热血无赖 林宥嘉赖

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《热血无赖》为《真实犯罪3:香港的》重制版,英文名sleepingdog。它是一款具有动作电影般主线剧情的沙盒游戏。
更新了许多图片。说道还原程度,主要可以从以下几个方面来说地图刻画还原地图刻画可以从下面两张地图中看出分别这是香港地图这是香港地图这是游戏中的地图,可以看到为了游戏的联系,将真实的地图进行了一定程度的修改。这是游戏中的地图,可以看到为了游戏的联系,将真实的地图进行了一定程度的修改。现实场景还原先说说地标性建筑
因为游戏的特殊性,不可能做到和现实一抹一样,所以游戏商在建筑方面与香港的真实建筑做了一定的妥协,但是还是可以看到很多现实建筑在游戏中体现。高楼游戏里的中国银行大厦游戏里的中国银行大厦现实里的由贝聿铭设计的中银大厦现实里的由贝聿铭设计的中银大厦这个是游戏里中环的 Central Ferry Terminal (中环轮渡码头)这个是游戏里中环的 Central Ferry Terminal (中环轮渡码头)实际上“中环轮渡码头”的模样如上,游戏中他这栋双体中连的建筑应该是改自上环“港澳客轮码头”前的“信德中心”大楼。实际上“中环轮渡码头”的模样如上,游戏中他这栋双体中连的建筑应该是改自上环“港澳客轮码头”前的“信德中心”大楼。游戏里中环的某大楼游戏里中环的某大楼现实里为一栋 98 年落成,楼高 346 米的“中环中心”大楼现实里为一栋 98 年落成,楼高 346 米的“中环中心”大楼游戏里的最高楼游戏里的最高楼现实里是楼高 415.8 米的国际金融中心二期现实里是楼高 415.8 米的国际金融中心二期游戏里的中环夜景游戏里的中环夜景现实里的中环夜景,右边最高的就是国际金融中心二期,中间最高的就是中银大厦现实里的中环夜景,右边最高的就是国际金融中心二期,中间最高的就是中银大厦再有就是地标性建筑游戏里北角的“北码角角”游戏里北角的“北码角角”在现实中是“在现实中是“”游戏里中环的 Hong Kong Prison (香港监狱)游戏里中环的 Hong Kong Prison (香港监狱)现实里的旧中区警署建筑群(包括域多利监狱和前中央裁判司署)现实里的旧中区警署建筑群(包括域多利监狱和前中央裁判司署)游戏里中环的圆形天桥游戏里中环的圆形天桥现实中铜锣湾怡和街的圆形天桥现实中铜锣湾怡和街的圆形天桥再来一个游戏里中环的 Convention Center (会展中心)再来一个游戏里中环的 Convention Center (会展中心)实际的会展中心,主要区别是一个是面朝维港,一个是背朝维港,方向反过来,当然,模样也有些修改。。实际的会展中心,主要区别是一个是面朝维港,一个是背朝维港,方向反过来,当然,模样也有些修改。。游戏里中环的“政府大楼”,便衣 JC 在前面担任保卫工作盘查可疑车辆游戏里中环的“政府大楼”,便衣 JC 在前面担任保卫工作盘查可疑车辆这建筑应该是取景现实中的昃臣道“立法会大楼”(部分细节有修改)这建筑应该是取景现实中的昃臣道“立法会大楼”(部分细节有修改)游戏里香港仔的海鲜舫 (游戏里最后一关的那个场景)游戏里香港仔的海鲜舫 (游戏里最后一关的那个场景)现实里的海鲜舫之一 (简单的说就是海上餐厅)现实里的海鲜舫之一 (简单的说就是海上餐厅)先人遗址游戏里北角的“后古天庙”游戏里北角的“后古天庙”现实里的铜锣湾“天后古庙”(香港有几十座天后庙,这天后祭祀的自然是妈祖)现实里的铜锣湾“天后古庙”(香港有几十座天后庙,这天后祭祀的自然是妈祖)游戏里“后古天庙”的庙门 (古惑仔大闹佛门圣地)游戏里“后古天庙”的庙门 (古惑仔大闹佛门圣地)这庙门就是现实里铜锣湾“天后庙公园”入口这庙门就是现实里铜锣湾“天后庙公园”入口游戏里从坚尼地上去的“香港坟场”入口牌坊现实里是香港仔的“华人永远坟场”入口牌坊现实里是香港仔的“华人永远坟场”入口牌坊各种便民设施游戏里的太平山山顶缆车 (没办法做成可搭乘有点可惜)游戏里的太平山山顶缆车 (没办法做成可搭乘有点可惜)现实里的“太平山山顶缆车”,有去过的就知道,他的设计是一组上行一组下行,两组车之间靠缆线相连,挺符合力学原理。。