英雄联盟里的adc怎么做到边走边打?我最近在练adc,可我总觉得每次lol选定最近英雄攻击目标后攻击都会有一定延迟,

& LOL:ADC神级走位技巧、对线、补兵攻略
LOL:ADC神级走位技巧、对线、补兵攻略
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作为一个ADC,你要学会生存,你只有活得更久才能造成更多的输出。所以你的站位要尽量靠后,不要浪,也要避开一些突进英雄,比如团战你看到德邦这样很反常地向前走位,这一定是他想突脆皮,如果你的射程没到600+,就不要有事没事地去A他,因为一旦他突过来,你可能会死或大残。当你血不多时你会尚失很多上前输出的勇气。另外,你也要会躲各种Q,这就需要自己通过不断地对战积累经验。
大部分新手ADC在攻击敌人时都会只用鼠标右键点击敌方单位。放任控制的角色自由的完成攻击动作。
但是经常会有时候在你攻击的间隔中,你锁定的目标会借助位移技能或者移动至你身边,对你造成威胁甚至将你击杀。
经常会被队友嘲讽渣走位,站桩输出,贴脸ADC,坦克型ADC等。如何来解决这个问题呢。
我们经常说 站得住才能有输出,对于一个ADcarry来说,生存的时间越长,才能更久更持续的打出成吨的伤害。但是在团战中你不可能一直逃跑而不输出啊。
在这里就要提到一个能兼顾走位跟输出的小技巧---“走A”了。
走A,走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自于SC和war3里面的操作,HIT&RUN。 HIT&RUN其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。
大家仔细观察不难发现,一个英雄在完成一个完整的攻击动作的动画中,分别有两段动作。
英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇,在war3,DOTA里面,不同的英雄前后摇差别很大。在LOL中也是差不多的,所谓走A,就是通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出。
举个例子,例如先知攻速1.0,即每秒打一下,攻击前摇0.3s,后摇0.7s,攻击动作忽略不计,利用hit & run,攻击前摇0.3s,移动时间0.2s,移动取消后摇,准备进行下一次攻击,这样先知在0.5s内完成了一次攻击,人为的将先知的攻速提升到2.0.这是一个大概的理念,在war3和dot中很重要,因为能提高英雄攻速,提升英雄输出。
在lol中,因为游戏模型游戏引擎不一样,拳头有意将复杂的攻击前后摇和施法前后摇进行了简化,所以这个操作不是那么致命。几乎所有的英雄攻击后摇都相近,攻击前摇也差别不大(出手差的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠这个操作想提高英雄输出基本上是作用很小,聊胜于无了。你甚至会因为过于频繁的操作,导致英雄在还没有攻击之前提前移动,浪费了一次输出机会。但是走砍这个操作同样在lol中很重要。
具体表现在
1.走位移动能保证较好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置,高分adc都能娴熟的使用这一操作。
2.走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能性。
3.团战中,面对对面上单打野的迫近,一个好的ADC能通过攻击移动边打边退,不至于浪费太多的输出时间。
