瑞兹作为联盟最早推出的40位英雄之一,已经有五年多没有进行过大幅改动。好吧,是时候进行变革了,流浪法师将会成为2015年大家最爱的英雄之一。
流浪法师瑞兹
测试服数值变动:
4月22日:E技能对初始目标以及次级目标的伤害都降低。
4月15日:E技能对初始目标以及次级目标的伤害都提高。
4月14日:W技能的禁锢时间调整,冷却时间降低。
4月11日:生命值回调,Q伤害提高,E作用目标数量提高。
瑞兹作为联盟最早推出的40位英雄之一,已经有五年多没有进行过大幅改动。好吧,是时候进行变革了,流浪法师将会成为2015年大家最爱的英雄之一。除了新的特效以及音效之外,有一些技能进行了重大的改动。在了解瑞兹的新打法之前,先来看看他的新技能吧。
每秒基础法力值回复从 1.2 降低至 1.0
每等级每秒基础法力值回复加成从 0.16 提高至 0.2
每等级护甲加成从 3.9 降低至 3.0
瑞兹重做 全技能预览
流浪法师瑞兹
被动技能介绍
奥术专精[ 新被动 ]
技能说明:
瑞兹使用技能时,会叠加被动效果。达到最大层数后,瑞兹会暂时变得超级强力并获得一些强力增益效果:使用技能会大幅降低其他技能的冷却时间,瑞兹还会根据最大法力值的多少而获得相应的护盾加成。
瑞兹技能的伤害大小会随着最大法力值而变化。
测试服数据:
在12秒内,使用技能时,会获得一层被动效果。
达到5层之后,瑞兹能力暴涨,持续3秒(根据大招等级的变化,会相应提升至4/5/6秒),并获得一层护盾,可以吸收 [25 + 大约5*等级] (+最大法力值的8%)的伤害,同时使用技能后,会根据Q的冷却时间(基础值是4秒,会随冷却缩减属性而降低)而降低其他技能的冷却时间,最小值为0.25秒。
根据最大法力值的变化,瑞兹的技能会获得额外的力量加成。
流浪法师瑞兹
超负荷[ Q ]
技能说明:
瑞兹朝目标位置发射一个符能发球,对第一个击中敌人造成伤害。
测试服数据:
释放法球,对第一个击中目标造成65/90/115/140/165 (+0.55 AP )(+最大法力值的2/2.5/3/3.5/4%)的魔法伤害。
法力值消耗:30/35/40/45/50
冷却时间:全等级4秒
流浪法师瑞兹
符文禁锢[ W ]
技能说明:
瑞兹套住一个目标敌人,对其造成伤害,并在短时间内禁锢目标。
测试服数据:
瑞兹立刻禁锢目标,持续0.75/1/1.25/1.5/1.75秒,造成65/95/125/155/185
(+ 0.40 AP)( +最大法力值的2.5% )的魔法伤害。
法力值消耗:60/70/80/90/100
冷却时间:全等级14秒
流浪法师瑞兹
法术涌动[ E ]
技能说明:
瑞兹标记一个敌方单位,释放一个缓慢移动并会产生爆炸效果的能量发球,在击中目标之后,先进行分裂,对所有附近敌人造成伤害,然后再返回到瑞兹的初始目标处,根据所释放光束的多少而造成对应的增强伤害。
测试服数据:
释放一个法球,对目标造成50/66/82/98/114 (+ 0.3 AP )( +最大法力值的2% )的魔法伤害,并降低目标的魔法抗性的8/9/10/11/12%,持续5秒,最多叠加3层。
击中目标后,E技能会弹射至附近最多6个敌人处,然后返回至初始目标。从第二个返回光束开始,会造成25/33/41/49/57 (+ 0.15 AP)( 最大法力值的1% )的伤害。
法力值消耗:60/70/80/90/100
冷却时间:全等级7秒
流浪法师瑞兹
绝望之力[ R ]
技能说明:
被动:瑞兹被动地获得冷却缩减。
主动:瑞兹引导一股巨大的能量,获得大量法术吸血以及移动速度加成,同时所有技能都变成区域范围技能。
测试服数据:
被动:瑞兹获得10/20/30%的冷却缩减
主动:瑞兹获得80点移动速度加成,以及15/20/25% 的法术吸血效果,持续4/5/6秒。在持续时间内,瑞兹技能会对目标附近的敌人造成额外50%的伤害。
