找游戏,要角色各属性成长公式职业多,升级属性自动成长,...

相关资源:
各职业属性成长率及主要属性:
战士:&&&&&&&&&&&&&&& 游侠:&&&&&&&&&&&&& 法师:&&&&&&&&&&&&& 盾卫:
力量20&&&&&&&&&&&& 力量10&&&&&&&&&&& 力量8&&&&&&&&&& 力量13
体力15&&&&&&&&&&&& 体力10&&&&&&&&&& 体力10&&&&&&&& 体力20
魔法8&&&&&&&&&&&&&& 魔法10&&&&&&&&&& 魔法20&&&&&&&&& 魔法8
幸运8&&&&&&&&&&&&&& 幸运21&&&&&&&&&& 幸运13&&&&&&&&& 幸运10
力运&&&&&&&&&&&&&&& 力运&&&&&&&&&&&&& 魔体&&&&&&&&&&&&&& 力 体
这些点数的总和是51点,以后每一个等级升级的点数总和是7.所以极品升级点数是7点.
希望这些数字能对洗技能点的人有些帮助.
每点力量产生的伤害为0.43,增加45点力量增加的攻击伤害为45×0.43=19.35(本人曾验证过,增加一点力量确实增加0.43左右的伤害)。假设攻击100次,增加45点力量后产生的总伤害为(575.82+19.35)*100次=59517。
每15点幸运增加1%的爆击概率,45点幸运产生的爆击概率为3%,爆击伤害为普通伤害的150%,加上我手套L6爆击伤害35%。假设攻击100次,增加45点幸运后,有3次产生了爆击伤害,那么产生的总伤害为575.82*97次+575.82×(1.5+0.35)×3次=60777,如果你手套的爆击伤害更高,那么总伤害还要高。
从以上对比来看,在普通攻击为575.82的情况下,同样的幸运点数带来的伤害比力量高。若计算愤怒爆发还增加50%的爆击伤害,同样的幸运点带来的总伤害比力量更大,若战士等级更高的话,具有召唤杀气和伤口恶化技能,幸运带来的伤害比力量大得多。
《彩虹岛2》相关文章
(阅读:979)
(阅读:293)
(阅读:229)
(阅读:281)
(阅读:135)
(阅读:178)
(阅读:166)
(阅读:132)
(阅读:133)
前面小编给大家介绍了厉害了我的哥出处,下面小编就给大家带来最全的厉害了我的哥表情包,帮助大家引领撕比潮流,话不多说一起跟着小编来看看厉害了word哥表情包把!
“厉害了我的哥”是什么意思?出处在哪?很多玩家现在看弹幕发现少了很多666,反而多了很多“厉害了我的哥”针对这个问题小编今天就给大家带来厉害了我的哥出处解释。
扫描二维码求各位老手一款经典游戏,是策略战棋经类的,内容我记得是每个角色都能换职业的差不多有10年的历史_百度知道RPG游戏有哪些特殊职业,分别有哪些特点设定呢?
修改一下哈。就是想问问除了经典的战法牧贼,还有哪些令人眼前一亮的职业。在网上看到过一本日本杂志似乎说过一些,不过找不见了。如果可以的话,还请解答一下有哪些经典的怪物设定呢?
