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一生只玩一个游戏公司的作品,你选择哪个
导读: 网上流传着一个话题是这样的,下图十五家世界级的游戏公司,假如你这一辈子只能玩其中一个游戏公司出品的游戏,你会选哪个?也许有人要笑话小编了,在这样一个新游戏更迭不断的今天,玩家们越来越蝗虫的今天,没有人会傻到执着同一家公司的游戏,这话题也没重提的意义。但正是在这蝗虫的势头无法抵挡的当下,还请各位忙着蝗虫游戏的玩家老爷们,和小编一起静下心来回忆从前创造出经典带给我们无可替代快乐的那些公司,那些至少曾经用心做游戏的公司。
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  网上流传着一个话题是这样的,下图十五家世界级的游戏公司,假如你这一辈子只能玩其中一个游戏公司出品的游戏,你会选哪个?也许有人要笑话小编了,在这样一个新游戏更迭不断的今天,玩家们越来越蝗虫的今天,没有人会傻到执着同一家公司的游戏,这话题也没重提的意义。但正是在这蝗虫的势头无法抵挡的当下,还请各位忙着蝗虫游戏的玩家老爷们,和小编一起静下心来回忆从前创造出经典带给我们无可替代快乐的那些公司,那些至少曾经用心做游戏的公司。
  假如你这一辈子只能玩其中一个游戏公司出品的游戏,你会选哪个?
  软硬兼施 任天堂
  代表作《超级马里奥》、《口袋妖怪》、《塞尔达传说》等
  作为老牌的游戏公司,任天堂也是现今世界上为数不多几个同时研发软硬件的公司之一。对于老玩家而言《超级马里奥》、《口袋妖怪》、《塞尔达传说》都是耳熟能详的游戏系列,红白机、GB更是陪伴着一同成长,可以说没有任天堂我们的童年会失去很多乐趣,尽管任天堂已不复当年游戏巨头的辉煌。
  又爱又恨 卡普空
  代表作《鬼泣》、《怪物猎人》、《街头霸王》、《生化危机》《逆转裁判》等
  被大多数玩家评为众游戏公司中最没节操的卡普空,因为多次把声称独占平台的游戏移植到其他平台上,而被玩家亲切地称之为“卡婊”。从卡普空的递交的作品表上我们不难看到,想要效仿卡普空做一个既没节操又万众瞩目的公司的前提是你得有实力。卡普空就是这样一个让玩家又爱又恨的公司,总是欠玩家一份期待。近些年卡普空除了“炒炒冷饭”外也开始涉足网游,《》、《》、《》正是卡普空经典系列网游化的代表。
  历代但丁
  风格多变 科乐美
  代表作:《魂斗罗》、《恶魔城》、《实况足球》、《寂静岭》、《合金装备》等
  早期被玩家熟知的科乐美游戏,应属红白机上的科乐美四合一(《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》、《恶魔城》和《赤色要塞》),作为一家典型的高产型软件商,科乐美在其二十几年的游戏开发生涯中出品了无数脍炙人口的经典,尽管如此多数玩家们仅仅是喜欢科乐美的部分游戏,而真正喜欢科乐美的玩家却并不是很多。这或许是因为科乐美实在是一个风格多变的软件商吧。
  受单机游戏网游化趋势的影响科乐美也推出了与韩国NHN公司共同研发的《实况足球》系列的网络版《实况足球OL2014》,并已于1月在韩服首测。
  模型当道 万代
  代表作:《机动战士高达》、《太鼓达人》
  南梦宫和万代于2005年9月底进行经营整合,成立共同控股公司‘万代南梦宫控股公司’。与其说万代是家游戏公司,倒不如说是家综合性娱乐公司来的确切。模型爱好者一定对万代都不陌生,攒个大几百的零花钱,一股脑儿送给万代换回一盒零件,拼拼拆拆这种事小编也干过。对于目前专心做模型手办的万代,小编只有一句话要说,《机动战士高达》还给不给出国服了啊!