冷却时间:80/60/40秒
流浪法师瑞兹
瑞兹的设定保持不变(仍是后期法术机关***),我们的改动将会让这位蓝皮肤法师与敌人都有合适的打法。类似纳尔,旧版瑞兹拥有超强持续输出能力,新版瑞兹则在强弱之间浮动。对于瑞兹和他的敌人来说,被动将会是决定性技能:当它触发的时候,瑞兹就变得很强势,因此他将会在被动快好的时候开始与敌人交战。当被动触发时,瑞兹可以快速循环使用技能,使它们快速冷却。要确保瑞兹有法力值,这是很重要的,他至少会赢得对拼,最佳的情况则会摧毁对手。
除了被动之外,Q与E也进行了大幅调整。Q将变成非指向性,因此新版Q也有一些新特性(比如射程更远),对于处于兵线之中或是在兵线之后的敌人来说,Q技能还是比较难击中他们的。另外,E技能在对付躲在朋友堆里的敌人,将会变得更给力。因此,瑞兹的敌人需要选择是躲在兵线之后来对抗E技能的爆炸伤害,或是移动到兵线旁边,希望他们能躲过多个Q技能。
流浪法师瑞兹
设计师 RiotRepertoir
旧版瑞兹有很多问题,但首要的是,他并不是很有趣。他的伤害几乎都可以预期,命中率也很高。基本上来说,瑞兹都是尽快出女神之泪和催化神石,然后蹲坐后方,等待大后期的超级赛亚人形态。这让他在赛场上,要么是明星,要么是废材,他曾是要么100%Ban选,要么几乎就看不到,这都与技能数值有关,虽然持续性通常不是一件坏事,但应该终结很高的可预期性。他需要改变。
因此瑞兹进行了重做。就像我们之前所提到的,重做解决了窗口期问题。当被动未激活时,新版的瑞兹将会比旧版的弱,但给予他弱势期之后,我们就能够在被动触发之后提升他的能力。这样的调整让瑞兹和他的敌人需要考虑更多,甚至会影响整个后期的团战。我们仍想让瑞兹在有限范围内成为法术机关***,但现在他需要判定时机,并在合适的时候再开始团战。
你觉得重做的瑞兹如何?
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大魔王降世 Faker告诉你怎么玩转流浪法师瑞兹
S5版本,流浪重做后虽然算上削弱,但是Faker大魔王在职业场上还是使用了流浪法师,尤其是在总决赛最后一场,Faker大魔王用流浪告诉了大家,这是谁的S5。流浪,又肉且输出高,根本不需要出很多的法强装,被动是让流浪的伤害基于自身的法力值,大招的法术吸血,以及让技能变成AOE在团战的时候可以打出更多的伤害。不过对于流浪的争议在于,流浪到底是走上路还是中单呢?不过我们知道的是Faker大魔王使用流浪是走的中路。好了,我们一起来深入了解一下流浪这个英雄吧~!
四层被动的时候,使用W技能后QEQ能够让W技能刷新,所谓的无限控。
五层被动后,能够利用技能来减少CD,所以在这段时间可以多打出技能刷新其他技能。
大招的CD配上被动非常的短,所以可以利用大招来清线,根本不需要担心大招CD。
使用W技能来保***技能能够更好的命中。
团战时要提前准备好被动,能够在团战打出更多的技能。
奥术专精【被动技能】
施放技能的同时会提供一层奥术专精效果。
在5层效果时,瑞兹会进入超级充能状态,获得一个格挡伤害的护盾,并让他的技能施放可以使其它技能的冷却时间显著减少。
瑞兹的技能会获得基于他最大法力值的额外强度。
技能详细:五层被动后的流浪技能刷新的时间是Q技能的冷却时间,所以,流浪在五层后技能刷新依靠被动可以非常的快,无限控也就是因为被动的原因。不但如此,五层后还能获得一个格挡伤害的护盾。
超负荷【快捷键:Q】
被动:奥术专精的超级充能时长提升至3/3.5/4/4.5/5秒。
主动:发射一颗法球,对命中的第一个敌方单位造成60/85/110/135/160(+0.55)魔法伤害。
&伤害:60/85/110/135/160
&法力收益系数:2/2.5/3/3.5/4%
&奥术专精超级充能时长:3/3.5/4/4.5/5
