《塞尔达传说:黎明公主》攻略+资料整合版(wii) - wii游戏攻略 - 电玩之家
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《塞尔达传说:黎明公主》攻略+资料整合版(wii)
作者:TGFCER(UP TEAM)
1 本攻略重点为流程
2 由于WII版涉及到动作感应所以操作方法有些复杂,建议游戏前请先仔细阅读游戏基本操作指南
基本操作■如何握手柄?如图,请注意,一定要将手柄腕带套上,并且开始游戏时一定要紧握。(否则后果,报道中所见到飞柄将有可能发生在你身上)
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■双截棍手柄的操作模拟摇杆:控制走路/跑步/游泳/跳跃C键:切换到第一人称视点,之后可以用模拟摇杆操作视点移动。Z键:锁定目标,防御
■遥控器手柄的操作电源键:开/关遥控器手柄指示功能十字键↑:与Midna对话。十字键←↓→:根据画面右方显示,快截切换相应的道具,按B键使用,部分道具按十字键可直接使用。。A键:对话/调查/开门/拣道具/扔道具 等。B键:使用选择的道具。-键:快截调出道具界面。连续按两次可跳过过场剧情。+键:快截调出收集品界面。扬声器:发出部分游戏音效。Home键:快截调出Home菜单。1键:查看地图。2键:迷你地图开关。
■特殊操作1 连续攻击:晃动遥控器手柄。2 回旋攻击:晃动双截棍手柄。3 侧闪:按住Z键和A键,再横向拉模拟摇杆。4 后跳:按住Z键和A键,再向后拉模拟摇杆。
■骑马模拟摇杆:控制移动A键:冲刺,可以跨越障碍物。★骑马时,画面下方会显示冲刺图标,表示可以冲刺的时间。
■变身为狼的状态A键:冲刺、各种即时动作、与动物对话。晃动遥控器手柄:咬(攻击)Z键+A键:跳跃攻击晃动双截棍手柄:回旋攻击十字键↓:挖★当Midna骑在背上时,按住B键锁定敌人,然后送开B键释放能量领域混合攻击。★遇到可移动物体时,按住A键咬住物体,用模拟摇杆拖动物体。★狼状态下,如果发现可疑物体,可以按方向键左或右进行感觉。
■吼叫通过模拟摇杆上、下方向控制吼叫方式,共有三种,按A键吼叫吼叫可以帮助玩家获得下一步的提示。
■钓鱼使用简单的钓竿:按B键将鱼钩抛向水中,上下摇动遥控器手柄等待,当发现手柄振动时表示有鱼上钩,提起遥控起手柄即可。
如果是使用带收杆器的鱼钩,收杆时还要旋转双截棍手柄收起鱼钩。
■弹弓/射箭按住B键拉弓,模拟摇杆可控制视点,利用遥控器指示功能进行瞄准,松开B键射出。
在开头动画与剧情之后,林克站在自家门口(这里推荐先熟悉下各操作做), 先和门口的大叔谈谈,他会告诉你让你去找Epona,Epona其实就是你的小马。从左边的小道出去一直走到一个水塘旁边发现一个LOLI和小马在一起,过去对话骑上小马原路返回。从家门前正上方的路来到Ordon Village,可以先和村子里的人说说话,然后纵马直奔正上方的农场。到了农场后开始mini game,这里需要骑着马把10只牛赶回房间里,按A键是驱赶,只要骑着马跟着牛跑然后按A键它们就会自己回去,但是要注意一点,不能驱赶的太着急,不然牛会发怒把你撞下马。完成后农场主会告诉你骑马飞跃障碍的方法(奔跑时按A马会加速在加速期间遇到障碍会自动飞跃),完成了今天的工作回家睡觉吧!
睡的正舒服,楼下传来几声叫喊把林克吵醒了,透过窗户发现是村里的几个小鬼找林克玩,反正今天休息陪他们玩玩也无所谓。 下楼和他们对话,他们要求林克去商店买个弹弓来表演射弹弓给他们看。 由于今天休息所以LOLI不让林克骑马,所以只能步行来到村子里,首先到村子转转,村民会告诉你一些特殊的操作方法,先和河边的孕妇说话,他告诉你小孩的摇篮被只猴子拿走了希望你能帮他找回来,然后在和右边大树下的一个老人说话,他希望你把树上的蜂巢打下来,再来到商店,老板娘希望你把他的猫找回来。之后来到村子正中央爬上中间的高台再跳到右边的台子上,拿了地上的草能召唤老鹰帮忙,先召唤只老鹰过来然后注意看河流上游的一个石墩上有只猴子,瞄准猴子把老鹰放出去就能把摇篮拿回来,接着再召唤一次老鹰,瞄准树上的蜂巢让老鹰把蜂巢打下来,拿着摇篮去找孕妇,他为了感谢你会送你一根钓鱼竿,去水车附近有只猫的地方,用钓鱼竿钓两条鱼起来,钓起第2条的时候猫会把鱼抢走并且跑回家(商店), 之后去农场入口右边的房子可以玩个mini game看准时间把冲过来的牛挡主(林克力气好大-_-!)。 回商店找老板娘,她会送你瓶牛奶,然后用30个宝石买下弹弓就能回家了。到了家门口给几个小鬼头表演下你的弹弓技术(击破所有目标)。 回房间里拿到木剑,然后出来再表演下剑技给他们看(锻炼肌肉的时候到了-_-!)。完成所有动作后几个小鬼头追着一只猴子跑了,林克当心他们就骑马追了过去,到了森林发现有个小鬼被森林的怪物抓走了需要你去救他。
骑马一直往上走,飞跃几个障碍,到了第一个岔路先走右边,和火堆旁边的人说话得到油灯,回到岔路口向上方走,走到一个有蜘蛛网的地方,装备油灯烧了蜘蛛网,然后继续前进,杀光图中的敌人,注意食人花,如果被咬住的话可以用回旋斩在摆脱。当前进到一片空地的时候先去左上方的洞里拿钥匙,然后去右边开门,继续前行,看到小鬼被关在笼子里,把周围的敌人全部消灭,再砍开笼子救出小鬼,任务结束。(严重鄙视TGBUS的抄袭行为!)
第3天一开始就在农场,先玩次赶牛的mini game完成之后回到村子,刚刚进寸LOLI跑过来发现小马受伤了,就责怪林克,然后牵着小马走了,来到自己家门口发现昨天的小鬼想要林克的木剑,无所谓给他们吧,反正以后有好剑用,从左边来到第1次遇到LOLI的水塘旁边,注意,这次不能直接走过去,需要从刚刚进入这个地图右边的一个洞里爬过去,不然LOLI会因为生气而不让你过去。走到LOLI旁边发生剧情,剧情后林克来到了影之世界而且变成了一匹狼。
醒来后发现自己被关在监狱里,这是出现了一个小妖怪(抱歉我真不知道该称呼她为什么东西)名字叫Midna,他可以帮助林克越过一些地势或者打开机关。从监狱门右边有缺口的地方挖洞出去,顺路走,来到一个水闸前,打开机关把水放出来,接着就可以游过刚刚过不去的钉板路,过去后再找另外一个水闸,这次要把水放掉,放掉后在一个高栅栏下发现个缺口送这里可以挖地道过去,接下来的路就好走了,没有岔口,只需要顺路走就行,途中如果需要用到Midna的地方会有声音提示,最终来到一个塔的顶楼,Zelda公主登场,接着又是一长段剧情,剧情后走出房间回到原来的世界,
Midna督促你去找剑和盾牌,先回到村子里,去水车旁边偷听两个大叔的谈话,离他们越进越好,但是不能让他们发现你(你现在是狼)。听完他们说话,去商店右边借助Midna跳上商店的房顶,由房顶跳到对面的平台上吓走老太太,再经由水车跳到房间里,到了房间发现盾牌挂在墙上,照着墙撞两下盾牌会掉下来,拿了盾牌后从旁边的窗子出去,然后去孕妇家,孕妇首在家门口,附近还有个拿剑的大叔,从大叔和孕妇之间慢慢走过去,放心只要不离太近他们不会发现你的,来到孕妇家房子的右边看到缺口,挖地道进入房间,在沙发上拿到剑任务完成。
