为什么腾讯网游制作的网游这么火,比如DNF ...

腾讯自己为什么不开发DNF或英雄联盟题材的游戏?
眼看着这么多山寨题材,腾讯自己为什么不做?拿英雄联盟题材做个手游什么的
成本,引进优秀游戏的成本比自己做一个优秀游戏(你还不一定能做得出来)的成本少太多了。反正都是赚钱,成本当然越低越好。不过腾讯赚了这么多钱,也开始不止想着怎么赚钱了。开始考虑承担社会责任什么的了,尝试自行制作了一些游戏(不过貌似都不怎么成功,比如《斗战神》)。要是英雄联盟等游戏本身真的不优秀,任你腾讯用户再多也没多少人会玩。
首先一楼说的还算靠点谱一般对于新类型网游,先代理是比较低成本的尝试方式。DNF引进的时候,腾讯在网游市场并没有现在的统治力和积累,同众多公司一样也是试水。一没有技术和资源的储备,二没有经验和充足的信心,自然是选择了各类型的游戏以低成本代理的方式引进运营(包括CF,LOL,DNF都是)。而在代理后发现一些营收效果非常好的就不单单是代理了。CF的研发公司是韩国的SmileGate,LOL的研发公司是Riot Game,都是在代理第二年被腾讯收购了(DNF研发公司nexon不小,腾讯有入股)。最近腾讯自研的类DNF端游《魂之猎手》也在大肆宣传了。综上,代理试水+收购+自研是大公司进军新类型游戏市场的较为成功的方式。
关键还是没人才,我以前在tx参与过一款网游,他们招策划只要名校毕业生,但是这帮所谓的名校策划.说实在的学习(背书)不错,但创意不足,他们平时所谓想出的任何点子.无非都是从市面上火的网游里抄来的.你说说这情况还原创个屁啊.还有个别策划,进tx之前就玩过1款游戏---wow..
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社交帐号登录腾讯的哪款游戏做得最好?
腾讯目前已经成为了国内市场上数一数二的一流网游运营商,旗下的网游无论是自主研发还是代理运营都是十分火爆。那么在这么多游戏里面,哪款游戏做得最好更有竞争力而长盛不衰呢?
我可不可以说欢乐斗地主……
说长盛不衰,首推的就是CF与DNF,都是08年公测、火爆至今的游戏。而两款腾讯自主(山寨)研发的游戏QQ飞车与QQ炫舞,现在在各自领域中仍占有一席之地,腾讯自己做的比赛TGC与TGA,仍旧要拿出不少奖金给这两个游戏。竞争力最强,无疑是LOL(英雄联盟),当前的王牌,将压得DOTA2起不来头,压得某厂商拿了HON代理权但不敢运营,分流了大量DOTA玩家。今年的TGA给英雄联盟冠军开出了20万人民币的高奖金。这款游戏将会是未来竞技向网游的模版,最大的特点就是影响游戏平衡的道具无法用人民币付费购买,投入大量时间的不付费玩家与投入大量金钱的付费玩家得到的游戏体验完全一样。由此英雄联盟的缺点也很明显----玩家付费欲望较低;付费上限也低,买齐全英雄大概只要三千多元,但是全皮肤则要付出一万四千多元。英雄联盟同其他腾讯代理的游戏还有一个最大的不同点,就是它有能力做到两周内与美服最新版本同步。在线人数最高的:CF。今年3月创下号称350万人在线的记录。这款射击游戏门槛非常低,有非常多的娱乐模式,很多小朋友非常钟意它的“僵尸模式”。我对这款游戏不是很了解,不过人民币玩家可以买到比较好的装备。CF的大行其道与SC2的滑铁卢很清晰地告诉游戏代理商:在中国市场,竞技类游戏娱乐化是唯一的出路。DNF,曾经的王牌。去年年中创下260万人在线的记录,最近又开始用活动吸引玩家回流,玩冲在线人数记录的把戏(可能KPI完不成了 &_&)。DNF的在线记录是有一定水分的,因为有很多人在线挂机摆摊,各个区又有相当多的打钱工作室。DNF和CF都是低门槛,上手即玩的游戏。我个人觉得DNF是腾讯的摇钱树,运营相当成功,人均付费应该会高过其他游戏。缺点是,这款游戏的更新已经变成深坑了,现在的DNF完全是按中国特色的道路在走,跟韩服的更新完全不同步(近年来已经算是好很多了),这也是DNF玩家最痛恨的一点。腾讯旗下还有一款非常吸金的游戏叫QQ三国,因为有一个排行榜的关系,可以看到各区每周付费最高的玩家。常常看到几十万的天文数字。此外,七雄争霸(页游)、英雄杀(山寨三国杀),也是腾讯游戏现在大力推广的。腾讯未来主要还有五款游戏,掠夺剩下的细分市场:COD(知名大作、与动视暴雪的战略级合作),剑灵(爆乳美颜的韩式泡菜),刀剑封魔录2(中式玄幻),NBA 2KOL(NBA主题/篮球主题游戏),上古传奇(下一代网游)。虽然可能腾讯代理的游戏有很多类型重叠,未来内耗会相当严重,但这些游戏将会一点点蚕食细分市场,把所有玩家都归拢到腾讯游戏旗下。
