草泥马的正在玩cffps突然变低的时候..变CS了啊怎...

CF比CS好的N大理由 - 游戏圈 - 电玩巴士
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CF比CS好的N大理由
作者:佚名 来源:互联网发布时间: 15:44:02
  我是一个极其资深的游戏者,玩过多种游戏,包括扫雷、弹球、蜘蛛纸牌等等、不要怀疑我的资深性,举个最简单的例子、我玩网游-联众斗地主,仅仅用时3个多月就从贫民升为短工,我估计象我这样强力的职业玩家,全国也是能排上名次的。
  我喜欢CF,没理由。CS的人进来看就明白了!...
  1.我们CF有全世界最优秀的外挂开发团队和最优秀功能最全最绿色连官方都不封的挂,CS有么?
  2.我们CF生化模式的僵尸长得象机器人,多可爱!我们人被挠时还有猪叫声,你们有么?
  3.我们经常是整个网吧的CF玩家都开挂,多壮观,你们C S行么?
  4.我们的VIP会员有特权,T两次才走,还能T对方的人,你们却人人平等,比得上我们么?
  5.我们会连蹦,鬼跳,卡BUG,你们CS会么?
  6.我们打不过人家就说人家开挂,直接T他,你们会么?
  7.C S的杰MM和娜MM整个就一*美女比得上我们不男不女的猎狐者么?
  8.我们有百万的脑残在线,你们有么?
  9.我们的游戏角色有足足有5个,你们却只有火鸟斗士 落日军团 极地复仇者 海豹部队 雷霆小组 红帽子 警示厅卫队 蒙面行者 炎龙战术小组 蓝色军团 雪域特战队 狂蟒游击队 风暴小组 皇家特勤队 代号L337 武装行动组 707特种部队 杰西卡 娜塔莎 达叔 莎拉这么几个角色,简直连我们的零头都比不上!
  10.我们的角色好看!颠覆了人体的正常比例,腰做得比肩宽,横着走动时更使人联想到横行天下的……河蟹
  11、技术先进,CF采用了最新250叉屁手法,腾讯纳米压缩技术开发组开发,只要用温陡斯98就能流畅的运行。
  12、音乐好听,整个CF据我几年的观察,竟然有1-2种音乐之多,这已经大大超越了超级玛莉、魂斗罗等目前现在正在流行的游戏,这是历史的一大进步,代表着新音乐时代的来临,边拿键盘控制脑残来回跑边听美妙的音乐,那真是一个HIGH啊,就象喝二锅头时有臭鸭蛋下酒一样让人心况神怡啊。
  13、画面精美,CF的画面有目共睹,简直是颠峰之作,我做为一个资深的游戏者,平心而论,CF竟然比现在时X L行的***、北斗神拳、圆桌骑士的画面还要精美,据我分析,腾讯公司采用的是最先进的NB-250型引擎,这种先进引擎唯一的缺点就是对机器配置的要求过于苛刻,内存没有25MB您别想带起来,虽然说对我们玩家不利,迫切需要购置新机,但是为了欣赏那优美无比的游戏画面,而且又能促进内需,我认为这笔钱花的是值的
  14、战斗技术性强,CF是我见过要求战斗素养最高的游戏,他大大超越了魂斗罗、古巴英雄,打鸭子等以操作意识类见长的游戏,需要用键盘控制人物的一走一动,竟然还能用鼠标发*子弹,这无疑是历史的一大超越,这种控制方式的变革虽然很冒险,但是他对玩家的整体战斗素养的提高却功不可没,遇见敌人,你得先用50秒的时间判断对方是否是自己人,可是时间太短了。一般人估计没有这种判断能力,但是这也正是CF最大魅力所在,他为我们祖国的广大青少年提供了动手动脑的平台,他是个伟大的游戏。
  15、处处为玩家着想,CF是个不断进取的游戏,他的策划为了让大家都能玩HIGH,维护的时候都会为大家送上超级好的修改,比如什么黄金AK了、红魔拉。简直是太好了,***外观精美。制作相当可人。就像真的扫把一样!
  16、消费便宜,CF是我见过花钱最少的游戏,300块钱能玩一个月,这么便宜的游戏还真是少,把所有的***都买上几年,也才只花几万,几万就能玩到这么好的游戏,我真的很感动,腾讯,你为我们付出了太多太多,每当想到此我都伧然泪下,我要大声疾呼!!腾讯 -- 你就是雷峰! 还有很多呢!!!