1 赤魔法师简单来说…剑魔双修的职业。能兼容绝大部分战士/骑士的武器装备和一定级数以下的黑白魔法。实际上因为FF1~3的机制所限,魔法攻击的收益是远不如物理攻击的。物理攻击尚可的赤魔法师在一定程度上是可以在组队里代替黑魔法师的。3代因为各种上位职业群魔乱舞,赤魔法师基本失去存在意义。5代的职业安排更加群魔乱舞的情况下,赤魔法师999点AP可以学会超级大招连续魔法,算是又赚了一点点面子,并且连续魔法这个特技也成为了这个职业的特征。FF1A之后的版本里,风之迷宫可以拿到该职业专用的阿鲁迪玛兵器这玩意性能之强足以弥补赤魔法师和其他三个物理职业的巨大差距了。其实给个这玩意就算是官方承认了赤魔法师在1代的地位,阿鲁迪玛何许刀也,这个名字就是这个系列的一个传统梗。这名字的地位就和这玩意差不多。2 龙骑士 初出:FF2著名的四龙骑士跳死迦楼罗是FF3的,但龙骑士这个概念是FF2初出的。当然那时候并不会跳跃,就是个特定流程里死掉的同伴…成名技跳跃就是脱离战场一段时间后回来造成一个大伤害。其实这个伤害并不是特别大,主要作用是一段时间脱离战场,防吃一些大AOE啥的。FF3实际利用这个效果的是一场迦楼罗BOSS战,那场战斗经年累月的被提起,老FF特色BOSS智斗的一个典型案例。FF4有实际作用的主要是凯恩跳掉波瓦利西亚的风墙。凯恩这个和他的职业一样跳来跳去的贱人给大家留下了深刻的坏印象…后来龙骑士的象征意义就不是很大了。9代里龙骑士和赤魔法师的形象干脆就合成了一个角色登场了。3 青魔导士初出:FF5挨特定怪物的特定法术揍之后学到该法术的职业。实际意义…不是特别大,比较FUN,除极特定情况不会用到的职业。庆幸吧,FF5的时代行业里还没有诞生奖杯这个玩意。单就说FF5,一些青魔法的学习方法非常之复杂。?LVX YYY:对特定等级倍数的角色使用,必须需要学习的成员是该等级。☆这其中包括一个LV5即死,吃了这个法术死掉就学不到了,因而必须同时佩戴防即死装备。?防御性/回复性法术:敌人当然不会对你使用这种技能,所以就需要配合精神控制类技能控制住该怪物对我方角色使用。?一些敌人在战斗开始时MP不足,需要我方好心给它喂魔法药;不巧的是,FF里魔法药还挺珍贵的…后来FF5A追加的亡灵法师严格来说也属于这个类型。当然有更加蛋疼的模仿士,字面意义,模仿上一个角色用的动作…拿模仿士职业许可的支线任务也极为之有趣,这个任务就是让你领悟这个职业的真随。FF6除了保留了青魔法师斯特拉格斯之外更增加了一个青魔法师思路的派生角色野生儿「嘎」。涉及到6代一个特定地图兽之原。流程中遇到的99%怪物都会在这个地图出现。之后在这个地图里这个角色可以混入怪物堆里,并强行结束战斗。之后他也会随机出现在战斗里,在该战斗不打他他就会跳回队伍。这样他就会学会进怪堆,出怪堆两场怪物的技。………怒技一共有255种,除去几种因为设定不备而学不到的技能,能折腾死你。更扯淡的是他在战斗中用怒技是完全不可指定的,你只能听天由命放这个野生儿撒欢儿,撒出什么招来全看小伙子高兴不高兴。费了这么大毛劲做出一个毫不实用(相比于FF6里加源,艾德等简单粗暴的)角色,SFC时代的Square真的是闲的没事难受………………===============================兰斯:等级神简单来说…我个人认为这个是Alicesoft早期程序员水平不着调的权宜之计。是这样的----这个系列游戏里经验值到了升级的值不会自动升,需要找“等级神”做一个手续才能消耗掉经验值升级。到后来大概是觉得这设定挺好玩儿的。