  这样的价格难怪万代会钟情模型
  半路合作 KOEI TECMO
  注:由于08年TECMO与光荣合并,所以这里暂时只提光荣株式会社。
  光荣代表作:《三国志》、《信长之野望》、《真三国无双》、《大航海时代》等
  初建成只有两名从业人员的微型公司,经过二十年的努力凭借着《大航海时代Ⅲ》、《提督之决断Ⅲ》等作品迈入发展的顶峰。但历经全盛,光荣也在渐现衰退,几起几伏也难摆脱僵局。在街机市场和电脑游戏市场逐渐没落之后,光荣借机转型,推出了可以称作光荣里程碑的游戏《真三国无双》。
  《》和《》可以算是光荣旗下系列被网游化的代表作。
  这样的吕布也意外地萌~
  收购扩张 艺电
  代表作:《极品飞车》《泰坦神兵》《孤岛危机》《孢子》等
  已是游戏界巨头的EA在不断收购中逐渐壮大,但恰恰也是如此的发展方式引来了玩家的不满,玩家认为 “EA不懂游戏,只会毁经典”。当年拆牛蛙解Westwood,断送了经典,让不少玩家对EA怀恨在心。
  恨归恨,在EA推出年度大作《泰坦神兵》的时候,依旧赚得了不少好评。
  年度大作《》
  代工崛起 LEVEL-5
  代表作:《白骑士物语》、《雷顿教授》、《闪电十一人》
  初期的LEVEL-5算不上真正意义的游戏制作公司,但由于先前业内良好,以及负责严谨的代工态度,受到越来越多游戏公司的重视,受索尼之托的所制作的《黑云》成功后,受到了外界一致的好评,LEVEL-5也收到更多大公司的合作邀约。
  这真的是《闪电十一人》哦~小编没骗你
  CG最强 史克威尔艾尼克斯
  注:03年史克威尔与艾尼克斯正式合并。
  代表作:《最终幻想》(史克威尔)、《勇者斗恶龙》(艾尼克斯)
  说到SE对于玩家们一定不陌生,凭借优秀的CG制作成为“CG最强公司”。原史克威尔旗下有着“杀马特幻想”之称的FF系列,也顺应潮流推出了网络版,经过回炉重制后的FF14在国外各大媒体上收到了不错的评价。
  重制后的《》大获好评
  专注潜入 育碧
  代表作:《刺客信条》、《细胞分裂》、《魔法门:冠军对决》、《看门狗》等
  《刺客信条》和《细胞分裂》作为育碧核心系列作品,都离不开一个重心,那就是“潜入、暗杀”(虽然小编也觉得目前育碧也就这两款作品拿得出手了),前些日子各大网站所关注的3A级大作已跳票的《看门狗》中也体现了这一制作理念。而去年12月国服首测的《》也是育碧在迈向网游阶段推出的卡牌对战游戏。
  专注跑酷好多年
  去年赢家 R星
  代表作:《GTA》、《马克思佩恩》、《荒野大镖客》等
  过去的2013年R星无疑是最大的赢家之一,《GTA5》的好评热销,不仅让R星狠狠地赚足了一笔,也让它揽获了不少荣誉。结合大部分玩家的观点就是“R星的游戏虽然并不多,但是款款经典”。
  关注《GTA5》的同时别忘了它的多人模式《》
  由硬至软 世嘉
  代表作:《刺猬索尼克》、《梦幻之星》、《战场女武神》等
  曾经与任天堂、索尼及微软并列“四大家用游戏机”制造商,但是由于在游戏机市场的连续败绩,于2001年起结束家用游戏机硬件的生产业务,转型为单纯的游戏软件生产商。在经历过90年代事业高峰期的SEGA,也开始步入下坡路。《梦幻之星2》和《索尼克赛车》是目前SEGA推出网游的代表作。
  这可不是QQ飞车,这可是小学生们所不认识的《》
  专注女神 阿特拉斯
  代表作:《女神异闻录》、《恶魔召唤》等
  阿特拉斯是日本著名游戏制作公司是日本国民级RPG女神转生的制作会社,所以人称女神社。日Atlus母公司index正式与SEGA达成让渡合同,后并入SEGA。
  江郎才尽 动视
  代表作:《使命召唤》、《虐杀原形》、《雷神之锤》等
