dota farm如何farm

用钱来说话-----DotA的farm技巧
这里只谈DOTA里关于钱的任何话题。
现在要分为2版块,第一版块是DOTA里一些基本常识,知不知道这些对FARM并无太大影响,对第二版块的各种做法提供可靠依据。第二版块将主要讲DOTA里FARM的经验心得。
这里是第一版块。首先先了解下DOTA里钱怎么来的吧:
1.杀CREEPS得来。CREEPS,我们俗称小兵,是DOTA里重要的元素,我们主要金钱来源。一般来讲杀一个CREEP得到的金钱不是固定的
大概是在33-53之间取个数值,平均下来43吧。
2.杀NEUTRAL CREEPS得来。NEUTRAL CREEPS,我们俗称野怪,丰富了DOTA的空白区域。杀某1种NEUTRAL CREEPS的金钱是比较固定的,下面会再详细介绍。。。
3.杀对方英雄得来。杀不带“命案”的英雄一般是100+的金钱,FIRST BLOOD会额外得到200金钱。超神的英雄额外得到400金钱,每少个等次减50金钱,依次类推。
4.打掉对方建筑物得来。打掉一个可攻击塔有350-520金钱(偶们66见过爆出623的)。由于塔数量比较少,不能用平均来表示。打掉兵营能得到130左右的金钱,打掉非攻击建筑能得到11-110的金钱。
5点金手。额外获得的金钱是这个单位造价的70%。
现在我来分享一些关于小兵的资料。也许对FARM没有多大用处,但对整个图的小兵控制能起到一定作用。
小兵什么时候出现?
第一波小兵出现在游戏开始1分30秒后(可以看右上状态栏里的时间判断),然后每30秒从基地出来一波。
小兵是怎么升级的?
小兵们有两种升级的方法:
1:小兵的级别每7.5分钟升一次。 游戏开始时的小兵等级是0,最高的等级是30级。
2:如果某条道路对面敌方的兵营被摧毁,己方的小兵就会升级。比方说,NE方中路的近战小兵 兵营被摧毁的话,UD方的近战小兵就会升级。
小兵战斗数据计算方法:
兵营完好无缺时:
近战小兵:-
HP - 550 + 10X
伤害 - (19-23) + X
防御 - 2
一波小兵内有3只。
远距小兵:-
HP - 300 +10X
伤害 - (21-26) + 2X
防御 - 0
一波小兵内只有1只。
兵营变成废墟时:
近战小兵:-
HP - 700 + 19X
伤害 - (36-44) + 2X
防御 - 3
远距小兵:-
HP - 475 + 18X
伤害 - (41-46) + 3X
防御 - 1
X 代表目前小兵的等级。(0到30)
X 的计算方法是:
游戏总和时间 / 7.5 分钟 (省略小数点)
比如说一场DOTA玩了60分钟,小兵们已经有8级了。
60/7.5=8
所谓的 超级小兵 就是等级30 的小兵了。它们会在敌人所有的兵营都被摧毁后,才开始孵化出来。
一波攻击所拥有的小兵数量计算法:
近战小兵小兵孵化的数量,每20分钟增加一个,在第60分钟的时候,最多有6个小兵。
远距小兵小兵孵化的数量,每60分钟增加一个,在第60分钟的时候,最多有2个小兵。
好了,现在可以做个统计了:全补CREEPS大概是11分钟就能有3800(出圣者遗物所需要的钱),如果是DOOM更快一些,杀一个人100+,拿FB会多200+,打掉一个塔会多400+。
这个统计有什么用?
