穿越三国之我是刘璋全面战争1.9刘璋玩法,刚打完旁边的...

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&&三国全面战争1.9剧场版 中文版
三国全面战争1.9剧场版 中文版有全新脚本1.9的剧场版
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:3.2 GB
更新时间:
游戏人气:720
操作系统:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏标签:
游戏专题:暂无
你的评分:
1人评很棒0人评一般0人评很差
《1.9剧场版》是由玩家基于1.9b公测版而来,虽然作者说只是半成品,但游戏改动还是相当大了,首先进行了扩张,其次加入了大量全新脚本,上也有一定的变动,总之你可以将其看成是一款全新的作品,喜欢的不妨试试。
三国全面游戏更新
1、地形有了一些改动,改动之后的地图,还原度更高,比较贴近。
2、给一些名将加入了一系列强悍的新特技,比如吕布的战神,曹操的召贤令等。
3、使用了新的材质和渲染,所以画质会比原版1.9好,调整了战场植被密度,所以流畅性方面不会有太大问题。
4、本补丁目前只整合进刘璋投蜀、吕布夺徐,官渡之战剧情。
三国全面战争游戏脚本
1、为了防止速推,加入三大势力曹孙袁自保系统,当这三势力城池数目低于5,就会触发自保系统,玩家靠将卫流灭这三家将会非常困难。
2、新增50个在野将军,每年二个,分25年随机出现在军队可到达位置,技能随机,年龄随机,如果运气好,也会出现极品哦。
3、经济保护系统,当势力金钱过低时,系统会给予经济补助,只要不过分花钱,基本上金钱都会够用,并且开局后不久会有宝物赠送。
4、电脑势力名将作战奖励系统,强化电脑名将战力。
5、强化蛮夷刷兵,没有足够强大的军力,就不要轻易去攻打。
6、洛阳,成都,建邺在游戏中期可随机获得羽林系列兵种。
三国全面战争游戏改进
改进的内容:
1、新的战略地图,个人觉得大地图跑的太累,所以并未使用大地图,地形有了一些改动,改动之后的地图,还原度更高,比较贴近历史,在原地图基础上进行了修正,地形细节和城池都进行了调整,城市数量达到了罗马引擎的极限199城,相比原版多了大概三分之一的城市,了江南太少城池的尴尬,并且根据可玩性,地形也有一定幅度的修正,另外限制了城池升级,全地图一共只有24个名城可升级为巨城,其他最多大城市,城池升级费用也提高了十倍,也算提高点难度吧!
2、给一些名将加入了一系列强悍的新特技,比如吕布的战神,曹操的召贤令等等等等,这些特技都属于比较强悍并且非常实用,但是需要满足条件才会触发特技的效果,有些特技可补充兵力或者百分百恢复战损,有些是可进行二次移动,这里就不一一列举了,想了解可下载自行体会。
3、加入一系列的新脚本:
(1)为了防止速推,加入三大势力曹孙袁自保系统,当这三势力城池数目低于5,就会触发自保系统,玩家靠将卫流灭这三家将会非常困难。
(2)新增50个在野将军,每年二个,分25年随机出现在军队可到达位置,技能随机,年龄随机,如果运气好,也会出现极品哦。
(3)经济保护系统,当势力金钱过低时,系统会给予经济补助,只要不过分花钱,基本上金钱都会够用,并且开局后不久会有宝物赠送。
(4)电脑势力名将作战奖励系统,强化电脑名将战力。
(5)强化蛮夷刷兵,没有足够强大的军力,就不要轻易去攻打。
(6)洛阳,成都,建邺在游戏中期可随机获得羽林系列兵种。
(7) 每个势力包括君主在内将有若干名将军战斗胜利后有机会获得奖励大汉御林军,具体的哪些将军这里保密一下,交给大家自己去,拥有玉玺占领洛阳后,攻占城池后洛阳地区可获得奖励御林军系列的兵种。
(8)限制了城市升级,只有部分名城可升级为巨城,并且城池升级费用也大幅度提高了。
(9)调整了AI战略,并且为符合历史,强化了袁绍,官渡之战之前,最强势力都将是袁绍。
4、使用了新的材质和渲染,所以画质会比原版1.9好,调整了战场植被密度,所以流畅性方面不会有太大问题,建议开高配或者最高配置体验,特别是野战,会有比较明显区别。
5、加入了剧情, 这是本补丁的重头戏,也是很多玩家一直期待,那就是给三国加入剧情,本补丁目前只整合进刘璋投蜀、吕布夺徐,官渡之战剧情,本想加入更多的剧情,由于个人原因版本中途夭折,所以其他剧情不会有了。
三国全面战争游戏剧情
刘璋投蜀:
1、开局第二回合,请保证五虎将在野外,并且保证主将是五虎将他们,而不是其他人。
2、剧情开始后,第二回合结束,系统将自动把五虎将移动到葭萌关附近。
3、并且葭萌关自动归你,还会给你几对兵奖励,而你需要做的就是在接下来十回合内也就是在194年十二月结束之前,占领并守住梓潼、绵竹关、雒城直逼成都。
4、成都不取,留给刘璋,如果十回合内占了成都,你将失去部分奖励,成功以后,在194年十二月回合结束以后,将给予你一系列奖励,奖励包括成都归降,刘璋覆灭以及刘璋武将来投还有奖励几对精兵和部分金钱。
吕布夺徐:
开局六回合之内,攻破并守住下邳城,陶谦势力自动覆灭,任务成功以后,第六回合奖励金钱八万还有精兵若干以及彭城、小沛归降!同时,作为代价,玩家将被强迫性失去开局所有地盘,本剧情无失败惩罚,玩家可自主选择触发或者不触发。
官渡之战:
1、属于玩家曹操的剧情,开局六十回合之内也就是在199年之前,玩家曹操请勿主动向袁绍开战或者占领冀州的任何城池,否则会导致剧情无法触发。
2、只要玩家不主动向袁绍开战,六十回合之内袁绍不会主动攻击玩家,199年,曹袁开战触发官渡剧情,留意一下玩家会在官渡附近刷出一个满编军队,玩家要在12回合内,也就是200年之前占领并且守住乌巢,黎阳,邺城这三城池,三个缺一不可。
3、剧情成功后将会给予玩家非常丰厚的奖励,奖励包括了巨额金钱,一个满编高经验精兵以及袁绍部分城池和袁绍几个名将来投,具体的奖励这里保留一下悬念,不成功默认失败,奖励丰厚同样失败惩罚也是非常残酷,剧情失败玩家将势力覆灭,兵败身亡。
三国全面战争游戏代码
新加城市代码如下:
{C-1610-ag-YiQueGuan}:司?;
{C-1610-bg-YiQueGuan}:伊??;
{C-1611-ag-HanGuGuan}:司?;
{C-1611-bg-HanGuGuan}:函谷?;
{C-1612-a-YingYang}:司?;
{C-1612-b-YingYang}:司??虎牢?;
{C-1613-a-YingYang}:??郡;
{C-1613-b-YingYang}:??;
{C-1614-ag-WuChao}:黎?郡;
{C-1614-bg-WuChao}:?巢;
{C-1615-a-JiBei}:?北郡;
{C-1615-b-JiBei}:?州※?北;
{C-1616-a-ZhongShan}:中山?;
{C-1616-b-ZhongShan}:冀州※中山?;
{C-1617-a-ShangGu}:上谷郡;
{C-1617-b-ShangGu}:幽州?上谷;
{C-1618-a-ZhuoJun}:涿郡;
{C-1618-b-ZhuoJun}:幽州?涿郡;
{C-1619-a-BoHai}:渤海郡;
{C-1619-b-BoHai}:冀州?渤海;
{C-1620-a-YanDu}:北地郡;
{C-1620-b-YanDu}:北地;
{C-1621-a-LuXuWu}:?江郡;
{C-1621-b-LuXuWu}:?州?儒??;
{C-1622-a-MouPing}:??郡;
{C-1622-b-MouPing}:青州?牟平;
{C-1623-a-LiYang}:???;
{C-1623-b-LiYang}:?州???;
{C-1624-a-FuFeng}:扶?郡;
{C-1624-b-FuFeng}:雍州?扶?;
{C-1625-a-QianShan}:?江郡;
{C-1625-b-QianShan}:?州??山;
{C-1626-a-QinChuan}:秦川郡;
{C-1626-b-QinChuan}:雍州?秦川;
{C-1627-a-ShiCheng}:大漠;
{C-1627-b-ShiCheng}:石城;
{C-1628-a-ZhangYe}:?掖郡;
{C-1628-b-ZhangYe}:?州??掖;
{C-1629-a-TaoYang}:洮?郡;
{C-1629-b-TaoYang}:雍州?洮?;
{C-1630-ag-XieGuGuan}:斜谷;
{C-1630-bg-XieGuGuan}:斜谷?;
{C-1631-a-QiShan}:岐山;
{C-1631-b-QiShan}:五丈原;
{C-1632-a-ZhanChun}:?江;
{C-1632-b-ZhanChun}:?州??春;
{C-1633-a-JingLing}:竟陵郡;
{C-1633-b-JingLing}:?北?竟陵;
{C-1634-a-ChiBi}:江夏郡;
{C-1634-b-ChiBi}:?北?赤壁;
{C-1635-ag-KuiGuan}:巴?郡;
{C-1635-bg-KuiGuan}:益州?夔?;
{C-1636-a-JiangYang}:江?郡;
{C-1636-b-JiangYang}:益州?江?;
{C-1637-a-JiaXing}:嘉?郡;
{C-1637-b-JiaXing}:?州?嘉?;
{C-1638-a-QianTang}:?塘郡;
{C-1638-b-QianTang}:?州??塘;
{C-1639-a-YuYao}:余姚郡;
{C-1639-b-YuYao}:?州?余姚;
{C-1640-a-DongDang}:??郡;
{C-1640-b-DongDang}:?州???;
{C-1641-a-WenZhou}:?州郡;
{C-1641-b-WenZhou}:?州??州;
{C-1642-a-YanPing}:延平郡;
{C-1642-b-YanPing}:?州?延平;
{C-1643-a-WuXing}:??郡;
{C-1643-b-WuXing}:?州???;
{C-1644-a-XinDou}:新都郡;
{C-1644-b-XinDou}:?州?新都;
{C-1645-a-WuHu}:?湖郡;
{C-1645-b-WuHu}:?州??湖;
{C-1646-a-SanShan}:三山郡;
{C-1646-b-SanShan}:?州?三山;
{C-1647-a-HuLin}:虎林郡;
{C-1647-b-HuLin}:?州?虎林;
{C-1648-a-Hukou}:湖口郡;
{C-1648-b-Hukou}:?州?湖口;