  美国动视现在已经成为世界上最大的游戏发行商之一,排在美国艺电以及日本任天堂之后,位列第三。但单从《使命召唤》系列来看动视后期的发展,显然有一种江郎才尽的味道,《COD 9》和《COD 10》并没有达到《COD 4》的高度,对于老玩家来说只够赚到一个及格分。
  慢工出细活 暴雪
  代表作:《》、《》、《》、《》等
  被玩家称作“暴雪爸爸”的暴雪娱乐公司凭借《魔兽世界》谱写了MMORPG游戏的里程碑。常言道“暴雪出品,必属精品”,暴雪旗下的作品总是不赶场不随性,有玩家戏称暴雪是“三年不开张,开张吃十年”。除此之外,说到暴雪最让人头疼的事情无外乎这个“跳票王”的多次跳票经历。
  暴雪跳票史:
  暗黑破坏神跳票
  1999年12月
  &暗黑破坏神2&被延迟至2000年年初上市
  &魔兽世界&在韩国的内部测试延期到2004年初
  &魔兽世界&在北美地区发行日期被推迟到11月23日发布
  &魔兽世界&1.12新版本的更新时间被推迟到9月19日
  &魔兽世界:燃烧的远征&测试延期到2007年1月
  &魔兽世界:燃烧的远征&中文版延迟到7月
  &魔兽争霸3:冰封王座&1.22版本补丁发布时间推迟到2008年1月底
  &魔兽争霸3:冰封王座&1.22版本补丁再度被推迟
  熊猫人也玩炉石
  宅男天堂 illusion
  代表作:《电车之狼》、《同校生》
  Illusion是日本的一家知名十八禁3D游戏制作公司,主要作品有尾行系列、欲望格斗系列、欲望血液系列、人工少女系列及性感沙滩系列等。日本官方是对于illusion公司在X教育方面给予了一定的肯定,但是未满十八岁的玩家禁止进入游戏哦!
  本图由于尺度过大,已被智能打码,未满十八岁的玩家只能看到马赛克
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1997 《暗黑破坏神》和战网获得成功,宣布开发《暗黑破坏神Ⅱ》。 星际争霸彻底重做。除了原来三个种族,其他设计全部被打翻。 《暗黑破坏神》当时仍然是只发布在PC平台的游戏,并且可在暴雪公司最新的在线服务器战网在线游戏。 《暗黑破坏神》当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套。 战网最强盛时有1300万用户和70万玩家在线。 《星际争霸:艾尔测试》 发布,形象已将近星际1.。 《星际争霸》引擎设计完毕 1998 《暗黑破坏神》的索尼家用电视游戏机Playstation版本发布,但是仅仅取得的几万份的销量,最终惨淡收场。 3月,《星际争霸》(StarCraft,台译“星海争霸”)上市,在上市后的三个月里卖出100万套。 12月,《星际争霸:母巢之战》(Start Craft: Brood War)上市,全球当年卖出150万套,《星际争霸》在1998年成为全球最大售出的PC游戏。 Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁。 《星际争霸》被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏。 《魔兽争霸Ⅱ》自1995年12月份上市一共卖了250万套。 战网有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录。 1999 《魔兽争霸Ⅱ:战网版》(Warcraft Ⅱ: Battle .net Edition)发行。 暴雪公司发布《魔兽争霸Ⅲ》消息。 暴雪公司第一次在战网举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司。 战网超过450万注册用户。 《星际争霸》风靡韩国,韩国成为了暴雪公司的《星际争霸》最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套。 2000 《暗黑破坏神Ⅱ》(Diablo Ⅱ)上市,不久后就卖出250万套。 任天堂N64平台上的《星际争霸64》(Starcraft 64)上市。 战网注册用户达750万人,最高一