现实里的“太平山山顶缆车”,有去过的就知道,他的设计是一组上行一组下行,两组车之间靠缆线相连,挺符合力学原理。。游戏里坚尼地港码头龙门吊游戏里坚尼地港码头龙门吊现实里位于新界西南,葵青区葵涌货柜码头龙门吊,该码头目前是仅次于新加坡的世界第二大货柜港现实里位于新界西南,葵青区葵涌货柜码头龙门吊,该码头目前是仅次于新加坡的世界第二大货柜港大家都能在电影中看到的香港太平山游戏里的太平山夜景现实里的著名的太平山夜景 (中间是维港,维港对面是九龙)现实里的著名的太平山夜景 (中间是维港,维港对面是九龙)文化民风民俗还原民风民俗是特定社会文化区域内历代人们共同遵守的行为模式。风俗的多样性,是以习惯上,人们往往将由自然条件的不同而造成的行为规范差异,称之为“风”;而将由社会文化的差异所造成的行为规则之不同,称之为“俗”。所谓“百里不同风,千里不同俗”正恰当地反映了风俗因地而异的特点。对民风民俗的刻画很体现一个游戏中对于现实的还原。小吃风俗鬼混一条街0.0游戏里北角的“九龙市集”游戏里北角的“九龙市集”现实中的九龙油麻地“庙街夜市”现实中的九龙油麻地“庙街夜市”里九龙市集 (夜市) 游戏里中环的酒吧街一带 (一大清早去,没人,只有个环卫工在扫地)游戏里中环的酒吧街一带 (一大清早去,没人,只有个环卫工在扫地)现实里中环的“兰桂坊”酒吧街一带,二十年前曾发生因为庆祝新年,人潮过于拥挤相互踩踏导致数十人死伤的意外事故现实里中环的“兰桂坊”酒吧街一带,二十年前曾发生因为庆祝新年,人潮过于拥挤相互踩踏导致数十人死伤的意外事故各种交通工具游戏里的 307 路双层大巴游戏里的 307 路双层大巴现实里的 307 路公交 (中环渡轮码头 -& 大埔)现实里的 307 路公交 (中环渡轮码头 -& 大埔)游戏里的双层有轨电车游戏里的双层有轨电车现实中香港的“叮叮”现实中香港的“叮叮”游戏里的小巴游戏里的小巴现实里的香港小巴,现时香港公共小巴分为“现实里的香港小巴,现时香港公共小巴分为“公共小巴”及“绿色专线小巴”两种 (车顶颜色不同),红巴没有固定路线、班次和收费,游戏里香港的的士和倒霉的的士佬游戏里香港的的士和倒霉的的士佬现实里的香港出租车,绿色车身为现实里的香港出租车,绿色车身为出租车(绿的),主要允许载客地区在新界一带,其他还有出租车(营运区域比较大,通常以市区为主)、蓝色出租车(),目前一般的车型为丰田皇冠 Comfort警车三部曲游戏里的香港警车游戏里的香港警车现实里的香港警车,上下两道蓝条 现实里的香港警车,上下两道蓝条 游戏里的“消防处救护车”游戏里的“消防处救护车”现实里的“消防处救护车”现实里的“消防处救护车”游戏中经常揍的jc叔叔游戏里的 JC 与古惑仔游戏里的 JC 与古惑仔现实里的 JC现实里的 JC最后来一个我大特别行政区的区旗对比游戏里的区旗变成 7 瓣。最后,脸皮很厚的求个关注什么的。。
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热血无赖怎么玩新手教程
10:45:06 来源: 作者:wei哥 (0)