{C-1649-a-WuChang}:武昌郡;
{C-1649-b-WuChang}:?北?武昌;
{C-1650-a-AnCheng}:安城郡;
{C-1650-b-AnCheng}:?南?安城;
{C-1651-a-YouXian}:攸?郡;
{C-1651-b-YouXian}:?南?攸?;
{C-1652-a-HanShou}:??郡;
{C-1652-b-HanShou}:?南???;
{C-1653-a-XiangTan}:湘潭郡;
{C-1653-b-XiangTan}:?南?湘潭;
{C-1654-a-Xiang}:建昌郡;
{C-1654-b-Xiang}:?南?建昌;
{C-1655-a-WuChang}:邵陵郡;
{C-1655-b-WuChang}:?南?邵陵;
{C-1656-a-AnCheng}:??郡;
{C-1656-b-AnCheng}:?南???;
{C-1657-a-YouXian}:湘?郡;
{C-1657-b-YouXian}:?南?湘?;
{C-1658-a-HanShou}:祁?郡;
{C-1658-b-HanShou}:?南?祁?;
{C-1659-a-XiangTan}:?道郡;
{C-1659-b-XiangTan}:?南??道;
{C-1660-a-LeAn}:?安郡;
{C-1660-b-LeAn}:?安。
三国全面战争游戏问题
注:本补丁只能在罗马三国全面战争1.9b原版下使用,如果没有的话,要先***游戏:
1、本补丁与其它补丁不可混用!由于改动比较大,不兼容其他有同名文件或者同名文件夹的补丁。
2、使用了补丁需要重新开档,否则会跳出。
3、记住每次开局或者读档,都请点左上角红色令字,激活十二回合脚本,否则剧情和脚本都将无法生效,切记。
4、本补丁有个BUG,在200之前,城池会频繁变成自动管理状态,这点暂时没办法解决,玩家自己多留意一下,200年以后就不会出现这种情况了。
5、***说明:
把补丁覆盖到三国全面战争游戏根目录,然后删除alexander\data\world\maps\campaign\Alexander目录下的map.rwm和map_heights.hgt文件即可。
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4、大家可加牛游戏网单机群:,一起交流讨论游戏问题。
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三国全面战争攻略
1个回答|gqpo3332|
玩刘备怎么说呢、刘备一开始的武将狠垃圾的。而且基本上都是负的收入。你要玩刘备的话、兵不要造太多、因为刘备的将军很多、基本上不用造兵。能解散的就解散。少点负担会比较好、只需要进攻城市的时候{注意是城市}临时造一队巴蜀步兵就OK了、剩下的交给电脑。点自动战斗、不然你自己上是打不赢的。自动战斗的好处就在于这里、一般的版本都是你如果打下了荆州隘口、就是连接右边刘表地盘的城池的话,建议你不要打。因为曹操会在很短的时间内召集兵力攻打你、而刘表会在准备进攻时解除你的联盟、就是直接K你。你守不住的、所以本人建议打完右边的城池就可以了、那个隘口就让给刘表。然后快速往下面走。也就是韩玄的地盘、他的将狠垃圾,而且下面的在野势力很多。如果你全打下来了。去招募沙摩柯、很牛B的一个武将,对抗南蛮势力有加成。一定要快,不要想着在永安附近徘徊能够发展。不然十个回合之内、刘璋和刘表,曹操。就都会向你进攻。还有就是一定要记住。兵不能多,不然你的资金就是负的了。一般打城池,兵力一定要集中。主城中就放一对弓兵在那里就OK了。因为信仰不会让你产生暴动的。其他的武将一齐派过去打。那时候就不要自动战斗了、因为电脑操作的话,狠容易你就会挂几个武将。毕竟招募一个武将不容易的。如果你发展的好、张松会临时叛变,不过没希望从刘璋的地盘跑出来,最好躲在大地图的树林里,等待主力部队的发展、一般六个回合,你有那决心的话。可以在1年之内灭了韩玄,当然,你一开始的那几个城池千万别留武将,因为稳死的。每个城池都有坚守回合数,在里面放一队兵,然后别去管了。建筑也不要造、最多造公共健康的,或者是安全的几个建筑就可以了。能撑多久是多久。为南征韩玄取得发展的时间。打下韩玄+在野势力的六个城池之后,要注意防范南蛮。记得和孙策联盟、只要联盟了,就是铁血联盟。这是系统设置的、要好好把握这点、不出意外的话,你会发现刘表会在俩年内成为曹操的附庸势力、这回懂了吧。不向刘表那边进取是正确的。因为电脑攻城都是围到坚守回合没了为止,所以要好好把握。一般你把右边的一个城池和隘口让给刘表,自己不去打。专心打下左边的那个小城池,然后所有部队往下打就是了。打南蛮教你一招、有长***兵最好用长***兵。用特殊的队形就可以了。肉盾也是可以的。不过打南蛮别用武将了,只要一和南蛮象兵打启来。武将稳死,关羽张飞也一样。除非是高经验的,会在失利后逃跑。被南蛮围城记得用弓箭手玩它。在城池上面,有火攻的用火攻。最好用俩队步兵,轮流把大象勾引到城池前面,大象被射久了,会出现狂暴状态,特别是、疲惫的大象。你也要记得俩队步兵轮流出城勾引,不然体力下降了,可是跑不赢会让大象趁机冲进城池的,那时候。你就没有翻盘的可能了。上面的那位大虾说的白耳兵不是抗的,只要你有白耳兵。那怕一队都好。