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星际2人族对各种族经验交流 打法全面
前言:在3个种族中我认为人族是最具有潜质的一个种族,兵种搭配很丰富,而且在《》中本身初级兵种的技能相当优秀,高级兵种雷神强势的对空能力,华丽的原子弹都使得虫族和神族都要敬畏三分,人族无论在正面对抗还是骚扰都不会处于下风。人族vs神族 TVP死神也疯狂人族在对抗神族中可以使用初期堵路口,速出死神打法,初期神族假使没有建造追猎者的话,可以利用操作干掉无数的农民,就凭这点可以使神族抓狂,更为抓狂的是人族派的第一个侦查农民在神族老家附近造地堡的话,一不留神此时将毫无胜算。万金油的组合神族如果速出追猎者的话就不要勉强继续造死神,这个时候可以考虑升级兵营的附属建筑科技实验室,在科技实验室中升级劫掠者减速导弹技能和兴奋剂技能,再出以少量机***兵再配合2艘治疗运输机,这个组合的好处是拥有了兴奋剂的技能可以提升部队的进攻和防守的灵活性,拥有了治疗运输机可以提升部队的续航能力,并且机***兵可以对空,人族这个组合成型之后对抗神族立即显现出威力,神族在同等兵力(追踪者加狂热者)的情况下是拼不过这种组合的。
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved《星际2:虚空之遗》人族怎样发展 人族发展技巧心得
日 来源:游迅网 编辑:绝影
& &在《2:虚空之遗》游戏中,人族怎样发展才最好呢?今天小编就把人族发展的技巧心得带给大家,希望对各位玩家的游戏之路有所帮助。
& &《2:虚空之遗》人族发展技巧心得:
& &1.苦练死神,专治各种前期3死神开局,之后迅速补到2气追科技,下VF,2BB,正面一地堡保底。兵营挂1个科技挂件升级兴奋剂,下VS直接出机。
& &另外一种选择则是接火车女妖,说实话咱不是很看好这种打法现在,经常4火车出门对手一波蟑螂顶出来,女妖打蟑螂效率不高感觉,当然也不是不可以用,毕竟女妖不怕火蟑螂。
& &之后放下双BE追攻防,BB挂好2科技1双倍攀科技,放下3矿,补到5BB,把运输机全拉出去空投,等有3辆以上坦克再出门飘三矿。
& &2.中期,一定不要急着出门 野外遭遇是不可能打的过对手,等2攻升级到1半再出门,如果对手是狗毒爆飞龙组合那就好打很多,解放者打飞龙基本是完爆 随便甩下就全死比雷神要好用。腐化咱见得比较少,可能比较克制解放者,但是前期通常不会大量出解放者,所以咱感觉还可以接受
& &3.中期虫族还有可能是转地刺,咱只碰到过一次,当时也是急着出门被吃了战损。同样是建议空投。地刺和蟑螂双喷相比会有一定的真空期,现在比赛也是没人用。
& &4.再就是后期,咱今天总算打到后期大牛那叫一个硬。
& &咱建议在后期转3VS 2VF多出点维京解放者,虽然飞蛇很强 但是人家低端玩家还是不会用啊只要空军站住了打大牛很好打。
& &鬼兵说真的咱感觉并不好打,首先鬼兵就很贵,有很长吟唱时间,非常容易被包,还不能扎针。狙出去人家已经顶在脸上了当然这只是咱的感觉,毕竟没练过这种
& &5.补充,还有比较重要的一点就是多线,后期一定要多线把虫族主力压着不然虫族转型实在太快 打完一波直接买活,人族后期产能是非常低的,咱建议后期5BB~7BB,7BB是针对鬼兵来说,2~3VS 2VF 补太多兵营其实没什么意思。推荐是4运输机带大量坦克解放者这种半机械化阵容。
& &注意细节:
& &1.善用编队和编屏
& &可以参考下
& &咱的编队 5:基地+BE+VA 4:BB+VF+VS 3:空军/空投 2:空军/空投/鬼兵 1:游走控图/主力
& &咱的编屏 F2:兵营集结点 F3:2矿 F4:3矿