怎么玩?先来看一下热血无赖按键,包含了默认的键盘按键及手柄按键,及详细的设置更改方法。同时还有热血无赖格斗技巧,用***按键,及开锁技巧,让大家更为详细的了解《热血无赖》游戏中的一些玩法。热血无赖按键:默认键盘按键:WASD 方向空格 跑动、翻越障碍物左键 攻击右键 反击F 抓人左Shift 锁定左Ctrl 刹车Tab/M 地图。手柄按键:X---攻击Hold X---重击Y---反击B---投技(抓人)A---单按没用,Hold A+移动、抓人状态A+移动 是跑步,有些技能需要助跑的状态才能使用LT--锁定RT--投技(抓人后摔出,左摇杆输入摔出方向)RB--拾取道具按键更改方法:进入游戏后,选择OPTIONS(选项)——game and controls options(游戏控制选项)即可设置按键。按键格斗用法:通常连击:类似无双的C技,不同的是通过输入不同数量的X+Hold X。不建议用连段太多的技能,好看是好看,然而在对战多人的情况下敌人的攻击频率比较高,很容易被中断,好在不论处在任何状态都能用Y反击,反应快的话还是能无伤,但是多段技基本用不出来。感谢9楼的补充,爬墙之后X会有弹墙踢反击:点Y进入反击姿态(李小龙跳步),期间受到任何近战攻击都能自动反击,姿态大概1s左右,结束之后有硬直,所以不是连按就无敌。看到有人变红了马上就Y,百发百中,除非敌人原来就打不中你。。。。。。投技:通过输入B抓人,之后敌人处于不设防状态,任意虐之。可移动,可输入X攻击,可RT摔出去,可Y放人。抓人状态下在墙壁附近B为抓人撞墙,护栏附近还能把敌人推下去(敌人血少状态)。锁定:LT锁定一个目标(不常用),可以显血,并不是只攻击目标,通过左摇杆输入方向可攻击自己周围的人,目前只看到三合会声望的翻滚和最后一招泰拳肘击是需要LT的。补脚:倒地还没死的敌人,对他可以X来追加攻击,无赖踩脚,没人干扰可以踩到死。场景必杀:SLEEPING DOGS的特色,在B抓人之后,场景中有些地方会变成红色,此时抓着敌人移动到红色场景附近就会出现动画(血腥暴力),任何敌人都是一击必杀。Face meter:相当于觉醒,在觉醒状态会自动回血,带有震慑效果,并且能够对之前不能使用投技的敌人施展投技。Face meter槽(血槽对面的黄条)通过攻击敌人增长,受到攻击会减少,充满之后自动释放,槽子放光之后觉醒便会结束。近战武器:尖刀、菜刀、水管和皮包等,RB可从地上拾取,攻击无视防御,武器会损坏。所以不是有了武器就一劳永逸,大部分时间还是空手的,当然凭主角的身手,空手足矣。有的敌人也会持有,路人大部分那皮包等,所以攻击路人也会掉,车的后备箱点Y打开也能拿到扳子(警车是***),十字键的下是丢弃。知己知彼百战不殆,初期有很多玩家碰到1 VS N的情况会比较无奈,其实这是因为大家一开始没有熟悉敌人的特性,没事乱B,或者当成无双玩,这样很容易被多人围攻致死。[]敌人可以分为4总:打手:打的很疼,但速度缓慢。 (虎子)持械流氓:其实这是打手和突击手 拿武器时就变成持械流氓了。(流氓)突击手:动作快,但攻击力不大。 (瘦子)抓捕手 :只会抱人摔 和踹人 (胖子)1.Striker名字看似牛B,其实这是最弱的敌人,大众脸一个,身材特别普通或者说瘦弱的那种就是了。所有攻击全吃,血也薄,出招的时候会有较大的准备时间,所以没什么威胁,多了都不怕,场景必杀招呼。有一点就是,这种敌人会出其不意的抓住你,需要用QTE解放,不过这种情况相当少。2.Brawler特征是肌肉发达,尤其是手臂,感觉也确实有点料。如果你只会用X,那么这个敌人的确很强,防御率很高,在他正面的情况下X连技会被防御,如果只是一味的X连击还会被他反击,重攻击可以使他失衡但不会倒地,失衡状态吃普通攻击。对付Brawlers,需要从弱点着手,由于他吃投技,看到他就果断的B,有场景必杀就优待他先享受,也可以摁墙。3.Grappler最容易辨认,胖子一个。第一次遇到的话会相当棘手,因为他不吃投技,血厚,攻击只有踹脚和巴掌,但是出招快,攻击欲望不强,但是最可怕的其实是他的“怀中抱猪杀”。没事就别对Grappler用B,会被反投,一招全吃的话伤血很严重。Grappler的投技需要用QTE解放,QTE分为正面与背面两种情况。