其实走A很简单,这里引入一个A键,lol里面A就是攻击键,玩好lol你需要掌握QWERDF加上A 7个键,按下A键会出现一个红色选定指针,鼠标左键点击敌方目标就是攻击目标,左键点击空地
是攻击敌方最近单位。走A操作就是右键点击空地和A键+鼠标左键选定目标的衔接,这个衔接操作在短短一次走A中会出现上十次,蕴含在其中是具体情况下该A哪个目标,具体情况下该往哪里
要想熟练掌握这个操作先开自定义或者人机练习,一个星期足够。下路ADC出门一般一把多兰剑,补兵的时候是在出现残血小兵的情况下,A+鼠标左键点残血小兵,出现攻击弹道(即英雄炮弹出手)后马上右键小幅度回撤,点身后空地,然后右键身边空地左右点击等待再次出现残血小兵。自己可以计算下小兵减血的幅度,在补兵之前就可以右键点击身前空地,然后A+鼠标左键点残
小兵,重复这一个循环。
记住:一定要用A+鼠标左键代替右键点击攻击,改变这个习惯,慢慢练习就好。还有右键点击空地移动幅度一定不要过大,慢慢调整,等待补兵时左右移动,待补兵时向前移动(如果已经在
击范围之类就不用),补完兵向后移动。
走A练习补兵的目的主要是练出节奏感,新手很难做到每分钟8个兵的常规水平,相信有了节奏感之后补兵数会逐渐上升。
对线时双方adc的对抗避免不了的,低端局也许没有高端局那么激烈,在补兵之余,如果对面adc为了补兵走位出现失误,进入你的攻击范围,那么向前移动——A+鼠标左键点对方adc,弹道
现后迅速右键身后回撤,对面adc如果还手点你,第一是因为他刚刚补兵,等一会才能下一次攻击,第二是你后撤一小段距离,他追击已经靠前,这个时候你第二次攻击已经好了,不要犹豫回
点他,你回撤的时间已经给你争取到足够好的兵线,他跟你对点绝对吃亏。
面对辅助也是,例如对面牛头试图对你2连,只要你在安全位置,A+鼠标左键点他,右键身后空地回撤,他继续追重复这一动作,他放弃了后退,那么右键身前空地,A+鼠标左键点他占一下
宜,不要追击太深,点完就后撤。时刻注意自己在安全位置,其实安全位置就是兵线防御塔队友对你有利的位置,你也有辅助不用太担心对面辅助,当然面对曙光机器人之类的还是不要***。
场中形式多变,不同的情况也要不同的应对,每个人的操作习惯跟反应能力都不相同,不可能通过看几篇攻略就能马上的熟练掌握这项技巧,所以还是需要各位勤加练习。仅以此文献给喜欢
ADC却一直在深坑中挣扎的撸友们,如果有什么地方得罪了高玩大神,请放过我吧 因为我已经被打过了。
小编推荐:对方冲脸英雄打不到的位置 看看那些大神的视频 微笑 和 小孩的走位你要能练成你ADC就很厉害了。
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摘要: 英雄联盟里面ADC的标准攻击动作走砍到底是怎么操作的?今天小编就为大家带来了ADC的走砍技巧。  LOL走砍的操作方法:   所谓走砍就hit and run 通俗点说就是普攻一下走一步,利用攻击间隔 ...
里面ADC的标准攻击动作走砍到底是怎么操作的?今天小编就为大家带来了ADC的走砍技巧。
  走砍的操作方法:
  所谓走砍就hit and run 通俗点说就是普攻一下走一步,利用攻击间隔移动,在不浪费输出的前提下更好的进行追杀或者走位。对拥有最高物理输出的ADC来说,掌握走砍的节奏无疑最重要的。具体操作是,用A键攻击,鼠标右键移动,A一下,右键点一下,移动的距离按照两次普攻之间的时间间隔来定,攻速越快走位的时间越短。当周围只有一名敌方英雄时,之间A地面就可以达到攻击的效果,操作非常方便。
  为什么要使用A键呢?