这个统计是理论上的,实际几乎不可能实现。但路人里头13-15分钟3800是有的,30分钟就能出圣。这个要求补刀能力非常高同时对方是被压制的。但这段时间大概能打出多少钱以及出什么装备,知道以上内容后心里就有个底了。
再来讲讲NEUTRAL CREEPS。每种野怪获得的金钱都是不同的,了解这个之后将能显著提高你FARM的效率。
天灾方中塔左上的3个豺狼人刺客,每个HP300+,EXP 75,总价值39-45,相当于一个小兵。所以当中路有CREEPS杀的话,就算只杀到一个远程(300+HP)小兵都比杀这3个豺狼人赚。 同理杀近位方狗头人+巨魔*2也并不赚,即使能得到EXP141 ,总价值71-82 但其HP和攻击力都比较高。
先抛开远古野怪,能得到金钱最多的就是6级大SA那一家子,EXP 284,总价值157-168 。除了大SA难杀点其他都好杀,有个CREEP抽MANA有点痛苦。其次是熊人一家子,EXP207,总价值144-152。由于2只都血厚攻高,打起来比较吃亏(最好依靠树卡位来打,但是卡位也要花时间)。
食人魔一家子 ,HP厚不说还有个能+防的,1加就是8防。。。WTF 总价值却只有62-75,还不及2个小兵。唯一值得欣慰的就是攻击力低,但FARM讲的是时间效率,极力不推荐打这个。除非是要刷其他怪或者实在没野怪打了。要打也得先把魔法食人魔先杀掉。
另2个点刷的CREEPS是半人马,狼,狗头人或者是石头人,HP都不多,价值在70-100左右,比较好打。
古树区野怪一共刷3种:
龙1家子总价值最高295-334,但那个大黑龙魔免,并不好杀。
石头人一家子全部魔免不说,攻高血厚(我怀疑冰蛙是不是弄错他们属性了),总价值却只有172-188。宁愿去打小兵也不要碰它们,让你们边的傻盟友或者敌人干掉他们吧!
性价比最高的就是龙人一家子了,不魔免/攻击不算高/HP不算厚且分布较平均(适合AOE技能打)总价值256-272,有MANA放技能的话就不要让他们多活1秒。
ROSHAN?这个就不讲了。。。不愧是DOTA里的老大,没几个英雄能单P的过他。
杀英雄和打建筑物也是一个重要的金钱来源。
FB提供额外200金钱奖励,所以能拿FB就一定要去拿,即使被打成红血或者死掉。
这时有人要问对方满血飞来而你红血不能出来补刀甚至经验都很难拿怎么办?
2个建议:
1有小鸡的话运血瓶过来,自己身上带着有更好
2没小鸡又没血的情况。不要走回家,太浪费时间了,到家还要站半天补HP。让小兵或者野怪打死,注意不要送对方经验就OK。(3级前掉的钱不会过百)
建议而已,如果想跑回家或者靠指环慢补我也不反对``
赏金猎人的ULT虽然有额外杀英雄奖励,但靠这个赚钱显然不实际。如何打掉红血的塔拿到这诱人的400金钱才是关键,好比杀了10个小兵- -#(下个版块再讲)。
有很多人想了解点金手Midas到底能点多少钱? 其实对于某些单位的造价本人也不大清楚。只能大致告诉大家:
点个小兵额外获得90+金钱,总共140左右金钱。
点个5级NEUTRAL CREEPS(熊或者半人马)额外获得150+金钱,总共230左右金钱,能获得最多额外价值的单位。
那出Midas值不值?该不该出?
目前版本的Midas,即使把那10%(25%-15%)攻速当作合成奖励来看,另1000金钱很容易点回(大概20分钟),尤其在点回成本后就是纯“利润”了,所以是只赚不亏的。
缺点也显而易见,Midas理论上是越早出越赚。初期急需要装备的情况下出Midas会导致配备装备的真空期出现。容易死会影响到自己的FARM速度,不能更早的出吹风MEK等装备发挥某些特殊作用。所以出不出Midas要看当时的情况,不要太盲目(想1心去FARM的话建议出Midas)