回去第1次见到LOLI和小马的水塘边发生战斗,战斗完一直向地图上方跑,过吊桥进如影之世界,继续前进会有一场强制战斗,这里需要特别说下,这种一次出3只的黑影怪物需要先杀死一只,然后同时杀死剩下的两只,如果一只一只杀的话当剩下最后一只的时候会全体复活。战斗中Midna会教你用一招范围攻击技能,就用这招能轻松同时解决两个黑影怪,战斗完后继续前进直到发生剧情。剧情后开始搜集一种虫子,虫子的位置地图上会表示出来,注意,这种虫子只有进入感知模式才能看到,最后几只虫子在地里,需要进入感知模式后再挖出来杀,感知模式除了可以和鬼魂说话还能找到地里埋的东西,大家可以经常使用。收集完所有虫子后发生剧情,剧情后熟悉的音乐响起林克变回了人形而且穿上了本系列传统的绿帽套装。真正的冒险现在才刚刚开始。
大家可以先回村子里买点血,然后出发到上次救小孩的森林去, 到岔路先走左边去找给你油灯的人,他会再给你把钥匙,然后回到岔路口一直前进会来到一片有瘴气的空地,这时有猴子会出来帮你驱散瘴气,跟着他走到目的地后不要进去,自己拿着油灯向地图左上前进,到了左上的一个小洞后用灯点亮两个火把能得到一个心之随片(收集5个最大HP+1),返回地图右下继续前进,会遇到一个骷髅他会教林克学会第1个剑技,接着再往前就进入第1个迷宫森林神殿。
迷宫1 森林神殿
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进入神殿有蜘蛛网的地方能用油灯烧坏,从1进入7发生剧情然后回到1,猴子会帮助你来到2,在这里先用炸弹蜘蛛炸开右边的石头(攻击蜘蛛一下然后能拿起投掷)能取得传送兽,走左边经过7来到8,这里有个宝箱里面是钥匙,拿到后回到2,走左边门来到3,看到只猴子被关起来,对准柱子用Z+A撞击柱子能把猴子救出来。返回1走右边进入4(猴子能帮忙跳过去),在这里有两朵砍不死的食人花,需要用炸弹蜘蛛解决,先解决上面的食人花就能进入5,不过下面的食人花后面是心之碎片。进入5后发生小BOSS战,相当简单,冲过去把他的头砍掉,然后再丢个炸弹蜘蛛去根部就能解决,解决后得到钥匙救出猴子。返回4进入6,用炸弹蜘蛛炸开挡路的石头,发现几根柱子,用之前救猴子的方法撞击其中一个有宝箱的柱子能得到钥匙,在用等点燃火把又救出只猴子。返回1然后向上走,来到7,刚刚救出的几只猴子会帮助你跳到对面,进入11发生BOSS战,红屁股猴子相当简单,看到他跳到哪个柱子上然后Z+A撞击柱子,他掉下来后出去照着红屁股猛砍(不是一般的恶搞),反复两次就搞定,胜利后得到新道具"风之回旋镖",装备上回旋镖进入射击模式用Z键锁定门上的两个风车,用回旋镖攻击两次门就能打开。回到7走左边用回旋镖攻击桥上的风车让桥转换位置,过去后救出猴子。返回1用回旋镖攻击头上的宝箱得到指南针(这个东西能显示迷宫里宝箱的位置)。回到1后走左边,经过2 7 8 12最后到达14,左边的水池里有炸弹蜘蛛用回旋标拉回来再扔到右边食人花嘴里炸死他之后在箱子里拿到钥匙,然后用回旋镖先锁定炸弹蜘蛛再锁定台子上的石头扔出回旋镖就能把炸弹蜘蛛带回来直接摧毁挡路的石头。爬上台子用相同的方法摧毁第2块石头,进去后救出猴子。回到8开锁进入9,用回旋镖把地下的虫子吹上来全部消灭,爬上台子用回旋镖锁定关猴子门上面的风车把门打开救出猴子,回到8进入10,用等烧开左边的蜘蛛网跳下去救出最后一只猴子,回到2一直向上走看到4个柱子,地上用Z形状把4个柱子连起来,用回旋镖按照Z形状顺序锁定4个柱子上的风车,门打开在箱子里拿到BOSS房间的钥匙,来到10猴子们会连成一条线帮助你去到13开始BOSS战。BOSS很简单,分两个阶段,第1阶段是两个食人花的头用回旋镖锁定炸弹蜘蛛再锁定食人花的头就能把炸弹直接带过去攻击BOSS,在把两个食人花头干掉后进入第2阶段BOSS主题出现,同时刚刚被打倒的红屁股猴子也会来帮忙,使用同样方法用回旋镖缩定红屁股猴子脚上的炸弹再锁定BOSS主体就能把BOSS炸下来,然后上去猛砍,反复两次就能搞定,胜利后得到大心之碎片HP+1和一个剧情道具,第1个迷宫完成。
被传送会水塘旁边后大家可以选择回村子买点药或者直接向西边前进,回到送你油灯那个人的地方,把油灯的油加满,继续前进来到一块平原,进入平原向左边走会遇到一个邮递员,他会给你封信,拿完信继续前进到影之世界,进入后林克又变成狼形,继续前进会发现你送小孩的木剑插在地上,调查木剑学会气味追踪,进入感知模式后能看到一条黄***线,顺着线走会遇到3个黑影怪,老办法干掉,战斗完毕发现桥断了,这时Midna出现并教你使用传送方法,先传送会第1个迷宫的入口(地图最右边的传送点),调查一块大木版Midna会帮你把他运走,再次回到影之世界继续前进到村子,消灭4个黑影怪接着又要开始抓虫子了。这次的虫子都在房间里,先绕到第1个房间背面Midna会帮你跳上房顶,从房顶上的洞进入房间,房间里会有一小段剧情,剧情后拿起火把前的木棒用火把点燃木棒,顺着楼梯跑把楼梯上的蜡烛都点燃,出现密道,下去后杀死所有虫子从后面的路回到地面。回到村子后先顺右边走,看到一个山坡爬上去,然后跳到房顶上进入房间,这里有两只虫,其中一只在炉子里,需要用木棍点火把把熏出来,杀完房子里所有虫后原路出房间,地图左边有个鸡圈顺着爬上去再次进入另一个房间,推开箱子杀虫,来到地图最上面的房间,从有炸弹标志的地方爬上去,撞破玻璃进入房间,上2楼杀死一只虫子,然后从2楼的门出去,顺路走来到另外一个房子前,从下水道进入,在房间里用火把点燃炉子速度逃跑,爆炸一次搞定3只虫子,顺着山坡继续向上挖地道进入山顶的房子,进去后杀死虫,进入地图上面靠右边的洞,最后3个虫子在这里,不过中途会遇到4只黑影怪,其中一只被隔离起来,先杀被隔离的一只,然后用B键一次解决3只,继续向前解决最后2只虫子任务完成。抓完所有虫子后林克变回人型,和小孩对话发生剧情,剧情后小马回来了,不过要进行一个驯服的mini game才能骑,骑上小马快速回到第1个村子,在经过平原的时候可以到平原地图中间有桥的地方,那里有很多树,其中一棵树上有心之碎片用回旋镖打下来就能得到! 回到村子去找村长(就让你玩用手拦截牛小游戏的那个人)和他对话发生剧情,之后和他来场相扑比赛,赢两场能从箱子里拿到铁靴子,出了村长家去农场再玩次赶牛的小游戏,完成后得到心之碎片,然后马上赶回矿山。
在回去的途中遇到敌人,发生BOSS战,骑马狂追BOSS,追上后猛砍,反复4次左右几进入第2阶段和BOSS在桥上骑马单挑,看准时机从他旁边过去给他一个回旋斩,反复两次就胜利。
回到矿山换上铁靴子一路前进,有东西冲过来就看准时机用A截主,走到空地利用这里的敌人不停向山跳,中途有气喷出来的地方可以穿铁靴子直接走过去,到了最顶上发生剧情,剧情后和长老来场相扑比赛,记得穿铁靴子,胜利后进入长老身后的门,一直向前走,中途的机关要穿铁靴子才能踩下去,而且踩下机关后有时间限制,必须速度快,到达最后一道门后就进入第2个迷宫.
