魔兽世界火法可控燃烧575火法,丢一个燃烧的总伤害多少才正常呢?

数据控:魔兽6.2火法晶体爆最大伤害解析_游盈网
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数据控:魔兽6.2火法晶体爆最大伤害解析
发布时间: 10:58:34
作者:爱疯
来源:游盈网
  本期数据控讨论话题:怎么才能让法师在水晶起见给予对手最大的伤害?
  这里就需要关联到很多火法的机制,比如N+N的手法,点燃方法和精通、目标个数等内容,甚至还会涉及到GCD的问题。
  接下来就分析3个已经全部建立的1+1的情况说明,放下晶体等待爆发:
  手法1(3连):火球+炎爆,炎爆,炎爆,燃烧+炼狱冲击,冲击波,冲击波,龙息术,急速冷却+龙息术;
  手法2(即3+1+1):火球+炎爆,炎爆,炎爆,炼狱冲击,炎爆,燃烧+炼狱冲击,龙息术,急速冷却+龙息术,冲击波,冲击波;
  手法3(即2+1+2):火球+炎爆,炎爆,炼狱冲击,炎爆,炎爆,燃烧+炼狱冲击,龙息术,急速冷却+龙息术,冲击波,冲击波;
  事实上,手法2和3的龙息术和冲击波在实际运用中,往往是来不及放出来的,或者一般玩家是根本大不了出龙息术之后的技能的。
  手法2和3的技能释放虽然只是顺序的不同,但是因为其中涉及到点燃机制,所以两种手法的伤害有很大的区别、
  时间轴如下:
  注意后来的补丁将晶体的时间修改为11.5s,为了弥补晶体的 GCD,起初表格中的时间为0需要忽略,应该是1.5s。
  首先小编先解释一下点燃的机制:
  直接伤害和精通一样的百分比存入点燃池,在接下来的5s内每秒造成一次伤害,每跳动一次可造成20%的点燃总伤害在当前点燃跳完之前加入新的点燃的话,点燃持续时间变为6s,依然每秒跳一次,每跳伤害就变成了16.67%的点燃池总伤害。
  可以说,火法的点燃时间几乎一直在被刷新成6s,由于火法GCD上限的缘故(无法降低到1s以下),因此每个GCD必然会漏掉一跳点燃。
  这就解释了为何有人会遇见的&为什么我在三连炎爆后加入炼狱冲击再燃烧,结果燃烧每跳还不如三连后直接燃烧呢?&正是因为炼狱冲击提供的点燃池增量弥补不了花费它的GCD漏掉的那一跳点燃伤害,因此才出现明明增加了技能但是点燃伤害反而下降的情况。
  但是这不代表杜绝炼狱冲击,从后面的计算就可以看出,炼狱冲击后只要衔接哪怕1个炎爆术,点燃的伤害瞬间就被提上来了。
  在matlab中用代码表示计算过程:
  在接下来的所有图线中,手法1为蓝线,手法2为红线,手法3为黑线。
  先比较一下3种手法的点燃池总量到底有多大差别。
  随着精通的变化,三种手法的点燃池总伤害是3&2&1
  单纯从制造燃烧的角度来看,手法1完败了。
  但是别忘了,我们的目的是在晶体期间造成尽量多的伤害,燃烧是重要的一方面,但是不是全部。
  从代码里实际数据可以看出,火法现今的技能单次伤害排序为:龙息术 & 冲击波 & 炎爆术 & 火球 & 炼狱冲击
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& &7.1版本已经开放,全新团队副本&翡翠梦境&是泰坦所制造的,本意是作为艾泽拉斯的一份蓝图,一份青翠而完美的镜像,保留下自然在被所谓的文明沾染之前的本来面貌。在军团与梦魇之主萨维斯的刺激下,梦境里蔓延的腐化现在喷涌而出,如果不能将它从源头上截断,整个艾泽拉斯都将被它包围。就在这个时候,法爷站了出来,法爷表示虽然现在这个时代我不是第一了,但爷依然是爷&&团长最爱的远程DPS职业依然归法爷莫属。
& &目前法爷最强的天赋是火法,作为AOE与单体均为第一的输出天赋,火法除开转火不行外,一切都OK,偷懒点的火法甚至能一个天赋打完全本。在代号战斗药水,暴击食物与合剂后,法爷就可以开始轻松愉快的副本A怪旅程了。
&& 1号BOSS&&尼珊德拉
&& 目前翡翠梦境7个BOSS中,老1绿龙对于法爷来说就是送的。除开被点名需要跑离人群外,其他时间专心A木桩BOSS拼输出就可以了。单体输出天赋即可,不存在太多偷DPS的地方。
& &2号BOSS&&艾乐瑞瑟
& &老2蜘蛛算是一个转场BOSS,对火法来说十分不友好,要跑很长的路不说,各种点名也是让法爷很不爽。在蜘蛛阶段里,法爷可以A小蜘蛛偷DPS,并且在鸟阶段时可以捡多出来的羽毛提前转场进行站位输出,不要踩蛋中风即可。
&& 3号BOSS&&腐化之心
& &类式黑龙背脊的打法,需要拉软泥在眼睛那A爆,然后才能进去打心脏真身。作为本里的A怪专场,火法在这里上20W简直不要太轻松。法爷被BOSS点名远离人群放水外,其他时间就可以放心输出,优先A好软泥与P3阶段的三个小触手即可。爆发要留给心脏真身,一般进入两次就必须打掉。
& &4号BOSS&&乌索克
& &对于法爷来说根本几乎不用跑位的一个木桩BOSS(只要你不运气背被点名),仅仅需要站好自己队伍的那列即可(吃好撞击)。点名跑到队伍直线最远处即可(一般有标记),剩下就是火力打开单体轰。
&& 5号BOSS&&梦魇之龙
& &老五是4条腐化龙组成的双目标专场,会两只两只让你打。虽然是双目标BOSS,但对火法来说依然是跑位与转火过程过多,DPS容易打不上去。站位10码分开外,需要第一时间转火小怪与躲开技能。在打莱索恩的时候,需要远离BOSS全力A掉灵魂小怪(少有偷DPS的机会)。天赋上建议点出活体炸弹与移动施法补充输出。
&& 6号BOSS&&塞纳留斯
&& 老鹿对于火法来说是个噩梦,BOSS光环造成的DEBUFF需要不停踩绿水去消除。但当召唤小怪群的时候火法的群A优势又出现了。在P2阶段后优先打断扭曲姐妹,并集中在腐化古树面前分吃军刀顺劈。反正整个BOSS的移动阶段相当多,火法需要卡好自己的移动施法尽量保证输出。
&& 7号BOSS&&萨维斯
& &又是一个双界面战斗BOSS,熟悉的点名进里世界撞人集合节奏。对于火法来说依然需要大量移动战斗,在P1阶段如果为被点名还能好好输出一波,不然进去后要先撞掉小怪集合在奶妈胖接受驱散。并第一时间开小爆发点名腐蚀恐魔。P2阶段就在集合,点恐魔,吃水中度过。P3如果还活着的话,请全力输出BOSS,除开点名远离外,就不要管什么小怪了。偷好小怪的火法在这里才会有高输出,当然活着才有输出永远都是句至理名言。
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