技能详细:流浪改版后Q技能变成不在是指向性,而是一条直线,Q技能还能够被小兵抵挡,所以要确保不会有小兵抵挡。Q技能是流浪技能中唯一一个非指向性的技能,所以在团战还是上线之前都能够先Q积攒被动。
符文禁锢【快捷键:W】
立刻禁锢一个敌方目标,持续1/1.1/1.2/1.3/1.4秒,造成80/100/120/140/160(+0.4)(+)魔法伤害。
&伤害:80/100/120/140/160
&禁锢时长:1/1.1/1.2/1.3/1.4
&法力消耗:60/70/80/90/100
技能详细:W技能是控制性的技能,而且伤害还算不错,当被动四层的时候可以先W后在丢出其他技能,当技能丢完一轮时,W技能又刷新好了,这就是无限W的顺序。同时,W技能禁锢时间也可以说是相当不错,可以在逃跑或者追击的时候对敌方施放。
法术涌动【快捷键:E】
放出一颗纯净魔法能量球,对初始目标造成36/52/68/84/100(+0.2)(+)魔法伤害并减少目标8/9/10/11/12%魔法抗性,减抗效果持续5秒,最多可叠加3次。
在命中后,法术涌动会在附近的敌人与瑞兹(次级目标的数量上限为6)之间弹跳,然后弹回初始目标身上,弹跳时造成18/26/34/42/50(+0.1)(+)魔法伤害。
&伤害:36/52/68/84/100
&魔抗削减:8/9/10/11/12%
&法力消耗:60/70/80/90/100
技能详细:E技能不但是一个弹射技能,而且还能够在弹射的同时减少目标的魔抗,先丢出E技能可以让后续技能打出更高的伤害。团战时,E技能配上大招打在站在一起的敌方英雄身上是一个非常恐怖的输出。清兵线,E技能弹射配上大招也是一个非常好的AOE伤害。
绝望之力【快捷键:R】
被动:瑞兹获得10/20/30%冷却缩减。
主动:瑞兹获得80移动速度和15/20/25%法术吸血,持续6秒。在这段时间里,瑞兹的技能会对目标附近的敌人造成50%附加伤害。
&法术吸血:15/20/25%
&冷却时间:80/60/40
&被动冷却缩减:10/20/30%
技能详细:大招开启后获得一定的移速同时还能够获得法术吸血且能够让自己的技能变成AOE。无论团战还是逃跑以及追击,加的移动速度都是非常可观的。大招不一定要留着,可以在线上非常多兵线的时候开启大招配上技能刷兵还是非常快的。被动也可以刷新大招,所以根本不需要担心大招冷却很久。lol新版流浪法师怎么玩 新版瑞兹天赋_百度知道当前位置: >
削弱后玩法依旧暴力 流浪法师瑞兹最新暴力玩法教学
发表时间: 13:47:58来源:腾讯游戏发布:Ivy
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流浪法师瑞兹最新暴力玩法教学
LOL流浪法师瑞兹最新暴力玩法攻略解析
虽说削弱是个很打击的事情,但是面对削弱这一系列的动作,我们风语者瑞兹依旧站在战场上,俯瞰一切。
技能介绍:
被动技能:奥术专精
施放技能的同时会提供一层奥术专精效果。
在5层效果时,瑞兹会进入超级充能状态,获得一个格挡伤害的护盾,并让他的技能施放可以使其它技能的冷却时间显著减少。
解析:以前是6秒的,现在变成2.5-5秒的时间,削弱了前期,中后期没多大影响,所以说大家说流浪废了的,只有前期,而不是中后期。另外有奥术专精的流浪跟没有奥术专精的流浪完全不同的,当被动有3层的时候,可以选择比拼一波。
Q技能:超负荷
被动:奥术专精的超级充能时长提升至3/3.5/4/4.5/5秒。
主动:发射一颗法球,对命中的第一个敌方单位造成60/85/110/135/160(+0.55)魔法伤害。
解析:技能Q是流浪最主要的输出,文可叠加被动的充能时间,武可以打击对手(CD短,伤害高,不二的选择。)但是最主要的原因还是可以增加被动的充能时间&
W技能:符文禁锢
立刻禁锢一个敌方目标,持续1/1.1/1.2/1.3/1.4秒,造成80/100/120/140/160(+0.4)魔法伤害。