包括什么斗神都市啦,乃至新作イブニクル啦都一并沿用了这个等级神的设定。有一部分游戏的等级神是随地唤醒的,升级后自动补满,经验值就是随身血包…虽然并不是主角众里的战斗角色,为了当初程序员不靠谱而做这么一个职业设定也是很有思想…==============================真女神转生4 FinalDLCBOSS 超人 斯蒂芬真女神转生4Final的DLCboss代表“人类科学的象征”。虽然只有一个名字叫斯蒂芬,但是从轮椅,以及开场会扔的“粒子の?消?”这个技能来说。…无疑就是霍金的游戏界形象了。和斯蒂芬同志的战斗大概也是系列历史最华丽的一场战斗。本代主角+123代主角联手…===============================视心情是不是续写
有人已经回答了比较热门的FF中比较有特色的职业,那么这里就稍微补点冷门的世界树迷宫中的职业好了世界树迷宫3忍者看似只是个回避型物理DPS,但实际用起来并没有那么单纯。虽然强力的控场技能含针、队伍续航性的保证?りの末、逆转战局的控场技能水镜看起来都很值得说,但是说到忍者的特色技能,莫过于:阳炎:向一个空地变出一个自身的影子引诱敌人。虽然假身很容易死,但是用来触发队伍其他队员的技能以及不清楚FOE行动规律的时候,总能引发奇效。分身:HP,TP减半,在空场所创造一个能够独立行动的分身。多一个可行动的队员对于这种巫术RPG有多重要,想必不用说大家也比较熟悉了……多元拔刀:消灭场上全体分身,对敌人进行3-5次高倍率攻击。基本倍率330%(满级),每消灭一个分身倍率*2,忍者浪漫伤害的罪魁祸首。全场5分身多元拔刀的伤害极其恐怖,以至于甚至有各种‘1人刷图‘的打法出现。农民……对你没看错是农民。货真价实的农民。虽然农民作为主职业来说并不是很好用,但是这个职业还是很有特色的。几乎没有什么可以来看的战斗性技能(有的那几个也只是当辅助,而且别的职业可能有更好的技能)与之相对的,农民有着大量和探索和资源回收相关的“迷宫型”技能,例如完全去掉随机遇敌的安全步行,迅速回老家清包的回程MASTER,轻松转换昼夜的时间经过(正常只能在迷宫中不断步行……在高难度迷宫里这样超坑爹),以及各种资源回收增益的技能。对于世界树迷宫系列这个钱基本只能靠卖素材来赚的游戏来说,一个农民的存在对于初期开荒真的很好……至少能让你迅速度过白手起家的贫困期。农民是伟大的,虽然他们很弱,很弱,也虽然忍者抡起锄头兼职来比农民本职还好用,但是他们还是很伟大……我是真心的。世界树迷宫4炮剑士炮剑士这个职业,武器自然就是充满男人浪漫的炮剑了……一方面可以进行常规的斩击,另一方面也可以在必要的时候直接开火进行成吨的惊人输出。当然作为代价,正常情况下无法连续开炮(需要冷却),并且开火前的防御能力也比普通的剑士和方阵骑士要来的弱。因此炮剑士变成了一种非常具有节奏性的职业。开火,冷却,使用炮剑技进一步冷却,强化,然后找准时机进行限制解除进行恐怖而又浪漫的三回合连续开火。炮剑士的各个技能有机的结合起来,使得炮剑士的使用手感竟有了格斗游戏放连续技一样的感觉。不得不佩服ATLUS,在回合制游戏中,竟然能玩出这么多花样出来……4代中走连锁路线的基础职业剑士就已经让人眼前一亮,而后期追加的帝国炮剑士则更是把回合制的战斗都玩出花样来了。
上古卷轴5特色职业:火炬手手持火把格挡能对敌人产生“较大的”火焰伤害。消磨时间神器,每一场战斗都是生死挑战。