迷宫2 矿山内部
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先从1的左边下去箱子里拿到钥匙,向右边走开门来到2, 这里出现新的敌人火析疑,弱点是尾巴,来到2的左边穿上铁靴拉开机关,机关关闭之前跑到强的另外一边进门来到2。5,穿上铁靴跳到水里,踩机关启动磁铁走上去来到3,和里面的人说话得到钥匙碎片,箱子里得到地图,爬山2头得到传送兽,从2楼门出去用铁靴走墙回到2,踩机关启动磁铁穿上铁靴踩墙到最右边得到心之碎片后,继续踩墙从上层的门返回1。顺序打开两个开关用移动磁铁来到最上面进入4,穿铁靴下水在箱子里得到钥匙,走右边下水推开箱子上去打开开关利用磁铁来到地图最右边,攻击一下蓝色水晶进到5,穿铁靴上墙走右边得到心之碎片,走左边砍断绳子进入6,先去左边有个喷火箱子的地方拿到钥匙,途中注意敌人的弓箭,拿到钥匙打开右边的门来到10,穿过旋转桥来到11,和里面的人对话得到钥匙碎片,冲上层返回10才墙向右边过去来到12发生BOSS战。先穿上铁靴,走到BOSS面前,等他抬起手就猛砍,然后他会变成球冲过来,及时按A键接住能把他扔到火里,反复两次就能搞定,前进到13得到弓,用弓射断正上方的绳子来到14,这里有好多会喷火的箱子,用弓射箱子上的亮点把他们全部破坏,拉开其中一个箱子得到指南针,之后进入15对话得到钥匙碎片。返回14进入16,顺师墩跳到对面,驱动磁铁开关,先不要上去,在下面用弓射死天花板上的析疑,踩墙上去用弓射一下蓝水晶马上下来开门进入1,再次来到6,用弓解决所有敌人后去上次拿钥匙的那个喷火箱前,用弓破坏他,继续前进,打开机关驱动磁铁,在磁铁移动中用弓把桥的绳子射断进入到7,消灭路上的敌人来到8,用弓射断绳子来到9进行BOSS战,用弓射BOSS的眼睛,然后穿上铁靴拉住BOSS脚上的锁链他就会摔倒,上去猛砍头部,反复3次解决。第2个迷宫完成,又得到一个大心和一个影之碎片,回到村子先去商店200块钱买到新盾牌,再去炸弹店120块钱买到30个炸弹和一个炸弹袋,先不着急发展剧情这里有好多心之碎片能收集,先去村子门口的水池边用炸弹炸开石头从洞里跳到水里,穿上铁靴潜水拿到箱子的心之碎片,站到村子入口处向上看有一个大石头把弓绑上炸弹射上去炸烂石头出现心之碎片,和村子北边的说话他会把你送上房顶,继续向上怕一直怕到最上面和小孩说话表演弓箭技术给他看,完成后得到心之碎片,从村子北面出村到达平原,在平原入口有大石头挡住个斜坡,用炸弹炸开,怕上去再用炸弹和弓炸开对面的石头,跳过去继续走能从一个箱子里得到心之碎片。
还记得上次和BOSS单挑的大桥吗?冲过去,会突然掉下3只黑影怪,用回旋斩杀之,一直向前走进入影之世界,林克又变成了狼,前行看到一个包在地上,过去调查后打开感知模式跟着味道走,路上的杂兵不管,最后来到酒吧,进去后和女孩对话,然后调查桌子上的地图,根据地图去找地图上标记的地方,回到大桥上从上箱子然后跳下桥,到了桥下发现一个屋子,和屋子门口的人对话,会出现怪物,接近怪物它会召唤大鸟来帮忙,看准时机上去咬3次,怪物会掉下来,然后将怪物消灭就能骑着大鸟飞了,在飞行中需要玩家操作大鸟躲避障碍,到达目的地后发现是一片冰天雪地,跳到已今结冰的河里顺路走,到了一个瀑布前,Midna会帮助你跳上去,上去后到达一个宫殿,站在中间打开感知模式发现人全部在冰下面,传送会第2个迷宫门前的空地,就第2迷宫前有块大石头从天而降的地方,把石头运送回去,冰话开后顺水而下到大一个洞里,剧情后又开始抓虫子,一开始有4只虫子全部消灭,到一个有召唤草的地方召唤大鸟,控制大鸟消灭4只虫子,传送到宫殿,左边的墙用头撞一下出现1只虫子,消灭后再把这里[1]&&&
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《塞尔达传说:黎明公主》隐藏要素
1 隐藏要素钱包
&&& 到王都养虫的小女孩Agitha给她一只黄金昆虫后可以把钱袋扩大到600元,给足她二十四只金色昆虫就
可以把钱袋扩大到1000元。
拿到铁抓后到王都的马戏团做小游戏成功后得到大箭袋(60支)
拿到双铁抓后再到王都的马戏团做小游戏成功后得到特大箭袋(100支)
zhadan包 到佐拉之里帮助他们炸碎水底的岩石后得到大zhadan包(60颗)
到佐拉之里下游找IZA做小游戏获得25分后得到特大zhadan包(100颗)
3 魔法战袍
&&& 到kakariko村捐1000元修好桥后,再回到kakariko再找这两个老头,他们会问你再要2000元,他们就会在
王都开店之后在这里花598元买到。
1 在刚开始的村子里做完任务后从小店获得2 在森林里花100元买油获得3 在HENA那里钓鱼时获得(位置在小桥的北面)4 收集20个幽灵的魂交给王都的Jovani后获得5 收集60个幽灵的魂交给王都的Jovani后获得
5 全24只黄金昆虫位置
以下攻略以WII版方向为准,NGC版需要左右方向对换1.KAKARIKO村墓地的树上2.KAKARIKO村商店对面无人的小房间里3.LAKE HYLIA大桥北面的空地上,需要用回旋镖4.LAKE HYLIA大桥南面几棵大树树根附近5.王都东门出去南面6.王都东门出去东北面7.第一次与骑猪BOSS对决的大桥南面8.第一次与骑猪BOSS对决的大桥北面9.沙漠的南面10.沙漠的东南面的沟里11.王都北面区域最东面大树底下12.王都北面区域小河的北面13.王都南方区域的最西面14.王都南方区域的喷泉附近15.王都西面区域的南面*近KAKARIKO村口16.王都西面区域的东北方17.森林迷宫北面的大平原中央,位于地图上两块浅绿色附近18.森林迷宫北面的大平原最西面的树上19.KAKARIKO村东面出去的平原中央的小桥北面附近20.KAKARIKO村东面出去的平原中央的小桥南面附近21.圣剑之坛门口两座雕像对面有一条小路,走进去回头向上看22.时之神殿门口的某堵墙上23.佐拉之里东面区域的西南面24.佐拉之里南面IZA小屋的门口
6 全部60个幽灵之魂的位置
1.剧情发生,我就不说了2.3.4.LAKE HYLIA东南面取得心之碎片的洞窟内5.沙漠遗迹前骑野猪逃出火网后再返回6.沙漠遗迹门口7.8.9.10.沙漠遗迹内11.冰雪迷宫前的小路上12.13.14.冰雪迷宫内15.取得圣剑前与木偶怪决斗的怪石群16.17.18.时之神殿内19.20.天空之城21.同1522.圣剑之坛23.24.KAKARIKO村zhadan屋上25.KAKARIKO村墓地26.KAKARIKO村通向矿山的路上,需要用锁链爬上去27.SNOWPEAK AREA的中间最南面28.SNOWPEAK AREA的中间*近东北面29.SNOWPEAK C***E的入口30.佐拉之里的瀑布口31.佐拉之里东北的缺口处32.ZORAS RIVER东南面的先山上33.王都北面区域的石桥上34.35.王都北面区域最东面的洞窟内36.KAKARIKO村东面的平原上,小桥的南面树下37.王都南门出去的喷泉附近38.王都西门出去的门口39.森林遗迹背面的平原中央40.王都东门出去的最南面41.LAKE HYLIA湖心小屋旁边的奖品台上,需从顶上跳下42.LAKE HYLIA的最西面43.LAKE HYLIA南面的小山上44.LAKE HYLIA大桥北面向东面的小路上45.LAKE HYLIA东南面的小山上46.沙漠北面中间地区有一棵树,用锁链爬上去看到47.48.找到46后往北面走,用狼的影视可以找到一个地洞49.到沙漠营地入口后向东走50.沙漠东南隐藏迷宫入口处51.沙漠最西面一块大岩石旁边52.隐藏迷宫17F全灭怪物后53.隐藏迷宫31F用权力法杖移开一扇门后在33F找到54.隐藏迷宫44F,如果错过50F还有最后一次机会55.KAKARIKO村东面平原上最南面的洞窟内56.晚上到毒雾森林的话MIDNA会带你到一个大树桩上57.SNOWPEAK AREA东面矮坡的树附近58.LAKE HYLIA湖顶大桥向西南走,看见小木桥附近悬崖上的岩石,炸开后发现抓钩点,上去后找到59.HIDDEN VILLAGE隐藏村庄的东北面60.KAKARIKO村墓地东南面的墓碑推动后出现注:以上攻略以WII版方向为准,NGC版需要左右东西对换,所有幽灵必须晚上才可以看见.
