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&&游戏王:卡片力量6 中文版
游戏王:卡片力量6 中文版经典动漫改编的卡牌游戏
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:784.3 MB
更新时间:
游戏人气:7299
操作系统:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏标签:
游戏专题:暂无
你的评分:
6人评很棒2人评一般1人评很差
《游戏王:卡片力量6》是卡片力量系列的第六作,这次的作品不但卡片数量丰富,参战的人物多,还保留了系列惯有的联动功能,还新增了新的模式,游戏性相当不俗,难怪每有新作出现便有大批量的粉丝争相购买。
游戏中新增了300多张卡片并且角色也增加到了42人的情况下游戏本身的大小并没改变多少,主角们一成不变的演出。让我怀疑厂商愈演愈烈的换汤不换药欺骗广大决斗者感情的行为。剧场版中的卡片有所收录但是对应的“武藤游憩”、“游城十代”等决斗者却一个都没有登场。作为新登场的卡片“NO.39希望皇”等超量怪兽不出所料的没有专属的召唤和战斗演出。但是这些也都是本系列惯例了。
可以选择搭档类型也有3种。D1类的主角们都有专属剧情涉及到原作中的动画剧情,而D2类的配角们就没有单独剧情,原本的前作的路人NPC改成D3类共有相同的剧情。
画面的提升和NPC的AI的提高确实是个意外的惊喜,就算是等级只有1~2的卡组也能轻易地打出其核心连锁,这也证明NPC们都有了不小的进化。大量原创卡片的引入,对于还原原作起到了很大的帮助。由?械神组成的原作卡组也有着超强力的效果,又一次证明了原创卡十分强力。动画中的同调怪兽的黑卡和在“OCG”化后的白卡双重形态都有收录。
卡片收录方面是收录到了“OCG”补充卡包706“PHOTON SHOCKW***E”,所以最新动画系列ZEXAL中的超量怪兽会收录一部分,已知“NO.39希望皇”和“NO.17海恶龙”会被收录。而超量召唤也会带来全新的召唤动画!作为补充卡包76的封面怪兽“银河眼光子龙”肯定也会出现在游戏中。还有更多的“NO.”系列。
5DS中出现的卡片必然是全收录,作为5DS主角不动游星的“星尘龙”最终形态的“流天类星龙”肯定会有精彩的动画演出。新卡片“NO.39希望皇”等超量召唤的怪兽也会有最新的动画特写。“TF”系列虽然到目前为止都没有实现像“WC”系列一样决斗时的卡片怪物“实体化”。不过换来的是使用地形魔法卡时的背景的华丽演出。
依照TF系列的传统,动画中没有被“OCG”化的强力剧情型卡片也会被游戏作为原创卡片收录其中,比如:5DS终期的“时械神”系列,凡骨之神“咕咚”。这是对动画作品的致敬,同时也是满足广大游戏王爱好者重现原作剧情的最好的礼物。
关于游戏性只要看看那么大部分玩家每个月愿意为了游戏王砸进那么多金子,每款游戏王作品都会在爱好者们的游戏机上停留到下一款作品的出现,就该知道其特殊的魅力了。关于本作新增了通关后的“夜之大会”应该是厂商对于现状----多数游戏王玩家并不重视本身那薄弱到不能再薄弱的剧情模式,而是仅不断尝试组合新卡组跟强力NPC决斗。这一不利于游戏本身的状况做出的改变。对于想体会NPC们的奇妙组合的玩家来说又是一笔不小的时间投入。
刚开始游戏时,进入编辑卡组的菜单就能发现本作初期可使用的卡组明显多于前作。虽然不像是“DM”时代可以选择初期卡组,但却一下子就给予了3个已经组好的完整卡组共选择。这对于初期没什么强力卡片的我们是一个很大的帮助,起码不会被路人NPC玩虐。对于了解游戏王规则中的“融合”、“同调”和“超量”3种不同的特殊召唤方式都有着很好的诠释。
夜之大会模式综述
“夜之大会”是TF6新推出的大会模式,就本人看来其实叫做“任务挑战”更适合一些,其本质就是和组队搭档一起通过组队决斗(通常是连续战)来完成“红莲恶魔的仆人”给出的任务,达到赚取DP和提高搭档好感度的目的。
