星际争霸2怎么没有星际争霸1兵种介绍的兵种

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发表于 14-5-17 00:36:12
不是完美的平衡性吗?是因为星际1的人族更努力更有创造性吗?
神族玩家不努力&
发表于 14-5-17 10:58
星际1P还是可能拿冠军的 星际2当前版本T不可能拿冠军&
发表于 14-5-17 09:21
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发表于 14-5-17 00:39:49
好高端的杀~
星际1P还是可能拿冠军的 星际2目前版本T永远不可能拿冠军&
发表于 14-5-17 09:20
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发表于 14-5-17 00:43:34
因为星际1人族出了那四个本座,冠军都被那四个人拿了,其他人族很少有拿什么大赛冠军的!
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发表于 14-5-17 00:48:02
Bonjaw 发表于 14-5-17 00:43
因为星际1人族出了那四个本座,冠军都被那四个人拿了,其他人族很少有拿什么大赛冠军的! ...
那为什么人族能出,虫族也有个马本,为什么神族就只能到末尾才能出个jangbi呢。。。是因为星际1的神族都是**吗?
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发表于 14-5-17 00:52:38
星际一不平衡的地方比星际二多多了,只不过星际一没有平衡师这个东西
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发表于 14-5-17 00:54:03
本帖最后由 一千年的雪 于 14-5-17 00:55 编辑
因为神族难玩,种族特性,神族特点是兵种质量高,不像星际二的xx,就跟小狗一样不值钱,星际一里神族单位性价比最高,但是也是最贵的,而且科技转型慢,所以神族选手要夺得冠军必须从小组赛开始几乎没有失误,而这点几乎没有人可以做得到,而虫族和人族不一样,虫族科技转型快而且爆兵强兵种廉价,所以稍有失误也可以弥补,而人族是因为韧性强,人族在任何时候翻盘可能性都比虫和神族强,所以最终导致了星际一时代人族冠军最多,其次虫族,最差神族
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发表于 14-5-17 00:59:13
所以说其实吧,星际一之所以我们认为平衡性好是因为三个原因,第一那时候没有多少人抱怨,第二是设计体系,在这个体系下只要有一点良好的操作依然在一定程度上可以弥补不平衡,第三是地图的平衡性,三点原因使得星际一成为了神作,而星际二之所以在今天有这样的结果就是因为上述三点全都没有
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发表于 14-5-17 01:07:23
Bonjaw 发表于 14-5-17 00:43
因为星际1人族出了那四个本座,冠军都被那四个人拿了,其他人族很少有拿什么大赛冠军的! ...
自由之翼 GSL S级的7个人族冠军 MVP就拿了4个 呵呵
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发表于 14-5-17 01:45:43
guifdhg1 发表于 14-5-17 00:48
那为什么人族能出,虫族也有个马本,为什么神族就只能到末尾才能出个jangbi呢。。。是因为星际1的神族都 ...
星际1时神族开始一直打Z非常难,后来哪些6龙什么神族有多高手顶级的有很多P,但这些P都过不了的李双录这一关!教主也是后来像什么的只要用龙骑就能打爆其他的T,主要还是当时李双录不然P不要拿太多冠军!
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发表于 14-5-17 01:46:58
DennisClark 发表于 14-5-17 01:07
自由之翼 GSL S级的7个人族冠军 MVP就拿了4个 呵呵
你想说明什么!MVP比那人族四个本座强吗!MVP他不是打不来星际的吗!
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发表于 14-5-17 02:44:51
一千年的雪 发表于 14-5-17 00:54
因为神族难玩,种族特性,神族特点是兵种质量高,不像星际二的xx,就跟小狗一样不值钱,星际一里神族单位性 ...
其实是因为神族容易玩。相比于虫族的极限的攻击性和扩张性,人族的极限猥琐和防守力,神族的定位相对比较中性,可攻可守可**。现在论坛都喷大师,但是当年大师有句话还是说的很精准的,就是当人族和虫族把自身的种族特性发挥到极致的时候,就很难被击败,但是神族就很难设计出一个到达极限的体系(当然,这也是姥爷为什么被称为**家的原因)。所以,我们可以看到星际1神族一流选手非常多,但是没有本座,人族虫族有本座,但是一流选手人数就少了。
[]: Firebatstyle 在比赛现场捡到了教主遗失的神器量天尺,卖给parting获得了3
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发表于 14-5-17 02:52:11
一千年的雪 发表于 14-5-17 00:59
所以说其实吧,星际一之所以我们认为平衡性好是因为三个原因,第一那时候没有多少人抱怨,第二是设计体系, ...