被正面抓住需要连打Y,如果连打数不足会伤血并且进入第二段投技“脚踩”,这也是被Grappler反投时的情况,此时用B脱离。若是背面中招,Grappler会架着你让自己同伙动手,如果此时正面有人必须用X踹晕,再连打Y挣脱,没人便马上连打Y挣脱。Grappler吃所有的连击,也就是X连击和Hold X重击,在Grappler背靠护栏等地方的情况,重击可以直接把Grappler踢下楼(地下斗技场3/4都有护栏)。Grappler一般攻击欲望比较低,但是当你对他露背的时候他会非常高兴的向你冲过来。对付这类敌人,首先需要冷静,方法是不断的X连击他,要注意的是在每下X之间都看看是否会有别人过来偷袭,也就是说每一次X都要有Y的准备。新方法推荐,不断的A+X飞腿打胖子会比较安逸,也只不过是相对安逸而已,而且效率也比较高。血少时候、觉醒的时候,Grappler吃投技,觉醒是料理这类敌人的大好时机,未觉醒的时候也可以打,不过要比较注意,还是比较推荐优先击杀Brawler和Striker这两种肉鸡积攒觉醒槽,同时Grappler游走在身边的时候要特别小心,时不时就会给你来一脚。4.Armed Thug不论体型,但凡拿着近战武器的都是,最危险的敌人,碰见的情况大部分在任务中,地下竞技场没有。Armed Thug不吃投技,攻击速度有快有慢,但是最致命的武器攻击出招倒是挺快的,而且还是二连击,被几下捅死很正常。没什么好方法,同对付Grappler一样,时刻要准备反击,如果觉得自己反应够不快就别进攻那么积极了,必须最优先击杀。好处有二:一是降低危险性,二是掉武器。要注意的是,Face等级提高到一定的程度,会解锁投技缴械,在觉醒状态对着Armed Thug可以解除他的武器。奉劝各位武器自己用坏就算了,别图着空手霸气把武器扔了,因为敌人的AI不算太低,他们看到地上的刀子回去捡回来。技能学习:1.黑帮上半栏第二招Surprise Exchange,LT+A翻滚到目标敌人身后,此时对敌人背对着你,用B会直接施展攻击力大的肘击戳胸。LT+A对所有敌人有效,即使在敌人进攻的时候也可以使用,使用会抵消掉敌人的攻击。对带武器的敌人无法使用投技,但是背对玩家的时候却可以B。不够有一点要注意,后投的判定有点问题,主角似乎更喜欢抓住正面面对自己的人,往往在人群中会抱错人。可以通过LT+A接X把敌人踹出人群之后再LT+A接B,这样更容易命中。2.武道馆下半栏第二招Leg Break,前期用好它,任何斗技场你都横着走。这招好处不仅在于能击晕敌人,并且结束后你会出现在敌人背后,此时就可以用刚才提到的B给与敌人重创,更美妙的是,这招带有震慑效果,在你使出之后,敌人会被吓的后退,这就相当于制造出了1 VS 1的情况,最后,这招对于觉醒槽的增加量目测是一次约为1/5到1/4,这就让你在一场战斗中觉醒更频繁,学会这招近战基本就不会缺血了,不过学到这招近战基本也毕业了。游戏初期,在解锁武道馆之后,可以在武道馆里练习,练习不会掉血,方便新手熟悉各个敌人的特点。虽然SLEEPING DOGS的战斗重点偏向近战,并且故事发生在香港这种***支受到严重管制的地区,但是游戏的***战也同样精彩。SLEEPING DOGS的***支种类与GTA相比真是不能比,毕竟重点不在这,而且用到***大家对于游戏也比较熟悉了,在此介绍便稍微简单一些。X---踢脚Y---用处不明B---抓人,人质会变成肉盾,此时X对人质小腿开***并解放。A---跑步,翻越障碍LT--瞄准RT--开***LB--找掩体掩护RB--上弹、捡取或更换***支子弹时间:SLEEPING DOGS的子弹时间很特殊,需要特殊动作出发:翻越障碍后LT,缴械敌人***支后LT,爆头后,高空中,追逐战中举***的瞬间、跳车瞬间(需学习)和爆胎的瞬间。所以目前进入子弹时间后不断的爆头,是延长子弹时间比较有效的方法。