天下3奕剑加点2016 在线等

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弈剑升级时加点,大家都加什么?
小笨鹿的相公
新人欢迎积分1 阅读权限100积分56469精华2UID4191494帖子金钱203593 威望176
?娘子说,我们要打倒权限,翻身做主银(⊙o⊙)!
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贯穿08年新天下2到目前的天下3,非疾剑莫属,人物自然配点全疾属性。
在达到了100%甚至更高的回避百分比。
除了人物的潜能点之外,还依靠装备的炼化,装备本身属性以及灵兽的激活,元魂珠的激活来获取更多的属性点
成为回避高的吓人的极限回避流弈剑,配合以曲则全和八荒地煞诀,成为群体PVP中强大的肉盾;
敏疾剑可以说是纯疾剑的一个分支,
因为会心这个效果相当强大的,
弈剑身为软甲自身在回避的堆砌中也相对具有优势,
所以一些弈剑弟子就将超过了100%回避之外的属性点分配到了敏上,
以及选择了一部分具有会心和要害效果的装备,达到了一种能抗能打的效果
3。魂剑或者力剑
魂属性或力属性的极限攻击流弈剑,一刀秒杀软甲或者一炮轰走一堆人的快感瞬间征服了许许多多喜欢激情的同门们。
弈剑是一个拥有各类状态技能来提升自身面板属性的双修职业。
但弈剑本身缺乏较为有效的控制技能,且机动性也不强,技能都需要吟唱。
因此敏剑致力于让弈剑每次技能的输出都达到最大化效果。
这种极端的敏剑在可以有效破除对方防御的同时,也放弃了自身的生存能力,
所以纯粹的敏剑并不太适合新手玩家尝试。
专业水贴二十年,今年改做潜水党
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楼上的我爱你
人走茶凉...
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自笑痴,才记除却乞巧难见飞驳…
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[ddt14] 楼上要抢走过儿吗?
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过儿是谁啊?????
-- 有事直接短消息 --
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方案一:全敏
  优点:攻击力强,爆发性好,适合近战选择。
  方案二:全疾
  优点:配合其本身的技能,使得生存能力变得非常强大,同时输出也不逊色于其他门派。
  方案三:全魂
  优点:法术技能输出强大,控制技能强,可以群怪,也可PVP。。。
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o(&_&)看这里看这里看这里。哈哈
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力敏飘过~~3楼敢抢过儿 我就XX他个OO
一念起,万水千山。
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一念灭,沧海桑田。
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签个毛……
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果断是全念啊~~
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光看纯装备是达不到%100回避的,必须练化,疾石头贵啊
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天下3 奕剑怎么加点
来源:互联网 发表时间: 11:31:46 责任编辑:李志喜字体:
为了帮助网友解决“天下3 奕剑怎么加点”相关的问题,中国学网通过互联网对“天下3 奕剑怎么加点”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:天下3 奕剑怎么加点,具体解决方案如下:解决方案1:奕剑是全敏好 还是全疾好 全魂怎么样 全疾后期是不是输出有问题? 那全敏怎么样,容易不容易死,马怎么加点解决方案2:楼主你好。首先纠正是博“弈”,不是“奕”。