  首先,A就用A键,哪怕不舒服也要用,这是多年总结出来的,我设过鼠标左键和空格==,但是后来都改了,用技能之类的极其不方便其次,去打电脑联系,玩个远程ADC(建议),练上10局你就有感觉了我以前玩信长野望,玩 *** 的英雄练到手指头疼最后,设置个暂停键,我是S键,平时就暂停在哪,看病没血了去A效果更好,要不你鼠标移动在A并有时很忙乱,暂停和A一起用就好多了,而且有时鼠标点兵就,三者和理才成
  走砍的小技巧:
  小技巧1:如果打算A离你最近的兵,没必要非得点上,只要随便A一下前面位置英雄会自动攻击最近单位
  小技巧2:近战英雄A兵需要算好走路时间和动作时间,而且不同英雄动作是不一样的,拿来说,他是先动作,后出伤害,需要你提前一点点A,而有些是点上就出伤害的,需要你看准没血A就好
  小技巧3:对线补刀时,一边攻击一边保持移动,可以大大减少对面技能命中你的可能性,确保自身的安全。在追杀敌人时,走砍可以始终让敌人在你的射程之内,确保输出最大的伤害。
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ADC补兵技巧
  微笑曾被成为补兵机器,微笑在视频里说,玩LOL英雄联盟他10分钟补刀80及格,一般是85,好一点90多个。
  我一般10分钟60刀左右,尤其是现在版本辅助经常游走,AD被压补刀也不象以前那么丢人了。
1.基础补刀:
  基础的补尾刀是一场游戏的根本,首先你要知道,每一个小兵都至关重要,尤其是ADC补刀要比其他位置更要集中精力,不过也不要过于集中补刀,而忘记观看小地图跟聊天栏。 基本的补刀技巧就像这样:你要留在普攻最大范围外,安全地随机移动。当小兵被扣血至你可以攻击的程度时,你就移动到攻击范围发动攻击(或弹射技能)。发动弹射后或攻击完成后,后退,然后再安全及随机地移动,准备下一次补刀。
2.塔下补刀:
  当兵先到达塔下,防卫塔要攻击三次来击杀近战兵,两次击杀远程兵。 如果没有我方小兵骚扰的话,你应该可以在防卫塔攻击两次后对近战兵尾刀,在防卫塔攻击一次后对远程兵补刀。当AD不足时你可以在防卫塔攻击前提前A他们一下。然后当防卫塔攻击他们时,你就可以补刀了。
3.发育时机:
  这里的发育就不仅仅包括补刀了,通常第一波团战开始的时候是ADC的关键时期,发育好的AD通常都有了第一个大件,劣势方AD通常还在第一个大件的边缘,找到时机发育尤为重要,你要不断的跟队友沟通,你差多少钱,简单的数字通常都能让队友把野怪和兵线让给你,然后结合整个团队的发力期,选择弃塔还是开团,优势方AD我不建议单独离开去发育,跟队友集合推塔,寻找机会,才能掌控大局。
H&R走砍技巧:
  大部分新手ADC在攻击敌人时都会只用鼠标右键点击敌方单位。放任控制的角色自由的完成攻击动作。但是经常会有时候在你攻击的间隔中,你锁定的目标会借助位移技能或者移动至你身边,对你造成威胁甚至将你击杀,或者在你追杀别人的时候被返秀一脸。是否经常会被队友嘲讽渣走位,站桩输出,贴脸ADC,坦克型ADC等。我们经常说站得住才能有输出,对于一个ADCER来说,生存的时间越长,才能更久更持续的打出成吨的伤害。但是在团战中你不可能一直逃跑而不输出。
  在这里就要提到一个能兼顾走位跟输出的小技巧---“走A”了。
  走A、走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自于SC和war3里面的操作,HIT&RUN。HIT&RUN其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。
  大家仔细观察不难发现,一个英雄在完成一个完整的攻击动作的动画中,分别有两段动作。英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇,在war3,DOTA里面,不同的英雄前后摇差别很大。在LOL中也是差不多的,所谓走A,就是通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出。举个例子,例如女警攻速1.0,即每秒打一下,攻击前摇0.3s,后摇0.7s,攻击动作忽略不计,利用hit&run(走砍),攻击前摇0.3s,移动时间0.2s,移动取消后摇,准备进行下一次攻击,这样先知在0.5s内完成了一次攻击,人为的将先知的攻速提升到2.0.这是一个大概的理念,懂了基本道理就好。