说到平衡性,对一个很早就开始看过星际1韩国联赛的人来说,平衡性星际1完全没法和星际2比。2005还是06年左右,ZVT总体胜率可以达到90%。在flash横空出世之前,人族也是总体颓势,单说平衡性比现在要严重的多。为什么我们感觉星际1平衡性好, 第一是因为没多少人知道当年其实有多麽的不平衡,只是把整个星际1 10多年的历史拿来总体看一下,得出一个战术螺旋式上升的概年,殊不知一个循环可能要1 2年的时间。星际2平衡性其实比星际1好的另外1个原因是BLZ其实在不断的打补丁,像火车侠,真善美,感染虫什么的,当年根本没什么补丁,除了改地图就是自己摸索战术,管你胜率90%又怎么样。星际1不平衡只是大家不知道而已。
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发表于 14-5-17 03:00:34
世界上没有完美的东西 对于星际迷来说星际就素完美的
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发表于 14-5-17 03:04:54
SC1 硬要说的话就素T&Z&P 虽然相克素T&Z&P&T 但P&T的差距相对较小 需要开阔地形才有优势
还有因为包哥的原因 人族玩家素最多的
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发表于 14-5-17 03:13:15
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发表于 14-5-17 03:25:49
Firebatstyle 发表于 14-5-17 02:52 说到平衡性,对一个很早就开始看过星际1韩国联赛的人来说,平衡性星际1完全没法和星际2比。2005还是06年 ...
其实平衡性有什么啊,星际一不平衡依然不妨碍这游戏火,魔兽三dota和lol,刚出来的时候哪里平衡了,照样火,唉,现在完全是本末倒置了
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发表于 14-5-17 03:49:05
一千年的雪 发表于 14-5-17 00:54
因为神族难玩,种族特性,神族特点是兵种质量高,不像星际二的xx,就跟小狗一样不值钱,星际一里神族单位性 ...
雪妈你完全没有说到点子上
感觉你是在拿2的思路来理解1
SC1也是有抱怨平衡性的,只是当时社交平台不成熟,不会像现在这样养出一大群喷子而已
11楼比较靠谱
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发表于 14-5-17 05:02:37
好吧!天快亮了……
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发表于 14-5-17 06:30:04
星际一不懂不发表评论
反正星际2 自由的前中期T很强势 于是就有了TIMBA
自由后期虫族很强势 最起码对抗T强势多了 但是喊ZIMBA的貌似不太多
当时的P已经不像之前那么颓了&&我记得最颓的时候8强1P
到了虫心 T随着卫星的升空再度迎来了强势期 Z很苦逼被地雷炸惨了 P还没有发展出新体系(或者说新体系还不够成熟)
大维京切切切 T开始逐渐堕落 Z已经完全适应地雷 P蓄力
2B的先知加速 P的战术体系成熟 T开始准建沦为苦工 Z变成了能够终结P的唯一存在
PIMBA黑的飞起 只要用闪追就没有跳不死的T 在韩国T成为稀有动物&&异形大战铁血战士
地雷加强 地图变动 TVP逐渐有所起色&&TVZ出现新兵种组合 但是否有效有待商榷 P不能说不强势 Z泉水沟我勾勾勾
未来 不知道火车侠变身补丁是否会实装尚未可知&&不过感觉Z会遭中
不是不还,时候未到&&期待P被削弱的那一天
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发表于 14-5-17 07:06:25
StromJace 发表于 14-5-17 03:49
雪妈你完全没有说到点子上
感觉你是在拿2的思路来理解1
你头像是dota哪个英雄
GMT+8, 17-2-11 00:52