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?塞尔达传说系列作品
塞尔达传说
(塞尔达传说系列作品)
塞尔达传说(日语:ゼルダの?说,英语:The Legend of Zelda,台港译作“萨尔达传说”)是所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂上推出了第一款作品《海拉尔的幻想 塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。[1]
《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列[1]
,和的马里奥系列(mario)、系列(pokémon)等并列为公司的招牌作品。[1]
其中1998年发售于任天堂的《》以99分位列目前世界游戏媒体、杂志平均评分排行榜榜首。[2]
日,在2016 E3游戏展上,任天堂展出了系列新作《》(《The Legend of Zelda:Breath of the Wild》)[3]
,并独揽最佳游戏、最佳主机游戏、最佳动作冒险游戏三项大奖。[4]
新作预计于2017年3月登陆Wii U及。
塞尔达传说游戏评价
塞尔达传说系列的高素质
《》是日本第一个突破FAMI通
39分高分的作品,这在当时以极端苛刻与严格著称的FAMI通杂志的评分中是绝无仅有的。而《众神的三角力量》也是日本第一个销量突破百万的作品。这些荣誉使《众神的三角力量》在后世的评价中成为了SFC上的不朽杰作,仅仅次于奠定了后世RPG基础的《最终幻想6》。
《》被誉为“游戏金字塔顶端的杰作”,在N64主机颓废的市场中大放异彩,销售了760万份。《时之笛》也是包括FAMI通、IGN、GAMESPOT、GAMEINFORMER等知名网站、杂志在内的游戏媒体的史上第一款满分游戏,也是迄今为止世界上综合评价最高的游戏作品,在GT,IGN,GAMESPOT,EDGE,VG等游戏相关媒体中评选的最佳游戏排行榜中,多次获得过第一位。
在北美最大的游戏资讯网站GAMESPOT的玩家调查中,《时之笛》以9.7分的高分名列最高玩家评价排行第一位(目前并列第二名的作品为PS3代表作《神秘海域2》,与NGC的《里时之笛》评分相当,同为9.5分)
在METACRITIC的媒体平均评分中,《时之笛》同样以99分的高分高居媒体最高评价排行的榜首位置。(第二名为《侠盗猎车手4》,第三名为《超级马里奥:银河》)
除以上两作之外《》《》《》《》也获得过很高的评价,这六部家用机作品成为了塞尔达系列的六部代表作。《塞尔达传说-梦见岛》《塞尔达传说-时空之章/大地之章》则是掌机作品的代表,并获得过IGN的满分评价。
塞尔达传说对后世的影响
《塞尔达传说》是对游戏界影响最大的游戏系列作品之一
《海拉尔幻想:塞尔达传说》,也就是塞尔达系列第一作,于1986年在FC上为游戏界带来了第一个非线性关卡式游戏,游戏的开放世界由多个迷宫和野外区域集合而成,玩家可以在其中自由探索[6]
同样的,因为并非关卡式游戏,不能使用通关密码,塞尔达传说就成为了世界上第一个可以存档的游戏[7]
而著名游戏杂志fami通,北美最大的游戏门户网站Gamespot依据分类在杂志中第一次使用了ARPG一词定义此款游戏[8]
其中通过收集四个“心之碎片”提升生命值上限的设定,后世许多ACT名作采用了这一系统丰富游戏内容,如《战神》中的“美杜莎之眼”,《鬼泣》中的“蓝色魂石”,《恶魔城:暗影之王》中的“绿色宝石”,《忍者龙剑传》中的“九字念珠”等等
《塞尔达传说:时之笛》是当今3D电子游戏界的奠基人,被誉为“会走路的专利局”(&walking patent office&)
游戏中为了应对全新的3D化视角和操作,首次采用了lock on锁定目标视角[9]
,既镜头始终对准被锁定的单一目标,这一项创新直接影响了后世无数的平台动作游戏和卷轴动作游戏,如《鬼泣》,《怪物猎人》,《猎天使魔女》,《忍者龙剑传》,《恶魔城》,《黑暗之魂》,《巫师》,《暗黑血统》等等作品(忍者龙剑传与3D恶魔城为内置lock on锁定,不需要玩家手动锁定目标)[10]
游戏中首次加入了动态的昼夜系统,拥有了天空盒贴图技术的原型
游戏中首次加入了战斗BGM,玩家遭遇敌人后BGM还变成激昂的战斗曲目,而不是该区域的背景音乐[11]
塞尔达传说游戏系列
以下是塞尔达传说从1986年至今的正统游戏列表。
塞尔达传说塞尔达传说
正式名称:海拉尔的幻想:塞尔达传说
日版:The Hyrule Fantasy:ゼルダの?说(The Hyrule Fantasy:Zelda no densetsu)/ゼルダの?说1(Zelda no densetsu1)
美欧:The Legend of Zelda
发行制作:
操作机种:FAMICOM DISK SYSTEM/NENTENDO FAMICOM
发售日期:日(日版)/1987年06月(美版)/1987年(欧版)
日版正式名称为《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,但是大多数玩家都将副标题省略,美版也没有副标题,本作塞尔达传说开山作,创造了ARPG的游戏类型,有力地推动了FDS的推广,在欧美没有发售FDS,只有卡带版,销量为FDS版和卡带版合计。在日本版发售时,名称变为《ゼルダの?说1》,而不再使用“海拉尔的幻想”副标题
故事描写了魔王加农想要收集圣三角毁灭世界,而塞尔达的奶妈因帕则将重任交给了一名叫做林克的少年,而林克的任务就是收集三角力量,打败加农。若以现今的标准来看是一款非常,但在当时是十分先进的作品。《》的创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的主记忆体中储存游戏进度。
这款游戏同时也包含了「第二任务」,在游戏破关后,玩者可以在另一个世界中重新进行冒险,并包含更具有挑战性的迷宫。
除了技术上的创新之外,《塞尔达传说》的游戏方式(例如寻找物品并用它们来解决谜题、与怪物的即时战斗、探索广大的环境)也非常成功,这样的内容在之后也被许多的游戏复制。本游戏在日本和美国大受欢迎,有许多人将本作视为有史以来最重要的电子游戏软件。
《塞尔达传说》的修改版本在1990年代中期于日本推出,利用超级任天堂主机的「Satellaview」卫星功能推出。
塞尔达传说林克的冒险
正式名称:/塞尔达II:林克的冒险
日版:The Legend of Zelda 2 リンクの冒?(The Legend of Zelda 2 Link no bouken)
美欧:Zelda II: The Adventure of Link
发行制作:
操作机种:FAMILY COMPUTER DISK
发售日期:日(日版)/1988年12月(美版)/1988年(欧版)
ファミ通:36 (8/10/9/9)
本作的故事紧接前作,少年林克再度接受因帕的委托,去唤醒古代沉睡的塞尔达(另一位塞尔达),同时阻止加农复活,但是因为诸多原因,游戏方式与前作不同。在本作中,游戏的视点从俯瞰角度转为「横向卷轴」(侧面)模式,并加入了其他塞尔达作品中没有的角色扮演要素(例如经验值)。
此外,本作是第一款林克无法收集「卢比」(海拉尔世界中的货币)的塞尔达作品(其他两款为四支剑与四支剑+)。由于这些游戏本质上的变更,但似乎这样的变化并不被喜欢,许多人将《林克的冒险》视为本系列的另类作品,而美版标题也不完全是塞尔达传说,而只是“塞尔达”,一切的表现都彰显了此作的另类之处。别于其他游戏的灰色外盒,本作品的包装采用了金色外盒。
塞尔达传说三角力量
正式名称:超任/超任塞尔达传说 时空隧道
日版:Super Famicom ゼルダの?说 神々のトライフォ?ス(Super Famicom Zelda no densetsu kamigami no Triforce)
美欧:Super Nentendo Legend of Zelda: A Link to the Past
发行制作:
操作机种:SUPER FAMILY COMPUTER
发售日期:日(日版)/1992年04月(美版)/日(欧版)
ファミ通:39 (9/10/10/10)
根据日美版的名称不同,可称为《众神的三角力量》或《时空隧道》,这一作开创了很多系列一直遵循的迷题和道具设计。39分在当时是最高分,又是日本第一个百万,从本作开始,塞尔达系列真正在西方玩家心中扎下了根
故事采用前两作的前传的形式,讲述前两作之前的海拉尔骑士团的后代林克,有一天,有一个叫Agahnim的邪恶巫师来到了海拉尔王国,要解开七贤者的封印。先是暗算了海拉尔王国善良的国王,接着又用邪恶的魔法,一个又一个的,将七贤者的后人逐个消除,同样的命运也即降临到了塞尔达公主的身上,林克为了拯救海拉尔,在原有世界和黑暗世界(暗の世界)中来回穿梭,最终打败了巫师,阻止了加农的复活。本作在1991年于超级任天堂主机上推出,本重新采用俯瞰视点(四分之三俯角),日以《众神的三角力量&四支剑》的方式于Game Boy Advance上发售,之后于日在主机的「Virtual Console」上推出。本作之后也以《BS塞尔达传说古代的》(BSゼルダの?说古代の石盘)为名在日本推出版本。
塞尔达传说梦见岛
正式名称:塞尔达传说 梦之岛/塞尔达传说 林克的觉醒
日版:ゼルダの?说 梦をみる岛(Zelda no densetsu yume o miru shima)
美欧:Legend of Zelda:Link's Awakening
发行制作:Nintendo
操作机种:GAMEBOY
发售日期:日(日版)/日(美版)/日(欧版)
ファミ通:33
通称梦见岛,欧美地区称为“林克的觉醒”,讲述不可思议的果实完结之后的故事,林克的船在暴风中被击沉,漂流到一处名为梦见岛的地方,这里有一名与塞尔达非常像的女孩“玛隆”,而岛上则是怪物横行,为了拯救这个岛的居民,林克再度启程冒险去唤醒一切的源头“风之鱼”,然而林克万万没有想到,想要扮演拯救者的自己却同时扮演了毁灭者的角色......
塞尔达系列掌机第二作(第一作是G&W版,见外传作品),本作在制作初期实际上定位是一款任天堂的杂烩类的游戏,在游戏中可以看到其他任天堂游戏中的人物形象,但是高质量的迷题和创新的剧情在玩家们心目中留下了深刻的印象,现在,很多人提起塞尔达,还是会想起曾经梦见岛带来的感动,最终梦见岛也被归类为塞尔达正统作品中的一个小插曲。
塞尔达传说时之笛
正式名称:塞尔达传说 时光之笛(神游官方译名)/塞尔达传说 时之笛
日版:ゼルダの?说 时のオカリナ(Zelda no densetsu toki no Ocarina)
美欧:The Legend of Zelda: Ocarina of Time
发行制作:Nintendo
操作机种:NINTENDO 64
发售日期:日(日版)/日(美版)/日(欧版)
ファミ通:40 (10/10/10/10)
第一次3D化的塞尔达传说,也是该系列里程碑式的作品。被誉为神一般的作品,与Mario64一起开创了3D游戏的基本玩法。Fami通第一个满分,之后国际各媒体也争相给它满分,被普遍认为是“史上最佳游戏”,并于13年后在新掌机3DS上进行了复刻,使得玩家可以再度体验13年前的满分作品
故事第一次回到了一切的原点:位于科奇利森林的孩子都有着一个守护精灵,但是他们之中有一个没有精灵的,特殊的孩子,他就是主角林克,一天森林的守护神迪古树安排精灵纳威去作为林克的守护精灵,同时托付给林克一件重要的使命,而林克也是频频做同一个噩梦:梦中一个黑色皮肤的人向他袭来,而实际上一切都是未来的灾难的征兆......