夜之大会参加要求
1、任意通关一人(通关是指完成一个npc的全部四个剧情决斗)
2、在夜间(不能太晚?)组队前往“シティ郊外”,与红莲恶魔的仆人对话
夜之大会的要点:
1、夜之大会共有四种任务模式,根据游戏中的天数按顺序轮流出现,个人的顺序是:任务四→任务三→任务二→任务一,以此顺序循环出现。
2、夜之大会中的NPC使用的卡组都是除了有禁卡的那套卡组以外的最强卡组。
3、除了任务四的完全随机大会以外,其他三个任务都需要完成全部连续战斗后才能获得DP。
4、任务前空心的星(☆)表示任务未完成;实心的星(★)表示任务已完成。
在参加夜之大会前你需要准备好的:
1、自己有一副有相当实力的卡组,至少战斗力够强;
2、找到与自己的卡组相性好的npc,花dp或者将他的好感度提升到2心后编辑他的卡组,去掉一些不必要的卡,投入和你的卡组配合比较好的卡。
3、由于npc的操作有时候会过于杯具,所以推荐给npc的卡组里多放一些坑,这样即使npc做傻事展开不能,也能靠坑撑比较长的时间等到玩家的回合。
4、建议给npc使用操作越简单的卡组越好,否则就会演变成玩家1VS3的情况 --
5、另外需要准备一个npc单人决斗用的卡组,因为有npc与对手决斗,玩家只能在旁边围观的情况。
金手指能够让玩家一步登天,同时也会让游戏失去很多乐趣,请玩家慎重使用。
_S ULJM-05940
_G YGO TF6 [JP]
_C0 全卡3枚
_L 0xx150F0002
_C0 禁卡表解禁
_L 0xx150F0004
_C0 全角色
_C0 全角色卡组可编辑
_C0 全NPC卡组
_C0 UMD TF1
_L 0x106ACD92 0x
_L 0x106ACD94 0x
_L 0x106ACE3A 0x
_L 0x106ACE3C 0x
_C0 UMD TF2
_L 0x106ACD92 0x
_L 0x106ACD94 0x
_L 0x106ACE16 0x
_L 0x106ACE18 0x
_C0 UMD TF3
_L 0x106ACD92 0x
_L 0x106ACD94 0x
_L 0x106ACDFE 0x
_L 0x106ACD00 0x
_C0 UMD TF4
_L 0x106ACD92 0x
_L 0x106ACD94 0x
_L 0x106ACDDA 0x
_L 0x106ACDDC 0x
_C0 UMD TF5
_L 0x106ACD92 0x
_L 0x106ACD94 0x
_L 0x106ACDB6 0x
_L 0x106ACDB8 0x
_C0 UMD TF6
_L 0x106ACD92 0x
_L 0x106ACD94 0x
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1、游戏资源可能会被杀毒软件提醒,部分报毒与破解汉化有关。若您有顾虑,请谨慎下载。
2、强烈推荐玩家使用迅雷、QQ旋风和百度网盘下载,以获取最佳的下载速度。
3、请***常见的,请大家务必保证有顺畅的游戏环境。
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游戏王卡组
卡组是自己在决斗中使用的卡片的集合。在遵守以下规则的前提下,可以使用自己喜欢的卡片自由地组建卡组。[1]
游戏王卡组规则介绍
进行OCG游戏必要的物品是卡组。
从出品并被现行OCG规则允许在游戏中使用的数千种卡片中,选择一定数目的卡来组成卡组:
游戏王卡组主卡组
----40张以上、60张以下
官方网站提供的日文版规则手册截图
卡组是自己在决斗中使用的卡片的集合。在遵守以下规则的前提下,可以使用自己喜欢的卡片自由地组建卡组。
卡名相同的卡在卡组?额外卡组?副卡组中合计最多放入3张。
另外,在官方大会进行的官方决斗中设有“禁止卡?限制卡?准限制卡”的规则(后详)。
组建卡组的时候一般建议将卡片数目控制在40附近,因为如果卡组的数目很多,决斗中抽出想要的某一张卡的概率会下降。
