有钱没钱回家过年,提前祝大家春节快乐!
2017年第一财季,对应2016年第四自然季度。
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史上最强RPG消除类游戏《指尖英雄》完美亲测
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小苹果, 积分 27, 距离下一级还需 23 积分
本帖最后由 snooppy 于
00:19 编辑
& & 《指尖英雄》Iphone版本已于6月初正式在台湾、香港地区推出,受到玩家的广泛好评,在Google play一度取得热门免费新品排行榜第1,免费总榜第8的成绩。
& && &《指尖英雄》是一款新型的消除类RPG游戏,经过近一年时间的打磨,拥有完善丰富的操作系统,更加符合国人口味。增加了很多让人百玩不厌的崭新元素,在保持连接、消除的核心玩法的基础之上融入了时下最流行的装备、炼金技能、皮肤系统。全新的副本合作模式,可以邀请不同的好友一起战斗。《指尖英雄》画面细节丰富,颇带北欧风格的重金属质感,再加上绚丽的特效效果使整个游戏超越同类型游戏,让人耳目一新。& && &目前类似《指尖英雄》的消除类RPG游戏比较少见,凭借其华丽的美术、丰富的系统、简明的玩法广受业内人士关注。是一款不错的游戏,大家不妨下载一玩
&指尖英雄&邀请码是:BAE969F0 ,诚邀新人一起来游戏,进入游戏时填写邀请码BAE969F0&&,进入游戏后即可获得三次免费正轨的钻石抽奖 有很大几率抽到紫色的终身技能 大家快行动起来 LZ 先在这里谢谢大家了,而且先在下载还能得到一个强力的好基友 帮你打通副本,有WIFI的朋友就帮个忙,先在下来 填一下邀请码 进入一下游戏就OK了。经典游戏,不容错过。
iphone下载地址请到appstore搜索& &指尖英雄 。。。下载
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欢迎大家成为我的好基友。。。。。一起副本游戏
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什么都是史上最XXX
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看看 ...我就是来看看
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挂个帖子,只为找寻游戏基友。。。一起副本。。。
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好玩游戏,值得推荐
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。。。。。。我咋每天重复同一句。。。就是没人来呢。。。
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?孬?夯昆??,??
内购坑的一笔,完全无爱
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Powered by Discuz!安卓消除类游戏智龙迷城评测 RPG养成消除类游戏精选
核心提示:Puzzle & Dragons(パズル&ドラゴンズ,简称“パズドラ”,中文译名为《智龙迷城》或《火龙之怒》)是GungHo Online Entertainment开发的智能手机游戏。是一款非常有新意的消除类游戏,游戏规则简单,这是一个非常具有创意的新类型游戏,使用消除游戏的形式进行战斗的RPG养成游戏。
Puzzle & Dragons(パズル&ドラゴンズ,简称&パズドラ&,中文译名为《智龙迷城》或《火龙之怒》)是GungHo Online Entertainment开发的智能手机游戏。是一款非常有新意的消除类游戏,游戏规则简单,这是一个非常具有创意的新类型游戏,使用消除游戏的形式进行战斗的RPG养成游戏。游戏一经推出就广受好评,iOS版本在日本AppStore销售额排行榜上一直排在前三位。
它的创新是在消除类游戏的基础上,加入了口袋妖怪式的宠物收集、养成要素(虽然很简单)。从消除内容上讲,这款游戏的消除方式不仅考验脑力,还非常考验手速操作。画面也很有爱,所以有不少朋友都对他很有兴趣,但碍于语言和日本人一向不好的新手引导,有许多问题搞不清楚,这里进行一些新手常见问题解答。