现在的YJ门派加点很广泛。若是加全敏的加点方式,则需要在加敏到会心一击超过一千时堆最大攻击。这样看来,比较劳累。而且,挺费钱的。虽然输出比较客观,但是,存活率就较低了。(若是选择全敏加点,人物全敏,马也全敏,或是全力亦或是全魂)。全魂的加点,对于现在来说还是比较牛B的,一个好的魂剑,可以充当一个小云麓。输出也是很高,人物全魂,马全魂,再养一匹全敏,但是,同敏剑一样,存活率低。一般你打不死别人,就等着被别人打吧。全疾剑是比较平民的玩法,一句话,人物灵兽全疾,可是,带来的负面效果就是,你打别人不疼,别人打你也不疼,而且,全疾的话除非您能堆到2000+,否则,大荒有这样一句话“会心无视回避”(我也不知道是不是真的)。总的来说各有各的好处吧。
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京ICP备号-1 京公网安备02号天下3奕剑流派全敏加点和装备选择
发布时间:12-06-07
来源:互联网
作者:52pk整理
  全敏加点
  (1)平民玩家
  适合人群:平民(投入1000以内的)
  游戏中地位:PVP还可以,PVE惨
  评价:2.5星
  (2)软妹币战士
  适合人群:软妹币战士
  游戏中地位:PVP很牛,PVE惨
  评价:3.5星
  装备选择:(我就是不说哼!都软妹币了。。还用说么)
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> 天下3弈剑篇新手向小白的扫盲加点与流派简述
天下3弈剑篇新手向小白的扫盲加点与流派简述
来源:&&发布时间: 16:59:18&&评论()条&&
hi~小朋友们大家好,还记得我是谁么,对了!我就是为弈剑奋斗至今的杰出青年,胖猫,今天这期给大家带来的是纯小白入门讲解,尤其是弈剑新人在进行游戏时摸不到头脑,不了解如何分配加点与流派分支等,那么就开始今天的话题吧~照旧,重点等部分会加粗。天下3注册天下3新帐号 新区新号可以激
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角色加点:首先要给大家说的是很多小白都会问的加点问题,先从各项属性来给大家分析讲解,在说之前要告诉大家的是,加点在成型后只类似于调味剂,给不同需求口味的人来增加不同的需求。
疾:疾是身法和回避的保证,提供大量回避和身法,弈剑的经典属性
成长:1疾=1.5回避0.5身法
不过现在不适合纯堆,需要和“念”搭配才能有不错的优势
新手体验游戏/休闲玩法比较推荐该属性。
体:是物理防御和血量坚韧抗性的保证
成长:1体=1点物理防御,4.1最大生命值上限,0.5坚韧
当然弈剑不是一个纯前排,哪怕近战也不是纯前排,现有以所以堆体并不实惠,这个是备选,血量可以从多方面弥补,防御亦然。
敏:敏可以说是任何弈剑都需要的黄金属性,除重击流派外,绝大多数的弈剑均为会心流派,作为输出的灵魂枢纽
成长:1敏=0.5会心,1命中
敏提供了大量的会心和命中,无论是什么分支,“敏”属性都是十分实惠的。
可让新手前期加大升级效率,提升输出质量,各会心流派的灵魂属性点
力:力属性简单明了,提供的就是单纯的物理攻击属性
成长:1力=0.6最大物理攻击
再并无追求极限大功且其余攻击属性富裕的情况下(会心命中)并不推荐极限堆该属性,在稍后的部分我会简单的介绍弈剑的流派特性,小分支等。
物理流派剑在输出纽带够用(会心命中or单纯命中)的情况下弥补极限输出的属性点
魂:魂属性同力属性相反,提供的是单纯的法术攻击属性,魂属性成长很高,且弈剑作为魔剑士类定位的角色法术攻击手段非常多,所以很实惠。
成长:1魂=0.9最大法术攻击
一个成熟的高法攻的弈剑在群体战斗中的输出不言而喻,且操作相对简单输出环境良好,导致现今流派最多的当属魂剑。
魂剑在会心值够用的情况下追求高输出的属性点
念:有矛即有盾,当今游戏中,“受”职业层出不穷,很多门派皆可受,弈剑也不例外,念提供了大量的法术防御,神明(会心防护力),定力抗性,与疾属性搭配可谓让很多命中自己的输出化为泡影,悄然成为最强版本属性
成长:1念=1法术防御,1技力值,0.7神明,0.5定力
后期喜欢副本的玩家/追求极限防御能力/半受追求输出防御并存的玩家,可考虑该堆该属性
流派与分支:
& &弈剑是天下中流派小分支,玩法最多的门派,没有之一,所以让很多新剑友眼花缭乱,下面简单给大家叙述下。
正如金庸先生笔下所描写的剑宗与气宗一样,弈剑大体也分为物理与法术两种大分支,两种下小分支则更多,先为大家介绍物理流派以多种多样的小分支。
力敏剑:顾名思义,会心流的物理流派,单打能力强劲,打法多变,法术辅助,牵制对手,物理为主,依托状态一样可以打出不错的法术攻击,配合自身的高追电灵动飘逸,近身爆发出色,在小团体战斗中有着异常出色的表现,拥有门派中物理流派最多的玩家数量,弊端在于群体战斗中相对尴尬,大多时间要等待切入时机游走与中后排作为辅助位置,常规力敏剑生存能力相对薄弱,没有完美近战资本身板的近战角色。