解析:W技能强力的给了流浪单杀的特性,这也造成了,控到死的结局,一般情况下,被流浪控制到,基本都是稳死的,除非对面是满血,不过W技能被削弱了一波,不让以前的无限W是有多变态,另外随着技能的增加禁锢时间也会相对应的增加。
E技能:法术涌动
放出一颗纯净魔法能量球,对初始目标造成36/52/68/84/100(+0.2)(+)魔法伤害并减少目标8/9/10/11/12%魔法抗性,减抗效果持续5秒,最多可叠加3次。
在命中后,法术涌动会在附近的敌人与瑞兹(次级目标的数量上限为6)之间弹跳,然后弹回初始目标身上,弹跳时造成18/26/34/42/50(+0.1)魔法伤害。
解析:不要小看了E技能,E技能在2级对拼的时候是相当给力的,特别是只有2-3个小兵的时候,那个时候这个技能会让敌人痛不欲生,当然W是禁锢,E是减魔抗,这就有的纠结了,一般情况下我会选择W。但特殊情况会选择E技能。
R技能:绝望之力
被动:瑞兹获得10/20/30%冷却缩减。
主动:瑞兹获得80移动速度和15/20/25%法术吸血,持续6秒。在这段时间里,瑞兹的技能会对目标附近的敌人造成50%附加伤害。
解析:被动的削弱,换来了大招的增强,大幅度增强了前期的CD,所以现在的版本一定不要省着大招来用,而是一有技能不管杀不杀得死,直接一套过去就完事了,因为这个版本的大招CD是非常短暂的。
这套符文是专门为流浪专配的,前期的法穿能更有效的打击敌人,魔法回复跟护甲可以更好的在线上对抗,法力值可以在中后期发挥更强势的魔法伤害,移动速度可以在追人逃跑发挥更出色(省了疾跑)
这套天赋虽然少了伤害,但增加了大幅度的生存能力,风语者祝福跟符能盔甲可以让流浪的被动更加高。这也是我重点所说的新套路新玩法,现在的流浪不适合打高爆发的输出,更加适合打稳定输出。
打法分配:
对线技巧:
在打鳄鱼这类英雄,你所要的是稳定的发育,而不是线上的单杀,你把鳄鱼打残血,鳄鱼只需要半怒,直接一个Q技能又回复大半血量。然而蓝量不够的你,在塔补是非常困难的事,而且有时候还会被鳄鱼压刀。在这里我推荐稳定发育。
在打剑姬,锐雯,龙女这类是最为好打的。只要他们过来方可一套,但要配合被动,没有被动只需要给个W,然后就逃命,有了3层的被动可以正面刚一波,当然在线上的时候能Q就Q,不能Q就用A。但要注意小兵的仇恨。
团战打法:
打团战的时候,尽可能的不要去打后排,因为你是一个肉,并且有不少的输出,只要把前排打怕,也就是说,见谁打谁,不要在意这么多的细节去打后排,这样对流浪没什么好处的,流浪就像VN一样,虽然没有VN的百分比,但还是有机关***这一说的。
逆风打法:
逆风团战的时候只需要保护好自己的C位。而不是像顺风或者不顺不逆的打法一样,逆风注重保护C位。
练习方法:
在练习流浪的时候只需要注重被动的叠加,跟CD的计算,而不是在QWER滚键盘。这样是没用的。流浪的任何技能都是可以互补的。这点需要非常注意。
连招技巧:
3层被动 WQ(激活被动)&QEQ-WQEQ-WQEQ-WQEQ-WQE
QEQ在20CD之时只有9.5秒左右。然而WQEQ冷却时间只有1.5秒。(没有计算施法后的正常计算CD)故所以推荐先用QEQ起手,在反过来用WQEQ。 这里是没有加大招的,因为我一开始就会先开大招再来连招
4层被动W(激活被动)QREQ-WQEQ-WQEQ-WQEQ
拥有4层被动的流浪就只需要用W先激活起被动,然后再用Q贴脸再然后放R或E都可以,不过我这里比较喜欢用R,之后再用E技能接手。
非常不推荐0,1,2被动的时候跟对面对拼(另外我说的这些只不过是概念,一般情况下还是需要自己去熟知,另外现在的大招CD大幅度下降之后,一波团战两次大招没问题。)
装备介绍:
必备装:是天使+时光,这个是任何流浪都必须的装备,鞋子看战况而定。冰杖可以粘人,又可以自身的抵抗力跟伤害,冰心有肉有CD。深渊能肉能减魔抗又能加自身魔抗。