腾讯北极光工作室手上几个项目都是端游技术标杆,据我所知有刀锋铁骑,天涯明月刀,怪物猎人OL。感觉整个工作室就是用来显示腾讯的硬技术用来一洗污名
其实作为腾讯来说,微创是最稳妥的创新方式,凭借QQ整个平台所积累的海量用户,新用户的导入这个让所有公司都头疼的问题,在腾讯看来不过是一个弹窗,一个广告。的确,这两年的腾讯在游戏方面长足的发展和惊人的数据都印证了,微创是一个稳妥且有效的方法。但是危机也恰恰就在其中,我们所说的微创,必然有一个被微创的原创,原创谁来做?大神级的公司或者是孤注一掷的小公司。我们见证了无数小公司的游戏在经历了创新点闪光,耀眼夺目的阶段后,迅速被大公司模仿,抄袭,换皮,微创,超越,并且消失的案例,创业者的神来之笔不过是大公司的嫁衣,在中国这个没有壁垒和道德底线的市场上,微创不过是为自己搬砖所披上的羊皮。话分两头,各表一枝。腾讯在自己的游戏上,对用户体验的挖掘时前所未有的,包括我们提到的消费上限,腾讯做的都是大体量,低ARPU的游戏,不得不说良心网游。对于一个成熟的游戏公司,腾讯完全清楚自己与用户的关系,这也是他成功的关键。
QQ游戏大厅当然最好啊,全民斗地主可不是盖的
就qq这个游戏做的好
QQ游戏 算是做的最好的了
qq幻想,认真的,认真玩过的第一个网游
很多人都说LOL是TX做的,这里必须纠正一下,LOL是RIOT(拳头)公司的产品,只不过中国大陆的代理权给了TX而已
毫无疑问是英雄联盟,这是TX国际化走出的第一步,具有其他游戏无法比拟的重大意义;看到很多不了解TX的人士的发言,真的很感慨
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社交帐号登录腾讯的cf,dnf这些游戏从韩国引进,包括lol这是美国人开发的,什么原因让他们在中国大火???
难道是腾讯的营销?个人认为不仅仅是qq的功劳,虽然qq可以避免刷积分的过程,但是这些游戏大火肯定有他的原因?还是由于中国这个相对封闭的游戏市场?
用全球化的视野来看这个问题。一、中国的游戏市场已经是全球第二大市场了。全世界最优秀的游戏,包括国产游戏都可以在中国运营。因为盗版影响,在中国忽略占全球主流市场的单机产品,因此中国是全球最优秀的网络游戏竞技的市场。二、腾讯只是运营商,腾讯大热的产品只是代理国外产品。腾讯通过QQ可以更容易吸引游戏用户,但大火的原因还是游戏的品质和玩法受到用户的欢迎。比如,腾讯早期运行游戏就是彻底失败的,最近精心选择到了热卖的大作,才开始咸鱼翻身。而为什么这些大作选腾讯而不选盛大网易之类的呢?其实,早期腾讯游戏规模较小时根本不受欢迎,大作都是盛大网易抢走的。腾讯游戏慢慢做起来了,加上腾讯全球第三的网站实力,才逐渐能吸引大作。你想想,你作为大作的版权方,肯定谁预期营收多谁给的分成多就会给谁代理的。所以现在腾讯在拼命自主研发游戏,要不然CF2被网易抢走就惨了。三、中国市场一点不封闭,反而是全球发展最快的市场。虽然有进口审核但是很少真正禁入作品,同时中国游戏正在积极出口国外。何况目前游戏产业的中心已经向App倾斜了,中国App下载量全球第一,付费量第三,开发者众多。此外,你难道不会Bt吗,那迅雷知道吧。对了,原始镜像破解大都是老美整的。
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参考资料

 

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