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&&&&&& &&&十年泪两行!盘点十年来倒闭游戏公司
十年泪两行!盘点十年来倒闭游戏公司
日 00:05&&【转载】 作者:陆夫人 编辑:张伟(编辑)
十年泪两行!盘点十年来倒闭游戏公司
  泡泡网显卡频道2月24日&年关已过,THQ的未来也已尘埃落定,没有了私下交易,没有了“黑幕藏尸”,THQ被肢解得“血肉模糊”:***给了SEGA,“南方”给了育碧,《暗黑血统》折羽陨落,而诸位玩家则是唏嘘不已。
  但是,现在网络发达,消息通达,玩家自然也应该豁达。大家玩游戏在虚拟,但是制作游戏的那些游戏公司和游戏制作组却在现实,也就是说,他们必然要受到现实的纷扰。
   所以新的游戏公司组建,旧的游戏公司关闭必然是正常得不能再正常的事情,若诸位玩家总因这些制作组/公司的组建和关闭而大喜大悲的话,估计每年都有很多情绪突变的拐点了。
   不相信?请诸位不相信的玩家跟随历史的长河,让我们从2003年开始,游戏十年,十个倒闭的游戏公司/制作组,一起回顾这大大游戏界的每一年的心酸过往。切望小编不要写TOP10。
   不过如果您发现这榜单之中频繁出现EA的字眼的话,请千万不要怪笔者。正所谓人在作天在看。
2003年:西木头(Westwood)
   2003年可以称为是当年游戏界的“2012”:黑岛死了、3DO死了、NWC死了,而2003年的主角西木头也死了。
   西木头做的游戏虽然不少,但其就是靠《命令与征服》系列“一招鲜,吃遍天”。既然吃遍天,实际上真不需要另寻靠山。所以我们到现在都没有办法查明,西木头在98年加盟EA的确切原因。
   于是乎大家就将其归为90年代所有并购游戏制作组的统一原因:金钱的谋和——有人帮忙打理自己的财政问题,何乐不为。
   然而,所有加盟EA的制作组到后来才发现,EA不光管钱,而且管权。所以,西木头就这样玩完了。
   这货?现在过得老逍遥了。
   愿意给EA留面子的玩家会说:西木头是因为后期作品不好,他们没有灵感,而被EA汰弱留强,但是EA纵容西木头太平洋对西木头的分裂,是否是导致西木头后期悲剧的主要原因呢?或主或次,EA难辞其咎。
   当然了,没人敢追究。
2004年:321(321 Studio)
   当然了,实际上321不是一个游戏公司,但是他的倒闭却和游戏息息相关。321公司最大也是最惹祸的成就,就是研发了一个叫做“GAME X”的工具,而这个工具本来是给D拷贝之用,但是却在2004年被发现盗版厂商们也可以拿“GAME X”来刻碟。
   从众多欧美靠D赚钱的厂商的眼中来看,这个321分明就是公开贩售“破解机”一样的存在,必须拍熄!
   最先开炮的就是各大游戏公司,雅达利加上美国艺电再拽上维旺迪一同发难。在2004年,这三家可是游戏界的大佬,而他们三个联合起诉的最终结果就是321的“GAME X”从此消失,再加上其他靠DVD赚钱的厂商一起起哄,最终321 Studio倒在了2004年的“7月的尾巴”。
   或者,八月的前头?
   当时中国各大网站也报道了这一事件,纷纷以弘扬正版为结尾评语,笔者只想说一句话,是谁让这玩意上市的?