阿玛拉王国的命运(职业)卡片:侍僧、启蒙者、先知、贤者(Saga)、术士、大法师、格斗者、战士、士兵、勇士、征服者、战争领主、盗贼、猎人、斥候、游侠、刺客、夜刃、斗士、守望者、复仇者、剑刃大师、信徒、奥术师、邪术师、魔袍士、魅影术士、战斗法师、圣战士、贤者(Paragon)、捍卫者、求索者、旅行家、探险家、奇才、博学者、大导师大多数职业仍然是从战法贼中引申出来的,但即使如此也有很多花样了。怪物的话,以上古卷轴为例,里面的怪物虽然在RPG中不算罕见,但却有独自的一套设定吸血鬼:惧怕太阳的吸血生物,由魔神大君莫拉格巴尔创造矮人(锻莫)机械:游荡在矮人遗迹中的黄铜机械,由于矮人集体消失而被废弃雪精灵(伐莫):本来是样貌正常的种族,由于在地下生活时间过长以及被锻莫人下毒,双眼瞎掉,型貌丑陋,富有攻击性巨魔:三眼的大型野兽,生命力旺盛,弱火(脂肪易燃?)。高精灵(梭莫):自诩高贵的种族,逼迫帝国签下了不平等条约,限制帝国人的信仰。能自如实用魔法。元素:火焰元素、风暴元素、冰霜元素,都属于湮灭生物,可以被召唤,有时也会出现在野外。魔人大君:来自湮灭空间的战士,隶属于魔神梅鲁涅斯大衮。它们有上下尊卑之分,从魔族贱民、一般魔人、魔人战士、魔人魔剑士、魔人公爵到魔人王士、魔人大君。它们在奈恩世界死后会回到湮灭空间,在那里才能彻底杀死他们。骷髅:死灵法师制造的脆骨架子。尸鬼:曾是神话纪元时拜龙教的教徒们,也有先古诺德英雄,被炼金术保存尸体,由于巨龙的诅咒而半生不死。龙祭司:拜龙教的实际统治者,共13人。可以视为上古卷轴世界观下的巫妖,但没有命匣,也不专修死灵法术。不是被复活,而是从数千年前活到现在。其中最强者的战斗力可以撕裂大陆。龙:时间(阿卡)的碎片,化为龙般的生物。龙的灵魂(阿卡)是守恒的,阿卡之间会互相吸引,活龙会吸取死龙的灵魂,而龙裔能吸取龙魂的缘故是因为他也是阿卡。就写这些吧
FF里有很多,不过我个人觉得比较有意思的设计有两个一个FF4的龙骑士凯因,在完全避免所有非必要战斗最低等级挑战太初之始的流程里,基本上全队只能活一个回合,杨扔菜刀和圣剑扔完,塞西尔大招放完,最后就是用凯因的jump来躲太初之始的全队aoe顺便攻击,完全是bug一样的打法另一个是洋葱骑士,能力值成长低到坑爹的职业,但是满级后属性突然爆炸完爆了其他骑士职业。。。这个设计真是太让人蛋疼了,不由得想起了带着不变石练到52的蘑菇仔----为了一个最强催眠技
第一次被邀请。。。惊慌失措。想到哪儿说到哪儿。其实一般也就是战法牧带弓啊盗贼啊诗人啊之类的由d&d发展来的分类,想要了解的话可以直接看看最终幻想每代的介绍。最终幻想在123456代都是有非常明确的这类职业区分,78是只有角色区分之后9恢复,10变成了晶盘加属性也算是职业区分了一下,11是网游,12是选择星座升级就是职业换了个名字,13没玩过,14是网游,15还没出。玩下去的只有456三代,但是都没有深究过。一般四人队伍就是一个物理近战带法爷,远程物理输出 or buff机 or 辅助再加个奶。五代当时在天幻上看过极限低等级通关攻略,其中有一个从来没在其他rpg里看过的是药师职业制作黑药(效果是秒怪但是不会获得经验)秒必打的剧情怪,这样就保持低等级继续过关。奶也有大奶小奶中奶。白魔法师就算是大奶,后面还有什么光明骑士灰法师青法师红法师之类的,后面这些基本都是稍微会几个魔法能应急,长时间战斗还是需要白魔法师。救人的魔法就是白魔法,伤人的就是黑魔法两个都会的就是灰魔法,两种都会的就是红魔法师学怪物技能的就是青魔法师。什么骑士战士龙骑盗贼。。骑士主守备,能有替人承受攻击之类的技能。战士主攻击盗贼敏高所以暴击高,但是皮薄续航差龙骑有跳跃技能,不懂可以带入飞空术理解一下。其他还有很多,大概说一点感受下吧。