这里是第二版块。 接下来我会详细讲解如何提高FARM速度,打到更多的钱。如果你觉得有什么不对或不足的地方,可以批判性的接受并提出意见来。毕竟我不是神,而是人,也会有错误。 补刀(last hit),是DOTA获取金钱的主要途径,想玩好DOTA的基本要求。 这里我不对“补刀”做过多的讲述,只讲一下“往往有些人容易出手过早导致没把兵打死,然后被自己边小兵杀掉”这种情况,该如何解决? 先研究下小兵的攻击,一个近战小兵19-23伤害,普通攻击;一个远距小兵21-26伤害,穿刺攻击,小兵全部是无甲,受穿刺攻击是150伤害,换算过来就是32-39伤害。一般来说一个英雄的攻击在40-60之间,抵2个半近战小兵;一个半远距小兵。看清这些比较关系后,再选好英雄看看自己英雄攻击力是多少,何时该出手是不是更明朗化了?切记宁愿晚补也不要早打 ,有些人打不到心里会急,想着出手再慢点反倒出手更早了。。。(什么?弹道速度也会影响?介个。。介个。。你自己熟悉去,这里不做讨论。站近点影响小的多- -#) 初级FARM: 塔下补刀技巧: 初期碰到最多的情况就是对方小兵经常会走到塔下来,这样塔会攻击小兵让其掉血更快。如何跟塔抢钱也就成了一个小学问。 1塔的攻击有100-120伤害,打近战小兵血是1段段的掉,增加了补刀难度。而近位和天灾2方近战小兵的血条长度又不一样,只能去熟悉1次掉多长的血条。英雄攻击一般都在50+左右,是塔能打掉血条的一半长度,慢慢去熟悉。远程小兵要尽量去保证补到,因为能很好的打出last hit。远程小兵无防御,300HP。当只有1个满血远程小兵过来,那么太好了。塔一般会优先攻击血少的,你可以先跟塔抢血少的近战小兵,但记着一定要打一下远程小兵。当塔开始打远程小兵第一下时就可以根据弹道速度去攻击这个远程兵了,很容易就得到了这个小钱(如果英雄攻击超过90或者有法球额外伤害的话可以不用提前打这1下,例如破法,BONE)。 补充:塔的攻击智能(AI)。 未在塔的射程内攻击英雄时:在500范围外,塔优先攻击距离近的单位` 如果在500范围则优先攻击血少的单位` 在塔的射程内攻击英雄时:在500范围外塔不会理会(即在塔射程700-500范围之间环状区域)在500范围内塔优先攻击此单位且不会改变目标,直到此单位走出500范围外。如果塔攻击的单位超出500范围,则塔会被改变目标而攻击500范围内正攻击英雄的单位。 注意:当有某个单位(包括小兵)开始以你或其他英雄为目标攻击时,自己边的塔和兵都会去攻击这个单位。所以尽量别被小兵“看”上而导致补刀失误。基于这个原理,你甚至可以掉点小血来确定优先要杀的单位。 2塔的攻击是攻城类型,对小兵伤害高的离谱,每1下造成将近200左右伤害,又有己方很多小兵的干扰,对方近站小兵很难补到。但远程小兵可以提前打1下(英雄自身攻击超过130-140可以不打),站在远程小兵面前很近。然后等塔攻击后把钱收入囊中。有技能的就用技能清兵吧``` 3塔(高地内塔)。。。如果小兵都打到这里来了,,还顾及什么补刀。。。准备好迎战吧。 技能补刀技巧: 技能清兵几乎没什么技巧可言。很多英雄有群伤技能:比如DP,骨法等瞬伤技能,食人魔法师等缓伤技能。这里大致讲下瞬伤技能补刀应用。记住1条宗旨就行,把近战小兵都平均打到一半血以下,实在赶不上速度都打成半血,那么就先补掉这个先红血的兵,然后再继续;远程一般打1下(15分钟前远程兵只有320HP,可以被某些片伤技能直接秒掉)。 有些英雄没什么攻击力,小技能清兵能力又不强。。。但ULT是片伤或高持续伤害技能,比如冰女,QOP,甚至是LICH(3级ULT的CD很短)。那么就不要吝啬你的ULT,尽情的放吧。代价是一段时间内你的ULT处在CD中。 中阶: FARM意识: 拥有一个良好的FARM意识是很重要的。当然,你得有扎实的补刀基本功。在这里我说几个“该做”的意识: 1.哪路没人就马上去哪路FARM,除非你打算去杀人或者去增援。这个最基本不过的意识了。 2.杀人、增援或者会战结束后不要想着第一时间回家。看看小地图哪路“钱”多,自己有一定血量的话就马上用回程或飞鞋飞到那路去吧。第一时间去FARM,你的FARM速度将走在另9个人的前面。