等级(ランク,Rank) 这个是玩家自己的等级。这个级别只与&耐力(スタミナ)&上限,&Team Cost(チ?ムコスト,或是单独写コスト)&上限,&好友(フレンド)&上限这三项有关,不直接影响队伍的战斗力。 EXP 玩家经验值。完成地下城后可以获得EXP,EXP满后Rank会提升。每次提升Rank时耐力会补满。 耐力(スタミナ,Stamina) 就是疲劳度,DNF之类的游戏中经常会使用的手段,限制玩家收益。正常情况下每10分钟回复1点,进入不同的迷宫需要的耐力点数不同。Rank升级时会补满耐力。另外可以花费1个魔法石补满耐力。 魔法石 充值获得的货币,每个迷宫首次完成时可以获得一个。具体请参考魔法石。 钱(コイン,Coin) 完成地下城可以获得钱,也可以把不要的宠物卖掉换钱。钱的用处只有宠物合成和宠物进阶。 地下城(ダンジョン,Dungeon) 选择地下城战斗,战斗中可以获得宠物、金钱和经验值。 地下城分为两页:普通(ノ?マル,Nomarl)和特殊(スペシャル,Special),特殊地下城都是活动用。 每周都有固定的普通地下城活动,活动期间会在对应关卡处标出活动内容。
其中日文翻译如下:
ドロップ(Drop)率:掉率
コイン(Coin):金钱
スタミナ(Stamina):耐力消耗
あと:还有多少时间结束。日语中的&时间&是小时的意思。此处会显示剩余的小时数的整数部分,例如显示还有2小时结束时,此时剩余结束时间是2~3小时之间,由于活动基本都是整点开,所以比如此时是18:30,那么活动是还有2.5小时结束。
宠物(モンスタ?,Monster) 可以调整队伍配置,宠物合成,进化和贩卖不要的宠物。 宠物页的子菜单请参考下面的翻译: チ?ム(Team)编成:队伍编成
パワ?アップ(Power Up)合成:能力提升合成(宠物升级)
モンス?タ(Monster)?却:宠物贩卖
モンス?BOX:宠物箱,在这里可以锁定宠物(选一个宠物然后选择&お?に入り登录&),锁定后的宠物无法出售或被用于合成,再操作一次可以取消锁定。
商店(ジョップ,Shop) 可以购买魔法石,或使用魔法石回复耐力、扩充宠物栏位。子菜单翻译: 魔法石ショップ(Shop):购买魔法石
スタミナ(Stamina)回复:耐力回复
モンスタ?BOXの?张:扩大宠物箱
抽奖(カチャ) 可以使用友情点数或是魔法石进行抽奖,具体请参考抽奖相关情报。 好友(フレンド,Friend) 可以查看好友列表,添加好友,通过好友请求,查收/发送信件,赠送好友礼物(20级开启,限一次)。子菜单翻译: フレンドリス
(Friend List):好友列表
ID检索:按照ID查找好友,也可以看到自己的ID
メ?ル(Mail)/フレンド(Friend)承认:邮件和好友请求确认
メ?ル送信:发送邮件
プレゼント(礼物):20级时开启,送礼后玩家和被送礼的好友都可以获得一次抽奖机会,具体请参考抽奖相关情报。使用后该选项会消失。
其他(その他) 包括图鉴等一系列功能。子菜单翻译: 最新情报/攻略情报:各种情报汇总,会跳转到不同网页
モンスタ?(Monster)?鉴:宠物图鉴
Game Center(游戏中心)
オプション(Option):选项
おしらせ:新闻
サポ?ト(Support):支援,如果游戏中遇到问题可以通过此选项跳转到申报页面提交问题。
名前を变える:修改名称
ヘルプ(Help):帮助
タイトルヘ?る:返回标题
队伍编成界面
每个队伍有5只宠物组成,最左边的是队长(リ?ダ?,Leader),右边的4只则是普通队员。
队长的用处是,有些宠物会有队长技能(リ?ダ?スキル),这个技能只有当它是队长时才会生效,队长技能都是被动的。除了队长技能外,队长和其他宠物没有任何战力区别。此外队长还是用户的好友在选择用户帮助他时所使用的宠物。所以不要选没有队长技能的宠物当队长,一方面不利于自己战斗,一方面不利于好友选择用户来帮忙。
每个宠物头像下面有个Lv和コスト(Cost),所有宠物的Cost值总和,要比队伍Cost上限低才行。点击此处可以切换显示宠物的HP,攻击,回复等数据。
下面是队伍数据,包括总Cost,合计HP,回复力和各属性攻击力,还有队长技能(リ?ダ?スキル)的显示。合计HP:即战斗中我方的HP,当被打到0时战斗失败。这个数值是队伍中所有宠物的HP总和,最终数值还要加上外援宠物的HP。回复力:战斗中,消除心形图案时可以回复的HP的基准值。这个数值是队伍中所有宠物的回复力总和,最终数值还要加上外援宠物的回复力。各属性攻击力:战斗中,消除对应属性珠子时可以造成伤害的基准值。
右上的按钮是Reset,将会清空4个队员宠物栏位。
使用能力提升合成(パワ?アップ合成)可以让宠物通过&吃掉&其他宠物来获得经验值,这是游戏中宠物升级的唯一途径。合成时需要消耗掉素材宠物和钱,来使主宠物获得经验值,用来提升宠物等级(Lv)和技能等级(スキルLv)。