& &TVZ开视野比较少,在TVP和TVT中用的比较多。感应塔也是比较重要,推进的时候***兵扎针探路这种都是应该做的。
& &像上面说的那样,一定要多线,低端组多线效果是非常显著,因为通常玩家无法合理分兵,所以只需要确定对手主力动向,就一定能投到东西。
& &多线不一定要杀农民,就算清菌毯打房子水晶也是可以。
& &中后期注意事项:
& &TVP:咱最近打天梯也是被喷啊,说什么Timba 2ez for terran什么的无论是P还是Z都是,对手是T的话就只说2ez来嘲讽
& &总地来说TVP咱感觉基本没什么改动吧,就是流程咱稍微优化了一下下,和之前吧主发的那个BOMBER打法差不多。建议前期裸双之前也有说过,依次放下2BB之后接气矿,民记得探路看对手前期是否造母舰核心,以及气矿采集。有钱迅速补到3兵营。
& &前期稍微偷了点科技这也是。下2气,之后***兵不停,下VFVS追科技,下BE,补到4气。兵营挂1双倍1科技升级兴奋剂,BE升级1攻。VF产一雷以后挂双倍给VS,VS先单出1运输机,如果是防守就出1 解放者,然后接双倍出1解放者1运输机。运输机保持在4~6以后量产解放者。
& &还一个兵营挂科技附件升级盾牌。这个打法区别在于前期科技会快点,经济会卡一下,咱偷偷停了俩***兵。
& &大概快5min的时候撒一把雷达看对手科技走向,咱通常是打默认打法,所以BE好了之后大概4min会在内矿修一根防空,然后主力在外矿防守,之前看视频有人建议玩家修一圈防空防棱镜,咱不得不说很有道理,今天被使徒投的不要但是咱建议前期还是注重经济,毕竟2矿防守的话面积不大,不要造超过2根防空,中后期再补防空。
& &说回来,之后就是下3基地,补到5BB 3双倍2科技,如果对手有一波的意思就不要出门,分一船空投家里下地堡,如果对手是攀科技就正面压。总地来说中期咱建议等1攻差不多好了再出门,记得下 2BE和VA追攻防,这个时候1防应该是升级到1半左右。
& &通常神族3开是比人族要快,会稍微站优势,这个时候人族正面通常打不过,特别是如果对面爆使徒 好好空投才是真的。
& &中后期主要是躲对手的干扰者需要注意,咱之前无脑a主力直接被炸光就像之前说的 先散开少量兵上去骗对手技能CD。
& &过渡到后期的话建议主矿防空还是要造,5~7兵营 2VS 1VF这样的配置。不过咱通常不太用鬼兵,也没打到过超级大后期,不知道怎么打闪电。
& &TVT也没什么好说的,因为咱老输- -稍微说下思路大家看一下。
& &咱建议是前期火车维京,死神咱反正不出,占的便宜比较有限。
& &火车还是有用的,但是如果对手***兵坦克的话还是要小心,咱今天就被一波推死= =
& &稍微说下这种打法应对,首先应该早点发现,然后迅速出坦克,双倍产维京。如果对手想强推那就先放弃2矿只能。因为站住制空所以对手强推是要付出代价。 只要坦克拖出来就好打。咱今天就是***尔娜那图太近直接一波推过来- -
& &如果是空投的话火车维京防守是没什么问题。再就是过渡到中盘,补到3兵营,维京坦克***兵推进,咱比较建议这种打法,缺点是地面兵力不足,兴奋剂慢,所以注意不要损失太多,多靠维京控制视野。咱有几次都是被对手傻爆暴死咱只能说一定要注意抢先手,别被对手一针兴奋剂吃了。
& &人口经济:
& &现在经济通常非常好 很容易余钱 所以需要更高的操作要求 人口也是相当容易卡 导致错过timing
& &咱建议人族对抗的时候尽早补充2vs 内战优先补充2vf 5bb对于咱来说感觉不够 容易余钱 咱感觉对于水平比较低的玩家最好后期补到7bb
& &咱感觉中期后期一定要多线 运输机多是很有必要的 咱现在经常没运输机 只能分mm部队绕路 多线咱建议通常多带***兵 跟对手换 当然也可以光头强拆基地 主要看自己兵种配置
