mugen人物制作教程教我弄人物

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/f?kz=【游戏主程序+人物包+FF3人物编辑工具+背景包(修改背景的)】
  看看吧 挺有用的
  Mugen是ELECBYTE利用C语言开发的一款2D格斗系统,它有着较大的开放性。目前官方最新版本是2001年发布的DOS
0414版,至于网上流行的另一种无须DOS驱动的版本,即WinMugen,
系破解版,它虽然可以在NT系统下完美地运行,不过问题多多,所以目前用的较多的仍然是DOS
0414版,所以此教程主要针对0414版进行说明。
  一般来讲,Mugen是由chars、data、font、sound、stages这五个文件夹以及一个可执行文件组成的,下面简要地谈谈各自的作用。
  chars:专门用来存放人物,每个人物基本包含有xxx.def(人物基本信息及各档链接)、xxx.act(调色盘)、xxx.air(红蓝方格定位)、s(动作属性)、xxx.sff(人物图片)、xxx.snd(人物音效)以及xxx.cmd(按键控置)
  data:系统的核心,里面包括了对Mugen的各项设置
  font:用来存放游戏字体文件
  sound:用来存放游戏音乐
  stages:包括了所有的游戏场景,每个场景由xxx.def和xxx.sff构成
  在这里,我把我认为必须讲的东西向大家介绍一下。
  1、如何添加人物?
  以Camus为例,首先将Camus解压至chars文件夹下,然后进入data文件夹,用记事本打开select.def
你会看到:
  [Characters]
  对了就是在这个标题的下面打上Camus,变成:
  [Characters]
  此外,你还可定义该人物的出场顺序,注意号码一定要连续,不可随意中断,就像下面那样:
  [Characters]
  Camus,order=1
  Mu,order=2
  Milo,order=3
  顺便提一句,[Options]标题下面的是设置两种模式人物出场顺序及场数的,
  [Options]
  arcade.maxmatches = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0 对战模式出场顺序及场数
  team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0 组队模式出场顺序及场数
  4、如何设置mugen.cfg
  这个文件在data目录下,它包括了游戏的最最基本的设置,包括整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等。具体设置方法如下:
  [Options]
  Difficulty = 4 游戏的难度,最高为8级
  Life = 100 游戏中人物生命力的百分比,默认值100
  2 Mugen标准使用教程,任何有关Mugen的问题请跟贴回复
  Time = 99 每个回合的时间,-1为无限时间
  GameSpeed = 0 游戏运行速度
  WavVolume = 50 wav音乐的音量大小,最大值255
  MidiVolume = 50 Midi音乐的音量大小,最大值255
  Team.1VS2Life = 150 假如我以1人出场,对方2人的话,我将以150%的生命力出战
  Team.LoseOnKO = 0 组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否
  motif = data/system.def 系统文件链接
  MP3Volume = 50 MP3音乐音量的大小,最大值255
  [Rules]
  Default.Attack.LifeToPowerMul = .7 击中对方,给予自己的能量值
  Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 击中对方,给予对方的能量值
  [Config]
  GameSpeed = 60 游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常
  DrawShadows = 1 游戏中是否显示人物的阴影,1为是,0为否
  [Debug]
  Debug = 0 是否开启***模式,1为开启
  AllowDebugMode = 1 在***模式关闭的情况下,按Ctrl+D键可以重新开启
  AllowDebugKeys = 0 无显示信息的***模式
  Speedup = 0 除错信息的显示速度
  StartStage = stages/stage0.def 默认的场景
  [Video]
  Width = 320 屏幕分辨率的设置,默认320X240
  Depth = 16 游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择
  Stretch = 0 是否拉伸,1为是,0为否
  DoubleRes = 0 屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择
  0 - off
  1 - diagonal edge detection
  2 - bilinear filtering
  3 - horizontal scanlines
  5、如何设置System.def
  在data目录下,它包含着SreenPack(画面包)的重要设置,在这里只对选人屏的设置作一个介绍:
  [Select Info]
  rows = 7 选人框的行数
  columns = 8 选人框的列数
  pos = 18,152 选人框的坐标
  showemptyboxes = 0 是否显示空的选人框
  moveoveremptyboxes = 1 是否让光标在空格上移动
  cell.size = 27,31 大头像的尺寸(X、Y)
  cell.spacing = 9 各个选人框的单距
  p1.cursor.startcell = 1,3
P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中)
  p1.cursor.active.anim = 160 P1光标的动画
  p1.cursor.done.anim = 161 P1选定后的框的动画
  p1.cursor.move.snd = 100,0 P1在移动选人框时的声音
  p1.cursor.done.snd = 100,1 P1选定人物后的声音
  stage.move.snd = 100,0 选择场景时的声音
  stage.done.snd = 100,1 选定场景时的声音