选用装:振奋可以配合大招的吸血回血,兰顿可以让你承受更多的AD伤害,女妖可以让你抵挡一次晕眩或者减速(有时候就是因为这点晕眩或减速没有杀到对方或被别人杀)鞋子看战况来定。
流浪虽然被削了,但是却让我发现了新的打法,新的思路,虽然说伤害没了许多,但是生存的能力却大幅度的上升了。
美女八卦:
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版本更新后,游戏整体环境变化极大。从目前一周个人经历来看,目前版本对瑞兹来说相对比较友好。天赋和装备的改版使得瑞兹前期缺蓝的情况有所改观(不主通用扔能点出回蓝天赋),再加上中单长手、刷子英雄表现低迷,瑞兹的生存环境目前来看比上个版本更强。
S6流浪法师瑞兹大型攻略
暂时只简单介绍技能原理,攻略完成后如有需要再补充详细技能信息。
被动:每次施法,会叠加一层奥数专精(以下简称充能),五层充能时进入超级充能状态,该状态下释放技能可以减少其他技能cd(减少时间为q技能cd时间)。第五层充能会进入超级充能状态,第五层的技能已经可以刷新其他技能了
Q:非指向性技能,只能打一个目标,会被小兵挡住。
W: 指向性技能,禁锢,持续时间随等级上升而增加。
E:指向性技能,会在目标之间弹,减少魔抗。只要周围目标够多,单个e技能可以对单个目标造成三次以上的伤害
R:状态技能,开启后增加移动速度,并且所有技能附带aoe。
通常推荐主q副e,在对线瑞文、、一类英雄时,以及对线压力大被压制时,副升三级左右的w技能,然后继续升级e
为什么这么加点?
现在的超级充能时间跟q技能等级挂钩,所以必须主q。
e技能伤害被很多人忽视了。e技能可以造成多段伤害,同时可以减少目标抗性(多次弹跳均可触发,一般连招第一次e即可叠满到上限三层),配合大招的情况下,aoe伤害非常非常强大。副e对线能力更强。
w虽然有控制效果,但是合理的走位可以弥补控制时间不足的问题(这点后文会提到)。但是当对线压力大,或者对手机动性极强的时候,还是应该副升w。
目前版本虽然天赋缺cdr(冷却缩短),但是可以通过装备来弥补,吸血书、cd鞋性价比都非常高,远比蓝色符文带cd要强。
的天赋仍然有两种流派,即冥火流及雷霆流。
冥火vs雷霆:冥火乍一看各种属性完爆雷霆,加成不低,没有cd限制。但是冥火实际上没有太明显的优势,因为冥火dot,只刷新不叠加,疯狂使用技能也只能维持,不能带来更多的伤害。而雷霆,说明有bug,cd实测为20秒。雷霆天赋前期对线非常好用,一级e单技能即可触发,一个技能打脆皮三分之一血非常轻松,雷神天赋有效帮助度过前期疲软期。而中后期实冥火伤害更高。总结起来,对战坦克上单,点冥火打强化后期能力,对战输出上单和中单,点雷神强化前期能力,安全对线完成压制。
另外注意两种天赋还有5%cdr上限的区别,虽然确实很美好,但是实际上没有质的飞跃,无法在超级充能期间多刷新更多的技能,所以并非必点天赋。倒数第二层上两种流派算是打平
几个天赋取舍问题。
冥想vs无情:这两个天赋之间的选择比较像上个版本的攻击与通用天赋的选择,两个天赋都极其超值,取决于玩家对的熟练度、控蓝的能力。冥想更偏向前期,而无情后期表现很好。个人更倾向于冥想,毕竟,当前版本节奏快,很容易滚雪球,前期更重要些。而且,最重要的,虽然冥想数值很少,但是不点冥想,前期蓝真的不够用!每次都差那么一点点,每次都是。
精密vs智谋:智谋不仅提供cd,更提供cdr上限,对于来说,非常好的属性。成长双穿由于数值不高,竞争力不足。
吸血vs成长ap:这两个天赋实在有些弱(对比下同层的冥想无情就知道了),个人更偏向于吸血。各位自行取舍。
vs恃强凌弱:赏金字面上看上去很美好,实际作用有限,需要击杀不同的敌人才能增加伤害,也就是说,早期对线这天赋是毫无用处的。而对于有稳定控制的来说,恃强凌弱可以稳定2.5%收益。
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