大象是打不过你的、你有一个武将是{陈到}、他的士兵就是白耳兵。对大象基本上站在那里、点原地坚守状态,大象过来了。最多死你几个小兵。几秒钟大象就全部趴下。很快的、巴蜀长***兵其实也是有用的。(巴蜀***兵没用)长***兵行进的时候,不要点急行军。不然阵形没弄好。就会被象冲散,接着就和年糕一样被揉拧、你要观察对面大象的身体情况,如果你的军队出现了疲惫的状态、最好不要动,让没有疲惫的去和大象血拼,步兵就不用了。输了跑回来,还降低士气。打势力的时候,记得最好是磨他们的体力。一般电脑看见你有兵过来了、不论多少,全军给你出动。 那时候你要等他们过来之后,和他们打俩下、然后马上撤退。这时候就轮到他们被动了、先上弓手,消灭敌军的弓手。然后用***兵压阵。步兵左右P翼盾墙保护***兵,然后***兵士气上身、出现(因侧翼得到掩护而安心)很关键的一个状态。等他们的步兵交锋之后,用你的将军或者骑兵去对他们的弓手打击,逼迫他们撤退。接着你会发现、敌方的士兵出现(因队友伤亡而感到担忧)。我方出现(因敌人溃散而感到高兴)士气上升之后、用骑兵反包抄正在和你步兵缠斗的士兵。不出几十秒,敌人出现动摇状态,然后全部白旗。如果你觉得要在那么短的时间内反应不过来的话,建议你在交战之前点暂停,观察形式。然后一个一个操作、这样会对你的胜利起到狠大的帮助。不行就撤到将军那里,这样士兵会出现(受到将军激励而感到安心)就不会出现动摇状态了。一般出现崩溃状态的士兵、你放大战斗视角会发现,无论那边。被砍了一刀就死一个兵。那种状态狠危险。还有疲惫状态,电脑不会注意这点、只会跟你来磨的,磨你的体力,让你士兵出现(敌人士兵过多而感到担忧)。这样就是你被动了,记住不行就马上撤回到将军这里。用新的兵上去抗。和电脑打一定要记住不能全军出动,不然你一个部队被打白旗了,基本上满盘皆输。还有什么问题要请教的就来找我吧。
dfh45wtjh|
A:第一个是1,8雾隐的,第二个是1,9张鲁的→_→
A:如果你喜欢备哥就选刘备,喜欢谁就玩谁。新手一开始可以玩曹操、袁绍、孙权(孙最好,偏安江南,对手都较弱,先灭严白虎再西进进攻江夏和韩玄主攻韩玄与刘表对峙等韩玄一灭,就全力灭掉刘表.....)等比较耐玩难度不太大的玩,玩到一定阶段可以挑战小势力比如孔融陶
A:吕布、曹操。 吕布兵种也算强大。而且,三国全面战争武将牛叉。吕布完全可以做到扭转乾坤的地步。 曹操。首先,这是个主角势力,其次,其兵种强悍。步兵骑兵都给力。完全可以去用兵凌辱别人。。。。。
A:现在公认版本最好的是1.7A原版,其他1.8,,1.99都是在其基础上做的补丁,都有各种各样的跳出和BUG问题,所以稳定性都不如1.7A,打个雾隐残雪补丁,各个势力相对原版平衡,游戏性较强,兵种也较为丰富,总的来说,还是1.7A比较好
A:袁绍的先登死事,开狂暴17攻且只有10个人并有威吓技能,对所有兵种都是一刀一个都有群攻招式(比骑兵冲撞还猛,一触发技能就把周围打的满天飞),只有群弓才有机会打赢(因为是轻步兵),我试验过曹操的虎奔都打不过这10人…价格较贵
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三国志9简要攻略与心得
来源:三国题材游戏大全作者/编辑:江南
三国志9攻略(一)武将之最
1、三国志9统率前5名的武将
(1) 曹操 99。诸葛亮称之为孙(孙武)、吴(吴起)之才,三国时期最出色的军事家。但是在三国九中兵法并不突出;技能值只有50左右;
(2) 周瑜 98 。赤壁之战一战成名,吴国中唯一一位志在夺取天下的武将。因此他的性格与孙权的偏安性格并不相符,或许早亡是他的辛运。
(3) 陆逊 98。又是吴国的武将,托了刘备的鸿福使其成为一代名将。统率98好像有点高呀,不过大局观念比较强,只是政治好像不大懂呀,弄的最后郁郁而终,可怜。
(4) 司马懿97。三月击破辽东公孙、智擒孟达、拖死诸葛亮,不错。
(5) 孙坚 96 。最大的战绩表现在对董的战斗中,不过96好像有点高了。应该是沾了孙武的光吧。
另外提一下诸葛亮91。哈哈诸葛亮终于走下军事家的神坛,六次北伐,均无战果,六代中的统率值是有点高了。
综合评价:光荣将统率值前三位送给了三国历史上三大战役(官渡、赤壁、彝陵)的主帅,这种能力值的设定是比较合理的。
2、三国志9武力前5名的武将
(1)吕布 100。人中吕布,马中赤兔,吕布不死,谁敢称王(单挑)。
(2)张飞 98 。勇猛+胆大使其武力每次都超过关羽,光荣习惯数值。
(3)关羽 97。武圣,呵呵。
(4)马超 97。勇比吕布的武将,不过好像跟吕布还是差了点。
(5)赵云 96。最高的冷静值和吕布的短命、不忠使其成为中真正的单挑之王。
综合评价:好像跟八代变化不大,哈哈。
3、 智力前5名的武将
a) 诸葛亮 100。不管历史中的诸葛亮能力如何,不管你是否同意,历史已经使其成为智慧的象征。毫无疑问,这种现象还将持续下去。
b) 郭嘉 98。曹操手下第一谋士,拥有世上最厉害的嘴巴,给个外号先&诅咒之王&。
c) 庞统 98。凤雏么,可惜该死的刘备不听话,结果英年早死。个人认为庞统的计谋能力超过诸葛亮,但是孔明对大局的把握更好点。
d) 周喻 97。
e) 司马懿 97。
综合评价:好像跟八代变化不大,哈哈。
4、 政治前2名的武将
a) 荀訁 99(王佐之才),光荣终于开始正视历史了,哈哈。
