寡妇制造者怎么玩 伊芙琳 (EVE)怎么玩

英雄联盟寡妇制造者有没有连招啊,我不会玩,怎么玩好啊。。。_百度知道最新最全LOL视频尽在 【德玛西亚】
& LOL英雄联盟寡妇制造者-伊芙琳新手教学视频
LOL英雄联盟寡妇制造者-伊芙琳新手教学视频
本次视频教学带来的是&,她是一个可以左右战局的英雄,需要良好的意识和把握时机的能力。队友如果把兵线控制得好,配合有晕技的英雄,可以让对方痛苦致死。&她对我来说并不神秘,她是终极掠食者&&&。
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更新 9-17时长 11:20LOL 图文解说-寡妇制造者-伊芙琳怎么玩
本文行家:
点击图片查看大图游戏中期  此时你应该发挥伊芙琳在有一定等级和装备之后的farm和gank优势,尤其是在前期优势很强的时候。  有伊芙琳在敌方不得不多买好几个125,这样他们的出装速度也会被你拖慢。在你每次有大招和虚弱的时候都可以发起gank,两者结合起来搭配科技将保证你击杀敌人。之后你可以继续在野区farm,装备的吸血和隐身的回魔已经足够你保持高状态。游戏后期  因为你是一名刺客,所以你的首要任务是击杀对方carry。在线上和野区保持补兵,这样你的装备优势会更大。  到了这段时间男爵是游戏的核心,基本上所有的战斗都会在这附近展开。抱团在男爵附近逼对方打团战。团战心得  你应该优先击杀对方carry或者被控制的敌人,当然你不应该对单人使用你的大招。  在战斗开始之后等待队友控制,等他们聚在一起的时候使用你的大招,然后朝着对方Carry冲过去。反野介绍  伊芙琳在有一定等级之后反野效果还是不错的,你的W技能可以让你贴住敌人,也可以从一些危险情况中逃脱。另外你要看兵线情况,如果兵线都在你们塔下,那么你此时进入对方野区很容易被抓。记住如果你在对方的眼之下进入隐身,那么敌人根据你的逃跑路线也许还能发现你。  在我积累更多经验的时候,我会放出一些野区对战指南。但是由于伊芙琳4级之前单挑能力很弱,所以不要过于激进。
百科的文章(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与***联系,我们将按照法律之相关规定及时进行处理。如需转载,请注明来源于。您的当前位置:&&&&&&寡妇制造者伊芙琳
伊芙琳&&寡妇制造者
定位:法师、刺客、近战、潜行
释放消耗:14 / 18 / 22 / 26 / 30 点魔法值
施法距离:400
伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成40/60/80/100/120(+0.45*法术强度)(+0.4额外攻击力)魔法伤害。憎恨之刺会优先以伊芙琳最近攻击过的敌人为目标。
释放消耗:0
施法距离:
被动效果:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时,会为她提供4/8/12/16/20移动速度,持续3秒。(效果最多可叠加4次。)主动效果:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%的移动速度加成,持续3秒。完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。
释放消耗:50/55/60/65/70 点魔法值
施法距离:225
伊芙琳猛击一个目标2次,每一击都会造成35/60/85/110/135(+0.5法术强度)(+0.4额外攻击力)魔法伤害。随后,伊芙琳会获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3秒。
释放消耗:100 点魔法值
施法距离:
伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成相当于他们最大生命值的15/20/25%(每50法术强度+1%)的魔法伤害,并减少他们30/50/70%的移动速度,减速效果持续2秒。伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获得一个150/225/300点生命值的护盾,最多可持续6秒。
释放消耗:
施法距离:
伊芙琳潜入暗影之中,只会被周围的敌方英雄,或者带有真实视野的敌方英雄看见。在潜行时,伊芙琳会每秒回复最大法力值的1%。伊芙琳会在施放技能、承受伤害或者造成伤害时现形,持续8秒。
+100生命值+8生命回复/5秒+5护甲唯一被动:格挡6点来自敌方英雄的普攻伤害。
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
+30攻击力+30法术强度+30%攻击速度+10%暴击机率+8%移动速度+250生命值+250法力值唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+40%攻击速度+25魔法抗性唯一被动:你的攻击造成42点额外魔法伤害。唯一被动:你的普通攻击会为你增加5魔法抗性,持续5秒(最多叠加4次)。
唯一被动—强化移动:+45移动速度。脱离战斗5秒后,将提升至+105移动速度。
+15攻击力+30护甲+10%生命偷取唯一被动—割裂:攻击时,有25%的几率对小兵或野怪造成额外500点魔法伤害。唯一主动:放置一个拥有1100视野的隐形守卫,持续3分钟(冷却时间3分钟)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
30(1.25/每等级)
6.5(0.55/每等级)
7.5(0.7/每等级)
释放消耗:14 / 18 / 22 / 26 / 30 点魔法值
施法距离:400
伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成40/60/80/100/120(+0.45*法术强度)(+0.4额外攻击力)魔法伤害。憎恨之刺会优先以伊芙琳最近攻击过的敌人为目标。
释放消耗:0
施法距离:
被动效果:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时,会为她提供4/8/12/16/20移动速度,持续3秒。(效果最多可叠加4次。)主动效果:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%的移动速度加成,持续3秒。完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。
释放消耗:50/55/60/65/70 点魔法值
施法距离:225
伊芙琳猛击一个目标2次,每一击都会造成35/60/85/110/135(+0.5法术强度)(+0.4额外攻击力)魔法伤害。随后,伊芙琳会获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3秒。