2005年:北方暴雪(Blizzard North)
  凯恩之角的某位前版主跟我说,北方暴雪的四位大佬在2003年被暴雪开除出去之后,北方暴雪的灵魂就已经不在了,而2005年的解散,不过是躯壳或者说皮囊的消逝尔。
   从2008年D3的实际演示视频出来之后,我们就很清楚,D3的口碑将会成为北方暴雪是否能够安息的关键。可想而知,D3从发布到现在,暴雪赚了不少但被讽刺的更多:“北方暴雪已死”和“北方暴雪要是在,D3就不能是这个样子了”的马后炮言论犹如雨后春笋一般,随着D3发售日的日渐远离而日渐增长。
   哎这可真是奇怪了,我觉得为什么大家不是站出来说:“幸亏北方暴雪已死”,“北方暴雪要是在,D3做的比现在还差” 呢?不明白。
   不过不管怎么说,北暴毕竟是外来的,而它的《暗黑破坏神》系列自然也不是亲儿子。可是呢,正是这个外甥犊子让我们中国玩家广泛地认识了暴雪这个年轻公司。是的,不是什么星际,更不是魔兽。就是《暗黑破坏神》。
   1998年台湾某游戏杂志的TOP10排行榜,当时《魔兽争霸2》和《星际争霸》已经出了,不过榜单踪迹全无。台湾都没有就别指望大陆了。
   不过那些天天对着D3开炮,但却蜗居在完美世界的老北暴成员们,你们有没有点肚量。
2006年:四叶草(Clover Studio)
   四叶草或者四叶草工作室,除了游戏外,他更令我吃惊的是解散后的各种结算,打理了5个月才干净,本文的主角THQ都没用那么长时间。神谷英树啊,三上真司啊,稻叶敦志啊你们在天有…
   好吧,不开玩笑了。
   但如果非要追问四叶草做过什么游戏?很多。可惜的是如果笔者详细举例然后再挨个评头论足的话,估计整篇文章都可以成为四叶草的追悼会了,然而有一点必须说的是,四叶草的所有游戏始终有一个不变的游戏核心,那就是创意。
   《大神》这个游戏的毛笔水墨特性,让任天堂的互动游戏机来一部再出一次,来一部再出一次。而且也正因为这部作品的优秀品质,导致其后出现的诸多水墨风格的游戏总是会让很多玩家“看出”《大神》的感觉。
  而乔伊的逆英雄主义游戏和技巧与游戏的巧妙结合也让很多玩家将这款游戏捧上了神坛“没玩过《红侠乔伊》?哦,你错过了一款一流的横版动作游戏!”
   但丁“黑历史”,遗憾的是,神之手这一款游戏的失败——是的,叫好不叫座,这是让诸多制作组死亡的“不二法门”,玩家喜欢不掏钱又不能当饭吃——成为了让CAOM无视其之前的荣耀一棍打死的诱因。
   可敬,可悲,可叹。另外,笔者本来打算把绿帽子第四开发部的解散也同时放到文章中的(Clover的前身,2004年解散),不过连续中***的事情还是交给EA吧。
   来,大神乖。CAOM不要你,可以在《猎魔姬》里面加加BUFF。
2007年:世嘉(中国)网络科技
   2007年是中国游戏界闹翻天的一年,日本网游界大崩溃,史艾中国悲剧,在中国的分公司各种解散;防沉迷系统强势上线;上海软星也萎缩了。我说日本网游大崩溃,这个不算是马后炮,因为在当时已经有很多专家和学者分析了日本分公司解散的必然性:他们传统的脑子,迂腐的思考方式到今天都无药可救。
   什么?人家主机上很厉害?看看日本PC游戏已经萎缩到什么程度了。说传统,所以他们不注重PC,说迂腐,所以他们在PC上投入很有问题。让我们再回来看看2007年死掉的世嘉中国:《樱花大战OL》+《莎木OL》,世嘉在日本都玩不转在中国一样不行,就像日本的***产业一样,世嘉那个阶段都是一个路子,时间长了大家都腻歪。
   如果《樱花大战》真的出网游了,走什么类型呢?
   其实呢,2007年这些屁事,根本不及那款被称为中国网游史上“最强”的《廉洁战士》的运行耀眼。
2008年:Ensemble Studios
   《帝国时代》啊!《神话时代》啊!时代的眼泪啊……好吧,开头自己都说了,不应该如此激动。
   我之前说西木头是一招鲜吃遍天,回想过来还是有些言过其实,真正吃遍天的应当数全效,因为它从生到死这13年间才做了5款游戏(不算资料片、DLC和合集),看那以“憋大招”出名的暴雪现在都快20款了。可想到那些忠实的粉丝得有多难受啊。
   然而全效工作室的员工才更难受,因为微软公开表示“全效他们做完《光环战争》就解散吧”。这就好像说“嘿,你只有一天可活了,享受生命吧。”全效那些新老员工估计一个个心理就像打翻了五味瓶一样吧,但很显然,悲伤占据了他们的主要情感。
   结果全效在外媒玩的”Halo from A toZ”26个英文字母的宣传都没玩完,果然是编辑匿下了?我可不敢胡猜。
   不过万幸的是,微软还是很厚道的,全效工作室死后其还是妥善地安置了老员工,而剩余员工组件了一个叫做“机器人”的工作室。而这个公司还是属于微软的,然后制作的游戏是《帝国时代OL》。
   脱胎换骨的机器人工作室…脱胎换骨?