b) 孔明 98 称之为著名的军事家或许会有很多争议,但是政治家确是大多数人的共识。
5、 兵法技能值排名前十一位武将(参见新武将设定,技能的等级分别从高到低为S/A/B/C)
(1)周瑜 113(步AB、骑、弓骑、***AB、水军SAB、攻城、智略SA、计谋ABC、策略B)
(2)陆逊 107(步B、骑、弓骑、***AB、水军ABS、攻城C、智略SAC、计谋BC、策略B)
(3)孔明 99(步、骑、弓骑、***S、水军A、攻城ABC、智略SABC、计谋ABC、策略BC)
(4)徐盛 99(步SA、骑B、弓骑、***A、水军SAB、攻城B、智略A、计谋、策略BC)
(5)孙坚 97(步SAB、骑AB、弓骑、***、水军SAB、攻城、智略、计谋、策略B)
(下面武将并未列全,之列出特别技能)
(6)太史慈 95(步、骑、弓骑AB、***SAB、水军AB、攻城、智略、计谋、策略)
(7)孙策 93(步SAB、骑AB、弓骑、***、水军SAB、攻城、智略、计谋、策略BC)
(8)张辽 85(步SAB、骑SAB、弓骑B、***、水军B、攻城、智略A、计谋、策略)
(9)赵云 80(步B、骑SAB、弓骑AB、***AB、水军、攻城、智略S、计谋、策略)
(10)孙尚香80(步、骑、弓骑SA、***SAB、水军AB、攻城、智略、计谋、策略B)
(11)吕布 78(步A、骑SA、弓骑SA、***、水军、攻城、智略、计谋、策略)
6、 综合能力数值实力排名(统率、武力、智力、政治)
a) 曹操 359 (99、72、92、96)
b) 周瑜 357 (98、71、97、91)
c) 孙坚 352 (96、91、77、78)
d) 陆逊 350 (98、66、96、90)
e) 司马懿 350(98、62、97、94)
其他著名武将
f) 邓艾 347 (91、88、92、76)
g) 张辽 339 (94、90、83、72)
h) 关羽 331 (93、97、77、67)
i) 赵云 333 (88、96、77、72)
j) 孔明(92、33、100、98)
7、 兵种评论
一、最强的步兵
基本条件:拥有步兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)
符合条件的武将:孙坚、孙策、关羽;
复评:孙坚、孙策短命鬼,因此得奖武将是关羽,恭喜关公!
二、最强的骑兵
基本条件:拥有骑兵最高级特技,并且特技值加强(熟练度600)
符合条件的武将:吕布、马超
复评:吕布、马超统率武力相当(94、91、100、97)。但是吕布历史空间太小,还加上该死的三性家奴称号,名声太差。因此,最强的骑兵是马超,锦马超是也!(西凉骑兵天下无敌,当年逼得曹操割须断袍,不愧是骑兵第一)
三、最强的弓骑
基本条件:拥有弓骑最高级特技,并且特技值加强(熟练度600)
符合条件的武将:公孙躜、吕布
公孙躜的武力统率值才85、82,跟吕布(94、108)比起来相差实在太远。吕布号称飞将军,最强的弓骑给吕奉先应该没人有意见。如果有意见跟吕布单挑去,^_^
四、最强的***兵
基本条件:拥有***兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)
符合条件的武将:黄忠
老将军箭术天下第一,成为最强***兵也是众望所归!
五、最强的水军
基本条件:拥有***兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)
符合条件的武将:周瑜
想当年小乔初嫁了,英姿勃发。。。。。谈笑见,墙橹灰飞烟灭
赤壁一战,流传千古,周郎当选,无可厚非。
六、最强攻城、最强智略、最强谋略、最强策略
无论是技能点数还是熟练度,诸葛亮都是天下第一。没办法,谁叫诸葛亮是智慧的象征呢?
七、综合能力最高的武将
候选人:赵云、张辽
两人的特点:统率高、武力高、都各自拥有最强的兵种特技、智力高;
复评:赵云统率、智力不如张辽,而且不会步兵许多特技;但是武力高于张辽,最重要的是赵云居然会智略的最高级教论,这是所有战斗类武将中独一无二的)
所以,我选赵云,因为喜欢,^_^
客观分析,初期张辽最强。初期没钱呀,55,哪有钱购置骑兵。张辽拥有仅次于关羽的步兵特技,还有第二高的战斗类武将智力83,还会A类的计谋,94的统率
到了有钱买骑兵的时候,赵云跟张辽就难分高下了,这个本人会专门进行分析,^_^不过游戏中好像不用花钱买骑兵,晕倒
三国九创新点初评
其实像我这样的超级带有点BT的光荣三国游戏迷来说,即使光荣做出的三国游戏是垃圾,我还是会津津有味的品尝几个通宵。毕竟,光荣是目前唯一的能够做出象样三国作品的游戏公司(不要跟我提什么赵云传,它连垃圾都不如,极度气愤中)。因此,让我客观的对三国9的成功与否做出评价,实在是非我能及,本篇的评论,仅仅限于对三国九创新点的说明。
虽然光荣经常被游戏玩家大骂恶习不改,缺乏创新,但是历数三国志的发展,我们很容易发现,每一代的三国志都有其特别的创新点。全面创新的三国志四代;引入阵形和强调民心的三国志5代;半即时、挟天子以令诸侯的三国志六代;可以扮演普通武将、将RPG元素引入战略游戏的三国志七代;三国志7代的全面加强、引入联合军、义兄弟结婚的元素的三国志八代。那么三国志九代有哪些创新点呢?