  17:cs早在1998年就出了 比cf整整早10年 CF做为才出来不久的游戏明显要比都这款老古董强得多。
  18:cf比cs先进得多 cs的破***还有后坐力 cf***早都是高科技无后坐力产品了
  19:cf早就研究出人体是一小宇宙的结论了 所以人体是都可以穿透的 比如两个人对着走 是会穿过人体的 那些不信的可以和在街上这么走试试
  20:cf中闪光弹是不能背过身防闪的 这完全符合光是按直线传播的定律 而cs却能背过去 这简直是不把墨翟(最早证明光沿直线传播的人)放在眼里
  21:cf中有无房不挂的美言 而谁又知道这其实是TX公司参照爱因斯坦的相对论而制作的 你在碰到开加速挂的幽灵时 没发现时间是在倒退么?
  22:幽灵模式是cf独创的 而cs的僵尸模式简直烂到极点 僵尸模式是不平衡的有时候6:7 有时候7:6 这让人还有法玩么?cf确是不同 显鬼警对加速匪的完美平衡让人耳目一新~ 经过专业测评,CF -- 最好玩的游戏,中国的骄傲,你永远不要倒闭,因为你有着以上22大优点,我相信经过你们的不断进取,总有一天会超过其他游戏经典!
责任编辑:老亚
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本帖最后由 节操拿去喂狗了 于
21:51 编辑
大家好。今天过来是想向大家谈谈在CF里的身法走位和移动技巧……玩CF的时候,常常看见很多玩家和敌人对***的时候不会闪躲……只知道站在一个点。一个平面上去射击……如果敌人稍微懂点身法和走位……那就慌了……不知道该怎么打了……今天我结合我打职业CS时的身法和走位……给大家讲讲在CF里如何巧妙运用自己的身法……写的不好&&请大家见谅……
  什么是身法…… 顾名思义。就是身体的法则……好像解释有点不通。其实就是走位。跳跃。行走。跑步。==的一些技巧法则。无论在CF中还是CS.身法也是一门艺术。有了好的身法。将克敌制胜……
  在CF中。控制移动的有4个键,W\A\S\D.这对于老手和菜鸟来说都是很熟悉的。CF中没有斜向的运动。但我们可以通过同时按住WA WD SA SD来实现。
  我们把移动分一下。假设敌人站在那不动。你有两种移动的方式。就是只按D(S)作向右的运动…… 另一种是同时按WASD形成一种类似弧线的运动。这两种方法看似相同。其实不然。在做第二种运动时。在敌人的眼里。你的运动速度变慢了。但你的影像却是大小在不断的改变。所以敌人想命中你的头部就变的困难了。近距离移动的时候,头部的变化非常明显。主要是头部不在正对着对方了。也就是说,让敌人尽量瞄不到你的头,而你在第一时间能尽快的瞄准敌人的头……有时候高手间的对决差的就是这样的走位……
  乱向移动……这主要是针对对手的AWP(也就是AWM.狙击。玩CS习惯了……^-^)。大家都了解了AWP的几种打法。形如定点打。盲打。甩***。跳狙。追***。提前***====.对于定点盲打跳狙甩狙我们另当别论。
  当敌人使用AWP追着你打的时候。你使用这种毫无规则的乱向移动确实会给对手一些假像。比如你正向右移动。敌人的准星跟着你朝右。你这时候你又突然向左一动。然后又突然朝右。一直这样下去。敌人在你往右的时候可能会向右那么甩上一***。他以为你要一直往右去。但谁知道你突然又跑到左边了。当然他旧会打空掉。
  当他找提前量的时候。因为你的移动方向总是不断的改变。所以他想找提前量也找不到。当然就不容易打到你……
  还一个就是急停……其实急停也属于身法走位的一种……为什么要引进急停这种说法呢?大家都知道。在我们快速奔跑的时候。如果突然放开方向键。那么主角还会向前滑上那么一小点的距离。这时候你开腔的话弹道回较停止时散一些。这时候你要和静止不动的敌人拼。那就不核算了……那么要如何做到急停呢?
