为啥英雄联盟进不去为啥这样

LOL在网吧为什么那么火?快看腾讯耍什么招式火了英雄联盟
来源:游戏锥子 责任编辑:fuxiangde
从《英雄联盟》看游戏的推广策略。
2014年1月腾讯官方的数据,《英雄联盟》的同时在线人数就已经突破了750万人。riotgames作为腾讯全资子公司这家网游开发公司的首款网游就有如此成绩,如果仅仅是身栗子老师看并不一定能取得这么好的成果,这款游戏取得如此巨大成绩与腾讯的推广是分不开的。英雄联盟国服号~5月5号进行了对外测试,9月22号公测,使用QQ号直接登陆游戏。在2010年,《英雄联盟》玩家同时在线达到了30万左右,2011年玩家增加到了50万至80万,在2012年到达200万人,而到2013年直接到了500万人,万人,这种成绩腾讯功不可没。
那么我们就来看看腾讯是如何来推广这款现在来说如日中天的,看看我们以后的游戏推广有哪些可以借鉴和借鉴不来的地方。
1、同类游戏的感动延续,降低运营风险(请同意小编恬不知耻的用了“感动”这个词,不过腾讯确实一直是这样感动的,这里不讨论)
《英雄联盟》不管你同意与不同意,他都是延续或者借鉴那个同样在中国非常火爆的游戏《DOTA》(DefenseoftheAncients),英雄联盟复制了DOTA的基础上简化了操作,降低了难度,上手度降低了,好吧我不想说他是山寨。借鉴了DOTA这种10人共同对战的成功游戏,就已经减少了运营失败的风险,至少游戏设定上是没有太多的问题。
2、网吧预装英雄联盟客户端
这里主要是说在运营初期,市场份额并不是很多的情况下,腾讯出资在网吧预装英雄联盟客户端。
3、组织大型比赛为自己正名
前文已经提到山寨,复制,自然一开始这款游戏也不受铁杆游戏迷的待见的,所以腾讯非常聪明,既然不受待见就要经常露脸,并且要让大家知道这块游戏本身从日的WCG(世界电子竞技大赛),英雄联盟就参加了表演赛。并且组织了一些国内大型英雄联盟赛事。加上一些新生的游戏迷对于当年如日中天的DOTA也因为它的上手难度,找到了这款宣传力度大,上手难度低的“类DOTA游戏”,这也让英雄联盟找到了第一批的用户。
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