该选哪个
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参考资料

 

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