  (1)往左跑的时候-突然往右按住方向键(同时左键盘不放)-然后要往哪边移动就松开另一边的键。也就是最传统最大众最直接的方法,可有效的减少滑步现象。同时也是最简单的。
  (2)还是往左按(A)跑的时候,停下来的瞬间突然按右(D)键并不松手,之后再按左键(A)也是不松手。相当于按右键不到0.1秒再按左键。
  (3)这个比较难。手感和对键盘灵敏度一定要高……当你往左跑的时候,突然发现敌人,立刻凭借以往训练的手感经验轻轻点一下右方向键盘,然后使自己像理想化状态下一样突然停止。很不好练,也是最难的一种。对键盘灵敏度和手感要求极高,并且要有很好的甩***技巧,一般结合蹲扫一起使用。
CF鼠标灵敏度 合能力,才是最完美的灵敏度。超低灵敏,基本是有人打背后,是要不是对方太菜,那么就是必死的了,而中高灵敏就不同了,如果对方不是直接背后秒杀,那就有很大反击的机会 1多蹲点,少走路&&
2机***火力单位伤害AK47&M4&M16&MP5&XM-8&SG522&Steyr AUG A1
3武器类型无关紧要。&&
4个人意识〉配合和战术 〉***法操作和装备
5武器绝不弱!弱的是你&&1多蹲点,少走路&&
2机***火力单位伤害AK47&M4&M16&MP5&XM-8&SG522&Steyr AUG A1
3武器类型无关紧要。&&
4个人意识〉配合和战术 〉***法操作和装备
5武器绝不弱!弱的是你&&
6新手必须要会躲藏在“不能穿透”的箱子后面。&&
7两个字:冷静&&
8是团队就会有炮灰&&
9头盔作用很大
10环境不能影响你
11稳定心态 12学会反狙击
13不要走向极端,这样会陷入死胡同&&
14机***和狙击其实都一样&&
6新手必须要会躲藏在“不能穿透”的箱子后面。&&
7两个字:冷静&&
8是团队就会有炮灰&&1多蹲点,少走路&&
2机***火力单位伤害AK47&M4&M16&MP5&XM-8&SG522&Steyr AUG A1
3武器类型无关紧要。&&
4个人意识〉配合和战术 〉***法操作和装备
5武器绝不弱!弱的是你&&
6新手必须要会躲藏在“不能穿透”的箱子后面。&&
7两个字:冷静&&
8是团队就会有炮灰&&
9头盔作用很大
10环境不能影响你
11稳定心态 12学会反狙击
13不要走向极端,这样会陷入死胡同&&
14机***和狙击其实都一样&&
9头盔作用很大
10环境不能影响你
11稳定心态 12学会反狙击
13不要走向极端,这样会陷入死胡同&&
14机***和狙击其实都一样&&
15你可以不同意很多教条。事实上那只意味着你的玩法或娱乐目的不同
16拿刀直线跑步,跑得最快 。
17 M4值得新手去练习&&
18阴其实就是技巧&&
19死了看看队伍其他人是如何打的&&
20你在战斗里根本不用换这么多***。
21 M4是快感,AK玩的是节奏,狙击玩的是冷静
22要会观察自己的血,要会习观察队友的位置(雷达)&&
23不要只认准一种***& &
24狙可以秒人,机***也可以&&
25打人打头,打人打脸&&
26不要挑地图,学会打逆境&&
27一定要遵守3大攻击技巧和3大防守规律
28了解每把***的优点和缺点&&
29M4无盲点,但AK47有(高手说的. 我还没明白)
30相信自己,相信队友&&
31不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友&&
32平均击毙不够1。0的朋友要努力提高了
33控制好赛点,懂得在逆境局中翻盘
34技术好不代表他年龄大,也许他才10岁
35朋友是真的,其他都假的&&
36能力越强,压力越大&&
37一个好耳机&一个好屏幕&&
38学会走路不发出声音&&
39不要只冲一个地方,要有套路&&
40&&1V5会出现,只是概率问题&&
41换手***杀人,绝对比你上子弹要快
42.机***三大技巧 走位技巧 换子弹技巧 爆头技巧&&
43数据统计中最有分量的是 你的被杀次数
44任何投掷武器都能要人命 不要小看闪光和烟雾& &
45战绩好不代表是高手.