合成花费 每添加一只被合成的宠物,需要花费吃经验的宠物的等级*100的钱,比如1级宠物吃1个宠物就是100块,3级宠物吃1个宠物就是300块。所以尽量一次性多吃一些宠物可以省点钱。 +1宠物合成花费 +1宠物作为合成素材时消耗的金币会大幅度增加,合成费用会在原本的合成费用(主宠等级*100*合成宠物数量)上,额外增加最终+值总和*1000的金币数量。例如一只70级的+23宠物,吃掉2只普通宠物,3只+1宠物,需要的费用是70*100*5+(23+3)*。 合成经验数值 获得的经验是看被吃掉的宠物的类型和等级,每种类型的宠物每级给的经验不同,例如史莱姆每级给50(4级史莱姆就是200点经验),而宝石兽和哥布林就是每级75。所以尽量选择高级的宠物喂养。 合成同属性素材宠物的加成 吃掉同属性的宠物获得的经验值是非同属性的1.5倍,比如火系宠物吃掉火系4级史莱姆就是300经验,而吃其他系4级史莱姆就是200经验。所以尽量选择同系宠物喂。 喂食结果 喂食后的结果有成功,大成功,超成功三种。成功是100%效果,大成功是150%,超成功是200%。 技能升级 喂具有相同技能的宠物时,宠物技能有可能升级,具体请参考宠物技能列表#技能升级。 使用进化合成可以让等级达到最大并且能够进化的宠物进化,进化时会消耗特定的进化素材宠物。进化时所需的宠物请查看宠物一览表,素材宠物获取关卡请查看地下城一览表。
地下城选择界面
进入地下城后先选大关,然后是小关,完成前面的关卡才能解锁后面的关卡。大关的顺序是按照:火系迷宫,水系迷宫,木系迷宫,光系迷宫,暗系迷宫,综合属性迷宫,火系迷宫Ⅱ,水系迷宫Ⅱ&&这样的顺序。火水木迷宫中都是纯属性的,光暗迷宫中会混有一些火水木属性的怪物,综合迷宫则是什么都有。
每个小关右侧会有标记,スタミナ是耐力消耗,バトル是战斗场数。
选完小关后会出现协助者选择,战斗中除了我方的5个宠物外还可以有一个协助宠物,这个协助宠物是来自其他玩家的队长宠物。如果用户选择的协助者是好友的话,这个宠物不仅可以提供本身的战斗力,其队长技能也会在用户的队伍中发挥用处,也就是说战斗中会有2个队长技能生效。注意:只有好友的宠物可以发动队长技能,选择冒险家宠物的话,宠物的队长技能是不生效的(但是用户可以在战斗结束后申请加那个冒险家为好友,这样以后就可以作为好友使用了)。
每次可以选择的协助者是所有好友(但好友每次协助后,会暂时从名单中消失一小段时间)和随机3位冒险家(重新进入这个画面可以更换冒险家,但同一时间内只有那么几个人可以选),在选协助者那里闪来闪去的&10ポイント(10Point)&是指选择这位协助者战斗胜利的话可以获得的好友点数(正常好友是10点,冒险家是5点,但好友给的点数是有限制的,每天只能一次),好友点数每200可以抽一次奖。在这里可以查看协助宠物的属性、技能等信息,最好根据迷宫的属性和队伍的欠缺能力来选择协助者(例如打水系迷宫应该选择木系协助者)。
好友的协助怪物可以用的时间是由好友最后登入的时间计算。如果好友刚刚登入,那用户就可以用他的协助怪物,而可以用的时间通常是好友登入最后的时间之后的12个小时,但是用户跟好友等级的分别也会有影响,等级相差越大可用的时间越短。所以最好是多交等级RANK比较近的朋友。
游戏界面&游戏玩法
游戏时,左上是本次冒险获得的金币数,杀死敌人可以获得金钱,敌人也可能掉落宝箱,会根据迷宫等级获得几千金钱。右上是本次冒险获得的道具数,道具只包括蛋和宝箱,前者是宠物,后者是钱,每场战斗最多只会有一个道具掉落。
画面中间是敌人,敌人可以从造型的颜色和血条的颜色来判断属性,头上的&あと X&是指还有几回合他就会攻击一次。
下面是我方宠物的列表,从边框颜色和左上角图标可以判断宠物属性,如果宠物头像闪光并且图标位置往上一些的话,是表示它的主动技能处于可用状态,点击他就会使用技能。
再往下是血条和游戏消除用板面。
战斗规则 挪动一个珠子移动,就算作一回合。宠物技能的冷却和敌人攻击的冷却均以此计算。不过需要注意的是,如果没有做出任何消除的话,宠物技能冷却是不会变的,但敌人的攻击冷却会减少。
每次可以拖着珠子挪动任意长度的距离,有限制的只有时间。没动手之前的思考时间是无限制的(甚至可以关掉iPhone待机),一旦开始动手就会计时,限制时间内必须移动完成。
珠子在移动过程中会与他移动方向的珠子交换位置,这一点类似传统三消,但不同的是,每次移动珠子都可以移动任意距离而不是仅限于一格。因此可以在面板上华丽的拖着珠子转圈靠换位来形成多重消除。
本游戏的珠子可以八方向移动,斜向移动具有一定难度,新手不必强求。
