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星际争霸,FASTEST&POSSIBLE地图,神族攻略!
本人82年生人,年到30,还是有一款娱乐游戏一直相伴,那就是星际争霸1。这款游戏最大的特点你永远不知道结局,一切都在预测与实践修正中前行。
这款游戏一对一的PK人们已经研究的太多,但3对3的,单矿快速地图却没人研究,这里面牵扯因素太多,根本不好计算。本人突然想写写这个地图,3对3,我的神族打法。
4农民----造到6农民,7农民建房子,9农民建升级器和兵营,10农民房子,11农民BC,13农民BY加双气矿,接下来4房子加5兵营。
优势:前期快速出龙骑士,对于合兵攻击对手基地具有非常大的优势,而且相对其他前期兵种具有操作优势。
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星际争霸rpg地图包 115张星际争霸rpg地图下载|
网友评分:8
软件大小:15.4M
软件语言:中文
软件类型:国产软件
软件类别:免费软件 / 游戏地图
更新时间:
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运行环境:WinAll, WinXP
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顶好评:50%
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星际争霸rpg地图包总共包括了115张星际rpg地图,有7vs1、防守类、对战类、角色类、Melee类、过关类等,类型多样,大部分都很好玩,支持星际1.08使用,赶快下载体验吧!星际rpg地图介绍星际RPG地图就跟一样,但是,很多人并不了解星际RPG,对于星际RPG,印象里只有1个7vs1.下面就来介绍一下星际RPG的特色.星际的RPG其实不光是Role Play Games,是UMS(Use Map Settings)模式的俗称。也就是通过地图的方式创造新的玩法,而不仅仅是Realtime Strategy Games。星际rpg地图分类星际RPG地图可大致分为以下几种:防守类防守类包括2种,一种是众所周知的7VS1类型的防守,一种是选兵或建炮台等防止电脑的兵达到终点。较出名的几个防守地图:Mini TD P2 Remix、Hydras s Marines 1/2, 1 ge bu neng pao, MatrixP.S.包括塔防(TD)对战类星际的RPG对战地图跟魔兽差不多,缺点是英雄的魔法比较少,如今108EUD的普及使得英雄的魔法少变成了历史(例:ET09,幻想群侠传)。较出名的几个对战系列:Four Countries War、Zealot Blood、Slena 3C、Desert Strike Angel &(即DSA/天使风暴)等系列。其中Four Countries War中有一新图Super Four Countries War,最新为3.0版本,堪称“SC中的DOTA”,大家可以到百度星际争霸吧或本词条最下方的引用资料中下载尝鲜;DSA(天使风暴)是一张缺省剥离对战操作并变相融入对战各种运营概念同时具有浓厚的跨跃对战和RPG集竞技性和娱乐性的星际自定义地图,详情请参考dsa吧。角色类游戏开始时选一个兵,然后传送到一个地方,一起配合通关。较出名的几个RPG类地图:风中历险 9hero系列小狗类星际RPG的一大特色,魔兽RPG里是没有这个类型的,玩法是控制小狗(不一定, 也有机***/XX的),躲避危险(爆炸、红魔、溅射伤害等),真正的乐趣只有自己亲身体验。给大家推荐几个:简单的:Bound小狗历险V、《Heaven Bound》较难的:Mac Bound、Acebdo Bound超难的:Yesterday Bound、puma BoundMelee类这个应该不是rpg类但是带ob的要ums模式分为几种,一种普通Melee,如众所周知的The Hunters;还有一种是特殊Melee,如Fastest Possible。还有一种是极其特殊的UMS模式对战, 如Slowest Possible (采一次矿加50$), Installation类地图过关类分为配合过关和单独过关配合过关是:几个人配合,一起过关,Marine Special Forces就是个典例。单独过关是:比赛谁先通关,Can you do 27 Tricks?就是个典例。但这图落后了, 要40bugs=40tricks 2008微操过关类:星际的微操完全需要你的APM,网上流传的微操地图一般都是配合型的,比如:Kill Kill Kill、Super Control、Entrance Through系列, 2008BT, 2009BT,2010BT全系列(5个版本)综合类以上两种或更多的集合,比如ShaMoRenWu, Fastest Possible Map 3.0星际rpg地图设置很多人不会开RPG,经常问为什么RPG地图一开始就几个主机,这是因为没有设置造成的。在建主机时,必须将Game Type选为Use Map Settings,Speed选为Fastest(为了在网上以比较舒服的游戏速度进行游戏)。建主机点create game玩过的地图在星际目录下的maps \ download 下有。edu地图注意事项1.08的EUD技术日益发达,但是仍然有一些注意事项需要遵守:1.确保和地图EUD相同的版本,1.08EUD就要用1.08玩,1.15.1就要用1.15.1玩, 1.16就要用1.16玩,2.保证自己的星际没有被恶搞过。也就是要确保正常,不一定是正版,但一定不能被修改过。否则容易CRASH或掉线。3.不是所有的EUD在地图结束后都能恢复,除了IMAGES.DAT以外, DAT部分肯定能恢复(做MOD的人知道DAT是什么,在此不懂得可以理解为武器、模型、移动速度等),但是其他的就不一定了,例如按钮、需求(这个也是做MOD的应该知道的),如果没有做还原,那么就退出后不会还原,下一张RPG图同样会有修改后的按钮,使用了就会掉线。解决方法:重开星际。4.EUD地图之间可能有互相影响可能。比如玩了某些EUD地图,再玩其他的EUD地图会星际崩溃。这时需要重启星际。总结:EUD注意事项的确很多,但是做起来其实更麻烦……而且,为了更好玩的RPG,牺牲一下这些还是值得的。EUD地图中途退出可能会跳出游戏, 显示找不到XXX.pcx文件, 这个是为了防止上面的问题牺牲的, 不是游戏本身的问题.星际rpg地图怎么用?游戏***目录下,“characters”文件夹存放的是游戏***,“LG_Data”文件夹存放的是语言包,“maps”文件夹存放的是地图文件,“save”文件夹存放的是存档文件。在绿色资源网手动下载的地图,只要保存到“maps”文件夹下即可使用;如果是登录游戏平台时自动下载的地图一般会保存到“maps”文件夹的子目录“download”内;“maps”文件夹的子目录“Campaign”文件夹内保存的是星际官方战役任务地图;“maps”文件夹的子目录“replays”文件夹内保存的则是。
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