de fire插件下载怎么调火焰速度

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京网文[0号 京ICP证100780号DE Fire插件在AfterEffects中快速创建篝火
 校园熊熊燃烧的篝火、高高悬挂的长明灯,多么富于浪漫的色彩。我们可以利用After Effect6.5内置特效Fractal Noise、Displacement Maps,以及Delirium 的DE Fire、Cycore FX HD的CC Particle World以及Panopticum Fire 3.0特效实现丰富多彩、逼真的火焰动态效果。  本文介绍用DE Fire特效快捷创建篝火。
  DigiEffects Delirium的DE Fire 插件具有粒子模拟系统,其特点是使用方便,快捷,参数设置不复杂,火焰效果自然、真实、逼真,渲染时间相对比较短。  先看看动态效果:
DE Fire创建篝火效果图
  一、建立合成文件Fire Comp,设置如下:
  Preset(预设):Custom;大小:320&240(宽&高);Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): Square Pixels;Frame Rate(帧速率):25;Duration(持续时间):3S;背景颜色为黑色。
  二、引入box.psd透明图像文件到合成文件窗口中,并调整Position位置为(156,181)如图2-1所示。
  三、建立焰火固态层Black Solid 1:
  (一)Layer-&New solid, 大小为100&100(宽&高),颜色为黑色。
  (二)引入特效Effect-& DigiEffects Delirium-&DE Fire,调整Black Solid 1的位置为(157,106)
  四、DE Fire的组成与设置
  (一)DE Fire的组成如图2-2所示。
  图2-2 DE Fire的组成
  (二)DE Fire的主要控制方式说明:
1、Generate From:确定火焰产生的方式,有Bottom of Layer、Generate Layer Alpha & Threshold、Generate Layer Luminance & Threshold、Burn Point四种。
  (1)Bottom of Layer:火焰从层的底部产生,如图2-3所示。
图2-3 Bottom of Layer(火焰从层的底部燃起)
  (2)Generate Layer Alpha & Threshold:该模式常应用于文本或具有alpha通道的公司Logo图片。
  (3)Generate Layer Luminance & Threshold:常用于从图片的高亮区产生火焰。
  (4)Burn Point:选择这个项,就要和 &Burn Point&配合使用,通过Burn Point设置了燃烧点,火焰就从该点开始燃烧。
  2、烟火大小的确定:
  DE Fire主要提供了Fire Amount(烟火)Min Size(最小尺寸)Max Size(最大尺寸)这三个参数调节烟火的大小。注意: 大多数火焰的大小介于最小值和最大值之间,最小值和最大值只能确定个别火焰的可能大小的外部分界线。最小值和最大值并不能完全确定火焰的大小,大多数情况下它们用以确定火焰的形状。我们一般采用&Fire Amount&这个参数来确定烟火的大小。
  3、烟火透明度的确定:
  Min Opacity:控制不透明火焰的最少数量。当该值越低,透明的烟火越多;当该值越高,透明的烟火越少,这时很难更多的烟火;
  Max Opacity:控制不透明火焰的最大数量。当该值越低,能看到更多的烟火。
  4、烟火燃烧方向的控制:
  Wind Horiz:水平风量。控制对火焰作用的水平风力。该项设置为关键帧将使火焰前后摇摆。如果水平风量的值为0,火焰就只在垂直方向上向上上升。
  (三)本例中DE Fire的设置如图2-4所示。
图2-4本例中DE Fire的设置
  注意:为了提高火焰的亮度,单击&Switches/Modes&开关,切换到Mode方式,设置Blue Solid1层的叠加方式为&Luminescent Premul&,如图2-5所示。
本文来源:天极
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&如何用AE软件制作火焰燃烧效果
如何用AE软件制作火焰燃烧效果
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&日(距今1703天)
如何用AE软件制作火焰燃烧效果
武汉华彩尚映影视培训网专稿:你知道在AE软件中可以让火焰燃烧么?做一个燃烧的火字,&火&字随着火势的变大慢慢变小,最后变成一团烈焰,天这里还会用到DE Fire插件,在制作之前我们先详细了解一下它的参数设置。
一、DE Fire插件包括很多参数,主要分为四部分:Presets(预设)、Image Mode(图像模式)、Fire System(火焰系统)、Turbulence(扰动)。图1中所示的即为Presets部分,我们可以在这里将参数设置情况保存或者删除,方便下次使用的时候再次调用参数在这里可以对粒子特效的混合方式、透明度、粒子产生方式等参数进Apply Mode有两个参数可供选择:Effect Only(只使用特效),Use Source(将特效叠加在原来的图层上)。
二、Use Soure Mode可以设置特效和特效所在层的叠加位置。共有四项参数供选择:Effect in Front(特效叠加在图层前面),Effect Behind(特效叠加在图层后面),Composite Effect in Front(带有合成方式的特效叠加在图层的前面),Composite Effect Behind(带有合成方式的特效叠加在图层后面)。
三、Composite Mode可以设置特效的合成方式。这里的参数有很多:Add、Screen、Blend等等,如果要想得到十分明亮的火焰,通常会使用Add参数。在下面的实例中,我们就设置了火焰的Composite Mode合成方式为Add。
四、Alpha Threshold可以设置粒子图像透明度阀值,增大这个数值可以让粒子Alpha Weight可以设置粒子透明度,此值越大粒子就会变得越不透明。
五、Random Seed设置随机的特效,它是通过随机函数初始化一个值来产生特效。改变不同的值可以生成不同的火焰效果。
六、Blend Original设置产生粒子的素材和粒子之间的混合比例。逐渐消失。主要控制火焰的发生、发生和结束参数等。
七、Organic Level为合成火焰的重复度,也就是需要多少层来合成火焰。这个数值越大,火焰的真实感越强,但是千万不要设置太大,如果太大,它的渲染将是一个十分漫长的过程。
八、在你制作效果时可以根据自己的喜好来选择不同的参数生成各式各样的火焰。
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