dnf机械师pk加点技巧

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dnf机械师PK心得 三步教你提升PK能力
导读:dnf这个游戏,职业之间的平衡性一直不行,甚至有时因为开发商的营销策略,会有很大的倾斜度。
机械师一直都是玩家们的最爱,在之前,小编也已经为打击分享了各种流派的机械师加点心得,本篇里小编将着重为大家介绍PK方面的攻略,通过整理,小编认为熟知以下的三步,PK实力提升不在话下,一起来看看吧。推荐加点:一、PK定位这个游戏,职业之间的平衡性一直不行,甚至有时因为开发商的营销策略,会有很大的倾斜度。可以说dnf目前是处于上升期的,在版本快速更替的情况下,机械还是能够处于一个稳定的位置。总体上来说,目前机械在PK场处于一个中上游的位置。这个版本机械是有所增强。SP点的增加,让伪装,G系都可以加够,这样在保证高等级高达的情况下,CD能够形成一个完美的循环。在第一个CD循环结束之前,也就是开场1分30秒左右以内,机械是很强大的,因为cd基本能够达到无缝连接,不会有真空期的出现。另外,这个版本,是机械连招体系真正建立的版本。几个支柱:命中精通,浮空铲,G2,高等级的浮空弹和膝撞,让具有一定稳定性的连招模式变得容易。这样,机械就变成既有常规的磨血手段又有稳定的连招输出的职业,更加的全面。二、提升能力1、思路什么是思路?简单地讲,就是你知道什么时候该使用什么技能。很多人pk的时候对技能的CD没有很好的把握,对释放的时机没有很好的把握。这不单单出现在新手身上,很多老手也同样会犯相同的错。当对手实力强劲,压得很紧的情况下,对自己的角色的掌控力就大大下降,说明白点,就是慌了。因为PK很多时候考验的是应激反应能力,有的人虽然知道要怎么打,开场前也默念怎么打,但是一开打就乱了阵脚。很多人卡在尊二上不去,也是因为脱离了水平参差不齐的段位场,面对实力平均装备水平平均的尊场,压迫式的打法与经验丰富、心态沉着的对手。以往那种依靠所谓的职业优势取胜的方法行不通了,这就成为了壁障,阻碍你通往高水平的道路。以往对手看见铺天盖地的机器人,自己慌了,你能赢。但是面对对你十分了解的对手,稳定的清理小机器人,稳定的清除高达,合理的规避你的空投与机场,快速的压制,让你手足无措,你会发现你以往自以为是的优势当然无存,失败也在向你招手。我们说要控制场上的节奏,当你用自己的节奏带动对方的节奏时,胜利就离你不远了,说的就是上面的情况。如何控制节奏?那就是首先保证不要被对方牵着鼻子走,具体来说,机械pk还是走CD循环的道路,也就是开场周旋→高达,炮台→伪装→机场与空投。做好这个循环,你可以战胜大多数对手。怎样做好?第一、PK时心里谨记这个步骤,做到有的放矢。第二、面对不同的职业,我们要达成这个循环需要克服的障碍也不同,举个例子,我们知道漫游打机械一般是手炮压制,可以采用开场手雷前掷的战术延缓对方进攻,至于时机,自己把握。可能第一场对手直接前铲,你手雷中的,那么立马上buff。也可能对方迂回,不会直接过来,或是跑过来,直接手雷就会被顶,那么就可以将手雷配合喷火或浮空弹使用,而且若是浮空弹中的,立马上格林打飞,为自己赢得更多时间。第三种情况,就是对方浮空弹或格林开场,配合滑铲,先避开浮空格林,注意Y轴站位,能够让他倒地就好,不行的话,反向滑铲跑路利用自爆掩护,他过来就引爆。厉害的漫游,打不到你,也会把你往角落压,而我们要做的就是,不要往角落跑,而是与他在开阔地带周旋,利用引爆,遏制他的进攻步伐,继而寻找机会。从打漫游来说,他的大思路就是强力压制,利用反击、远程格挡近身压制,利用乱射回头清高达,用双鹰移动射击远程控制,很多时候你会发现,漫游的CD并不是用来输出而是辅助输出,真正的输出往往是各种空扫腕扫扫地。而我们将CD循环运用到这里就是,用你的细节压制漫游的细节,比如利用乱射与多重的收招时间、比如他与高达周旋的时间。在利用主动如G2被动如复仇保命断招的前提下,抓他的破绽,达到反客为主,让你的机场空投起到应有的作用,而不是空放。同时进行连招。CD压制配合稳定连招加上引爆磨血,是你战胜漫游的不二法门。很多人说现在带个杀戮打漫游一点压力都没有,你讲这些用处不大,我想说,首先我只是举个例子,其次个人认为绝大多数机械遇到高水平高装备标准的漫游都是感到很吃力的,漫游的压制是机械的克星之一。以上说的,是一个比较具体的例子,这些就是细节上的思路,是你要时刻谨记的,打一个职业,怎么打,心里要有数,怎么输的,及时总结,这样才能反胜。说到思路,就必须提到跑位,可以说,思路与跑位是相互依存的关系,思路保证跑位顺畅,跑位支撑思路执行。什么样的跑位才是好的跑位呢?