而对于不希望某些卡片大量上手的卡组来说,卡片数目可以较多。详细的概率理论请阅读专门文章。
游戏王卡组额外卡组
----15张以下
额外卡组由能通过一定程序使用的“融合怪物”“同调怪物”“超量怪物”“灵摆怪兽”组成。额外卡组的组建要遵守以下规则:
●额外卡组的卡片数目应在15张以下,如在决斗中由“灵摆”规则而回到额外卡组或双打中由特殊卡效果(例:《强制脱出装置》等)回到额外卡组则不受限制。
●能放进额外卡组的卡的种类只有“融合怪物”“同调怪物”“超量怪物”“灵摆怪兽”。
注:灵摆卡一开始是放在主(副)卡组中的,只有在决斗中,作为“卡”存在于场上并被破坏(或解放)的场合,才会进入额外卡组。(这种情况不受“15张以下”的限制)
游戏王卡组副卡组
----15张以下
副卡组是进行卡组调整所用的预备卡。副卡组在一场决斗中不能使用,在三局两胜的MATCH战中,两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换(一对一替换)。交换前后各个卡组的数目不能发生改变。
●副卡组的卡片数目应在15张以下。
?禁止、限制卡
在OCG发展的过程中,部分卡片的能力过于强大或会造成操作混乱,为了保证游戏的趣味性和平衡性,官方会决定不能放进卡组的“禁止卡”、在整个卡组内总计只允许放1张的“限制卡”和只允许放2张的“准限制卡”。
*一种类限制卡最多放1张,而卡组里限制卡的总数没有限制,准限制卡类推。
近年来,禁止、限制卡表的更新会在每年的3月1日与9月1日进行,并发布在官方网站[2]
以上来自日起通行的大师规则3
游戏王卡组灵摆召唤
什么是灵摆怪物  新登场的双底色怪物卡。平时当做怪物卡使用,可以当做魔法卡放进灵摆区域发动。带有灵摆召唤所必要的“灵摆刻度”。  底色是怪物卡与魔法卡各占一半。  -灵摆区域在哪里  决斗场上新设的区域,有左右两个,左侧的在地形区域和额外卡组区域之间,右侧的在墓地和卡组区域之间。
灵摆召唤  在两个灵摆区域都放有灵摆怪物,就做好了进行灵摆召唤的准备。  灵摆怪物从场上送去墓地的场合,不去墓地而是表侧表示放进额外卡组。送进额外卡组的灵摆怪物在进行灵摆召唤的时候可以从额外卡组特殊召唤出场。  能把灵摆刻度之间的等级的怪物大量特殊召唤就是灵摆召唤的魅力,根据发动了的灵摆怪物的灵摆刻度,能简单地展开大量上级怪物?最上级怪物。  要点:  1.把灵摆怪物放进灵摆区域的时候,是当做魔法卡进行发动,必须表侧表示出场(不能覆盖在灵摆区域)。当做魔法卡,可以被“旋风”等破坏。  2.在灵摆区域发动了的灵摆怪物当做魔法卡,不当做怪物卡。不会被“黑洞”等破坏。  3.灵摆召唤能在一个时点同时进行多个怪物的特殊召唤。如果灵摆召唤被“神之宣告”无效,此时预定要进行灵摆召唤的所有怪物都送去墓地。[3]
游戏王卡组地形魔法共存
新规则:双方场上可以各有1张地形魔法表侧表示存在。(对方发动地形魔法,自己场上已经表侧表示的地形魔法毫发无损。)
并且,自己场上存在地形魔法,自己要发动或覆盖新的地形魔法的话,旧的地形魔法将按规则送去墓地,而不再视为破坏(不会触发“齿车街”的效果)。
游戏王卡组伤害步骤
&战斗阶段的流程&  [开始步骤]  宣言进入战斗阶段的步骤。  [战斗步骤]:  选定攻击怪物和攻击对象、进行攻击宣言的步骤。  [伤害步骤]:  1.伤害步骤开始时:  伤害步骤开始的时点。能发动记载着“伤害步骤时XXX”或“不进行伤害计算XXX”的卡的效果(举例:“欧尼斯特”“正义盟军灾亡虫”,“一刀两断侍”),以及改变怪物攻击力?守备力的快速效果(举例:“突进”“收缩”)。里侧表示的怪物被攻击的话,在这个时点未翻开。  2.伤害计算前:  伤害计算进行前的时点。里侧表示的怪物被攻击的话,在这个时点翻开(反转时发动的效果暂时不发动、等待伤害计算)。能发动记载着“伤害步骤时XXX”的卡的效果(举例:“小钻头”“光道武僧艾琳”“欧尼斯特”),也是一般的改变怪物攻击力?