消除规则与一般的消除游戏相同,有3个形成直线连接的珠子在一起时就会消除,单次消除越多,造成的伤害/回复越高,而一次性产生多次消除则会产生Combo,进而加成本次多重消除中所有消除产生的伤害/回复效果。
与一般消除游戏不同的地方是:两次消除之间如果是同色并且相互有连接的话就会被认为是一次消除。例如产生一个2&3的消除区域,在一般的消除游戏里这算是2次消除,但在本游戏中是1次消除;再比如形成一个竖3和横3其中有一点是同一格的,在一般消除游戏里也是算2次消除,但在本游戏中是算1次消除。这一点在制造Combo时需要特别考虑。
怪物对玩家攻击时伤害是固定的,只会受到一些减伤技能的影响,和玩家所带宠物的属性无关。因此提升存活能力的方法是选择HP高的宠物,或是让有防御性队长技能的宠物做队长。
伤害计算规则 消除某个颜色的珠子,会让我方所有该系别宠物都进行一次攻击。攻击目标若未指定(在屏幕里点下想先杀的怪物就可以指定目标),会从属性相克的最弱的敌人开始攻击。
消除3个珠子会产生一次宠物攻击力100%的伤害。当一次消除4个或以上珠子时,每多一个珠子会多25%的伤害。如4个珠子125%,5个珠子150%,6个珠子175%,以此类推。当一次性消除5个或以上某色珠子时,这个系别的宠物本回合发动的攻击将是一次全体伤害。
如果消除的是桃心的话,则是按照队伍回复力进行血量回复。规则一样是消除3个等于100%回复力,4个或以上时每多1个,加25%。
当产生Combo时,每个Combo会提升本回合最终造成的所有伤害和回复量25%。
当有增幅伤害的队长技能存在时,会在Combo计算之后再乘以队长技能的倍率。需要注意的是同属性增幅的队长技能是同时有效的,例如用户的队长宠物的队长技能是火系伤害1.5倍,用户找来的好友协助宠物也是火系伤害1.5倍技能的,那么用户队伍中所有火系宠物造成的伤害将是原本的2.25倍。
对属性克制的敌人会造成200%伤害,而被克制则只能造成50%伤害。克制关系:水&火&木&水,光和暗是互克。无克制关系的则会造成100%伤害,例如同属性互相攻击,光暗打水火木,或是水火木打光暗。
怪物会有一个固定伤害减免,不论造成什么伤害都会固定减去这个数值,所以如果伤害太低会完全打不动怪物。这个伤害减免在属性判定之后。宠物技能里一段时间内削减敌人防御,就是按百分比削减这个固定伤害减免。
心得 当只有一个敌人(如Boss阶段)时,一次性消除6个同色,不如分两次各消除3个。因为一次性消除6个的话,造成的伤害是175%;而同时消除2次,每次 3个话,首先基础伤害是200%,其次还有25%的Combo加成,总伤害是250%。当然如果有多个敌人的话,一次性消除6个比较好,因为那样会产生一次全体攻击。
其他 游戏中,怪物掉落是在关卡开始时就确定的,击杀顺序并不影响掉落,指定攻击只用来优先击杀威胁大的敌方即可(例如本回合就要进行攻击的敌人优先杀死,血少攻高的敌人优先杀死,多个Boss时集中火力先杀掉其中一个等等情况)。
【责任编辑:】
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热门游戏分类无尽战斗 安卓iOS
类别:角色扮演
版本: v1.0
类型:单机
语言:简体中文
大小:51 MB
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《无尽战斗》是一款网友自制的消除类RPG手游,游戏的画风比较复古,类似老式的日式游戏,可玩性不错还是值得一玩的好游戏。
因为不是大制作的官方游戏,可能会有些小问题,下面列出一些常见问题和解决的方法。
Q:安卓版退出后就进不去,点人物就会弹出
A:选第一个人物时退出后会无法进入,选第二个人物时没有问题产生
Q:角色属性的作用
力量+10%攻击伤害,敏捷,智力+5%攻击伤害,5%防御,体力+10%防御,+生命值
Q:NPC有什么用
NPC由友好度,位阶触发事件,部分学习技能的还有属性要求
简体中文 | IOS, Android16-12-31
简体中文 | IOS, Android16-12-31
简体中文 | IOS, Android16-12-19
简体中文 | IOS, Android16-12-19
简体中文 | IOS, Android16-12-19
简体中文 | IOS, Android16-12-19
简体中文 | IOS, Android16-12-19
简体中文 | IOS, Android16-12-16
简体中文 | IOS, Android16-12-05
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