不是单纯的S型跑位,也不是单纯的自爆范围掩护手雷距离控制,高跳空射变向等,而是针对性跑位,打什么职业用什么跑法,而不是自认为万金油的跑位法。也许你打有的职业一种跑法很吃香,比如说打很多职业可以用快速变向的跑法,也就是S型跑法,会很吃香。但是打大***,你就会发现很多时候这种跑法就是瞎跑,自己在那儿快速的规避,认为节奏很快,其实是自己把自己的节奏弄乱了,这样还没开打,已经输了一半。打大***,可以有意的把节奏放缓,虽然我们仍然是防守反击的打法,但是由于大***的特点,个人认为,大***的节奏类型,是慢而稳的状态。对付大***,你首先要慢下来,跑位记住三点,一、盯紧,不要让他脱离你的屏幕以外。二、距离,既不远离、也不靠近,充足的Y轴距离是必须的。随着他改变而改变你的位置。三、带动,首先是你自己的节奏要慢下来,不要冲。当你的节奏慢下来以后,你会发现,对方会急躁,为什么,因为对大***来说,打机械他是处于优势地位的,心里上的优势会让他主动进攻,这是就是他露出破绽的时候。一定要记住,打大***,不能自己露出破绽,像无目的跑,以及下意识无意义的放技能会成为你失败的根源。由此推之,打任何职业,特别是我们处于相对弱势的职业,一定要有目的性,针对性,不能一个方法用到底,要会变招,而在受打击后,一定要坚定地贯彻自己的思路,不能慌。2、了解了解,很简单,对自己的了解,对对方的了解。知己知彼,百战不殆,老生常谈了。但恰是很简单的道理,要做到却是很难。一是时间上的把握。高水平的玩家,对双方CD时间的计算能力是很出色的,首先说对方,知道对方要出什么招,你才能合理的规避,拆招。举几个例子,白手改版后猛龙CD缩短,没有准备的话,会被打得很被动。这是版本更替而带来的一些技能上的变化。再如,元素一般开场魔法秀然后进行压制,当他魔法秀结束后我们可以配合高达进行压制。双刀的开场cd时间是8秒,把握好了,可以让他吃上一个双爆。拔刀与怒气都是比较快的CD,出高达之前一定要注意规避。对驱魔风车与狂锤的把握变得重要,现在厉害的驱魔,往往不是传统的三咬,而是直接利用风车狂锤起手。类似的例子数不甚数,一个很简单的办法,就是在特别关注部分特殊CD技能的前提下,比如冰阵,魔法秀,拔刀,怒气等。用自己的CD去衡量对方的CD,除开一些职业的特殊CD技能外,全职业间,大部分CD都是保持同步冷却的。对方手里还握着几个技能,心里要有数,常常遇到这种情况,自己的CD打完以后,占据很大优势,然而对方CD还没用,而自己正处于真空期,结果被翻盘,这个时候,一定要好好把握,因为这恰是最危险的时候。机械相对来说还是脆皮职业,很容易出现以上情况。这里要记住的是,一定要保证无缝循环,不可避免的真空期,也一定要缩短。对高伤害技能的了解,往往关系到胜负,比如怎么躲无双,躲大崩,躲拔刀,躲狙击?首先对这个技能的范围要清楚,然后是对策,就是让他不中,一般有几个方法,一是直接跑出这个范围,怎么跑成功率高,CD好了以后,关注对手,像大崩,它有一定的起手动作,完全可以及时避开。而拔刀这种快速出手的技能虽然出手速度比大崩快,但只要有意观察对手,加上一点预判,同样可以避开。这里还是推荐滑铲躲拔刀,当然你有信心,用后跳也是可以的。这里要注意的是,往往高端白手拔刀命中率很高,为什么?这就是他对自己技能的掌握了,高手用拔刀都是出奇不意,拔刀画的圆有多大范围,他心里都会有数,CD好了以后,尽管你在注意他,他也有把握拔到你,为什么?精细的控制!你会发现,往往你认为足够远了,却仍被拔到,高手会控制到只有刀锋边缘碰到你,而恰恰是这点距离迷惑了你。相同的,剑舞,浮空连与堵位是常规的打法,而高手,还会利用Y轴的范围,我们知道剑舞是有一个扇形,空放的话很难打到人,但是利用了剑光的边缘范围,就可以起到出奇不意的效果。继续说第二个方法,就是骗,有时可以用机场,高达等骗取对方的强力技能,什么时候?通常是,你手里还有一个给力技能,并且G2伪装等存在你能保命的时候。比如用高达骗乱射,怎么骗,当你与高达一起的时候,漫游会用乱射打你,顺带清理高达,这是我们就给他一个错觉,在开阔地带,放出高达,然后利用乱射起手的时间快速用滑铲脱离其攻击范围,这时对方就是个桩子,格林,炮台全上,或是手雷抓他收招一瞬间。再比如骗冰墙,放高达之前必须先把冰墙骗出来,比较笨也比较简单的方法就是用自己肉身去骗,元素看见我们靠近,会下意识的用冰墙把我们弹开。用机场骗大崩,对于红眼来说,除了大崩,他们对于机场是很无力的,在合理的压制位置,绝大多数红眼会用大崩打机场,所以完全可以用机场来骗掉大崩,虽然机场能起到空场的技能,但是他对于机械的重要性比起大崩对于红眼的重要性是远不能相较的,就像下象棋,用了你的马换了对方的车,而这种换的思路,其效果好坏,完全取决于你对对方职业的了解。