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10:09:20& && &
  星际争霸一代中强大而神秘的神族,在二代中经过了掠夺和蟑螂的削弱之后重新展露了他的强势一面,刚猛的地面兵,奇葩而绚丽的魔法都让各位神族玩家趋之若鹜。
  但是不可否认的是,一代中某些强大的经典兵种有了一定削弱,总体强势的空军感觉也变得定位模糊,远不比当年的海盗、航母、燕子,不过总体看来,这是一个战术仍在发展的强大种族,看看ACE的甩刀和飞艇秀,你会明白。二代的神族冲TANK阵的经典大场面不复存在,取而代之的是全新的打法。
  狂热者:
  一代之中神族常规战中的顶梁柱,另其他两族闻风丧胆的中坚力量,防御时排好队形克制狗海,配上运输机和燕子大破坚固的坦克阵,那些经典的大场面仍然历历在目。
  不过不得不承认的是,二代之中这位顶梁柱一般的神级人物得到了一定虚弱,就连外形和行动时都能感觉到。原来的狂热者外形彪悍体积明显大于机***而现在感觉和机***兵差不多大;原来狂热者行动时是在跑和现在狂热者行动时是在飘。HP也被虚弱了10点,加之机***兵血量的强化和掠夺者横空出世以及蟑螂的出现和刺蛇输出的加强都让狂热者的处境显得十分尴尬,就连最为害怕他的坦克也由于战术不成熟暂时很少有人批量生产。
  至于二代中狂热者的冲锋技能和一代之中的快腿升级,各有优劣。一代之中的快腿一定程度上加强了狂热者的机动性,而二代之中的冲锋则加强了平地上对远程兵种的克制。一瞬间近身包抄的感觉让对手有种凉到心底的感觉,毕竟被近身包夹后远程兵的操作空间降低,而初级兵和二级兵中被包夹后无操作还能对抗狂热者的屈指可数。
  而且此技能还能有效克制掠夺者升级减速后的HIT AND RUN,冲锋包夹并杀之。很明显,被包夹后丧失操作空间的掠夺绝不是狂热者的对手,资源上也比狂热者贵的多,25的气对于低级兵不是个小数目,前中期克制掠夺利用冲锋狂热者不是个坏主意,虽然巨像与哨兵会更好,但那毕竟科技含量很高。
  鉴于其他两族克制狂热者的兵种实在太多,***兵成型和恶徒战车或者提速狗包抄乃至自爆都让已被削弱10点血的狂热者十分被动。总体而言他的定位和一代有了不少变化,不再是一代中那个强大的狂热者了,适合他的新打法有待高手开发。但个人观点不应对一个初级兵有太多苛求,应开中肯的看待狂热者的变化,找到新的战术或是替代品。
  单位综合评分:6.5分
  追猎者:
  和狂热者一样是一代中的经典兵种,那时叫做龙骑。前期压制人类的利器,升过射程的龙骑跳着龙骑舞,玩弄对手于鼓掌,180的血量对于一个前期兵而言着实相当耐打。
  而在二代之中,龙骑变成了追猎者,不再有射程级而变为了闪烁技能,之前有人说闪烁无用,我当时就反驳这种言论,坚信闪烁在不久的以后会有长足发展。现在看来我的想法果然没错,在看过了那个追猎对抗蟑螂利用闪烁后拉红血兵的操作和利用闪烁追杀飞龙和人族的女妖维京之后相信很多人对于追猎者有了重新的认识。
  无疑他的战斗力远不如一代,血量下降攻击变弱攻速和移动速度基本不变。单论这两点而言确实是弱了很多,但是由于拥有了闪烁技能,可以在有视野的情况下跨越很多障碍。追杀对手昂贵的空军,OB开视野后闪上高地偷袭,再利用闪烁逃脱对手的围剿,还能利用闪烁近身克制TANK和巨像加上虫王这些超远程的火力压制,他对重甲攻击也有加成。
  另外追猎也是近身保护巨像击杀维京的不二法宝,当然凤凰也能做到,但他的射程和性价比让人有些犹豫。
  随着战术的发展,追猎者已经逐渐摆脱了和狂热者之前一样的恶评而慢慢成为P的主流兵种,毕竟,一个并不太高的资源消耗和较低的科技含量可以让你批量生产。很多大战时,追猎的精湛操作仍能给我们留下极为深刻的印象,所以说追猎者和一代相比有一点是没变的,就是他在升过级后仍然是一个极具操作性的兵种。
  总体而言,追猎目前不失为神族的一个好用的兵种,但是由于血量和攻击力的削弱,正面刚的时候总会觉得不如一代厉害,而闪烁技能还有待更多的高手开发。
  单位综合评分:8分
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(文章作者:叶子)

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