释放消耗:14 / 18 / 22 / 26 / 30 点魔法值
施法距离:400
伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成40/60/80/100/120(+0.45*法术强度)(+0.4额外攻击力)魔法伤害。憎恨之刺会优先以伊芙琳最近攻击过的敌人为目标。
释放消耗:14 / 18 / 22 / 26 / 30 点魔法值
施法距离:400
伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成40/60/80/100/120(+0.45*法术强度)(+0.4额外攻击力)魔法伤害。憎恨之刺会优先以伊芙琳最近攻击过的敌人为目标。
释放消耗:100 点魔法值
施法距离:
伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成相当于他们最大生命值的15/20/25%(每50法术强度+1%)的魔法伤害,并减少他们30/50/70%的移动速度,减速效果持续2秒。伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获得一个150/225/300点生命值的护盾,最多可持续6秒。
释放消耗:14 / 18 / 22 / 26 / 30 点魔法值
施法距离:400
伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成40/60/80/100/120(+0.45*法术强度)(+0.4额外攻击力)魔法伤害。憎恨之刺会优先以伊芙琳最近攻击过的敌人为目标。
释放消耗:50/55/60/65/70 点魔法值
施法距离:225
伊芙琳猛击一个目标2次,每一击都会造成35/60/85/110/135(+0.5法术强度)(+0.4额外攻击力)魔法伤害。随后,伊芙琳会获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3秒。
释放消耗:14 / 18 / 22 / 26 / 30 点魔法值
施法距离:400
伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成40/60/80/100/120(+0.45*法术强度)(+0.4额外攻击力)魔法伤害。憎恨之刺会优先以伊芙琳最近攻击过的敌人为目标。
释放消耗:50/55/60/65/70 点魔法值
施法距离:225
伊芙琳猛击一个目标2次,每一击都会造成35/60/85/110/135(+0.5法术强度)(+0.4额外攻击力)魔法伤害。随后,伊芙琳会获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3秒。
释放消耗:100 点魔法值
施法距离:
伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成相当于他们最大生命值的15/20/25%(每50法术强度+1%)的魔法伤害,并减少他们30/50/70%的移动速度,减速效果持续2秒。伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获得一个150/225/300点生命值的护盾,最多可持续6秒。
释放消耗:50/55/60/65/70 点魔法值
施法距离:225
伊芙琳猛击一个目标2次,每一击都会造成35/60/85/110/135(+0.5法术强度)(+0.4额外攻击力)魔法伤害。随后,伊芙琳会获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3秒。
释放消耗:50/55/60/65/70 点魔法值
施法距离:225
伊芙琳猛击一个目标2次,每一击都会造成35/60/85/110/135(+0.5法术强度)(+0.4额外攻击力)魔法伤害。随后,伊芙琳会获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3秒。
释放消耗:0
施法距离:
被动效果:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时,会为她提供4/8/12/16/20移动速度,持续3秒。(效果最多可叠加4次。)主动效果:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%的移动速度加成,持续3秒。完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。
释放消耗:0
施法距离:
被动效果:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时,会为她提供4/8/12/16/20移动速度,持续3秒。(效果最多可叠加4次。)主动效果:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%的移动速度加成,持续3秒。完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。
释放消耗:100 点魔法值
施法距离:
伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成相当于他们最大生命值的15/20/25%(每50法术强度+1%)的魔法伤害,并减少他们30/50/70%的移动速度,减速效果持续2秒。伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获得一个150/225/300点生命值的护盾,最多可持续6秒。
释放消耗:0
施法距离:
被动效果:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时,会为她提供4/8/12/16/20移动速度,持续3秒。(效果最多可叠加4次。)主动效果:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%的移动速度加成,持续3秒。完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。
释放消耗:0
施法距离:
被动效果:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时,会为她提供4/8/12/16/20移动速度,持续3秒。(效果最多可叠加4次。)主动效果:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%的移动速度加成,持续3秒。完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。