你要知道这个技能在对方手上什么时候是车什么时候不过只是颗小卒子。对于职业了解度的提升,除了多练习多对战还有一个方法,那就是,我们平时会看视频,当你操作达到一定熟练度以后,完全可以先抛开本职业的视频,多看其他职业的视频,或者借一些其他职业的号来玩,这样你打这个职业就会很有信心,因为你足够了解。当然最平常的方法还是多打,打得多了,自然对对方有了解。接下来说的是对自己的了解,举个例子,在激烈的对抗中很多人会遇到这样的情况,用过的技能,CD还没结束,就去使用,结果造成停顿,被对手抓。很多时候是BUFF,有时候连招中的浮空弹也会。这就是对这身的了解不够,这是最基本的了解。在PK中,什么技能还在冷却,心里要有数。对自己的了解往深了说,我认为包括两个方面。第一,技能的细节把握,也就是技能的用法,除了经常谈的不屈的运用,要注意以下技能的运用,G2,防身,起手,防MISS,扯BBQ,各种用途,你要尽量掌握。再说引爆,有的人说,引爆这种最常用的技能还掌握的不够吗?恰恰相反,就像蓝拳的神圣反击,虎袭。红眼的小蹦。漫游的反击等,这些基本技能的掌控,才是衡量你水平的关键。比如定位引爆的准确度。比如引爆节奏的掌握,面对对方的强力压制,漫游的压制,白手里鬼的粘人,驱魔的压制等等,利用好引爆阻断他们的进攻势头是关键。还有就是膝撞,一个机械水平的高低,很大程度上取决于他用膝撞的水平,没有不屈的时候,膝撞作为为数不多的霸体技能,在近身战中起着至关重要的作用,但是要防止走入一个误区,那就是不能顶的技能也用膝撞去顶,不能顶的时候也用膝撞顶,比如打柔道,比如打有经验的红白,他们会划十字斩。高达,机械的灵魂技能之一,对战各种职业时,一定要注意对高达的保护,一般情况下,第一个高达基本都是送给对手的,但是不要让它碎得太轻易,对手要清理高达不可能不花费时间,而我们这时候就要抓住这个机会,可以抓起手就起手,不可以,就直接上伪装高跳。就算抓到,也不要输出,而是格林打飞,上伪装高跳。一定要让CD循环起来。其他的技能就不细说了,原则就是,多运用,了解细节。第二,这里引入一个概念,格斗游戏中的“确认”,也就是对招式的确认。玩过格斗游戏的同学都知道,顶尖高手不是连招连得多么华丽,而是他能对一个实用连招做到很高的确认度,这就是我们说的连招的稳定性。举个例子,一个简单的浮空连接引爆,如果直接浮空弹→过去引爆,很多人都能做到而且确认度能达到很高,但是只能打出10000的伤害,而我们要打出20000的伤害就要加入其它的动作,加入这些动作后,我们的确认度就会急剧下降,打个比方,如果以20000为标准的话,一般的红尊就是百分之50的确认度,而顶级高手甚至能达到百分之80。连招对于机械的重要性已经不是以前版本能比的了,在目前版本下,由于血量的提高,输出水平可以说是相对下降了。只依靠蹭血,在高水平的对抗中将很难取得胜利。由于MISS等因素的影响,要想提高连招的稳定性,必须对技能的运用十分熟练,很简单的G2的运用,BBQ时射电,膝撞连时利用G2等,再比如连招时尽量将对方打到角落进行连招都是技巧,而如何更稳定的连招,在于长期的摸索加上及时的应变,对突发情况的处理,比如打同是有G2的机械,浮空中后,直接用格林打飞,比如打***手出复仇机器人,曲线跑位避开。这里说的了解已经不是单纯的对参数的掌握了,而是对一个职业内涵深层次的发掘。三、PK心态关于心态,我要说的不多,很多时候我们慌了一是因为不熟练,二是因为对胜负太在意。我的意见就是多打,当你的场次到达一定数量后你就会变得很稳定,还有就是不要怕输,打各个职业,打优势职业,这样对于水平是有很大提升的。另外再说说装备选择,个人认为在移速释放到达一定标准时,重要性:(对战物理,带杀戮前提)伤害>血量>三速,(对战魔法)伤害=血量>三速。这个标准,我认为是移动25释放90。
作者:qqtn小鱼
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DNFTB5版86级男机械刷图PK加点及装备选择攻略
来源:科技讯
  DNF中,男机械的二觉城管大队一直都是吸引玩家上手该职业的亮点所在,而在TB5版本之后男机械的整体能力也是得到了一定的提升,虽然比起顶尖Carry型职业还有差距,不过刷图安逸轻松也正是他的特点所在。下面一起来看看,TB5版本86级男机械刷图和PK加点攻略以及装备选择。
  一、男机械86刷图加点&TB5职业定位
  1、男机械定位简析:
  攻击类型:魔法百分比伤害
  职业定位:输出
  推荐武器:自动手***
  推荐防具:布甲
  2、男机械特点简析:
  职业优点:全方位打击,无论是X轴还是Y轴都能发挥输出能力,输出模式灵活,BUFF能力强,为少数对无视依赖程度低的百分比职业,高频率攻击,小技能CD短百分比高,输出基本无真空期,爆发能力还算可以