一、全面淡化单挑系统
喜欢单挑的游戏迷这一次真的应该骂一下光荣了,三国九代将单挑的设计以及重要性降到了历史的最低点。光荣的三国志从四***始,单挑一直有着改变战斗局面的非凡作用或者独特的魅力。四代的攻城决战,五代的速攻天下,六代的绚丽必杀,七代的混乱破敌,八代的以弱胜强。然而,到了九代,单挑对于战斗的影响被大大降低了,最主要的表现是武将单挑失败不会被擒,唯一的损失就是降几点士气。而且由于可以带数名武将参战,玩家可以通过对武将的布局(三国九只会前锋发生单挑)避免武力低的武将发生单挑,所以再也不会出现赵云单挑文官的事件了,好怀念三国5呀!另外,由于游戏采取了相当于六代的作战系统,因此单挑的概率被大大降低了,而且,玩家也很难创造出单挑的机会(三国六还可以用突击的方法增加单挑的几率,三国九或许也会有,那需要高手的发掘)。
单挑系统淡化的影响:
(1)游戏的战斗更加贴近现实,古代战争即使是三国演义武将单挑也是前锋或者部将的事情,武将单挑失败会导致部队士气下降,但不至于单挑失败2万人马全没了^_^。战略化增加30%
(2)减少了个人英雄主义,娱乐性下降。三国5中赵云挑遍天下,^_^,虽然不符合历史实际,但何等痛快,满足了多少少年的个人英雄主义幻想。如今那些昔日的猛将只能做先锋靠着电脑的恩赐风光几把,不禁令人感叹万分!娱乐性下降20%。
综合评价:利大于弊,毕竟是战略游戏,如果想满足你的个人英雄主义,那可以玩那些砍人的RPG游戏,更何况,用策略打倒天下人总比用武力打倒一个人更能给男人成就感。(好像跟现在女权主义的观点不大相符,^_^)
二、武力的作用全面下降
三国志5代到八代,武力都直接影响着武将所带领部队的攻击力,并且影响者武将单挑的能力。从目前的测定数据来看,武力仅仅影响部队训练的效果和单挑的能力。由于单挑的作用被大量缩减,那些武力高统率低的武将将在九代中退出名将舞台。不过光荣没有像郑问那样绝情,大部分武力高的武将统率值也不低。因此,对游戏的影响并不大。
三、吴国武将能力得到全面提升
从我的攻略(一)武将能力之最,大家就可以发现。三国九中武将技能点数排名前十位的武将居然有一半以上来自于吴国,另外,统率前5名武将吴国也有三位。这与以前的三国志有了很大的改变,吴国武将能力值偏低的局面的到彻底改观。(大吴德王应该笑哈哈了^_^)
总体感觉,光荣真的开始重视三国志了。
四、野战更逼真,攻防得到较好的平衡
从三国四***始,野战都存在很大的问题,攻方的劣势和守方的优势根本没有得到很好体现,最大特点是攻方每次都可以几乎无阻碍的攻到城墙边(三国7代除外)。《三国志9》采用超大地图,地形高低起伏,玩家可在地图上建造各种设施,例如在山上建起坚城,此时落石的威力将使敌人在攻城时吃尽苦头。地势的优劣有时会决定一场战斗的胜负。
五、战略得到高度强化
本次《三国志9》的游戏系统,被称为任务代理系统。它将时间与距离的概念,加入下达命令后便直接执行的回合制中,并第一次把交付战略给武将的&战略面&与监视其行动的&进行面&两者合而为一,在一张地图上作战,打破了过去战略和战斗分离的问题,从此作战不再是单纯的靠兵力致胜,玩家可以对交战中的部队施以计略或登用,也能对处于劣势的部队派出增援,战略性将大大提高。
六、游戏的战斗数值设定更加合理
游戏的战斗数值主要表现在作战能力方面,即攻防两方面。以前三国志(除四代,六代部分)的攻击力和防御都有武力来决定。在三国九中部队的攻击力和防御力由公式
【基本值(25左右)+统率值+士兵数攻击力加成&士兵士气】&阵形的影响因素 决定。本人感觉是最合理的一次了。
七、更合理的内政外交系统
这个大家自己看指令吧,外交请求指令(派兵到制定的设施)的增加比较符合三国的历史状况。
注:四、五部分内容参考光荣的宣传海报
三国九攻略(三)宝物、指令、能力值、部队攻击防御介绍
一、宝物介绍(未列出政治类宝物)
1、 孙子兵法 统率+10 +特技战舰(最高级水军特技S) 初期在孙坚手里、孙坚死后传给孙策、后传到孙权。获得途径:抓到拥有孙子兵法的武将。
2、 太平要术 智力+6 +特技幻术S策略S 初期在张角手中,张角死后流落民间,可搜索到。
3、 方天画戟 武力+8 +特技突进骑兵A 吕布手中,后期流入民间可以搜索到。
4、 雌雄双剑 武力+3 +特技奋战步兵B 刘备
5、 青龙堰玉刀武力+5 +特技 步兵A 关羽
6、 蛇矛 武力+5 +特技步兵A 张飞
7、 青虹剑 武力+3 +特技骑兵B 前期曹操后期赵云
8、 铁鞭 武力+2 +特技楼船水军A 黄盖
9、 西蜀地形图 特技 破陷
10、兵法24篇统率+6 +特技混乱计谋C 诸葛亮
11、玉玺 信望+100 +特技攻心计谋A 何进、孙坚、袁术、曹操
12、七星宝刀 武力+10
13、倚天剑 武力+10
14、赤兔马、四轮车、的卢、爪黄飞电 安全撤退
还有古淀刀(+3)、孟德新书(统率+3)等
遁甲天书 特技 妖术 太平清领道青囊书 特技治疗
可能需要特殊事件引发,或者搜索。
二、 内政指令介绍(对于三国玩家已经熟悉的指令不再介绍)
1、 设施(括号内为影响因素)/效果
(1) 巡查(智力)民心
(2) 商业(政治)收入
(3) 修筑(统率)
(4) 开垦(政治)
(5) 征兵(统率)
(6) 训练(武力)
(1) 建设(统率力)智略类兵法熟练度上升;
(2) 输送(爵位)
3、 人才:
(1) 探索(政治)可以得到宝物