  p1.face.offset = 23,82 P1大头像的坐标
  p1.face.scale = 1,1 P1大头像的大小
  p1.face.facing = 1 P1大头像的朝向(1为右,0为左)
  同样,p2也是一个道理。
  四、系统热键
  F1 P2立即死亡
  F2 双方生命值变为1
  F3 双方能量值全满
  F4 重开此局
  F5 时间结束
  F12 截图(储存为 mugen?.pcx)
  Ctrl-F1 使P1的生命为0
  Ctrl-F2 使P1的生命为1
  Ctrl-C 显示碰撞区块
  Ctrl-D 显示DeBug信息
  Ctrl-I 强制将双方转换至站立动作(State 0)
  Ctrl-F 调整Frame-Skip设定
  Ctrl-L 隐藏Life-Bar与Power-Bar
  Ctrl-S 游戏速度调至最快(启动V-Sync时此功能无效)
  Ctrl-V 启动V-Sync功能
  Ctrl-# (#代表数字1~4) 切换P1~P4为 手动/电脑 操控
  Ctrl-Alt-# (#代表数字1~4)开启/关闭 P1~P4
  Shift-F4 重新加载stage, chars和fight data
  Shift-F2 P2的生命为1
  space 时间,生命值,能量值全满
  Pause 游戏暂停,在训练模式下出现功能菜单
  ScrollLock 在暂停中每按一下就移动一个画格
  Esc 退出
  cell.spacing = 9 ;各个选人框的单距
  p1.cursor.startcell = 1,3
;P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中)
  p1.cursor.active.anim = 160 ;P1移动框的动画
  p1.cursor.done.anim = 161 ;P1选定后的框的动画
  p1.cursor.move.snd = 100,0 ;P1在移动选人框时的声音
  p1.cursor.done.snd = 100,1 ;P1选定人物后的声音
  stage.move.snd = 100,0 ;选择背景时的声音
  stage.done.snd = 100,1 ;选定背景时的声音
  p1.face.offset = 23,82 ;P1大头像的坐标
  p1.face.scale = 1,1 ;P1大头你的大小
  p1.face.facing = 1 ;P1大头像的朝向(1为右,0为左)
  三、如何加入人物、背景、音乐、画面包
  我们以人物kim为例,下载kim得到kim.zip这个文件,把里面的所有文件解压到kim文件夹里面,再把kim文
  件夹复制到chars目录下面,然后打开select.def文件:
  [Characters]
  kim, ;注意“,”号一定要输入
  这样就成功的添加了一个人物。
  如何加入背景呢?呵~很简单,将下载的背景解压到stages目录里面,然后在人物后面加入stages/*.def就搞定
  了(*代表任意一个背景的名字),或者直接加到[ExtraStages]下面即可。
  [ExtraStages]
  如果我们有多余的背景就可以放到这里了,格式如:
  stages/mybg.def
  那么音乐呢?其实音乐可以在背景里面设置,也可以单独为人物指定一个,例:
  kim, stages/kim.def, music=sound/song.mp3。
  下载了画面包,不知道怎么用?
  一般下载的画面包里面都会有说明,没有的话也不麻烦,把fnt格式的文件放到font目录下,mp3之类的文件放
  到sound目录下,其他的一骨脑丢到data目录即可。
  我可以为每个人物设置等级吗?当然可以了,同样,打开select.def文件:
  [Options]
  下面是设置出场顺序的,用这些功能之前,必须先为每个人物提供等级,如:kim,order=1就是一级,以此类推,可以设置10级。
  es = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0 ;对战模式出场顺序
  team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0 ;组队模式出场顺序
  zsl123
  123123
【补充,如何添加人物包:人物包都没data和select.def,只有主程序才有,去贴吧下载个主程序,然后把人物包复制到chars文件夹里面,然后把人物包名字复制不可以改名字,复制之后打开主程序里的data文件夹找到select.def把人物名
;---------------------------------------------------------------------
[Characters]
(人物名)
复制上去,然后保存即可!】
【MUGEN人物包cmd文件在哪?
就在人物包里 & &像齿轮一样的图标就是了
&右键点它→编辑即可打开】
【打开人物包找到*cmd文件,右键编辑会出现一个记事本文件,你可以找到类似这样的编码:
[Command]&
name = "??"&
command =~D,DB,B,F,DF,D,DB,B, y&
time = 30&
←↙↓↘→分别对应&
B,DB,D,DF,F&
而abcxyz就是自定义攻击键.&
command是说这是个命令.&
name后面是这个招式的名字.
下面就是这个招式的发招方法了,一般情况我们就是修改他了.&
最下面是发招有效时间,就是必须在该时间内完成按键.&
ps:注意“command = ~F,DF…”中的“~”一定不能掉.】
【更改背景图片需要与本来的图片大小,位置,相一致,最好备份背景图片文件!(不然无法游戏就只能删除了!)】
【背景图片修改,只能有三张才能显示游戏,第一张前景,第二张中景,第三章后景,图片移动可随意更改游戏所在位置,不需要再编辑器里看舞台,图片大小可
以在“ff3”人物包编辑工具里,图像相关---图片编辑器---图片---调整,然后就能设置高和宽了,如果背景图片不能覆盖就把高和宽设置高一点,如果背景重复
(有两张的话,就调整位置,右边重复就右移一些,直到消失了为止!),如果背景图片修改后无法游戏请删除背景文件def与SFF即可,然后解压在“stages”里即可
如果无法显示背景就到背景DEF里查看是否有SFF图片名字,没有就修改SFF的背景名字才能游戏里使用!】
1.好详细,不错!
2.不详细,有待补充!
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参考资料

 

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