  职业缺点:血少防御低,防御技缺乏,对跑位要求大,大技能CD过长故难以每图爆发,且爆发比较慢热。武器基础低,召唤物为主要输出因此暴击伤害、增加伤害、附加伤害等装备效果等于没有
  3、男机械输出能力分析:
  职业输出:★★★★☆
  输出能力在异界套水平上地位偏中上,史诗套水平上地位较低
  队伍贡献:★★★☆☆
  虽然输出能力不俗,但是控制力弱而且自带卡机精通
  上手难度:★★☆☆☆
  技能乱丢都可以过图
  精通难度:★★★★☆
  要打出极限的输出需要掌握特定的方法,且技能CD短对手速有要求
  版本现状:
  异界:★★★★☆ 开荒难度较低,成型装备通关时间快,但在全职业中未算顶尖
  镇魂:★★★★★ 拥有非常大优势,能在很低消耗的条件下达到很快的通关速度
  巨龙:★★★☆☆ 被地图的高属性抗性克制,但仍能正常通关
  4、男机械五大常识:
  a、该职业以引爆机器人为核心输出技能,毒蛇炮与G系为辅助输出技能,但通过异界装备的加成手段,也可以将部分辅助输出技能转化为主要输出技能
  b、该职业的主要输出手段机器人为召唤物,拥有等级压制
  c、机器人继承人物的魔攻、智力、暴击率、命中、属性强化
  d、暴击伤害、增加伤害、附加伤害等装备均对机器人无效,且机器人不能触发&攻击时X%几率XXXX&类装备的效果
  e、光环类装备(如战术部件),对光环范围内的机器人具有双倍效果。
  由于很多装备都对召唤物无效,因此该职业非常依赖异界装备的提升。
  20人安徒恩:★★★★☆ 守个舰炮压个能量的门票不难拿到,对技术要求高于对装备要求。
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《DNF》86版男机械pk加点
日 14:28&&&&&阅读(1009)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:阿甘外传&&&&&
86版男机械pk加点方法介绍,男机械在pk场上还是比较常见的。今天小编就为大家带来关于男机械pk加点方案,加点方面还是那句话,没有绝对的加点,只有合适的加点,合适就是最好。下面和小编一起来看看吧。
以上就是小编为大家带来的dnf86版男机械pk加点介绍,希望对大家有所帮助,更多dnf86版男机械pk加点介绍,欢迎关注游戏堡攻略大全!
DNF地下城与勇士单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Neople
发行时间:
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pk场入门与技能选择解析,dnf女机械pk攻略
  一、PKC重要属性简介:
  1、速度:移动速度,释放速度,攻击速度。不管是起手,揍人连招,跑位...只要你开始动了都需要用到速度,对于机械师甚至大部分职业来说移动 速度为最重要,再多移动速度都不嫌多。释放速度这个问题早就很明显,够用就没有必要堆了。关于攻击速度,其实几乎和释放速度同样重要了,具体我就不多说 了,你们连招、起手、收招过程中自己感受。
  2、HP:HP,体力。基本中的基本,重要性还用我说?你最基本的输赢全部都在这上面。
  3、伤害:魔法攻击,智力,属性强化,特殊装备。也就是我们机械师的魔法攻击力,伤害足够能够给你制造优势免掉很多麻烦,就算是蹭只要你攻击力 够都能给予很多的伤害,另外暴击也属于伤害的一种,现在的年代很吃伤害,原来流传的暴击对连招造成所谓的不稳定性也就成了扯谈了,再有就是属性强化,一般 新手推荐火强,其次光强。
  4、回避:miss,这是属性如何的恐怖大家都知道的,特别是近战起手中,出个miss甚至可能从你揍人变成你送过去挨揍,连招过程中也最讨厌 的就是miss,如此强大的属性当然是属于自己最好,一旦属于对手就悲哀了...当然此属性靠几率才能出,所以也不必过分神化这个属性。
  5、命中:由于有了上面那个神奇的属性,所以制造出用来对抗的属性,回避是属于自己的当然好,但是别人也有怎么办?这时候就需要毫无畏惧的正面 对抗了,这个属性属于比较主动的,只有你主动的揍人他才能发挥效果,其实命中非常低调,对你的提升在表面上简直就像没有,但实际上确实是有的...当你稳 稳的对拼,妥妥的连招时是否有记得这个属性呢。
  6、防御:这个属于比较难主动追求到的,鱼与熊掌,一旦追求就要舍弃其他更重要的属性,只能说相对的尽量去增加防御,防御中还有属性抗性也能起到一定的作用...
  PS:关于属性的重要性是速度&HP&伤害,其他属性自我抉择...