关于***支:如果真的想搞把***玩玩,可以去找***叔叔,但是劝大家别这么做,HKPD不好惹,特别是还不熟悉游戏的时候,被盯上了不用车都逃不走。前面也提到,警车后备箱中能拿到,不过能搞到警车这似乎比搞***还难吧。任务中如果需要用到***,剧情一般会提供,而且提供方式也比较诡异,上帝会然某个不知名的路人甲遗留好一把***在地面,正常走路就能捡到。有个地方开箱子也能拿到一把。***支在游戏里面并不算特别好用,游戏也设计成不鼓励用***的系统,拿着***在街上走被差佬撞见都会触发警报,开***也是,声音还很大。大家还是安心的打架吧,拿着管制刀具满大街跑倒是没什么问题。***战说的简单一点就是,找个掩体躲好,被火力压制的时候别抬头,别人都缩了就出来开一两***什么的,大家应该都做得比我好。高端一点的就趁着子弹时间爆头,爆头再爆头。无赖一点的就找个掩体来回滑,A滑出去LT发动子弹时间杀一两个,再往回滑回来,接着再继续。场景一般都设计掩体比较多,大家也可以激情一点,一路滑到近战距离CQC抓肉盾。车辆追逐战:SLEEPING DOGS的车辆追逐战场面相当火爆,有电影的味道,如飞身跳车这个设计,还有把对方的车胎射爆了能让对方的车跟撵着地雷一样炸飞起来。X----冲撞(配合左摇杆输入方向,左右前均可)Y----下车\跳车B----浅刹,漂移用A----跳车准备LT---刹车RT---加速LB---举***RB---开***冲撞:与GTA不同,SLEEPING DOGS主角开的车很坚固,到现在为止LZ还没开爆任何一辆车,相反的倒是敌人的车很脆,准确的说是轮胎很脆,这个是后话了。追逐战首先要会的就是X+方向冲撞,尤其是跟HKPD的车辆玩追逐的时候,总是有种甩不掉的感觉。其实这个时候应该做的是把车辆速度减慢,等着他们把车开到你身边,这时候对着他们撞过去,一般2~3次足够消灭一辆车,摩托一次KO,追你的车是有限的,撞完之后就可以潇洒的扬长而去,没有任何追兵。射击:车上的射击分为驾驶与副驾驶,其实也就是能不能控制车辆方向的分别,一般也没有人开***的时候有闲情开车,所以大都是相同。要点是瞄准轮胎,所有车辆毫无例外,一个轮胎爆了就是废了,打爆之后有特写和子弹时间。摩托车炸弹:驾驶摩托车并在配有***的情况下,跳车会出现后跳动作并开启子弹时间,期间开***能击中摩托车油箱并且引爆。实用性比较低。(扯个题外话,流言终结者已经证实过,开***击中油箱并引爆车辆是不可能的,最可行的方法是把油箱射穿后对着流出来的汽油来一***用子弹的热量点燃并引爆。不过这个电影桥段实在太有名。)跳跃劫车:SLEEPING DOGS中相当有特色的系统。尾随目标的车并Hold A,主角会打开车门,这时候目标车辆尾端就会出现箭头,当箭头变成绿色快速再按一次A,这时候主角就会飞身一跃到对方的车顶,爬进车厢内。如果目标车辆是货车等大型车辆,那么主角会挂在后尾车厢上,需要从左或右爬到车头才能劫车,期间需要注意屏幕有Y的QTE,失败则主角会被甩下车。要说的就是这么多,当然游戏内容远远没有那么少。SLEEPING DOGS这款游戏还有着无间道式的剧情、丰富的支线以及优秀的画面等诸多优点,动视没有把它开发完真是让SE捡个大便宜。希望新接触这款游戏的玩家能在这篇帖子找到需要的东西。[]热血无赖有2种要开锁的箱子,一种是保险箱,一种是密码箱,打开它们可以得到一些物品与金钱,能让箱子装的都有好东西,要不做这么复杂,鬼才去开呢!好吧,下面就让小编带大家了解一下开锁的技巧。保险箱开法:遇到***线就证明下面一到二就是密码,开起来简单。密码箱开发:这箱子需要正确的4位密码才能打开,但还是有技巧的。***表示数字正确位置不正确,绿色的话,就是这个位置的数字是正确的了。我们记下那些***的数字,再去开,就简单的多了。&&
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