46满血的敌人和1HP的敌人一样是一***爆头
47实践&理论&&
48位置有时候决定生死&&
49找个师傅或树立个榜样,你提高的一定快&&
50疲劳 酒后 XX后 不要玩这游戏&&
51杀人是屠夫的工作,赢的比赛是达人的工作&&
52女玩家有时候很厉害,男玩家有时候很垃圾
53最合适的配置能培养出一名高手
54练吧这游戏永远有比你强的对手&&
55CS ***法不是一,两年能练出来的&&
56鼠标速度是个人的习惯,不用去参考别人的
57不要老说喷子是垃圾,用喷子也有它的技巧
58按包就赢了一半&&
59没手感的时候就去摸摸女朋友如果还不行就别玩了&&
60你需要一个好鼠标&&
61用AK47的才是顶级高手 普通人只会用M4 BT的人才会用MP5&&
62&&AWP配沙鹰是狙击手的基本装备,当然你可以用小刀
63沙漠-灰 重点是A平台& &
64当别人骂你是垃圾的时候,记住用***跟他说话&&
65有技术玩的是团队,没技术的玩的是自由&&切记技术可不单单只是***法
66技术很重要,意识更重要&&
67团队的灵魂是狙&&
68射击游戏本身就是BUG&&
69高手是相对来说的,菜鸟也一样&&
70 想有优势,请你熟悉地图
71&&4连杀不是最高等,我就试过5连杀&&
72死了以后,第一人称和第三人称视角 可以学习他人走位
73CF是韩国的&&
74新的战术能让你们离胜利越近&&
75这个游戏跟篮球一样 也有麦迪时间&&
76其他国家高手很多,小白更多。
77跳狙很不好练 闪狙很容易&&
78爆破模式。实力相当的队伍,土匪容易赢&&
79队友的情报不能都信 要自己分析后才做决定&&
80好的CT与普通的CT的差别就是,前者很能忍而后者不会忍
81多与半职业半业余战队比赛,会有全新体验
82所有的***和投掷武器都没有时间限制&&
83 走的路越长你死的几率越大
84快速爆头值得我们去追求&&
85我们要理解FPS不单单只是***战游戏
86多看视频,多熟悉战术&&
87与职业战队比赛,你才会发现你是一只小小鸟&&
88CF比任何***击游戏都真实,难度也是最大的
89每个人的玩法都不一样,求同存异&&
90赛前准备很重要
91这是个如同跑跑卡顶车的游戏&&
92FPS不仅仅是游戏,也是精神,更是艺术&&
93掌握静和动的时机
94AK47真的很飘&&
95ECO局只有5%的胜率(CF中很少玩)
96闪光与烟雾是防守的好东西
97有时打的好需要1点运气,但更多的时候需要实力&&
98按包的时候给自己个烟雾&&
99也许你会觉得教条很难做到,这就是全球有N亿FPS Palyer的原因&&
100是一种理想 CF狙击***使用技巧&&
& &AWM***械基本知识:&&
& & AWM,M代表Magnum,英文原意是指一种大号酒瓶,在弹药上就是指加量装药的子弹,AI(精准国际)针对狩猎竞技者的需求,改良原本AW狙击***产品,推出了AWM狙击***。原来以狩猎为主,后来也普及军事层面,用以提升远程杀伤力。& &
& & 本***规格与特色:&&
& & AWM有两种口径,0.30 Win和0.338 Lapua,0.30 Win的AWM搭配660mm精钢***管,刻有长条状平行凹槽以辅助减重,附有侧开方口式的***口制退器,弹匣容量五发装。&&
& & 针对***机、机匣、药室的总长度特别延长并强化处理,亦可通用7.62x51mm北约标准弹药规格,但是以精选的Match(竞赛用)等级弹种为佳,如果要料理一千公尺射程末端目标,当然使用0.30 Win Magnum会好一些,射程才可以超过1100m以上。&&
& & 0.338 Lapua规格口径就比较接近狩猎***用,这种***款的AWM也偏向民用色彩,好比说***管是690mm的无刻槽不锈钢***管,***口制退器的孔状设计也以制退效果优先,消焰性就没有那么好,弹匣容量仍是五发装。两款AWM都可以换装折叠式***身,以便於携带时的隐秘性和减少存放空间.&&
& & (由于狙击的特殊性,用图片解释不够明白,所以在这里不贴图片介绍各种技术,希望大家谅解)&&
& & 腾讯全力运营FPS online巨作《穿越火线》(简称CF)能用的打法无非是跳狙,闪镜(盲狙),闪狙(还没适应完毕),和打点狙(即打提前量),掐点狙(卡点狙),连跳狙(有局限性) 。&&