& &关于《:虚空之遗》人族发展的心得技巧就是上述这些了,希望各位玩家仔细研究一下,然后自己到游戏中去尝试吧。
星际争霸2:虚空之遗你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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星际争霸2恶蝠的防御能力远强于恶火,可以抵挡住更多的攻击并造成溅射伤害,近年来在无数战役中证明了它在战场上的高效作战能力,因此帝国选择为这款多用途的越野车提供升级改装并不令人意外。下面给大家带来星际争霸2恶蝠使用技巧介绍。
单位综述
恶蝠近年来在无数战役中证明了它在战场上的高效作战能力,因此帝国选择为这款多用途的越野车提供升级改装并不令人意外。恶蝠的设计是在恶火的基础上,新增复杂而先进的变形功能而成。这令人叫绝的进化为恶火带来了全新&作战模式&,使这台越野车能够变形成为强大的机械战士。
作战模式下,恶火的固态汽油地狱火喷射器可即时使用,机体底架下方的隔热防护层扩展形成为可保护机身与驾驶员的钢壁。兼备恶火的速度、敏捷、火力,以及全新作战模式下的力量、装甲、持久度,恶蝠标志着战术突击科技的未来发展趋势。
恶蝠的防御能力远强于恶火,可以抵挡住更多的攻击并造成溅射伤害
由恶火变形成为的强大近战单位,可造成溅射伤害,当变形框架(Transformation
Servos)研究完毕之后(需要再重工厂的科技实验室中研究),就可以在拥有军械库之后直接由重工厂生产。这个单位不受地狱火预热器升级的影响。
恶蝠同时具有生物单位和机械单位两个属性,即可被医疗运输艇治疗亦可被 SCV
修理。在恶火和恶蝠模式之间变形需要4秒,变形之后获得额外的45点生命和强大的溅射伤害攻击。可用来保护坦克阵,或为其他单位提供保护。
地狱火预热器不会影响恶蝠的伤害,但可以改变恶蝠的火焰颜色。恶蝠无法装入碉堡。变形为恶蝠之后需要占用4格运输机空间,而恶火只要2格。
使用技巧
通用法则
非常适合对付轻型近战单位,特别是狂热者和跳虫,在面对远程重甲单位时很无力,比如劫掠者和追猎者。十分惧怕来自爆虫或巨像的溅射范围攻击。
恶蝠非常适合在坡道处对抗近战单位。
作为一个高生命低DPS单位,恶蝠最好配合陆战队员或攻城坦克等高火力单位一起前进。
由于需要军械库所以使得恶蝠并不太适合进行 Rush 型打法,比较适合作为过渡科技或辅助科技选项。
可以为其他火力单位提供肉盾式的支援
目前恶蝠空投很强势,特别是配合医疗运输艇的后燃式助推器时。
对星灵
可用于对狂热者和巨像组合,恶蝠需要被击中四次才会死亡,非常有效地对付大群狂热者。恶蝠在这个星灵大后期的常见组合中承担着肉盾的职责。
以上是星际争霸2恶蝠使用技巧介绍,想关注更多星际争霸2最新资讯,请登录 感谢大家的支持。
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战列巡航舰简介:战列巡航舰是人类的大型战舰。可以在建造聚变芯体之后,从链接了科技实验室附件的星港制造。类似《母巢之战》,战列巡航舰是速度缓慢但攻击力强劲的单位。拥有极高的生命值并能造成极大的伤害。这些巨大的空中飞行堡垒拥有游戏中最高的默认护甲值,使得其及难被击破。