   嗯…微软你玩我们呢吧。
2009年:3DR(3D REALMS)
   不知道观看本文的玩家和读者们有没有《毁灭公爵》的粉丝,如果有的话请原谅,因为我对于3DR的死要写下两个大字:活该。
   这里真的不想讨论《永远的毁灭公爵》跳票了多久,这种茶余饭后的聊资最终也没有给玩家、给2K、给毁灭公爵带来什么。然而他却让玩家失去了耐心(我开头开玩笑的,你可千万别当自己是从《毁灭公爵》1代就开始的粉丝,那样的话你最少要30了),让厂商失去了获利,让毁灭公爵失去了荣光。这值得么?
   3DR成员
   所以,对于1997年开始崩溃,最终死撑到2009年的3DR来说,它根本就不像是做游戏的,而是由一种执念或者说由一种怨念在支撑的,没有一个应有的游戏态度的,完全是一种带有“报复”心理而存在的综合体。
   自然,从那时候起的3DR,就根本不算是一个游戏公司或者说是一个游戏制作组。所以在《永远的毁灭公爵》完成的一刻,3DR放下了残破不堪的身体闭上了眼睛。
&& 希望这事情不要再次上演!
2010年:中荣巡游
   又到国内公司了,为了写中荣巡游这个公司,网上的资料真的可以说是翻烂了。但是各种资料都是负面性的。这一原因不光是因为《信长OL》和《大航海OL》这两款游戏的关闭,更是因为中荣的猝死和不告而别,可谓是一发而不可收拾:什么“携款潜逃”、“卖国求‘荣’”。
   玩过《大航海OL》经历过那段时间的更为清楚,当时的玩家什么难听说什么。随之而来的***投诉、业界曝光、拨打315,玩家可谓是无所不用其极。
   然而折腾了一个月,看着自己数年的辛苦数据被人轻松SHIFT+DELETE之后。玩家们沉默了。面对国内游戏圈这些大妖小怪,我们太嫩了,十年网游路,玩家一直原地踏步。
   哎,如果《大航海时代OL》能够用上风暴引擎的话,那么他的成就将会更上一层楼。
   算了,算了,不过作为玩家,我们不应该学屈原,要学伍子胥。
2011年:VISCERAL 墨尔本
   大家现在正享受《死亡空间3》的刺激么?就让本段再刺激刺激你们。
   这里再要说一句,V大骷髅活着好好地,我说的解散是V骷髅的墨尔本分部,而这一分部恰恰是《死亡空间》1和2的功臣,就像暴雪活着,D3出了,但是北秃鹫已经死掉了一样。
   以前曾经写过这个事情,V骷髅将其怪罪为澳大利亚游戏产业的萎缩所致(THQ也被澳大利亚在这时候捅了一刀)。所以大家在抱怨国内游戏界不给力的时候可以看看大洋彼岸的难兄难弟。
   但是我时至今日,有个事情还是想不明白,那真的想不明白:《死亡空间2》是否大卖?280万销量,稳赚不赔;《死亡空间2》是否口碑差?各大网站高分不下,国内外媒体一致好评。
   也就是说V骷髅的墨尔本分部1没有砸牌子,2没有伤和气,3更没有亏本。但就是这种情况下,做了一款口碑销量具佳的优秀恐怖射击游戏之后,被V骷髅笑盈盈地一脚踹出大门。这究竟是什么样子的公司才能干出这样的事情来啊。莫不是墨尔本分部被“杯酒释兵权”了?莫不是V骷髅自己觉得新作能够更有能耐?可是《死亡空间3》也不咋地啊。
   呃,说漏嘴了。
   Twinkle, Twinkle, Little Star,不知道大家还记不记得死亡1时候的恐怖版的“一闪一闪亮晶晶”。
2012年:Hudson
   毫不夸张的说,2012年的末日预言下,我们现实世界一点事情没有,但是在游戏界绝对发生了一场浩劫,这一年轰隆隆死了20多家游戏公司和游戏制作组,也就是说上举哪个都可以代表去年游戏界的恐怖情况,然而Hudson是最具代表性的。