守备力的快速效果能发动的最后时点(举例:“突进”“收缩”)。  3.伤害计算时:  比较攻击力?守备力、受到伤害的时点。能在这个时点发动的卡很少,主要是记载着“伤害计算时XXX”的卡的效果(举例:“栗子球”“注射天使莉莉”“武神器-羽羽斩”“禁忌的圣典”)。(欧尼斯特之类不再能在这个时点发动。)  4.伤害计算后:  处理进行战斗触发的各种效果的时点。能发动记载着“受到伤害时XXX”“进行了战斗时XXX”的卡的效果(举例:“冥府的使者格斯”“削魂的死灵”“异次元的女战士”)。伤害计算前翻开的里侧表示的怪物持有的反转时发动的效果也在此时发动(举例:“光道猎犬雷光”)。(战斗破坏确定的怪物,在这个时点仍然视为存在于场上,其效果能被“技能抽取”等无效。)  5.伤害步骤终了时:  根据伤害计算的结果、把战斗破坏确定的怪物送去墓地的时点。能发动记载着“战斗破坏时XXX”的效果(举例:“巨大老鼠”“”)。那之后决定是进入战斗步骤还是进入结束步骤。  [结束步骤]:  宣言战斗阶段结束的步骤。
游戏王卡组分类
一般而言,一种卡牌游戏的玩家群体会将该游戏中存在的卡组按照战略战术特征进行分类。常见的分类方式是根据COST的种类、期待达成的胜利条件等。
游戏王没有的颜色体系,许多卡片没有COST,一般不按COST的种类进行分类。
以下介绍目前主要的游戏王OCG卡组类型分类方法。
多年以来,广大玩家按照期待达成的胜利条件把游戏王OCG的卡组分类。
游戏王OCG的决斗胜利条件:
●对方的变成0。
●对方必须抽卡但对方的卡组没有卡。
●通过特定卡片的效果获得决斗胜利。
游戏王OCG的MATCH胜利条件:
●MATCH为三局两胜制,先取得2场决斗胜利的玩家获得MATCH胜利。MATCH的结果是1胜2平时,1胜的玩家获得MATCH胜利。
●MATCH有40分钟的时间限制,超时的话通过额外回合?额外决斗?SUDDENDEATH决出胜负。
●通过特定卡片的效果获得MATCH胜利。
以此进行的卡组分类:
●BEATDOWN/ビ?トダウン:主要战术是以战斗伤害使对方LP归零(胜利条件:对方LP0时我方规则胜利)。是最古老也最常用的卡组类型。游戏王OCG历史上及现在存在的大部分常见卡组都是此种类型。
●BURN/バ?ン:主要战术以效果伤害使对方LP归零(胜利条件:对方LP0时我方规则胜利)。各个时期最优秀的BURN卡经常受到禁止?限制,因此多年来BURN一直是游走于竞技边缘的卡组类型。目前整体趋于衰退。
●卡组破坏/デッキ破?:主要战术是使对方卡组无卡而又必须抽卡(胜利条件:对方必须抽卡而无卡可抽时对方规则败北)。各个时期最优秀的卡组破坏卡片经常受到禁止?限制,因此多年来卡组破坏一直是或者太弱或者太强而难以竞技的卡组类型。目前整体趋于衰退。
●特殊胜利:主要战术是达成某种卡片的特殊胜利效果的条件而取得胜利(胜利条件:特殊胜利效果)。是部分成员曾在某些时期非常强大而频频受到禁止?限制卡列表打击的卡组类型。目前整体趋于衰退。
这个分类体系下的派生类别与其它类别:
●Control/コントロ?ル:主要战术是抑制或妨害对手的行动、获得压倒性优势后顺便取胜。其卡组的主要战术着眼于无效对方的行动、除去对方的卡片或使对方无法使用卡片,胜利条件方面则依照自己Control成功时的场面来选择,让对方无怪物可用的通常是BEATDOWN,让对方不能使用卡的效果的则经常选择BURN或特殊胜利。曾在某些时期十分强大,每每引起大量BEATDOWN玩家的反感而招来禁止?限制卡列表的打击。是随着魔法?陷阱除去卡泛滥且怪物的效果越来越强劲而明显衰退的卡组类型。  ○主要战术是“依靠反击陷阱卡或类似反击陷阱的效果来无效对方的行动”的Control卡组称为Permission/パ?ミッション。  ○主要战术是“以永续魔法?永续陷阱或类似的效果让对方不能攻击、不能召唤?特殊召唤怪物、不能发动卡的效果等来封锁对方的行动”的Control卡组称为Lock/ロック。