本作创立了塞尔达中三女神和三角力量等诸多世界观,堪称塞尔达的原点之作(后被天空剑等更早时间的塞尔达系列代替),也是所有塞尔达时间线的分歧点。
《塞尔达传说 时之笛》作为塞尔达系列的第五代作品,是史上评价最高的游戏。GameRankings网站给出了97.7%的综合好评,Metacritic网站则给出了近乎完美的99%好评。《时之笛》和《风之杖》都获得了日本Famitsu杂志的40分满分评价,这也是唯一一个有三款作品都获得满分评价的游戏系列。《塞尔达传说 时之笛》也是系列销量最高的一代作品,迄今全球销量已达760万。同时它也是《Edge》杂志评出的史上最佳游戏。同时,它也预定人数最多的游戏,超过32.5万的玩家交付定金购买这款作品,他们就为了发售时能拿到这个游戏。
塞尔达传说梅祖拉的假面
正式名称:塞尔达传说 魔力面具(神游官方译名)/塞尔达传说 姆吉拉的假面
日版:ゼルダの?说 ムジュラの?面(Zelda no densetsu Mujura no kamen)
美欧:The Legend of Zelda: Majora's Mask
发行制作:Nintendo
操作机种:NINTENDO 64
发售日期:日(日版)/日(美版)/日(欧版)
ファミ通:37 (9/9/9/10)
《》是2000年任天堂在平台上推出的游戏。[12]
的续作,沿用了很多时之笛中的内容,采用全新的时间系统,迷宫少而精,支线极为丰富。剧情也很深刻,很现实。在不少fans心中地位甚至超越了时之笛
游戏是时之笛的青年年林克被送还到回到少年时代的故事,林克误入了即将被毁灭的异世界特米拉,这个世界3天后就会被月球撞击而毁灭,而林克只有一个选择,带着诸多的面具,闯过4个迷宫拯救这个世界,游戏时间与现实同步流逝,失败或浪费时间的结果只有利用时之笛带着重要道具回到游戏的第一天,不允许玩家有太多迟疑,游戏风格阴暗且绝望,充满了日本在20世纪末流行的末世思想(但是因此也诞生了这样的末世风格的巨作),因此本作被称为最诡异的塞尔达传说。
塞尔达传说不可思议果实
正式名称:大地之章/时空之章
日版:ゼルダの?说 ふしぎの木の? 大地の章/时空の章(Zelda no densetsu fushigi no kinomi daichi no shou/jikuu no shou)
美欧:The Legend of Zelda:Oracle of Seasons/Oracle of Ages
发行制作:Nintendo/Capcom
操作机种:GAMEBOY COLOR
发售日期:日(日版)/日(美版)/日(欧版)
ファミ通:33
Nintendo与Capcom合作制作的GBC平台上的塞尔达传说,大地/时空两作同时发售,两作之间可以联动打开隐藏内容。
故事中林克被诸神选中,分别在两个大陆进行试炼,而加农的信徒则觊觎两个大陆的大地巫女与时空巫女的力量,最终将他们掳走,而两个大陆也因此季节和时间混乱,林克一边在两个大陆冒险,一边恢复原有的秩序,拯救巫女,并打倒复活的加农。
大地之章采用四季的变化,时空之章采用现在和过去的穿梭,进行解谜。与capcom进行合作的高质量和分版本销售的方式最终获得了广大玩家的拥簇。
塞尔达传说众神与四支剑
正式名称:塞尔达传说:众神的三角力量&四支剑/塞尔达传说 时空隧道&四支剑
日版:ゼルダの?说 神々のトライフォ?ス&4つの?(Zelda no densetsu kamigami no Trifoce & yotsuno tsurugi)
美欧:The Legend of Zelda:A Link to the Past &Four Swords
发行制作:Nintendo/Capcom
操作机种:GAMEBOY ADVANCE
发售日期:日(美版)/日(日版)/日(欧版)
ファミ通:35 (8/9/9/9)
塞尔达的复刻,加上了四支剑这个多人游戏,虽说是同一张卡上的两个游戏,这两个游戏之间还是有联动的,联动开启众神复刻添加的隐藏内容。
实际上本作中的重点在于四支剑,四只剑不可单独游戏,使用游戏附带GBA1分4的联机线,可以四人同乐,解谜是靠四个人合力,是塞尔达史上第一部多人联机合作游戏。
故事接续缩小帽,被封印的古夫东山再起,掳走了塞尔达,而林克只得拔出了圣地的宝剑“四支剑”,而预言中也提到只有四支剑能够击败古夫,拔出宝剑的瞬间林克分裂成了四个,而四个林克的伟大冒险也由此开始了。
塞尔达传说风之杖
正式名称:塞尔达传说 风之律动
日版:ゼルダの?说 风のタクト(Zelda no densetsu kaze
美欧:The Legend of Zelda: The Wind Waker
发行制作:Nintendo
操作机种:NINTENDO GAMECUBE
发售日期:日(日版)/日(美版)/日(欧版)
ファミ通:40 (10/10/10/10)
虽然正式名称为风之律动,但是人们仍习惯称之为风之韵或者风之杖,本作再次获得Fami通的满分,足以体现该作以至系列的素质。用了卡通渲染风格,画面清新,游戏前期剧情很感人,只是后期不免有赶工迹象,即便如此,游戏还是不愧为满分的。
本作还采用了航海系统。可以用帆使船高速航行(帆居然要自己买!)。用风之杖可以转变风向(转变风向的那首曲子居然不是通过剧情学的!)。在船上还可以用绳子钓宝物,还可以用回旋镖和炸弹在船上战斗。按R可以使船跳起来。另外,这里也采用了和类似的时间系统。
游戏剧情紧接时之笛的“青年林克”故事线,时之笛中的青年林克被时之笛送回到过去,加农东山再起,但是却没有了时之勇者,海拉尔王以海拉尔沉入海中的惨痛代价封印了加农,之后400年过去,昔日的海拉尔已经变成了大海原,人们分散生活到小岛上。由于时之笛的林克的功绩,大海原的人们有个习俗:小孩***时要穿绿衣,故事开始在风杖版的林克***那天,林克在和妹妹玩的时候发现一只大怪鸟抓着一个女孩,后随一搜海盗船击中了怪鸟,女孩落入岛屿中的森林,在拯救女孩的过程中怪鸟将林克的妹妹抓走,此时女孩自称自己是海盗团头子泰特拉,焦急的林克为了妹妹,强行加入了海盗团,前往了关押妹妹的魔兽岛,可是没想到的是,这里面拥有更大的阴谋。这个女孩也不是一般的女孩。故事由此开始。
塞尔达传说四支剑+
正式名称:\塞尔达传说 四支剑大冒险
日版:ゼルダの?说 4つの?+(Zelda no densetsu yotsuno tsurugi+)
美欧:The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
发行制作:Nintendo
操作机种:NINTENDO GAMECUBE
发售日期:日(日版)/日(美版)/日(欧版)
ファミ通:33
本作可以算是四支剑的加强版,但是出乎意料的是,本作与GBA四只剑的世界(位于缩小帽之后)在时间上相差甚远,而是位于黄昏公主之后,所以实际上是一个全新的作品,故事讲述远古被封印的古夫再度出现,而新的林克也效仿古代的林克,将四支剑拔出,变为四个进行冒险,但是与此同时加农(普遍被认为是新的加农)也因为古夫的力量而复活,最终林克打败了古夫同时封印了占有了古夫魔力的加农,和平再度降临。
这次仍然采用多人合作解谜,游戏完成度极高,能玩到绝对不会失望。但前提是你要有足够的GBA,还要有能与你同乐的人,然后使用游戏附赠的NGC转换线进行游戏,合作闯关,很多人认为在NGC平台上制作2D塞尔达纯属浪费,但是其联机使用GBA作为分屏手柄设计却是前所未有的创意。
塞尔达传说缩小帽
正式名称:塞尔达传说 不可思议的帽子/
日版:ゼルダの?说 ふしぎのぼうし(Zelda no densetsu fushigi no boushi)
美欧:The Legend of Zelda:The Minish Cap
发行制作:Nintendo/Capcom
操作机种:GAMEBOY ADVANCE
发售日期:日(日版)/日(欧版)/日(美版)
ファミ通:36 (10/8/9/9)
通称缩小帽,上原创作品,又是Nintendo与Capcom合作出品。画面一流,由于是GBA上为数不多的品质很高的游戏,因此有很多玩家都了解这款游戏。流程稍短,但迷题设计一点不逊色之前的作品,由于GBA的普及,这部作品成为了国内普及率最高的塞尔达传说
游戏剧情在天空之剑之后,塞尔达公主被魔人古夫石化,需要皮之剑的力量来解除石化。但圣剑被折断,于是找到了能修圣剑的工匠,但是这次林克在途中却遇到了一个能把林克缩小的帽子精灵,而那帽子居然也是被古夫魔化的。在修好剑后,林克便借助那把剑,收集使剑发出圣力的四个元素。在收集完毕后,拯救了公主,帽子也变成原型,离开了林克,并且送给了林克一顶绿色的帽子作为纪念。本作是塞尔达系列交代了绿帽传统的由来的一作,也是四部塞尔达原点作之一,第一次交代了塞尔达传说时之笛之前的故事情节。
塞尔达传说黄昏公主
正式名称:
日版:ゼルダの?说 トワイライトプリンセス(Zelda no densetsu Twilight Princess)
美欧:The Legend of Zelda: Twilight Princess
发行制作:Nintendo
操作机种:NINTENDO GAMECUBE\Wii
发售日期(GC版):日(美版)/日(日版)/日(欧版)
发售日期(版):日(美版)/日(日版)/日(欧版)/日(澳版)
ファミ通:38 (10/10/9/9)
又称曙光公主、黎明公主。塞尔达系列第一部3D写实风格作品,本作也是第一次使用英文直译名称,大有国际化的意味。有GC和Wii两个版本。原本为NGC开发的游戏,开发途中wii上市,中途将研发方向转向WII,先期发售WII版为wii造势,然后发售原定开发的NGC版。Wii版本为了区别,将GC版的所有场景左右倒置,也从左手持剑变成了右手持剑,操作方式也换成了全新的体感操作。NGC上,也是wii上第一个游戏。由于迷宫都是非常大的设计,流程可谓系列最长。
游戏是时之笛的“少年林克”故事线之后,时之笛林克拯救海拉尔之后,被送回过去的少年林克所在的世界几百年后的故事,而本作的林克刚刚成年,在一次事故后。青梅竹马被掳走,林克虽然去追赶。但是一堵影之墙挡在林克的面前,正当林克疑惑之时,自己被抓入了影之墙,在影之领域里,林克居然变成了一只狼,这时一个叫做“米迪娜”,自称影之民妖精来到了他的身边,而变成狼的林克,又该如何拯救世界......