首先,题主你似乎忽略了远程物理系职业。。。这是一个极其常见,一点都不特殊的职业,但在我看来并不属于战法牧贼衍生出来的。。。然后呢,看大家说的都是魔幻题材,我说个科幻题材的----《辐射》。基于新辐射(即b社接手后的几部)讨论,欢迎玩过老辐射的玩家补充老辐射中的职业built。首先,辐射里的武器大概分为以下几类:***械、能量武器、爆破类、近战武器、拳套。战斗方式大概有潜行和正面战斗两种。相应的玩家的技能点和装备也也会按照这些来分配,也就是不同的职业。首先***械的有两种。一种叫潜狙流,即类似于现实中的狙击手,使用狙击***从远处点怪物的名,并且有潜行伤害加成,所以一般能秒杀。但缺乏正面战斗能力,除了狙击***的因素外,还因为他们为了潜行大都穿轻甲或者无甲。由于不太需要操作,新手大多使用此职业。还有一种被我们称作洒水流。顾名思义,就是从正面使用强大的火力把怪打成筛子。他们一般使用突击步***、轻机***或者干脆上加特林,穿的通常是重甲或动力装甲以追求防御力。还有一种只存在于《新维加斯》,叫做牛仔流。因为新维加斯发生在西部,所以游戏中存在很多种类的左轮手***和杠杆武器。还有一个专门的技能与牛仔有关,能提高这两类武器的威力和暴击率。所以这种职业就是正面作战,但是要游走(所以穿轻甲),用的是单发武器,所以要靠暴击秒怪(出暴击靠人品)。由于缺防御力,容易死,所以经常被大神用来秀操作。能量武器的和***械的差不多,也是潜狙和洒水。但能量类缺乏专门的精确射击武器,所以能武系的狙击手们一般只能用加了配件的激光步***。而能量武器的洒水流则用的是“激光机***”或者......喷火器(我很不理解喷火器怎么算能武)。至于等离子武器。。。就是鸡肋。爆破的分两种。一种主要靠埋地雷和扔手雷。另一种是用发射型,比如榴弹***、火箭筒或者大杀器“胖子(辐射系列中最著名的武器之一,不懂的请自己百度)”。特点嘛,就是死在自己手上比死在怪手上的次数多得多。近战和徒手(拳套)类的不熟悉,所以不多说。但有些会配合霰弹***,因为霰弹***造成硬直的概率和时间都很不错,而近战很需要打出硬直。最后是最奇葩,也是只存在于新维加斯的嘴炮流。因为新维加斯是由黑曜石工作室(制作老辐射的黑岛工作室的“遗孤”)制作的,只是使用b社已有的系统,所以其中非战斗部分占了很大比重,很多任务都有非战斗完成的方式。所以就有人几乎不点战斗技能,狂加口才点,能用嘴炮就不用真炮,打起来就靠随从。。。然而照样能通关,能在废土混得风生水起。听说老辐射里这职业更强,有个辐射2的玩家从开始到通关一***没开。。。不过辐射系列自由度高,没准还有更多我不知道的自创职业。
说到职业,题主可以去下一个冰风谷或者博德之门加强版来看看里边的职业各类基础基础职业进阶还有兼职DND完美满足题主的需求而且进阶职业很多是共享的哦。比如巡林客和游侠都可以进阶的影舞者
我提名神魔大陆的吟游诗人战斗方式是使用由基础技能组成的“乐章”来进行攻击或辅助“乐章”由三个基础技能:水,风,光自由组合,比如风风水,光水光等等,每种不同的乐章又有不同的效果音,战斗的时候一边走位一边选择并弹出合适的乐章非常有意思
那个穿板甲,拿毁灭之锤的世界萨算么?WOW里的。他让我觉得WOW中萨满不穿板甲是暴殄天物,然后我觉得他是增强天赋。哪知道他三系精通。。。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

参考资料

 

随机推荐