15秒内回复150点生命值。
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50法术强度+300生命值唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透唯一被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍,并且对野怪的最大伤害值为每秒100。(一个单位在被减速、被晕眩、被嘲讽、被恐惧、被束缚时会被视为移动受损状态。)(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50法术强度+300生命值唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透唯一被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍,并且对野怪的最大伤害值为每秒100。(一个单位在被减速、被晕眩、被嘲讽、被恐惧、被束缚时会被视为移动受损状态。)(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%。
+70法术强度唯一被动:你会无视目标35%的魔法抗性。(在计算伤害时,百分比法术穿透会在固定法术穿透之前施加给目标。)
+500生命值+80法术强度唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
前期:布甲和5红出门。水晶瓶修改后不需要出了,布甲5红足以面对各类型中路英雄。中期:兰德里的折磨是伊芙琳最合适的装备,一定要早出。钱不够的话尽量新出幽魂面具,鞋子可以后面在出。AP伊芙琳选择法穿效果的法师之靴或者是明朗之靴都是5错的。后期:灭世者的死亡之帽是法师都应该出的,在取得优势后应该尽快做出。虚空之杖不论对方有没开始堆魔抗都应该在帽子后尽快做出。瑞莱的冰晶节杖不仅提供AP和减速更是和兰德里的折磨被动效果完美的叠加,你值得做出这个大件。守护天使提供的双抗可以增加伊芙琳的生存能力,复活技能更是经济实惠。
唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升10%。唯一被动—割裂:普通攻击会对野怪造成10点额外真实伤害。(同名的唯一被动效果不叠加。)
15秒内回复150点生命值。
唯一被动—强化移动:+45移动速度。脱离战斗5秒后,将提升至+105移动速度。
+50法术强度+10%冷却缩减+10法力回复/5秒唯一被动:+20%法术吸血唯一被动:将惩戒的冷却时间减少20%。唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提高25%。(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50法术强度+10%冷却缩减+10法力回复/5秒唯一被动:+20%法术吸血唯一被动:将惩戒的冷却时间减少20%。唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提高25%。(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+70法术强度+45魔法抗性唯一光环:降低周围敌人20魔法抗性。
+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%。
+70法术强度唯一被动:你会无视目标35%的魔法抗性。(在计算伤害时,百分比法术穿透会在固定法术穿透之前施加给目标。)
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
前期:猎人的宽刃刀和5红打野出门,打野顺序可以由f43狼蓝buff开局。中期:破碎幽灵之精魄可以通过猎人的宽刃刀等装备合成,装备合成平滑,并且提供伊芙琳很需要的减CD的属性。疾行之靴可以很好的节省游走所浪费的时间,更好的支援战场。后期:将疾行之靴换成法师之靴,在后期团战中国法师之靴将起到更大的作用。深渊权杖提升自身的魔抗和ap,并且提供一个小范围的减敌方魔抗的buff。灭世者的死亡之帽极大的提升AP,将输出伤害成吨化。虚空之杖在法穿效果是伊芙琳非常需要的。守护天使提供的双抗可以增加伊芙琳的生存能力,复活技能更是经济实惠。
引燃:可以提高伊芙琳在对线阶段的威胁,前期拿人头的技能。闪现:在拥有被动隐身效果后,闪现对伊芙琳的最用更多是逃跑。
高级潜能精华
高级洞察印记
高级恢复符印
高级能量雕纹
大精华固定法术强度,红色印记法术穿透,***符印固定护甲,蓝色雕纹成长法强。
攻击系除点出ap天赋,还需点出浩劫和咒剑。通用系点出符能亲和。
流浪法师瑞兹自身拥有高爆发和控制技能,配合伊芙琳持续输出和爆发,只是极少数的英雄可以逃脱,人头什么的都是妥妥的。
麦林炮手崔丝塔娜和伊芙琳都拥有不错的输出能力,高伤害的爆发,都是同样缺乏控制能力,单杀对方需要注重时机。
蛮族之王泰达米尔拥有恢复、位移、减速技能并不惧怕伊芙琳,但是蛮王的攻击确是伊芙琳所抗不了的,需要小心对待!
入选理由:强有力的突进,能抵挡伤害的三个护盾,并且能够利用技能探视草丛中是否有埋伏,能及时切入战场或逃离。
入选理由:AP剑圣在线上能很好地消耗对方,并且有强大的回血能力。大招的效果也可使Q技能刷新,也是逆天的存在。
入选理由:瑞兹依赖法力值成长。到后期相当于无消耗的英雄,护甲值和血量也高,也有强大的AOE伤害,是法师中的战斗机。
入选理由:薇恩从1级开始单体伤害非常强,在对线阶段利用这个来积累优势。移动是她的优势,没有人可以从薇恩手下溜走。
入选理由:蛮王是目前主力的上单英雄之一,有生存和保命技能,还有W的辅助效果。
入选理由:格雷福斯有大部分主流AD英雄的核心技能,而他们没有的,格雷福斯这儿也有。
入选理由:一旦你死了,你也能造成尽可能多的伤害,并且可以带着更多的HP与充足的魔法重归战场。
入选理由:火人布兰德,一个强势的线上法师,一个可以把对手压得痛不欲生的法师!
入选理由:拥有非常优秀的追杀和逃逸机制,他是最安全的法系英雄之一。
入选理由:EZ更多的时候是需要走着打,边跑边打,在合理的运用E R 绝对是一个令对方很头疼的英雄。
入选理由:强大的farm能力,超群的AOE输出,天生的生存型位移技能,都是库奇本身相对于其他远程CARRY的优势。
入选理由:皮城女警的射程比较远,可以利用平A来磨对方的血量,她的被动可以让她在前期就可以有几次小的爆发。
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参考资料

 

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