   不过和那些熬不过冬天的其他公司来说,Hudson似乎并不是单纯的解散或倒闭。因为早在2011年,科纳米(Konami)早已将其纳入怀中,成为自己的一个分公司,而2012年的这一解散可以说是让Hudson所有游戏版权正式归于科纳米,而且科纳米不需要再付出额外的精力和财力去打理分公司。
   让我们再直白的说一下:科纳米购买冒险岛、炸弹人、挖金子等一干游戏版权的呢,需要5毛钱,但是科纳米入股并控制Hudson呢,只需要3毛钱。3毛钱买下Hudson,然后丢掉,版权顺手到兜。
   Hudson是谁?此图可解。
   所以,仅仅一年,科纳米这一行为总让人觉得有一种“司马昭之心”的感觉。如果这一行为在接下来科纳米的发展动向里被证明真的是司马昭那啥的话。Hudson你就是大悲剧了。
   自然,在这种巨大的悲剧面前,THQ连小辈都不算:你THQ不过是一个小杯具,Hudson算是一个茶几了。
2013年:THQ
   THQ在没招的时候,都开始送游戏了,未倒闭前加他们脸谱网就送你地铁2033正版。结果一周他们粉丝暴增30万,这也算可以安息了。
   在开始本文主角的悲怆历史之前,先让我们来听一段小故事:乌克兰有一位著名球星叫舍普琴科,他的粉丝都喜欢叫他舍瓦,因为身体已过了巅峰阶段,所以近年来舍瓦一直不温不火。在2012年的欧洲杯,舍瓦决定打完欧洲杯就退役。
   这一赶上要退役了,突然引来了一大群不知道从哪里冒出来的围观群众和“舍瓦粉丝”,纷纷开始唏嘘,纷纷开始怀旧,随后就遇上对阵伊布的那一场轰轰烈烈的“告别演出”,成为关键先生的舍瓦大神在那一周里面获得了等同于他约20年足球生涯的粉丝数量和受关注程度。
   仅限中国。
   随后的比赛中,舍瓦的表现就不是那么“尽如人意”了——没错,不尽如那些不知道从哪冒出来的人的“人”意,随后就是乌克兰队被踹出欧洲杯。成为悲怆先生的舍瓦大神在随后的一周里面获得了超过他约20年足球生涯的讥讽和谩骂。
   那些不知道从哪里来的人,欢愉了,起哄了,猢狲散了。在中国人心中的舍瓦遭难了。
   是的诸位玩家,同理也套在THQ上。倒闭前不知道从哪里冒出一群THQ粉丝,我相信…错!我坚信,过个两三个月这些人就没影了——但是被他们这顿狂轰滥炸的THQ公司可就死不瞑目了!
   好,现在让我们开始泼冷水。
   平心而论,THQ这个公司并不是一个老家伙,实际上在上个世纪THQ罕有建树,就像大家都没听过上个世纪的俄罗斯大鳄1C一样,可以说THQ今日所谓的“辉煌”与“成就”都是近几年获取的。自然,暴发户这个词拿来形容THQ其实十分恰当。而暴发户自然会走歪路。
   而这个歪路还可以追根溯源呢。
   不知道诸位玩家是否知晓一位叫做***GN的老外播主,中国玩家经常叫他喷神JAMES,他常年在油土鳖上作一档喷老游戏节目,而他在这个节目中经常喷一个叫LJN的欧美厂商(标志是一个彩虹),在网友的点拨下笔者惊人的发现LJN的创始人(Jack Friedman已故)竟然入伙了THQ!
   呃,THQ的倒闭似乎说得通了?借此笔者不由得想吟诗一首,所谓:
   死罢方知生时了,   不惊众聚猢散早;   瞑有定数如何醒,   目淡悲喜多自嘲。
   呵呵,博君笑尔。希望诸位玩家在将来遇到这些事情也能一笑尔。只是……希望,这不是最后一眼。■
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