  二、浅谈PKC保护
  1、浮空保护
  触发条件:处于浮空状态受到一定的伤害。
  获得效果:会增加体重从而加速掉落。
  2、落地保护
  触发条件:接触地面之后开始算入。
  获得效果:增加体重,受到一定的伤害直接起身站立,起身站立时拥有非常短暂的无敌时间。
  3、站立保护
  触发条件:站立状态下接受到大量伤害。
  获得效果:直接倒地。
  4、时间保护(连击保护)
  触发条件:处于连续被攻击状态一定时间之后。
  获得效果:增加回避率、硬直、减少伤害,起身站立后过一定的时间之后消除。
  5、伤害保护:浮空、落地保护列入伤害保护,站立保护和时间保护在某种意义上面也可以算为伤害保护,异常状态给予伤害不进入任何保护,附加伤害(白字)不算入伤害保护
  PS:各种保护的称呼意义没有正规的统一化,例如所谓的平推保护,打平推如果速度快伤害高根本就不会有硬直而是直接倒地,但是意思很明显,是时 间保护中得到的硬直。由于没有官方的划分,各种我们所谓的保护之间的关系错综复杂,这里只是浅谈,此贴主要不是研究各种保护,所以这个课题就此完结。
  特么的各种保护方法没有统一的规划、名称,都得自己想,这些写得我快晕了,感觉我大脑都快短路了,脑袋不够用....\(≥?≤)/总之你们只要知道PKC里面有种妨碍你们揍人的东西叫做保护就行啦
  三、技能指令变更与技能冷却提示
  虽然大家都知道,但是为了以防万一描述
  不屈意志快捷键↓+空格
  输入新的指令空格键
  操作指令变成了空格
  Alt(换挡键)+鼠标左键
  成功会有个小闹钟的标示,快捷栏里的技能不能提示,上限只能提示5个
  推荐提示一些重要的技能,例如受身蹲伏...
  PS:不想看技能简介废话的可以直接去看加点...
  四、全职业通用基础技能简介
  【机械师布甲专精】
  →_→增加HP和释放以及智力,伤害、速度、HP都有,如果没有其他逆天级的防具还是老老实实用布甲
  【后跳】
  释放时间:瞬发
  冷却时间:无
  推荐程度:自带技能
  关于这个技能如何如何的神奇我就不说了,事实上激战中手速→→绝对没有后跳快,所以后跳也能用于逃跑,被穷追时反向后跳立马变成正面对敌,然后 是后跳中被攻击会立马倒地+蹲伏,能够躲掉很多技能伤害或者其后续连招,猛龙,雷龙,狙击...然后由于‘跳’的特性,有些下半段攻击也能躲掉,例如银 落。说个一个实例,某A和某B对战,B到了A的预判范围之内,A放技能,B放后跳躲过,于是A收招破绽,然后B抓住机会暴揍A一顿(这种事情不要随便乱 玩,在了解对手的情况下偶尔用用有奇效)..
  【受身蹲伏】
  释放时间:瞬发
  冷却时间:20S持续1.5S
  推荐程度:1级
  神技第二弹,我只能说这个不要随便乱用(特别是某些地波战士之类的技能,简直浪费,),沉住气,这是保命的技能不是随便乱玩的技能,密集度太高 的攻击不要用,例如某连发战士XXXX过程中绝对不可能蹲下去而是会被强行破掉,蹲伏用下去之后不一定要立即松手,要不要按到自己站起来看情况,对方守蹲 的时候注意对方的节奏能反击,那点霸体时间要用好,没弄好的话又是被一套...当然也有某些技能能够强行守蹲,例如...流星闪影击(某人:特么我就知道 你要说这个技能)鬼印珠,遇见这些怎么办呢?......我只能说...自求多福,好吧,看看G1、2和危机追击者能不能拯救你了
  【跃翔】
  释放时间:0.4S
  冷却时间:随动
  推荐程度:1、2、3级
  我们不靠空中连招,所以这个应付各种情况用,至少1级,不过一般推荐3级可以跳2、3下
  【魔法暴击】
  释放时间:无
  冷却时间:无
  推荐程度:推荐满
  2个字,推荐满,现在PKC里面技能伤害越来越低,HP越来越高,保护越来越多,没伤害怎么混得下去
  【魔法背击】
  释放时间:无
  冷却时间:无
  推荐程度:自定
  →_→满吧,挺好的...没SP也不强求,关键是这个提升没有魔法暴击来得明显,有SP记得满
  【不屈意志】
  释放时间:1S
  冷却时间:40S,持续20S
  推荐程度:必满
  不满是2货,释放时相当于霸体,女机械大把释放,你还有什么不满意的?拿来顶技能什么的我就不说了
  【远古记忆】
  释放时间:1.5S
  冷却时间:40S持续20S
  推荐程度:自定
  我只能告诉你这个技能很爽,120智力,连招前放一放简直太愉快了,但是...请看释放时间----1.5秒,天坑,如果认为自己释放足够或者用了之后一定能够抓到敌人...我不会拦你的
  五、女***手通用技能简介(上)
  (此处佩带武器自动手***,物理百分比技能冷却减少,魔法百分比技能冷却时间增加)
  【后撩踢】
  释放时间:瞬发
  冷却时间:1.8S
  特殊效果:技能等级增加时提高此技能攻击速度、浮空度,攻击附带霸体状态
  推荐程度:必须满
  攻击程度:很弱
  可否强制:普通攻击中可以强制使用
  →_→不学?你这人真逗,你见过不学上挑的红战士?不多说,连招里面一定会有此技能的,对拼起手也好,抓破绽起手也好,这个技能也是必须的,另外还可以用来顶技能,例如手雷、银落、崩山冲击波...