(2) 登陆(政治+信望)刘备拥有最高的信望,因此,在人才登陆方面优势较大。
4、 计略中有激励:(友军部队)和救援(友军部队)
5、 外交(政治+友好度)可以交还俘虏
6、任免指令中可以处斩俘虏和流放武将
三、 兵法指令介绍(技能威力值)
1、 步兵类特技 适合陆战(奋战13、奋16、奋迅19)
2、 骑兵类特技 适合陆战(突破14、突进17、突击20)
3、 骑射类特技 适合陆战、设施(骑射8、奔射11、飞射14)
4、 ***兵类特技 适合陆战、设施(齐射7、连射、10、连***13)
5、 水战类特技 可以装备艨艟、楼船、战舰
6、 攻城类特技 可以装备井阑、卫车、发石、象兵
7、 智略类特技 水陆均可 营造(建设费用低) 石兵(可以建造石兵) 破陷(不会落入陷阱) 教喻(状态不会失常)
8、 计谋类 水陆均可 混乱、陷阱(可以根据地形设置陷阱) 攻心(使敌方士兵投向我方)
幻术:打击数之部队并混乱,张角、张宝独有技能;
9、 策略类 水陆均可 辱骂(使士气下降) 鼓舞(士气上升)
治疗:张角、张宝、张梁、虞翻 独有技能
妖术:打击并降士气,张角、张宝、南蛮武将独有技能
四、 武将基本能力值说明
1、 统率:影响部队的攻击力、战斗力,征兵的效果,建筑的效果;
2、 武力:武将单挑成败的决定要素,直接影响士兵的训练效果,间接影响武将部队的攻击力。
3、 智力:计谋的成功率,巡查的效果;
4、 政治:外交的效果,对人才的登陆效果,开垦的效果,商业的效果;
5、 信望:君主特有值,影响君主登陆人才的几率。在任何一个时期,刘备的信望值都是最高的。
五、 战斗力介绍
三国九中武将所领部队的基本攻击力和基本防御力数值由统率、阵形、士气、带兵数四者决定。公式表示如下
1、陆地上基本攻击力=【统率值+士兵数增加的攻击力加成&士兵数+士兵士气/2】&阵形的影响系数
(1)士兵数增加的攻击力加成随着统率的增加而减少,对于统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;
(2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋失为15/9,鹤、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;
2、水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力+R(14-20)
(1) 士兵数对水战的攻击力影响几乎为零;
(2) R值随着统帅值增大而增大。
3、对城墙的攻击力取决于士兵数和统率值,士兵数越大,统率值越高,攻击力越大。井阑对城墙的破坏威力10,卫车对城墙破坏为40,发石车为20。
4、防御力与攻击力公式相当,差别在于阵形的不同会对部队的攻击力和防御力产生不同的效果
190年刘备简要攻略
对三国游戏比较熟悉的玩家都知道,游戏早期刘备统一天下最大的障碍就袁绍和曹操,这两个家伙人才特别多,只要让他们发展起来,以后想收拾他们可就很难了。
因此,首要的方针就是灭掉他们其中一支。应该选谁呢?我认为应该先选袁绍。原因如下:
(1) 曹操背靠董卓,即使灭掉曹操,后方仍不得安宁;
(2) 曹操初期面临的对手很多,不仅要防董卓,还要防其它势力。更何况,进入游戏玩家就会发现,曹操从190年开始一直处于备战状态,以应付董的威胁;
(3) 曹操得武将跟刘备相形相差太大,较难登陆;
(4) 曹操陈留与平原中间有河流相间,中间又有许多比刘备还小的势力,他们可以给刘备灭掉袁绍一个较长的缓冲时间;
(5) 袁绍初期实力并不强大,虽然武将很多,但就一个城池,在军事实力上与刘备差别并不大;
(6) 袁绍的后方是公孙躜,它是游戏中与刘备军营关系最好de君主并且与袁绍又是仇敌,只要联盟军一解散,他们两人就会开战;
(7) 虽然袁绍军营里面的武将相性与刘备相差比较大,但是忠诚度不如曹操的将领,另外,击败袁绍比较容易得到赵云;
具体措施如下:
190年没有战争,因此可以大搞军备。参考一下我的指令:
1、 190年4月以前,关羽(统率)征兵;张飞(武力)训练;刘备做商业或农业,其它的指令一概不做,一直到平原无兵可征为止。
2、 190年4月,派关羽、张飞攻打小沛(空城),刘备继续征兵(此时平原会出现10000左右可征兵役,玩家可以通过这个不停的征兵),然后关羽征兵、张飞训练,一直到把小沛的兵征完,估计是190年8月吧
3、 孙乾主动加入,好呀。另外还可登陆武将伊籍(每个时间段看一下在野武将,像这种与刘备相性一样的武将登陆的几率比较大,否则很难,还是省省力气)
4、 孙乾、伊籍作内政(商业和开垦),并且将其中一人调往小沛;
5、 将关羽、张飞调往平原,此时刘备在平原已经有2万人了。刘备的总兵力与袁绍接近,60000左右;关羽和张飞行使训练指令使士气达到100;
1、 千万不要行使除征兵、商业、开垦以外的指令,小心到时候没有钱征兵和打仗的时候没有钱准备卫车;
2、 注意粮草,如果粮草不够多,在8月份(12/1)买10000左右粮草,打袁绍的时候需要较多的粮草储备;
哈哈,终于到191年了,开始向袁绍南皮发动进攻。这个时候一定要一心一意打袁绍,因为干扰的事情特别多,
1、 首先曹操开始跟我关系恶化,拚命向我用计,不要理他,他暂时还打不到平原;
2、 然后居然开始与陶谦联合攻打我的小沛,我的妈,怎么把历史给倒过来了;撤退你的武将吧,没必要呆在那儿送死;