安全很重要,随时准备撤离。 3.同路已经有英雄FARM甚至有多个英雄FARM的话,马上放弃这路去打CREEPS或者换路(这种情况一般没路换,可能队友早就去了- -#)。很多英雄同抢1路钱是抢不到什么的,他们甚至会用技能来抢!消极思想,何必跟他们计较呢? 拿塔技巧: 物理攻击 首先要知道英雄攻击打建筑物只有50%伤害。假设你的英雄只有50-60的攻击,那么你的伤害几乎只等同与1.5个小兵的伤害。小兵的攻速很快,是一般英雄的1.5倍速还多。所以想纯靠运气在N个小兵后面A掉塔拿到钱的可能性微乎其微。但即使可能性很小,大多数还是要靠补刀技术去拿到这个塔钱。 切记,一定要有意识去补塔而不是悠闲的点根烟看着塔被A暴! 我这里要说的是如何增加拿塔成功率:减少小兵去跟你抢塔! 6.30以后的版本 塔已经成为非优先攻击对象了。就是说只要塔后有单位攻击,就会吸引己方的小兵去攻击他们。那么这时塔是不会被小兵所攻击的了,而塔还会继续攻击小兵。一般来说,当你觉得小兵很过会导致塔直接被他们打暴。那么你要做的事有2个: 1停止攻击塔 2反补自己半血下小兵,等待对方小兵到达这时候塔可能刚好被打红。好了,你可以单靠英雄就能打暴塔了,十拿九稳的拿到这个塔钱吧^ ^ 什么?你说对方英雄会影响干扰你?那就放弃以上所有想法吧,先把英雄灭了再说! 如果有2个甚至更多英雄都在打这个塔怎么办?攻击低的话补塔最好不要想了,一起A吧(攻击高的英雄可以考虑补塔)。 技能伤害 目前版本一些对建筑有伤害的技能: 骨法的幽冥爆破大SA(野外)的冲击波受折磨灵魂的恶魔赦令火***的霰弹,由于穿刺攻击打建筑只有35%的伤害,所以伤害值很小 DP的恶灵山岭的投掷炸弹人的地雷(自暴6.28后炸不掉建筑的HP,技能说明是错误的)骨弓的火箭白牛的光环附加的是固定伤害,和你的移动速度有关,这个伤害也能对塔使用。 了解这些技能可以帮助你更容易得到塔钱,好好利用icefrog给你带来的便利吧^ ^ 高阶: 这个主要是针对DPS英雄而言。因为DPS英雄很依赖装备,往往他的装备起来后就能左右整个游戏!一个好的DPS玩家就是要时刻想着打钱,打钱,再打钱!而其他类型英雄就做好辅助,不要“抢”DPS英雄的钱。 FARM安全意识: 死了会掉钱、等待复活,这些都会影响FARM速度。作为一个DPS英雄,无论在什么时候,都要注意自己的安全。肉盾,disable英雄等英雄都可以战死在沙场,但DPS英雄能走则走。一旦感觉那并不安全就不要去拼,更不要冲过去。有些人认为队友都冲过去了,为了“配合”自己也要冲过去。。我可以明确告诉你,作为一个优秀的DPS玩家:保命最重要! 1.侦察眼对小地图的侦察 如果没人帮你买眼侦察,你自己花个215买组眼在你FARM的区域附近路口放上1-2个眼吧,当对方几个英雄专程风尘仆仆赶来GangKill你的时候,你就可以提前撤离了。推荐用回程或飞鞋。 2.回程卷和飞鞋 DPS英雄常带物品。别吝啬这135金钱,它可以使你快速到达地方FARM和快速撤离。当然,快速增援和快速回防也会用到。 1场40-50分钟的DOTA打下来大概要用多少回程卷? 我个人而言,在不买飞鞋的情况下要用掉大概10-15个回程;有飞鞋的情况下是5-10个回程。曾经一次CW中用了大概20个回程- -# 有了飞鞋还需要回程卷吗? 某些情况下需要。其实双飞可以极大的提高你在战场上的机动力,你将会感到有忙不完的事^ ^ 3.良好安全的站位技巧 会战时有些人懂得DPS英雄是站在大队伍后面的,而且常常打到“忘我”(一直都在攻击,当然忘我拉^ ^)。但战场局面总是在变化,打着打着,你的英雄可能就暴露在对方的火力点面前。所以随着战场的变化,随时改变自己的站位是很重要的(一般是往后拉一点,即使没人攻击你)。 4.小地图上对方那些大红点的消失情况和走向等 时刻注意小地图,没眼辅助侦察时更要注意。当那些红点朝你FARM的方向移动或者都消失了,你就看情况直接撤离、回程、找个隐蔽的树林躲起来(感觉后路被抄时)。 