大胆使用了不同以往的写实画风,而且风格也一改前几到作品的搞笑明快,回到了时之笛时期严肃的剧情设计,甚至显得有些阴暗,但是这部作品的剧情则是处理的相当好的一部,很多镜头有电影的风范。
塞尔达传说幻影沙漏
正式名称:塞尔达传说 幻影沙漏
日版:ゼルダの?说 梦幻の砂时计(Zelda no densetsu mugen no suna dokei)
美欧:The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
发行制作:Nintendo
操作机种:NINTENDO DS
软件销量:95万套(日版)/ 383万套(海外)
发售日期:日(日版)/日(美版)/日(欧版)
ファミ通:39 (10/9/10/10)
塞尔达在DS上姗姗来迟的第一部作品,充分利用DS特性,游戏全程触摸,创新的结合触摸方式的谜题设计给人眼前一亮的感觉。作为风之杖的续作,剧情不够深刻,而且因为创新的操作多次被老玩家的异议。但这一切仍然不能掩盖沙漏本身的素质。Fami的39分体现了这一点。
游戏剧情紧接风之杖。前一作的冒险结束后,、泰特拉(塞尔达)和海盗们为了探求新的大陆而出海。不久之后,他们发现了一艘笼罩在迷雾之中的,泰特拉只身前往调查真相,结果却遭遇危险。紧接着想要区营救泰特拉的林克却坠落海中。昏迷的林克漂流到一座,在海浪声以及精灵的呼喊声中苏醒过来。在那里林克遇到了妖精和神秘老人西瓦。向着泰特拉出事的那片海域开始了探险……
塞尔达传说大地的汽笛
正式名称:塞尔达传说 大地的汽笛\塞尔达传说 灵魂轨迹
日版:ゼルダの?说 大地の汽笛(Zelda no densetsu Daichi no kiteki)
美欧:The Legend of Zelda: Spirit Tracks
操作机种:NINTENDO DS
发售日:日(日版)/日(美版)
ファミ通:37 (10/9/9/9)[13]
通称灵魂轨迹(国内很少用大地汽笛这个日版名称),俗称“小火车”,本作的基本游戏方式和上的前作《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》一样,玩家同样是在下屏幕进行各种操作,用上屏幕来观察地图,吹奏排箫的设计更是让人想起了时之笛的剧情。
游戏的剧情设定在前作幻影沙漏的几十年后,泰特拉与风之勇者林克终于找到了新的大陆,海拉尔王国也因此复活。本作中的塞尔达亦是泰特拉的后代,在这片大陆上存在着神秘的轨道,传说这些轨道在人们定居前就存在,所以游戏中的主要交通工具也变为了火车(林克是一名驾驶员),而由于信仰魔神的大臣的暗算,塞尔达公主在开场就死去了(这也是前所未有的设计),束缚魔神的灵魂轨道也消失了,魔王复活,塞尔达的身体成为魔王复活的容器,不过塞尔达变成了灵魂后有了控制幻影铠甲的能力,而林克则要和塞尔达的灵魂一起拯救这个新生的海拉尔王国。
大地汽笛头一次尝试为林克增加了很多对话选择,使得本作中的林克成为了一个活生生的人,而不是单纯玩家的分身,本作大胆尝试了“公主作为引路精灵与林克一起冒险”这个尝试,使得原先孤军奋战的林克这次变成了合作作战,本作人物的性格刻画也有了很大的进步,总之此作品是非常有心意一作
塞尔达传说天空之剑
正式名称:塞尔达传说 天空之剑
日版:ゼルダの?说 スカイウォ?ドソ?ド(Zelda no densetsu Skyward Sword)
美欧:The Legend of Zelda:Skyward Sword
操作机种:
发售日:日(全球同步发售)
ファミ通:40 (10/10/10/10)
真正属于的塞尔达传说,再一次摘得了fami通的满分大奖,为了纪念塞尔达25周年,本作头一次采用全世界同步发售的方式,和2006年推出的Wii《黄昏公主》不同之处在于,盾牌和剑有更大的决定性,高举右手的遥控器时可以蓄力;射箭时需摆出类似真正的射箭姿势,右手在前、左手在后,瞄准方向后再按钮发射。这次会有个叫做金甲虫的飞行道具,发射后在一定时间内可以自己摇控方向并射击,另外还有鞭子、炸弹的使用。过去的塞尔达游戏中,玩家总是要随着游戏的进程逐渐获得各种新鲜有趣的道具。而《塞尔达传说:天空之剑》将把这个过程变得更紧凑,让玩家能更早的获得更多道具。
本作发生的地方叫做Skyloft(天空阁),所以交通方式变为了骑鸟。同时本作代替了时之笛成为了塞尔达故事线的起点,系列反派加农此时尚未出现,甚至连塞尔达也并非是一国公主,而只是天空阁城主的女儿,这点再度颠覆了塞尔达系列作品。而新的敌人则是魔族长,塞尔达在飞行大赛后被神秘的龙卷风卷走,刚刚成为飞鸟骑士的林克则被天空阁世代守护的“天空剑”选中,为了寻找塞尔达,林克毅然踏入了厚重云层下神秘的“大地”,而在这里,包括塞尔达的使命在内的一切的谜团都将被揭开,而《塞尔达传说》的历史也从此开始。[14]
塞尔达传说三角力量2
正式名称:/塞尔达传说 两个世界之绊
日版:ゼルダの?说 神々のトライフォ?ス2(Ze
lda no densetsu kamigami no Triforce2)
美欧:The Legend of Zelda:A Link Between Two Worlds
发行制作:Nintendo
操作机种:
发售日期:日(美版)/日(欧版)/日(日版)
日,日本方面的中,《塞尔达传说:众神的三角力量2》公布[15-17]
本作为3DS的第一款塞尔达系列游戏,则选择了复古的45度俯视2D界面,并且故事与众神的三角力量完全一脉相承,采用了2D玩法,3D视角的方式,在复古之中又充分发挥了3DS的3D机能。本作也是首次欧美版本早于日本版本发售的塞尔达系列游戏。[18]
游戏中,玩家获得道具的速度比《天空之剑》更快,各种道具提供了“出租”与“购买”两种获得方式,也就造成了更多的自由性,玩家不再依靠指路精灵或者剧情的安排线性的进行游戏,而是可以在一个大体的故事框架中寻求更自由的探索方式,地图在1992年《众神的三角力量》的大地图的基础上加以变革,使得玩家在旧有的海拉尔王国的地图上又能够有新的发现,在游戏中,林克可以拥有变成“壁画”的能力,这个能力也是之前从未出现过的。
本作的故事发生在1992年发行的《众神的三角力量》的20年后,原有的海拉尔王国在暗之领域还有一个新的对立的王国----希尔达公主统治的罗乌拉尔王国,一日王国内的神秘巫师尤加来到海拉尔王国,不仅封印了七贤者,而且还将林克变成了壁画,好在一股神奇的力量将林克解救,使得林克获得了变成壁画的能力。之后,林克不仅要阻止尤加复活加农的野心,也要拯救另一个领域的罗乌拉尔王国。[19]
塞尔达传说1
日版:ゼルダの?说 1/The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1
发行制作:Nintendo
操作机种:FAMILY COMPUTER
发售日期:日(日版)
初代的卡带版
日版:ゼルダの?说 梦をみる岛 DX /Game Boy Legend of Zelda: Dreaming Island DX
美欧:Game Boy Legend of Zelda: Link's Awakening DX
发行制作:Nintendo
操作机种:GAMEBOY COLOR
发售日期:日(日版)/日(美版)/日(欧版)
ファミ通:32
梦见岛在数年之后在GBC上进行的复刻,画面改为彩色,增加了1个与颜色有关的迷宫。大家熟知的梦见岛多数是指这个
时之笛+里时之笛
日版:ゼルダの?说 时のオカリナGC/时のオカリナ:?/The Legend of Zelda: Ocarina of Time GC: Ura
美欧:The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Master Quest
发行制作:Nintendo
操作机种:NINTENDO GAMECUBE
发售日期:日(日版)/日(美版)
风之杖预约特典,完全复刻了时之笛,又对时之笛的迷宫进行重新设计并增加难度,作为里版一起附送给玩家
塞尔达传说合集
日版:ゼルダの?说 コレクション/The Legend of Zelda: Collection
美欧:Collector's Edition
发行制作:Nintendo
操作机种:NINTENDO GAMECUBE
发售日期:日(美版)/日(日版)/日(欧版)