  【浮空弹】
  释放时间:瞬发
  冷却时间:5S
  特殊效果:随着技能等级增加提高浮空度
  推荐程度:必须满
  攻击程度:弱
  可否强制:普通攻击中可以强制使用
  如果你想远距离起手,请满,如果你想连招最大化,请满,如果你想让扫地容错率最大化,请满...浮空度高了之后有利于你接下来的工作,例如悠闲的组装下机器人、悠闲的上个buff、悠闲的拖下CD...
  【M-137格林机***】
  释放时间:瞬发
  冷却时间:5S
  特殊效果:无
  推荐程度:自定
  攻击程度:稍强
  可否强制:普通攻击中可以强制使用
  →_→当年何等的凶狠强悍,可惜现在不行了,需要站桩才有伤害,而且此技能是物理,随便骚扰用用吧,万一破个BUFF什么的也好,压角落、切割场地(控场压制)、搬运对手效果优越...以防万一,你先告诉我格林按C中断有什么后果?
  【银弹】
  释放时间:0.3S
  冷却时间:11S
  特殊效果:无
  推荐程度:推荐满
  攻击程度:强
  可否强制:普通攻击中无法强制使用
  满,女机械的输出方式太少,如此情况之下为何不把银弹满上?如果有光强顺便享受一下,另外PKC银弹11发,自动一次6发,请勿滥用银弹...
  【上旋踢】--【起身上旋踢】
  释放时间:瞬发
  冷却时间:6.5S
  特殊效果:技能等级增加时提高此技能攻击速度
  推荐程度:自定
  攻击程度:稍弱
  可否强制:普通攻击中可以强制使用/前冲攻击、倒地状态可以强制使用
  起手就不要想了,可以防空,偶尔也就骚扰下,连招过程中蹭下HP,Y轴范围甚至不如地瓜,不过没地瓜那么繁琐需要引爆,伤害大约为小地瓜的一半左右。
  起身回旋踢...鸡肋,挨揍被扫地的时候放简直找死,等别人扫过了Y轴跑开倒是可以蹭点血,滑铲之后我用你?你当我漫游呢?
  【G--14手雷】
  释放时间:0.3S/瞬发
  冷却时间:5S
  特殊效果:无
  推荐程度:自定
  攻击程度:弱
  可否强制:普通攻击中无法强制使用
  此技能争议比较大,原因在于我们的女***手取出手雷之后要在手上玩一会儿才丢出去,不过我们是女机械,释放速度高,所以丢的速度要比其他3个女***快那么一点,手雷可以起手、防身、压制、还能连招...关于手雷还是仁者见仁智者见智吧
  六、女***手通用技能简介(下)
  【浮空铲】
  释放时间:0.3S/瞬发
  冷却时间:随动,满级42S持续50S
  特殊效果:使滑铲附加浮空判定
  推荐程度:自定
  攻击程度:无
  可否强制:普通攻击中无法强制使用
  全程有效,衔接技能、拖CD帮手,但是拿来起手需要小心,太容易被抓,特别是速度不够的时候,很多人抓滑铲都很有一套...说到浮空铲就不得不谈谈滑铲了,滑铲的滑行距离和移速有关,而滑行速度则和攻速有关,两个速度互不加成、互不冲突...
  【刺踢】
  释放时间:瞬发
  冷却时间:5.5S
  特殊效果:技能等级增加时提高此技能攻击速度,有几率附带眩晕异常判定
  推荐程度:自定
  攻击程度:稍弱
  可否强制:普通攻击中可以强制使用
  伤害和上旋踢差不多,由于踢的角度偏上,离自身太远则扫地扫不到,那弱爆的眩晕几率我可以吐槽一下么.......
  【M-3喷火器】
  释放时间:瞬发
  冷却时间:7S
  特殊效果:技能等级增加时提高此技能攻击的僵直判定
  推荐程度:自定
  攻击程度:强(全部命中)
  可否强制:普通攻击中无法强制使用
  满级主要是为了僵直度,然后满级喷完的伤害还不错,还吃火强,范围还好,能扫地(不要太近),能起手,能压制...你要是狠一点可以拿去压蹲伏
  【空中射击】
  释放时间:0.4S
  冷却时间:20S持续10S(猎豹突击者可增加10S)
  特殊效果:增加空中射击子弹数,增加滞空效果
  推荐程度:推荐1级
  攻击程度:稍弱
  可否强制:普通攻击中无法强制使用
  我们不靠空射吃饭,而且空射不增加银弹伤害,另外高空子弹倾泻完毕很难接下连招,1级拿来应付各种情况就行了
  【BBQ】
  释放时间:瞬发
  冷却时间:8S
  特殊效果:附带霸体状态,能够抓取无霸体无防御状态敌人
  推荐程度:1级
  攻击程度:稍弱
  可否强制:普通攻击中可以强制使用
  霸体拼招,起手,连招,扫地...如此好用必须点,但是点满只加伤害不增加任何属性,1级足够
  【钉刺射】
  释放时间:瞬发
  冷却时间:5.5S
  特殊效果:破除对手霸体状态,附加属性子弹
  推荐程度:1级
  攻击程度:稍弱
  可否强制:普通攻击中可以强制使用
  我才不说这个技能很重要,破霸体,连招扫地,起手(别问我怎么起手,这么简单的事情自己去想)或者利落的收尾跑人,还能附带银弹加伤害...当然此技能没银弹的话伤害也就和上旋踢差不多的样子...