FARM控制战线技巧: 往往有些时候把兵推到对方那边去时就感觉很不安全。的确,在对方“地盘”被GANGK很难跑掉,队友也很难救到你。所以如果能把兵线控制在自己“地盘”上不就安全的多? 大致思想是利用对等原理:时刻注意2方兵的对等数量,疯狂反补半血下小兵,直到2边数量大致对等。靠这个原理,你甚至可以把兵线往回拉!控制在你想要的一个安全地带“悠闲”的补刀,不用担心没兵打换线问题了^ ^ 要注意几点: 1.不要用技能清兵,比如水人的W***E。 2.不要去打野怪,即使很近(就在附近),时间的拖延只会增加控线的难度。 3.不要把兵线拉到自己塔来了,塔会很影响补刀成功率。提前疯狂杀远程兵(血少攻高),对方兵实在太多你就带着这“大部队”在那里转2圈,丢点血等待自己方的兵到来。 4.其实并不悠闲,,,你有时候会忙的手忙脚乱。当你正在努力不停反补的时候,英雄的攻击间隔甚至会影响你的正补。所以当对方有兵快死时要提前放弃反补,好拿到这个小钱。 有些人总喜欢“优先”去打CREEPS,即使兵线在自己的“地盘”上,这个做法是极其错误的。 前面已经讲过,一个CREEPS点最多才150金钱左右,而且要掉些血(有的CREEPS点才60-90金钱,抵2个兵而已)。如果能保证附近那线的兵全补或者只丢1个也等值了,而且可以尽早去控制战线。把CREEPS留给其他辅助英雄去打,还可以留点FARM空间给他,一举两得^ ^ 那照你这么说,CREEPS点以后都不要去打拉? 当然不!当觉得杀小兵不安全又无事可做的时候去杀CREEPS吧,这一点额外的小收入还是不错的^ ^ 这个控线技巧最适合BONE,曾经一度在路人里30分钟裸出圣,频率高达50%(3032这个名字也因此诞生,只因1次30分钟出圣32分钟就掉了- -#!耻辱啊!!!)。33-38分钟出圣都成家常便饭了(38分钟后还出不来圣我可能会转出MKB或者辉要然后撑血)。这个事例说明在1路纯FARM的效率是极高且相对安全的
帖子太老了....如果是zz的也说一声吧
现在出兵是2分钟开始,点金手加的攻击速度是30%,而且还执著与圣剑上面
2分钟那个是6.53版的
这个帖子里面的点金手还是1000的配方...而且讨论的是出圣剑.
按国内版本来算的话应该是6.43cn时候的帖子-_-!
非常老的贴子了...要转载也看清下版本
6.51 点金是神器,其他不解释。。
其实我喜欢用冰女去冰5级怪-,-
1级冰就700血
不过6级食人魔竟然和英雄一样的冰冻时间
晕 转载也看下版本。。
随便扫了一眼,看到“古树区野怪一共刷3种”就知道是转的了,版本很老拉,好歹也改一改。
天灾中塔左上的豺狼小兵...
看到这我就吐了
我的感觉是6.28的攻略吧。。。。1k的迈手,25%攻速,野怪还会抽蓝,裸圣的骷髅(估计是28没有被nerf的骷髅吧)。。。太老了吧。。。
野怪最厉害的是2个熊,攻高血厚,枭兽,大赛和巨魔感觉差不多~
这个太老的吧。。。。
现在只要是个要钱的英雄,15分钟有2000绝对推荐点金,钻进野区铁打的2点刷大怪点,20分钟出来就是金光四射啊
CREEPS抽魔....这技巧是前年的,至少
这个帖子。。。好熟悉。。是我们站队XIXI写的。。时间过的真快。
太古典了。。。
[color=blue]说句老实话
最烦的就是这种转1年前的东西还不写个转帖想来骗点分的。。。你当这里所有人智商都和你一样么...[/color]
引用同学一句话。想FARM的快 首先要燃起对金钱的无限渴望。其次带2张TP在身上。
还以为多有教育意义的帖子...太老了吧
ZNM 又见一坟DOTA之关于FARM和FARM之后_百度文库
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DOTA之关于FARM和FARM之后
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