  在lol中,因为游戏模型游戏引擎不一样,拳头有意将复杂的攻击前后摇和施法前后摇进行了简化,所以这个操作不是那么致命。几乎所有的英雄攻击后摇都相近,攻击前摇也差别不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠这个操作想提高英雄输出基本上是作用很小,聊胜于无了。你甚至会因为过于频繁的操作,导致英雄在还没有攻击之前提前移动,浪费了一次输出机会。但是走砍这个操作同样在lol中很重要。
HIT&RUN具体表现在:
  1.走位移动能保证较好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置,高分adc都能娴熟的使用这一操作。
  2.走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能性。
  3.团战中,面对对面上单打野的迫近,一个好的ADC能通过攻击移动边打边退,不至于浪费太多的输出时间。
  其实走A很简单,这里引入一个A键,lol里面A就是攻击键,玩好lol你需要掌握QWERDF加上A7个键,按下A键会出现一个红色选定指针,鼠标左键点击敌方目标就是攻击目标,左键点击空地就是攻击敌方最近单位。走A操作就是右键点击空地和A键+鼠标左键选定目标的衔接,这个衔接操作在短短一次走A中会出现上十次,蕴含在其中是具体情况下该A哪个目标,具体情况下该往哪里移动,在lol还有更智能的方法,就是A进行智能施法设定,走砍的具体操作:点击右键到合适的位置,然后按A英雄就会直接选择最近的敌方目标进行攻击,俗称A地板。
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英雄联盟ADC攻略 你必须要掌握的5大要素
ADC,作为一个团战后期核心C位,团战的走位和犀利的操作是至关重要的。那么,你知道这ADC必须要掌握的5大要素么?
1:对线期给予对方足够的压力  游戏前期的对线期对于ADC来说至关重要,就算你打算无脑刷兵打后期,也必须给对方的下路组合施加一定的压力,通过技能进行合理的消耗是ADC必修的功课。比如当对方想补己方的残血小兵时,你就可以通过平A+技能的方式去消耗他一波,但要记得一点,消耗完之后马上向后退几步,因为对方的小兵会在你攻击时集火你,前期小兵的伤害还是很疼的。所以如果己方的小兵数量较多,对方选择在兵堆里和你单挑,那大可放开手脚和他战个痛快,结果多半是对方死,当然了,你要确保对方的辅助不在ADC身边……
2:回城的时机作为ADC,一定要学会分析什么时候该回城补给,什么时候该继续留在线上Farm。举个例子:自己这边的打野来下路游走了一波,帮助你成功杀掉了对方的下路组合,在这一波结束之后你血量很低,这个时候就得小心了,也许对方的打野正气冲冲的跑来抓你,所以在视野不全的情况下,再杀掉对方之后尽量都回家补给一次。
3:选择合适的装备很多ADC玩家选择装备都过于公式化了,这样会导致他们在对线期十分难受,甚至会在中期团战中节节失利。作为ADC,你得时刻去判断自己的处境,举个例子,如果对方的前排是***,出的都是兰顿之兆日炎斗篷这种高血量和护甲的装备时,作为ADC,第二件装备就应该选择最后的轻语而不是常规的红叉。
4:团战走位在团战时务必保持清晰的头脑,要知道这个时刻哪个位置输出是最安全的。作为脆皮ADC,切忌一点:千万不要冲在队伍的最前面!ADC不是刺客,不需要冲到团战中心去集火对方的核心Carry,你只需要快速击杀对方的前排即可,因为团战总是会有收割阶段的,在双方其他位置都死的七七八八的时候,就是ADC表演收割的时刻了,正因如此,你该思考的是如何从对方刺客的第一波集火中活下来。
5:输出技巧这一点是鉴别一个ADC是好是坏的重要标准。对于ADC来说,走A是最基础的功课,无论你选择的英雄是靠技能输出还是平A输出,走A都会用的上。走A的技巧其实很简单,不要一味的点击右键输出,试着用A地板的方式去攻击对手。在中期团战时,ADC的生存压力往往会非常大,所以在混乱的团战中很难用右键点中正确的目标,这个时候A地板的作用就体现出来了,他会自动攻击离你最近的目标。
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