  七、女机械专属技能简介
  释放时间:追击者0.3S/自爆者0.3S/机械改良0.5S
  冷却时间:2.8S/7.5S/冷却40S持续20S
  特殊效果:自动追击敌人/定时引爆/对所有机器人增强HP、速度、伤害
  推荐程度:全部满
  攻击程度:强/很强/无
  【RX-78追击者】
  人家弹药、漫游、大***都有满,你为什么不满?
  【Ez-8自爆者】
  不满你就少了一截输出
  【机械改良】
  给我你不满的理由我就给你必满的理由
  以上3个必满没话说,说不满误导人的自己面壁去,另外这些小机器人不要没事就引爆,留着在场上可以骚扰、小幅度控场,一般跑位绕着这些小机器人跑
  释放时间:科罗纳0.5S/旋雷者0.4S/捕食者0.4S
  冷却时间:30S持续时间不定
  特殊效果:技能不受机械师本身状态干扰、一定范围之内自动寻找敌人给予伤害
  推荐程度:全满
  攻击程度:无视G1/G2电流全部命中大约有一个小地瓜的样子/G3我就不说了
  【G--1科罗纳】
  首先表示这个揍人是有僵直的,没僵直是N年前的信息了,但是依然不适合作为主力,1.8秒一次吐光球又慢有没伤害...其实有时候开G1的时候一定会吐一发光球,幸运的话对手冲过来会撞到,抓住机会起手吧
  【G--2旋雷者】
  G2作为一个流派,必然有其独到之处,G2的起手,不会被打断的3条电流,当然这个起手是平推,需要好好的把握机会,另外就是G2的防身,一般不是被特高空连的话G2都能揍到人使其断连
  【G--3捕食者】
  这是原来最凶残的流派,虽然被和谐但依然可以当做的输出,蹭血、增加连招过程中的伤害...
  (某些人说G3渣渣,刚放出来就被打残或者被人跑出范围了,对于这样说的人,我只能说QNMLG大逗比,别人跑你不会追,知道人家能毁G3你还 放,对方有能力毁G3的情况下G3本来就只是作为抓住对手之后省去转换过程,知道人家能毁G3你不会用G2抓住人之后再放G3)
  【危机追击者】
  释放时间:无
  冷却时间:10S
  特殊效果:被攻击时召唤追击者,召唤追击者时有一定几率额外召唤1只追击者
  推荐程度:推荐满
  攻击程度:强
  →_→还是那句话,别的女***争着抢着满的你为什么不满?满了之后可以导致对手断连,各种对拼互相蹭的时候增加己方优势
  【Ex--S毒蛇炮】
  释放时间:0.5S
  冷却时间:20S持续10S
  特殊效果:作为固定靶吸引火力
  推荐程度:自定
  攻击程度:强(大约6发子弹和一个追击者伤害差不多)
  满和不满的区别就是能够多抗几下,一般此技能用作连招,压制,控场,吸引对手(感觉像玩弄小动物)或其召唤物...此技能虽然非无色技能但是开场依然是冷却的
  【G系扩张】
  PKC里面G系列不是无限持续的,而且如果战况激烈的话不能有一丝多余的动作只能在连招过程中转换G系列,所以要不要满自己斟酌
  【机械引爆】
  释放时间:0.6S
  冷却时间:5S
  特殊效果:引爆我方某些机器人
  推荐程度:5级左右即可
  请记住,这个技能不是让你乱用的,用的时机、场地都要准确无误,否则就是浪费,甚至出现收招破绽,确定能够给予对手伤害才使用,不然就浪费了场地场存在有控场、干扰能力机器人...此技能5级够用了(我才不会说真正的高手玩瞄准引爆是指哪儿打哪儿)
  八、女机械无色技能简介
  【伪装】
  释放时间:0.7S
  冷却时间:60S持续24S
  特殊效果:隐去身形
  推荐程度:推荐满
  攻击程度:无
  这是神技...如果没有一种叫做定位补丁的东西的话,当然武器强化发光、G系列能看见什么的这类bug也不少...G系列由于有冷却的原因所以 伪装就过来补上,让广大机械师们多了更多选择的空间...只是跳跃的话伪装效果不会消失,但是任何攻击、释放的举动(包括滑铲)都会让自己暂时显形... 你武器没问题的话推荐满上,如果对方有定位补丁什么的就算自己倒霉吧
  【空战机械:狂风】
  释放时间:0.6S
  冷却时间:25S持续10S
  特殊效果:作为固定靶吸引火力,一定范围内自动攻击敌人
  推荐程度:推荐满
  攻击程度:非常强(全部命中)
  和毒蛇炮一样的大脆皮,1级和满级也是1下和几下的事情,不过不同的是,这个是在空中的,所以相对来毒蛇炮说挨揍不会那么容易,而且狂风的攻击 范围可谓是指哪儿打哪儿,当然狂风也是有些瑕疵的,例如你在扫地的时候狂风不放导弹,你在浮空连的时候狂风会偷懒少揍人。如果你不是PK高手,那么请满此 技能,当然也有很多PK高手也是满此技能的,话说多少职业想找个帮手都找不到呢,另外小心不要引爆了狂风...新手请满