●BEATBURN/ビ?トバ?ン:主要战术是以战斗伤害和效果伤害使对方LP归零(胜利条件:对方LP0时我方规则胜利)。使用BURN卡调整伤害的【恶魔弗兰肯OTK】、使用暗黑俯冲轰炸机的【不死同调】【暗同调】【猫僧同调】的战术有BEATBURN的性质,将它们视为BEATBURN卡组的话,此种卡组类型曾在2007年-2009年兴盛一时,因此有些玩家喜欢将它与上述四类并列而成为五类。由于怪物效果和攻击的威力比现在能使用的BURN卡强出太多,现在此种战术已经衰退。
游戏王OCG的卡组类型名有许多是取自元祖集换卡牌游戏MTG,例如“BEATDOWN”“PERMISSION”。[4]
游戏王卡组卡组系列
按《游戏王》各世代动画放送的时间,主要角色顺序区分。[5]
表内名称按“动画→原创→联动系列”的顺序排列。
※为完全未被收录或者有3张以下被收录。
括号外是较为受到认可的译名或名称。
游戏王卡组第一世代
破坏剑士()AtoZ卡组
※&绘札三骑士()&
※童话卡组        
游戏王卡组第二世代
※赫利俄斯 & ※炼金兽( & )古代的机械/帝王/※清净/※&&凭依装着巨神龙()  
游戏王卡组第三世代
& 因蒂&基里亚()昆虫小丑 同调角兽 
游戏王卡组第四世代
(、、、)
混沌XYZ()&
魔偶甜点/XYZ()
罗宾卡组※行列怪兽 ※ ※        
游戏王卡组第五世代
&DDD&契约书※
(RR)&&※※(地缚囚人&地缚戒隶)
※※妖精传姬
(WW) ※〔LL〕           
游戏王卡组海外版先行系列
(Noble Knight)(Burning Abyss)(U.A.)(Kozmo)(Kaiju)谍网()地底() (旧神+古神+外神)
/伯吉斯异兽(?????)
游戏王卡组DUEL TERMINAL
朱罗纪()
游戏王卡组龙剑士世界观
& 真龙皇   
游戏王卡组约定俗成类
& 暗化()
  僧侣大师
Q版沙罗曼蛇()    
游戏王卡组怪兽种类型
卡通怪兽()反转怪兽   
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&& 游戏王混乱力量:武藤游戏篇中文版
《游戏王混乱力量:武藤游戏篇》是由KONAMI制作的一款卡牌类游戏,又名《游戏王混乱之力:武藤游戏篇》,《游戏王混沌力量》依次推出游戏篇,海马篇以及城之内篇。每一篇都比上一作收录了更多的卡片,并且城之内篇支持局域网联机对战。主角是《游戏王》的主人公武藤游戏。玩家在游戏中通过对战可以收集数千种卡片,组成自己的牌组,和武藤游戏展开激烈的卡牌对决。
游戏王系列共16款,查看更多
卡片类游戏俗称卡牌游戏,是利用卡片进行各种游戏,诸如《三国杀》、《万智牌》以及《游戏王》等等,都是属于卡片类游戏,连斗地主这些扑克类游戏同样也属于卡片类游戏,下
推荐硬件配置
[操作系统]
Windows XP / Windows Vista / Windows 7
[运行环境]
DirectX 9.0 and 10.0
芯片:集成/独立显卡 显存:256M
下载:121.4 M,***:156.0 M
必备运行库
说明:必备运行库即是游戏王混乱力量:武藤游戏篇游戏运行所必须要***的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。,快速智能修复各种常见游戏错误。
一、下载游戏与工具时请务必使用迅雷7,在下载前建议用户先查看配置要求、游戏说明和网友评论等信息,下载后请按提示***。
二、游戏在***运行的过程中若出现缺少dll、内存不能读、配置不正确等,请下载对应的游戏插件。()
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参考资料

 

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