& & 1,跳狙&&
& & 跳狙是我现在最长用的,因为就CF的操作来说,打狙击的跳跃对狙击手简直是个折磨,这点我深有体会,所以打狙击(菜狙)时我通常会选择打跳狙,当然跳狙一样需要点手感和反应,我跳起来后通常是空中开镜,然后落地开***,因为我空中已经算好了准心到敌人的位置和空中移动的狙击(长时间的手感),所以我落地开***,但是不管打到还是打不到,我落地的一刹那一定会开***,就算瞄歪了,也一样开***,因为开***我有一定不死的几率,但是不开***就一定会死。&&
& & 总的来说,跳狙的步骤,跳跃→开镜→找点→开***(落地瞬间),接下来,打中敌人→跑,打不中敌人→跑,哈哈~开完***是一定要逃跑的。&&
& & 2,闪镜(盲狙)&&
& & 在CF中我感觉用的不是很熟悉,因为我近距离本来不是很强,而且CF中的闪镜(盲狙)对我来说有一定的困难,他不像别的FPS那样容易上手,而且子弹飘的几率很大,貌似要求完全站稳才可以开***,但是等敌人来了以后完全站稳还不如扔个雷自杀所以我给CF的评价就是闪镜(盲狙)非常的不舒服.需要经常的使用并且熟悉AWM,等我有了心得后会再传上来,还有我需要补充的是,盲狙不是不开镜直接开***,这是对盲狙的错误理解,因为不开镜子弹完全不走准心,根本谈不上偏多远的问题是不走,和偏是两个概念,所以正确的盲狙是左右键一起按下去,但是右键要不左键稍微快那么一点点(FPS通用),但是CF中我感觉想闪的话左右键要求配合的相当好...有难度...大家自己掌握...&&
& & 3,闪狙&&
& & 闪狙说的不是闪镜(盲狙),闪狙击是套独立的打法,打好了相当完美,因为一般人的反应速度来不及打闪狙的人,可以说闪狙是个相当顶级的技术我先说下要求和方法,首好比开镜需先是对***械的完全熟知,要的时间,移动的步伐,开镜后开***要几秒(几毫秒,完全是感觉),开镜后镜的移动距离,一倍镜移动的距离和二倍镜移动的距离,打在人身上的哪些部位能**,这些都是必须的。& &
然后是方法,我先说下CF中我从来米使用过这种方法,因为我对游戏中的狙击还不熟悉,达不到这个标准,但是以后肯定会用到的,所以我先介绍下步骤:左闪身(右闪身)→一倍镜(找人大概位置,并移动鼠标,这时候看人用的大概是1/4的镜,也就是镜的一半再一半,最左边,几乎是个边)→二倍镜(快速移动到人身体上,要&&
求准心基本到位)→开***(不要犹豫,打到算,打不到闪人)→闪人,因为要求的是速度和节奏,所以这种技术属于高端技术了,而且由于CF中网络和甩***的限制,所以这种***法还需要慢慢摸索。&&
& & 4,打点狙&&
& & 打点狙是我在突袭中才发现的好方法,以前玩FPS一直没注意到这种技术(可能是因为CS中我太强了吧,哈哈~),这种方法是我用来打A门的,因为没有几个狙击手能够反应过来,所以很好用。&&
& & 技术限制:要求你明确的知道敌人的位置(例:打DUET2中门可用) 。&&
& & 步骤:在明确了敌人的位置后,调整你的鼠标,到敌人的位置的水平线上,然后往两个人可视的位置走,感觉到位置并且你走路已经停下的时候,开***,然后速度闪。&&
& & 打点狙击说白了就是打提前量,因为提前量肯定快于反应速度,所以可行&&
& & 5,掐点狙(卡点狙)&&
& & 掐点狙(卡点狙)最普通的打法,我不想多说了,因为连新手都知道怎么用,所以我说多了纯是浪费感情,只是想说,CF中甩在网络不好的时候会有一定的困难,大家可以考虑把准心放在敌人下一步移动的地方 ^_^ 。&&
& & 6,连跳狙&&
& & 连跳狙不常见,但是为高级技术,而且我感觉CF中想要使用的话需要相当的跳跃技术&&
& & 方法:左跳跃(右跳跃)(要求为大跳)→空中一倍镜(找人)→跳跃(要求为小跳)→空中二倍镜(找人身体)→落地开***。&&
& & 两个不同或者相同的跳跃一般人打不到,对于一部分高手来说打起来也有一定的困难,所以这种狙被视为特别的打法但是要求相当的手法,我还米学明白...- -! 呵呵,但是把基本的方法和大家分享下,由于CF中的连跳可能会不连贯,所以这种方法需要一定的跳跃技术,我也就不深说了,有兴趣的自己玩玩~。&&