  (别人揍你任何机器人的时候,不要傻站着,他揍机器人你就揍他,当然要小心被他利用机器人[当然除了狂风其他的都抓不了]蹭到你,例如裂波斩、嗜魂之手、圆舞棍)
  【空投支援】
  释放时间:0.7S
  冷却时间:40S
  特殊效果:大范围控场,出现红色机器人能够自动追击敌人,钢铁机器人能够眩晕敌人,绿色机器人能够给自己恢复HP
  推荐程度:自定
  攻击程度:很强(存留的机器人全部命中)
  此技能一出,大范围的控场就开始了,这是进攻的节奏...当然被逼得太紧也可以放出来给自己缓冲的余地,要抓住机会,只要对方被爆炸碰到那就是 你起手的时候,所以一般来说他们是不太敢冲进这个范围,这样你能控场、自保啦,但是有些狠人知道这只是虚张声势,顶着霸体无敌或者仗着速度之类的往里冲, 你问我怎么办?愣着干嘛,还不快跑....他没速度、没霸体、没无敌也敢进来?遇见这样的笨蛋赶紧抓住机会在自己的领域里面揍他啊,空投爆炸过后会遗留一 些你的帮手...满级空投的话红色伤害和满级追击者差不多,钢铁眩晕人,绿色机器人回血1W6(1级回5000HP)
  【拦截机工厂】
  释放时间:0.8S
  冷却时间:50S持续10S
  特殊效果:大范围控场,可作为固定靶吸引对方火力
  推荐程度:推荐满
  攻击程度:很强(全部命中的话)
  满了防秒拆,一般对手伤害爆发不够拆机场的话这个也能拿来保护自己,还可以拿来压制、控场。浮空连没有你们想象得如同刷图一般的强大,不过这个能配合自己扫地倒是不错
  九、女机械新手加点选择
  &&&&&加点方案&&&&&
  职业:神***手&机械师&机械之心
  等级:85
  SP:全部10770已用9765剩余1005
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  跃翔:Lv3
  魔法暴击:Lv10
  魔法背击:Lv1
  不屈意志:Lv10
  &&&&&普通技能&&&&&
  后撩踢:Lv10
  浮空弹:Lv43
  空中射击:Lv1
  钉刺射:Lv1
  浮空铲:Lv10
  银弹:Lv41
  M-137格林机***:Lv1
  BBQ:Lv1
  M-3喷火器:Lv1
  RX-78追击者:Lv41
  机械师布甲精通:Lv1
  危机追击者:Lv10
  Ez-8自爆者:Lv36
  G-1科罗纳:Lv33
  机械改良:Lv20
  机械引爆:Lv5
  改装:G-2旋雷者:Lv31
  伪装:Lv10
  Ex-S毒蛇炮:Lv1
  改装:G-3捕食者:Lv28
  空战机械:狂风:Lv26
  空投支援:Lv1
  拦截机工厂:Lv21
  G系改造:Lv1
  &&&&&偷师技能&&&&&
  冰冻弹:Lv1
  反坦克炮:Lv1
  →_→好吧,上面忘记说偷学技能了,反坦克炮1级骚扰或者助连...冰弹1或者不学,1级也是用来补充银弹CD而已
  剩下的选择有、魔背、手雷、喷火器、毒蛇炮、空投、被动觉醒(这是主流,要玩非主流就跟我无关了)
  如果你还要细问剩下的SP选择哪些好,推荐喷火器...(如果想点其他技能可以从工厂、危机追击者、伪装、甚至狂风上面扣[别扣得太狠..],还不足够可以把其他技能都扣1级即可多出很多SP,但需要注意哪些技能能扣,哪些则不能)
  十、结束语
  加点什么的,不必太在意,因为各人见解不同想法不同习惯不同所以技能有些分歧是很正常的,PKC洗点是免费的,只要消耗几百几千金币即可,鉴于 此,所以大家请放心随便加点,多多尝试适合自己的加点...另外技术问题我就不废话了,要废话也就2个字,多打。在装备方面换装流在实战中有很好的效果, 例如速度装换成血装几乎等于回血,御龙至尊和星奇幻切换速度爆表,双皇家骑士团挨揍出效果互换你懂的...不过如果对方揍你的时候换然后形成传说中的卡武 器效应的话对手会出现特殊症状,特殊症状为你的对手在他的电脑前大骂你是卡武器狗。----挨揍换装什么的我可没教过你们...纳尼?你问我关于假紫束缚---- 冰冻----眩晕(失明、减速、混乱、石化、睡眠...)3S异常属性武器?特么我听都没听说过...你别栽赃是我教唆你们的(其实没你们想象的那么强大,不 过打一场还是会出几个效果的)。还有则是不要乱放技能,例如有些人喜欢先放机械改良,然后准备去揍人,结果却被揍,然后改良的20秒就在挨揍的过程中度过 了(不是说不能先放,是不要先乱放)银弹、改良什么的都可以在连招过程中加进去...另外想要了解更多的职业更多与PK有关的问题,可以去别的贴吧看一看 他们的PK精品,看看他们是如何的思维方式、战斗方法,而且说不定有些让你受益的消息...
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