附伤力敏剑:在力敏剑的攻击基础上追求高附伤的流派,对于硬甲的威胁更大。法术攻击也更出色一些,缺点在于附伤的追求需要更完美的炼化,神启阶段的该流派选用寒雨套等,则需要放弃一些大攻与身板。
重击与会心并存的力敏剑:这种流派在神启阶段出现,主要是由于浩风套提供的重击加成不算低,且有部分玩家以此为基础进一步对重击属性进行提升。缺点是输出并不是很固定。
受力敏剑:受力敏剑的打造比较多样化,举例:如世界套的混搭,妙手元破+浩风等拼凑出来的物攻尚可,生存能力较强的物理剑。
为了接下来介绍另一分支,先简述下会心与重击的判定和计算:
& & & &普通攻击时
  1,未命中目标时,会心、重击、附伤均无用处
  2,命中目标时,附伤起作用,无论要害还是会心都有附加伤害
  3,命中目标时,根据会心率与重击率决定是出会心还是出要害,两者不会 & & & &同时出现
  系统判定先后顺序:命中>会心=重击=附伤
  技能攻击:
  1,每次攻击都有附加伤害
  2,系统根据会心率优先判定是否出会心
  3,技能攻击出会心不与要害、滑过并存(即出会心时不考虑重击和命中)
  4,技能攻击不出会心时,系统根据命中率判定是否有滑过
  5,技能攻击不出会心时,系统根据重击率判定是否出要害
& & & &6,会心伤害:最大攻击+技能最大攻击+所有附伤x技能威力x1.4~1.6=会心输出
& & & &7,重击伤害:最小攻击~最大攻击(随机抽取)+技能最小攻击~最大攻击1.8~2.0x技能威力+附伤=重击(要害)输出
& & & &8,会心和重击都有弊端和极端,只要正确的去认识它,从职业的技能选择它们,你就不迷茫了。&
力玄剑:也叫做重击剑,依靠重击输出为主的流派,剑走偏锋的剑客,弈剑中的狂战士,相对于力敏需要更多的心思和时间去打造,法术为辅,利用法术牵制和控制,在恰当的时机爆发自己的怒火瞬间斩杀敌人,物理爆发十足,需要极高的操作和意识,打造成本不菲,需要相对完美的炼化来支持自己的输出能力。
小攻重击剑:上述文字中可得知重击流派的弊端是输出不稳定,因为需要大攻与小攻中抽取后计算,为了弥补这一点,小攻剑出鞘了,小攻流派的输出极其稳定,在小攻超高的情况下异常恐怖,不用担心随机。当然弊端也比较明显,重击流派容易被特技所克制,其次一个成熟的小攻剑的造价非常之高,更有在此基础上弥补自身生存能力的受小攻重击剑。
魂剑:将法术的杀伤能力发挥到极致的弈剑,该流派玩家众多,在群体战斗中的能力出色,输出爆表,在处于相对安全的环境内持续输出能力超强。对于身板相对脆弱的硬甲职业如魍魉,翎羽山庄等角色有着毁灭性的威胁,缺点在于单打能力稍微弱势,依赖特技和队友来保证生存能力。
受魂剑/受剑:该流派可谓是单打罕有敌手,超强的生存能力配合剑阵与特技等外加不俗的会心和法术爆发和牵制,让对手绝望。缺点在于“矛与盾”的选择和搭配上不太好取舍,炼化需求多样化。爆发能力欠缺于纯输出流派。
纯受剑的数量基本是越来越少了,首先是版本的淘汰所致一个不能打的打手有再高的身板也是没太大意义的,优点自不必说,真正的钢板,弊端在于缺乏双攻基础,该流派活跃在热衷于副本的玩家手中,自己自足的玩家依赖一身手工配合副本装备就可以打造出的休闲流派,副本生存能力无忧,且造价不高。
双修剑:这个小分支我选择在法术系中叙述,因为以物理攻击作为主要输出手段的双修剑真的真的不实惠。双修剑,顾名思义,物法兼备的弈剑,远程法术输出不低,近身或被迫近身的作战能力也不像传统魂剑那样尴尬,缺点在于造价不菲的同时难以兼顾双速与双攻的完美搭配。搭配不好则会成为四不像。ps:此分支更有兼备生存能力的受双修。
其余流派:
疾剑:该流派应该是新贰时期遗留下来的产物,不过大部分是拥有超高回避的力敏剑。在于重击流派的对峙中相对可以游刃有余,缺点是在现今版本的生存能力稍微欠缺,且攻击属性大多无法满足需求。
双暴双修剑:比较新颖的一种弈剑,姑且这样称呼,有一定的物攻,重击基础,会心与法攻也不俗,生存能力与双速适中,该流派在比武与单打中的能力相对出彩,缺点是爆发不足,相对中庸。具体可参考目前版主秦汐的英雄榜。当然根据越来越多的属性以后会出现更多的流派,需要大家共同去挖掘和实践。
关于流派就简单的介绍到这里,下一期应该会给大家带来的是各等级战场,流派的玄修加点,装备的选择等,愿大家在4月有个好的开始,我是胖猫,大家下期再见!
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