合集包含1代,2代,时之笛和姆吉拉的假面4个游戏和风之杖的试玩。日版作为会员点数兑换品,非常珍贵,现在已经抬到了恐怖的价格。而欧美则因为是捆绑出售而几乎到处都能玩到
正式名称:红白机MINI 25:塞尔达传说1
日版:ゼルダの?说1 ファミコンミニ05/Famicom Mini 05: The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1
美欧:The Legend of Zelda 1
发行制作:Nintendo
操作机种:GAMEBOY ADVANCE
发售日期:日(日版)/日(美版)/日(欧版)
任天堂炒冷饭作品,FCmini合集一共30个游戏,都是之前FC上受欢迎的游戏的完全复刻,没有任何改动。尽管如此,销量还是能达到很高的数值
林克的冒险GBA版
正式名称:红白机MINI 25:塞尔达传说2 林克的冒险
日版:ゼルダの?说2リンクの冒? ファミコンミニ 25 /Famicom Mini 25: Disk System Selection: TLoZ 2: The Adventure of Link
美欧:Zelda II: The Adventure of Link
发行制作:Nintendo
操作机种:GAMEBOY ADVANCE
发售日期:日(日版)/日(美版)/日(欧版)
同塞尔达传说GBA
发行制作:iQue神游科技/Nintendo
操作机种:神游机iQue
游戏容量:114格
游戏代码:21011
发售日期:日(中文版)
神游科技(中国)有限公司在神游机上发售的iQue神游机游戏,基本可以算是N64的中国版,也有很多N64游戏汉化,时光之笛(即时之笛)就是其中之一,其翻译文本质量较高。
发行制作:iQue神游科技/Nintendo
操作机种:神游机iQue
即行货版姆吉拉的假面,神游科技预定发售的神游机游戏,曾在神游机包装盒介绍上出现,不过由于审核部门认为该作“过于阴暗”,而未通过审批,至今仍未发售。一般被认为已无发售可能。[20]
发行制作:Nintendo/神游(港版由神游代工)
操作机种:Nintendo3DS
版的塞尔达传说时之笛最大的进化就是全新的3D画面。当然,除了画面,3DS版的也有许多改进的地方。首先,道具被放在触摸屏里,乐器的演奏也是触摸的(也可以使用按键);其次,迷宫进行了翻新。由于3DS的帧频为60,所以动作将更为流畅。此外,本作中还加入了原有只在NGC的特典中提供的时之笛“里”版,流程通关即可开启。在里版中,场景是左右倒置的,所以在里版是右手持剑。迷宫难度更高,被敌人伤害后损伤是原来的2倍。这在N64版的时之笛里是没有的。其实本作并非原封不动移植N64的时之笛,而是完全的全新建模,画面的精细程度甚至可以媲美上的塞尔达游戏。
本部作品也同时发售了港版繁中/简中版,港版的地方化由于由神游代工,所以也可在大陆版3DS上运行。[21]
塞尔达传说 VC系列
发行制作:Nintendo
操作机种:Wii /3DS
任天堂在体感游戏机Wii和裸眼3D游戏机上的在线商店发布的官方虚拟主机游戏,这些包括塞尔达传说初代----不可思议的果实中的各部作品。
四支剑25周年纪念版
发行制作:Nintendo
操作机种:NDSi /3DS
发行日期:至提供下载(免费)
任天堂为了纪念塞尔达25周年发布的限时下载的免费游戏,是GBA版四支剑的复刻版,但是取消了众神三角力量的部分,取消了必须联机的设定,可以4人无线联机,也可以单人玩,此作满足了当年对四支剑无法联机的玩家的遗憾。
正式名称:塞尔达传说 风之律动HD
日版:ゼルダの?说 风のタクト HD(Zelda no densetsu kazeno Takt HD)
美欧:The Legend of Zelda: The Wind Waker HD
发行制作:Nintendo
操作机种:WiiU
发售日期:日(日版)/日(美版)/日(欧版)
NGC的满分作品《塞尔达传说 风之杖》的HD版本,游戏的画面大幅进化,与原版简单的画面完全不同,更像是一个Q版布偶世界。卡通渲染也被高级的光影所取代。利用Gamepad的Off TV能力,玩家可以利用Gamepad脱离电视进行游戏。比较单调的航海部分可以使用“快速航行”功能跳过。本次游戏细节内容与原NGC日美两版都不相同,特别是心之碎片和海图,进行了大幅度的调整。同时,游戏内照相机进行了大幅度的升级,由原本3张容量扩充到12张,可以进行自拍,而且还支持上传到Miiverse利用“汀格尔漂流瓶”进行冒险心得的讨论[22-24]
梅祖拉的假面3D
《》是2000年任天堂在N64平台上推出的游戏,而在平台上该作将支持裸眼3D,重制版还将增加原创的关卡供玩家挑战,给大家带来全新的游戏体验。游戏的故事讲述了一个较为传统的故事,黑暗势力来到这片大陆上,世界将在三天之内毁灭,而玩家将扮演林克阻止世界的毁灭。[12]
《》已于日发售。[12]
塞尔达传说游戏剧情
一直以来,塞尔达的时间线堪称游戏史上最混乱的时间线之一,虽然每
早期理论的”无限循环时间理论“
作都有塞尔达与林克,但是互相之间的关系却说不清道不明,玩家们都想弄明白塞尔达每个游戏之间都是一种什么样的关系.但是任天堂却一直保持沉默,虽然屡屡声明系列是有时间线的,但是他们貌似对公布设定细节没什么兴趣,也对此避而不谈。于是,塞尔达时间线成为了全世界塞尔达迷重点讨论的对象。与其他一些游戏前后作品间线性的时间轴不同,因为塞尔达系列中的时之笛中存在时空旅行的概念,并且游戏最终只交待了其中一个时间线的结局----少年林克被封印7年变为青年林克,在七年后的世界拯救了海拉尔王国,而他最终被传送回了7年前的世界,而此时生成了多个条件下的平行宇宙。《塞尔达传说》系列的部分游戏的开场故事介绍有着完全矛盾的内容也是因为如此。
因为时之笛的时间分歧,玩家们开始根据蛛丝马迹进行时间线的编排,也诞生了各种各样的理论,从早期的两个平行世界说,到后来的三角时间线学说,再到后来的无限循环学说。但是都不能完美解释各代之间的联系。
最终,终于改变了他的想法,发行了《海拉尔历史》的公式集,阐述了时间线的理论。实际上,《塞尔达传说》的剧情则是一条“一分三”的时间轴。[25]
塞尔达传说原点线
塞尔达系列游戏一开始以一个十分简单的顺序进展,这期间的作品主要是铺
官方三分支故事线(天空之剑发售时)
垫整个海拉尔王国历史的剧情,主要是交待游戏的各种设定,如剑的由来,绿衣的由来,以及世界观的由来。
作品(依时间排列):
天空之剑(大师之剑与海利亚女神的由来)
缩小帽(绿色帽子与绿衣勇者的由来)
四只剑(另一把圣剑的由来)
时之笛(三女神世界观的由来与历史开始分支的起点)
塞尔达传说败北线
这段故事线被描述为时之笛中,青年林克战败后所在的世界,最终一战中青年林克不敌加农战败(也通常被认为是任天堂为玩家的失败做出的“官方解释”),得到了三角力量的加农横扫整个世界,这条故事线中,时之笛的林克彻底消失,最终封印加农的重任则是靠海拉尔王国骑士团完成的(众神的三角力量中有所体现),之后产生了一些没有什么背景的林克,这个世界中没有时之勇者的相关事迹的记载(因其战败),但是由于原点的剧情铺垫,绿衣勇者仍然被保留下来。这条时间线也被认为是任天堂用来放置一些早期的,剧情不成熟的塞尔达作品。
作品(依时间排列):
时之笛(青年林克战败后的世界)
众神的三角力量
不可思议的果实
众神的三角力量2
塞尔达传说1
林克的冒险
塞尔达传说青年线
本条时间线设定在时之笛里加农被打败之后,7年后青年时之笛的林克被送回到过去,去过自己的少年生活。而这个时间线所在的世界则交由塞尔达公主管辖,但是加农东山再起,时之勇者则没有出现(已经回到了少年时代),于是海拉尔王向众神三角力量许愿,将海拉尔王国封印至海底的另一个位面(时间同时也静止了),而海上世界则形成了“大海原”,本作主要是由风之杖的之后延续的“海原篇”塞尔达。
作品(依时间排列):
时之笛(青年林克离开后的世界)
风之杖(海拉尔王国消失,大海原形成)
幻影沙漏(风之杖续)
大地的汽笛(风之杖时间过后几十年,海拉尔王国重建)
塞尔达传说少年线
本条时间线设定在7年后青年时之笛的林克在打败加农后,被送回到过去,去过自己的少年生活,之后少年林克经历了假面事件,而逐渐长大,而这条时间线中少年林克则作为普通人成长。
作品(依时间排列):
时之笛(青年林克被送回的世界)
姆吉拉的假面(少年林克续)
黄昏公主(少年林克后几百年)
四只剑+[26]
塞尔达传说游戏外传
塞尔达传说GAME&WATCH版