基础数据战斗数据生产数据种族人类对地攻击8 (+1)生产设施星港生命550对地DPS35.6 (+4.4)成本400&300能量200 (+0.562/秒)对空攻击6 (+1)补给6护甲3 (+1)对空DPS26.7(+4.4)时间90速度1.875攻击冷却0.225快捷键B属性重甲 - 机械单位-重型单位射程6视野12强势对抗:航母,雷神,异龙弱势对抗:维京战机,腐化者,凤凰战列巡航舰技能:大和炮(Yamato Cannon)巴哈姆特反应堆(Behemoth Reactor)成本:15015060成本:15015080研究于:聚变芯体研究于:聚变芯体消耗:125快捷键:B射程:10被动技能时效:3秒作用:战列巡航舰的初始能量增加 25 点。快捷键:Y(使用)/R(研究)作用:战列巡航舰充能并发射毁灭性的等离子冲击炮轰击目标,造成 300 点伤害。战列巡航舰简介:这些巨大重型的战舰简直是飞行的堡垒,他们为了保持科普卢星区的和平以及统治制空权而造。激光炮组和厚重的精钢装甲让这些壮观的战舰成为了宇宙中最强大的武器之一。正因如此,很多指挥官将大规模战争时的总部设立在战列巡航舰上。新的研究成功带来了武器升级和防御升级的发展,这其中就包括恐怖的大和炮。战列巡航舰射速极快的机炮十分适合对付成群的异龙战列巡航舰是人类的大型战舰。可以在建造聚变芯体之后,从链接了科技实验室附件的星港制造。类似《母巢之战》,战列巡航舰是速度缓慢但攻击力强劲的单位。拥有极高的生命值并能造成极大的伤害。这些巨大的空中飞行堡垒拥有游戏中最高的默认护甲值,使得其及难被击破。但是,就如同《母巢之战》一样,战列巡航舰由于其十分低下的机动力、高额的造价和漫长昂贵的科技树攀升而少有人用。尽管如此,在建造之后可以为人类部队带来极大的优势,通常象征着战斗的逆转和胜利。玩家经常在派出战列巡航舰上前线时会拖若干 SCV 进行修复配合。战列巡航舰继承了其在《母巢之战》时代所拥有的强大的大和炮能力。战列巡航舰对阵敌人:对星灵战列巡航舰虽然少见却会出现在游戏的大后期之中。由于《虫群之心》之中有针对战列巡航舰的反击单位存在,所以在对阵星灵时隐藏科技树走向很必要,以免对手制造大量的风暴战舰来反击。如果交战时发现对手有较多的风暴战舰,那么有必要在战列巡航舰被击沉前尽可能地发射大和炮还击。如果你通过两次 EMP 摧毁了航母和风暴战舰的护盾,那么只要一发大和炮就可以直接击破它们。由于大和炮被判定为技能伤害,所以不会受到护甲的伤害减免。如果你使用一发 EMP 弱化了巨像或执政官的护盾,那么大和炮射击一次也可直接击破目标。而不朽者的坚毅护盾减伤不会对技能攻击生效,所以大和炮可以一击击破不朽者。战列巡航舰会使用更加强大的空对地武器来攻击具有双重判定的巨像。对人类战列巡航舰在内战中效果显著,但也十分容易被针对。其拥有极高的生命值和伤害输出,但在射程和机动性上完败于维京战机,使得其他人类单位可以更容易地攻击它。如果一名玩家的空中力量十分雄厚那么很有可能他会选择战列巡航舰。通常,如果一名玩家生产了太多的维京战机,那么对手可能会完全跳过空军而转型坦克+劫掠者组合。这显然会极大地弱化战巡舰的作用。但是,在这种情况下保证一定数量的维京战机获取制空权十分必要,因为维京战机生产速度极快。如果你在战列巡航舰上投资太多,那么你的对手大群的维京战机将会完胜你。在配合维京战机作为辅助时,战列巡航舰是空战时的主力输出单位对异虫由于刺蛇在对付战巡舰时性价比极高,导致人类部队不得不提供大量的路面支援部队,所以这个对阵中很少见有人使用。腐化者由于有较高的基础护甲,以及对重型单位的额外伤害加成,使得缺乏维京战机护航的战列巡航舰在腐化者部队面前可能不堪一击。★★★版本改动★★★《自由之翼》Beta补丁11号(0.13.0.15250)建造时间由 110 减少至 90《自由之翼》补丁 1.1.0对地伤害由 10 降低至 8《自由之翼》补丁 1.3.0移动速度由 1.406 提升至 1.875
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