3、 打袁绍估计需要4个月时间(难度级别),中途有无数的噪声,不管它,不打下南皮,绝不回师。
当然打的过程也需要技巧:
1、 第一回合:张飞用骑兵(突进)刘备井澜,关羽用卫车,(鼓舞指令),袁绍派兵出击;
2、 第二个回合:由于张飞快,因此首先于袁绍人马相遇,我碰到文丑;彼此两个骑兵特计,各自剩下3000兵(张飞多一点);文丑回撤,袁绍失去野战的作战能力;
3、 战略面:关羽刘备攻打港口,张飞回撤平原,孙乾在平原征兵;
4、 关羽刘备攻下港口,休息中,张飞回攻南皮;这个时候,公孙躜开始出兵袁绍,哈哈;此时该死的袁绍居然会出兵攻打公孙躜,城里只有15000的兵,原来有30000兵。
5、 关羽(兵最大)卫车鼓舞、刘备攻击南皮,然后就看到城防不停的下降,哈哈,大概5个回合吧,袁绍宣告灭亡。
6、 更保险的做法是张飞呆在袁绍的港口,中途可以让关羽或刘备恢复兵力,最重要就是要围住南皮城。
7、 我在攻打的途中,张飞刘备居然会中计,部队开始后撤,看来还是关羽厉害,仍在拼命作战。因此战争时间被延长了。
8、 另外我惊喜的发现南皮城的大将居然是赵云,天天。
登陆赵云,并且可以得到几个武将(好像这一代登陆比较难)剩下的就比较容易了。
恢复3个月以后,灭掉韩副。其实现在的实力已经可以灭掉曹操了,不过我没有这样做,因为想留一个比较厉害的对手。
我先灭掉陶谦,打下东南地区,势力很快就变得第一了。
最好还是先打下东南地区,因为一旦孙坚得到这些地区,将来会比较麻烦。
感觉如果手上有几个厉害的武将野战军+攻城军,打仗就会变得比较简单。另外,领土多了,打仗感觉比较乱?
还有为什么我的游戏从战略面到进行面居然每次都要等一分钟???
电脑会提醒你,比如在西域可以修行攻城,然后会让你选择武将。
我现在统一了两次,诸葛亮与了进都会除了象兵以外的所有攻城特技,不过诸葛亮的熟练度比较高,具体我们有试过。野战时把关羽至于你说的张飞编入一支部队更好,因为二人都会奋迅,产生兵法连动时杀伤力惊人:通常为5000+。
因为初期人才太少,所以我都将他们分开用。
玩过的朋友都知道,三国九很能登陆人才的。而且自己的人才经常被人挖走。^_^
另外,三国九完全可以避开野战,我用207年刘备难度版本,现在差不多统一了,没有单挑过一次,^_^三国九的战略确实是所有版本中作高的
一点战争心得
一、 兵法的获得途径
1、 物附加技能(参考前文)
2、 定城市(比如西域可以学到井栏/南皮可以学到奋发/北平可以学到混乱)技能学的
3、封号技能学得(比如五虎上将)
4、搜索技能学得,搜索碰到左慈,可以学到武将不会的技能;
5、战斗受到敌将兵法的伤害,记住该兵法;
6、武将后代遗传;
二、攻城心得:
3、 当城内士兵数少于20000时,选用箕行阵(最容易发动弓、***兵法,切记),选择会弓骑或者***兵法的武将攻击(最好智力)70,否则容易半途中计撤退。
4、 当城内士兵超过30000时,一般选用卫兵(城墙攻击力40);或者先派骑兵部队与对方进行野战,消灭其野战兵力;然后在选用1的对策;
5、 如果对手有吕布、马超这样的野战武将,最好能够围城。围城时,武将使用兵法只能是用***系兵法。如果与他们野战,选用会心功、混乱的武将,或者用骑兵突击类武将。
6、 另外一个比较好的攻城(士兵多,或者武将猛)方法是利用电脑的贪婪心理。比如攻打吕布,不要主动攻打,等吕布来攻打你或者别人(发生几率很高)时,立刻用最好的武将去攻打他的城池,他没了城池,自动就灭亡了。我用这样的方法灭掉了吕布、张鲁、刘璋。
关于守城:
1、 如果知道有敌军准备攻打你,立刻选用战略面计谋指令,用扰乱等指令;
2、 观察敌军武将的选用兵法,如果他们当中有人会飞射这种变态兵法,立刻出兵野战。如果是骑兵选用锋阵,如果是步兵选用鱼鳞。
3、 如果对方武将中骑兵类高手,自己城防也比较高,那么不要出击。敌人的攻城水平通常比较烂。派兵去攻打他们的发兵城市吧。
1、 没有了同盟关系,什么友好关系,信赖关系,都是假的。我用的难度剧本刘备207年,晕,刚过了2个月,刘表就开始攻打我的新野城了;
2、 玩家都应该有这样的感觉吧,很难登陆武将,即使是相性相同,诸葛亮居然连邓芝都登陆不了晕。自己的武将特别容易叛变。张松忠诚度100居然会叛变曹操,这根历史相差也太大了,还有历史上对刘备狠忠的武将比如胡班廖化,全都会被曹操挖找,郁闷。还是关羽张飞赵云好,^_^
3、 不要随便答应别人的请求指令,除非他请求的对手,你自己也想去攻打他。否则,还是少跟人打假为妙。如果完不成任务,晕,吓死你,我得刘备因为没有去完成任务,结果维望下降20,武将忠诚度普遍下降10,立刻无数武将开始被挖。
4、 打仗的时候,要打的稳,最好不要与两国交战,即使别人跟你关系险恶,他不打你,如果没有必要,也不要打他。
5、 少数民族旁边的城市不要去碰,否则容易引起他们的攻击。他们都是变态。
6、 武将没事就搜索,如果没钱也搜索。我207年3月下旬,没钱然后全部武将搜索,增加金钱1000两,^_^本文地址:.cn/special/san9/san9-xd.html转载请保留出处
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参考资料

 

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