正式名称:Game & Watch 塞尔达传说
发行制作:Nintendo of America
操作机种:Game & Watch
发售日期:1989年08月(美版)
第一个登陆掌机的塞尔达,因为当时的技术所限,Game & Watch的液晶屏幕只能进行固定画面的切换,所以游戏仅仅为在制作好的固定背景中,进行只有些许变化的重复战斗,手感和剧情面目全非,因此并没有被列为正统塞尔达作品中,与动画版和CD-i三部曲并称为塞尔达五大黑历史
塞尔达传说BS
正式名称:塞尔达传说BS
日版:ゼルダの?说 BS/The Legend of Zelda Remake
发行制作:Nintendo
操作机种:Super Family Computer Satellaview
发售日期:1995年&1996年(日本地区放送)
卫星版的塞尔达传说,以初代地图为模版,简化地图并重制迷宫,并且降低难度。有两张地图,每张地图分四段进行,每周一段。当时是所有玩家同时在星期五的下午进行游戏。人物使用的是Satellaview的虚拟形象而不是林克。
古代的石盘
正式名称:塞尔达传说BS:古代的石盘
日版:ゼルダの?说 BS古代の石盘/BS Zelda: Kodai no Sekiban/The Ancient Stone
发行制作:Nintendo
操作机种:Super Family Computer Satellaview
发售日期:1997年(日本地区放送)
与BS版前一作相同,这一作是以众神的三角力量的地图为模版,重制迷宫。并且游戏分成了四段,每段都可以看成独立的,本作中依然使用的是Satellaview的虚拟形象
正式名称:新星诞生!庭格尔的蔷薇色的卢比乐园/新鲜采摘-汀格尔的玫瑰卢比乐园
日版:もぎたてチンクルのばら色ルッピ?ランド
美欧:Freshly-Picked - Tingle's Rosy Rupeeland
发行制作:Nintendo
操作机种:NINTENDO DS
发售日期:日(日版)/日(欧版)
塞尔达传说时之笛,风之杖中的一个人气很高的配角汀格尔,成为这样的一款”恶搞“游戏的主角。除了主角还有货币单位----卢比,其他与塞尔达传说可以说没有任何关系了……
游戏剧情讲述了一个不学无术的懒汉大叔在一次偶然机会见到了卢比,在一番洗脑之后,大叔变成了,而他的目标则是人间天堂----卢比乐园,而到达这个乐园的方法就是:向神之塔里投无尽的卢比,当然,这个世界无尽的凶险,不过在这个有钱能使鬼推磨的世界中,汀格尔有自己的法宝,那就是----卢比......
游戏虽说和塞尔达传说的关系不大,但是套用了很多塞尔达游戏里的音乐,怪物,迷宫模式,同时又不失恶搞,而且新颖的游戏设计令人眼前一亮[27]
恋之气球旅行
正式名称:变色庭格尔的恋之气球旅行
日版:いろづきチンクルの恋のバル?ントリップ
美欧:未发售
发行制作:Nintendo
操作机种:NINTENDO DS
发售日期:日(日版)
”汀格尔“系列的第二作,本作继承了前作的很多设定。并展开属于汀格尔自己的冒险以及恋爱故事。
透过古怪的电视购物频道,某位大龄剩男大叔得知有一本”只要阅读就会大受女生欢迎“的图画书。没想到才刚刚打开送到的图画书,他就突然被吸到里面了,而在书中,他变成了汀格尔……于是大叔的冒险(亦或是恋爱)旅程开始了。[28]
气球大作战
正式名称:庭格尔的气球大作战DS
日版:チンクルのバル?ンファイト DS/Tingle's Balloon Fight
发行制作:Nintendo
操作机种:NINTENDO DS
发售日期:2007年春(日版)
FC气球大作战的复刻,将主角换成了Tingle
十字弓练习
正式名称:林克的十字弓训练
日版:リンクのボウガントレ?ニング+Wiiザッパ?/Link's Bowgun Training + Wii Zapper
美欧:Link's Crossbow Training
发行制作:Nintendo
操作机种:Wii
发售日期:日(美版)/日(日版)
ファミ通:30 (9/7/7/7)
以黄昏公主的林克为主角,场景都是黄昏公主中的,游戏内容是玩家控制林克射击目标得到分数,实际是一个披着塞尔达传说外衣的光***型游戏,游戏其实最终就是为ZAPPER(wii的***托)造势。
塞尔达传说CD-i三部曲
任天堂曾经因为同飞利浦CD光碟合作问题把一些角色形象授权给,后来飞利浦推出了CD-i主机(实则为带有游戏功能的CD机)并独立制作了三款塞尔达作品.。至于其中内幕是因为任天堂与索尼在CD光盘版权问题上的决裂,这三部作品堪称塞尔达历史上最差的作品,别扭的操作,诡异的攻击判定,无脑式的BOSS战,糟糕的人物设定,还有极多的BUG。所以被称为败坏家门的塞尔达三作,CD-i也因此一蹶不振,至今铁杆玩家都不承认这三作是正统塞尔达传说,官方也将这三作排除在外。
林克:恶魔之脸
美欧:CD-i -Link: The Faces of Evil
发行制作:Philips/Magic Animation
操作机种:CD-i
发售日期:1993年(欧版)/日 (美版)
CD-i三作第一作,讲述仍然是林克打败加农拯救塞尔达的故事,游戏操作极其别扭,各种移动和攻击的判定也极其怪异,一路的小怪都能把林克折腾的七荤八素,然而最后只靠一本书就把加农打败了。这种小怪和机关比BOSS还致命的设计,只带来了玩家的各种恶评。同时Magic Animation对剧本的设定也没有参考各代的游戏剧本,完全将一套庸俗的美式卡通剧情套在了塞尔达传说的游戏中。本作中林克的形象更是十分恶心,令玩家骂声连连。
塞尔达:嘎梅隆之杖
美欧:CD-i -Zelda: The Wand of Gamelon
发行制作:Philips/Magic Animation
操作机种:CD-i
发售日期:1993年(欧版)/日(美版)
CD-i第二作,与其他作品相反,讲述的是林克被抓,塞尔达拯救林克的故事,但是游戏继承了前作一切糟糕的设定。
塞尔达的冒险
美欧:CD-i -Zelda's Adventure
发行制作:Philips/Viridis
操作机种:CD-i
发售日期:1995年 (欧版)
CD-i第三作,游戏改变了设定,变为了俯视ARPG,游戏人物也成了实拍人物。但是由于当时根本没有实拍人物的动作捕捉方式,实际上游戏里的人物都是一帧一帧拍摄的,操作依然非常糟糕,也没有什么可玩性。[14]
塞尔达传说动画
动画版标题
:The Legend of Zelda (TV series)
发行制作:DIC entertainment
发售日期:1989年 (美国)
1989年,在塞尔达传说2发布后不久,为了宣传塞尔达传说在欧美的人气,美国任天堂决定塞尔达制作成为动画版,交由DIC公司(美国著名的动画公司)制作(之前还包括超级马里奥兄弟的动画版),虽然基本剧情沿用自《塞尔达传说2林克的冒险》,但是DIC公司却急于原创,结果导致风格变为了庸俗的美式卡通动画,显得十分幼稚,剧中林克的口头禅:Hey, excuse me, Princess!(嘿,对不起,公主!)也显得十分呆傻,所以反而不仅没有树立塞尔达系列的正面形象,反而使欧美玩家产生了反感的情绪,后来任天堂再也没有这么做。[29]
.网易新闻.[引用日期]
.梦想电玩[引用日期]
.电玩巴士[引用日期]
.游戏时光[引用日期]
.塞尔达传说繁体中文官网[引用日期]
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.知乎.[引用日期]
.gamespot[引用日期]
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.日本任天堂[引用日期]
.玩家网[引用日期]
.塞尔达wiki[引用日期]
.电玩巴士[引用日期]
.电玩巴士[引用日期]
.新浪游戏[引用日期]
.电玩巴士[引用日期]
.电玩巴士[引用日期]
.百度贴吧-塞尔达传说吧[引用日期]
.电玩巴士[引用日期]
.新浪游戏[引用日期]
.电玩巴士[引用日期]
.新浪游戏[引用日期]
.电玩巴士[引用日期]
.百度塞尔达传说吧[引用日期]
.nintendo[引用日期]
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.维基百科[引用日期]
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