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1. CF训练方法2. 训练是可以闭关的,(在墙上打一个洞,然后向右移动抬***瞄洞,在向左移动抬***瞄准,)练到动作流畅,一下瞄准就OK了)3. 找房打,(练的是意识,比如发现下的是小道包,那你可以不去看大道,总的来说就是可以看破敌人的战术安排,这需要你放弃对战绩的看法,其实战术就象藏猫猫,你挑敌人兵力少的地方渗透就对了)要学会看雷达,很有用的4. 地图:(一定要对自己和敌人的站点熟悉,对站点位置的优势了解,比如沙漠的A坑,你可以找朋友2人开个房,站在坑里想攻击和防守时的情景,慢慢分析利弊,象这样一个地图都要一个点一个点的分析,慢慢的你就会发现,敌人很难打到你,你却可以很简单的打到敌人,5. 团队竟技模式练的是反应力(推荐金字塔地图,因为地图狭小,容易行成遭遇,谁反映快谁就能活下来,建议把***抬到水平线偏高一点的地方行走,6. 等你真的成高手没事就被人T的时候再买会员吧,7. ***是个很大的问题,如果你打算一值花钱玩游戏的话就买吧,RMB的***一定游戏币的好用的,但重要的是你要对自己用的***很了解,(连射的时候第几发子弹会开始飞,压***的强度会是多大,左右移动的时候弹道是什么样的 ,前进的时候弹道是什么样的,蹲下地时候弹道是什么样的,几发子弹可以打掉敌人,点射的时候第一发子弹和第2发子弹会差多少距离,)8. 上面的你练好了以后不一定会被人说成高手,但你也绝对不在是菜鸟,射击类游戏***硬才是硬道理,战术可以保证你的对峙生还率,偏科绝对无法成为高手,找个专业点的站队可以帮助你快速的成长。9.
10.&&注:***要硬,转移要快,要从对手的角度分析,不要盲目对***,5***内打不掉你瞄的人马上转移换点打他,(你杀不了他的时候就不能给他杀你的机会)最后祝你可以早日成为大虾哈!!!! 1.&&浅谈如何提高CF意识
曾经有人说意识是无法培养的,当时我也很赞同这个说法,但是逐渐的熟悉后觉得还是有办法提高FPS类游戏的意识的,在这之前呢,先解释一下,什么是意识。
  意识呢其实就是一种感觉,好比敌人要从什么地方出来,你不是根据敌人出来,从你眼睛看到敌人的瞬间在反映给大脑,大脑再做出反映让你的手点击鼠标开***射击的。而是你站在后地方提前瞄准好某个位置估计敌人下一毫秒就要从这里出来的瞬间开***射击。(特别针对狙击手)因为狙击手通常是在远距离狙击敌人,一般是听不到敌人的声音,就不好判断敌人什么时候闪出来。还拿[沙漠-2]来说明几个非常考验意识的位置。
  1.中门狙击位,是人都知道,如果双方都是AWP高手,通常前先占领这个位置后看到对方路过的人员,会更具意识杀掉路过的第2、3个人,一般第一个路过的不太好杀。
  2.中门铁箱子瞄A2,这个不需要太多的意识去打,除非你的反应力是超慢的,但是在遇到高手的情况下,就非得意识才能把对手干掉了。
  3.A平台瞄A2出口,相对的来说CT占一定的优势(前提是A门有CT堵住A门的T,CT基地安全的情况下。)T如果攻A2,在A平台的防守CT如果意识好,会更具第一个出来的T感受下一个T出来的时间和节奏。来杀掉后面的T队员。
  4.A2看A大道、中门看A大道,这两个位置,特别是A2。如果你在A2打AWP,T如果是直接冲过来的,你能听到他的脚步很好用意识杀掉第一个冲出来的T队员。昨天的时候我就在A2用AWP杀掉第一个T,然后下意识的切换出沙鹰对准A大道开了3***,连续爆2个头。然后A大道后面的T看这架势就不敢动了。然后我迅速拿出刀绕到A门杀掉最后两个T。
  说了这些,那么怎么来锻炼意识呢?说难也难,说不难也不难。你要真想练,那我先问你,你玩CF戴耳机吗?如果你以前是带耳机的,那么请你下次把声音关掉,耳机也不戴,而且要冲锋,冲在最前线,要有一种不怕被虐的精神。但是要注意,我不是真的让你去找虐的,每次冲锋的时候要注意看地图,看清楚每个角落,记住每次自己是怎么死的,在那里死的,敌人是在什么位置用什么方式吧你杀死的。这样你可以很快的增加你的CF意识、经验,因为你记得你上次在这里死的,你会在出去的瞬间就提前向这个位置开***,这样别人下次就阴不到你了。而且冲锋的时候你也能体会到,如果敌人瞬间出现在你面前你会做出什么反映?这个基本就不是用大脑慢慢思考出来的行为了,可以说完全是自己的意识在操作自己。
  你可以做个小试验,拿一个小时不带耳机,然后再戴上耳机,试试我说的这个方法的效果。可能会不是很明显,但是多少都是有些提高的。
  听歌玩CF
  听歌玩FPS游戏,在通常的情况下会被人默认为SB级人物,其实除了被人认为成SB级的人物还有一种,锻炼意识的隐藏高手。一边听歌一边CF可以让你感觉玩得很自然,很顺畅思维很活跃,而且可以让你在遇到敌人的时候很冷静的对准他的头开***。但是这个不是对于任何人都有效果的,这个还的更具个人的领悟能力,和天赋挂钩。好比有的人听音乐能调节自己的心情,而有的人会听到自己不喜欢的歌越听越反感一样,所以首要的是有准确对待任何事物的心态。
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注意看雷达
  会看雷达是对于意识培养的很重要的一部分,随时关注雷达,看清楚你的队友在什么地方牺牲的,迅速的计算出杀死你队友的所在位置。以及你对于牺牲的速度(多个队友牺牲的时间间隔)来判断敌人的主力所在地区,和使用的武器(在提示信息上能看到敌人杀死你队友所使用的武器)以此来考虑在什么举例切换出什么武器来对付敌人。在这里我们只讲述这些来让你判断敌人,对敌人的情况做一些分析,暂时不讲如何对付敌人和使用什么战术来对付,因为任何情况都是会随时改变的,这个帖子主要讲述如何培养意识
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→ cf耳机怎么调 cf听声辩位技巧
类型:手机工具大小:2.8M语言:中文 评分:6.9
CF是腾讯代理的三亿鼠标的选择,在隆隆***声中体验英雄级修罗M4火麒麟AK47的神勇威武,全中国中小学生的娱乐首选。今天小编为大家简单介绍下CF以及其他F游戏的耳机均衡器调试方法!优化你的耳机。均衡器调节:不少玩家购买的耳机都有附带驱动程序,我们可以根据驱动程序自带的均衡器,调节出适合CF游戏玩家的均衡器设置。CF(cs,战地)的音效忌讳重低音,前三个我们将超低音低音和中低音调小,后面的根据提示调节即可。这样调节出来的均衡设置,在游戏中便不会出现那种低沉的重低音回响了,特别是AWP还有手雷的回响声,这样有助于你更清晰的分辨敌人清脆的***声和脚步声。超低音20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。过度提升会使音乐变得混浊不清。低音40Hz-150Hz,是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,150Hz,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。中低音150Hz-500Hz,是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。中音500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征音。适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。过度提升时会产生类似***的声音。中高音2KHz-5KHz,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声,弹拔乐的手指触弦的声音某)。不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。高音7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。极高音8KHz-10KHz,合适时,三角铁和立*的金属感通透率高,沙钟的节奏清晰可辨。过度提升会使声音不自然,易烧毁高频单元。无声卡耳机设置技巧:适合CF(CS,战地,风暴战区,逆战)游戏玩家的均衡器设置。没有驱动程序的就算是板载声卡AC97也有最新驱动Realtek高清晰音频配置,控制面板里打开这个也能调试。无声卡的耳机可以这样设置
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