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cocos 官网提供了很多开发工具包括 cocos code ide,但目前好像不太好用所以在这里我们用轻量好用的sublime text1.下载所需素材&(1) &&(2) &sublime text 插件&(3)&2.***&(1)***sublime text ,cocos2d-lua3.配置&(1)解压 QuickXDev-master.zip,重命名为QuickXDev(2)打开sublime text ,点开Preferences 选择Browse Packages&(3)重启sublime text点击 Preferences -&Package Settings-&QuickXDev-&Settings Default,在上图白框中写入cocos2d-lua ***目录(***时有提示)到此,配置完毕!本文出自 “” 博客,请务必保留此出处
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使用_cocos2d-x_和_Lua_快速开发游戏(1),cocos2d x lua,cocos2d x 3.4 lua,cocos2d x lua 教程,cocos2d x lua api,cocos2d x lua json,cocos2d x实战 lua卷,cocos2d x lua class,cocos2d x lua mvc,cocos2dx 3.x lua
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3秒自动关闭窗口总体思路:用cocos2d自带的phthon脚本生成工程,cocos2d自带lua虚拟机,通过babelua插件显示已经创建的lua工程 然后通过代码中增加lua-cocos2d的接口来创建工程
1.&&&&&***visual studio 2013&
2.&&&&&***python &
***完成后配置系统环境变量 PATH=你的***目录
3.&&&&&***visual studio lua插件babelua &
***好了之后重启visual studio& 出现lua插件
4.&&&&&***cocos2d& &
下载后解压
进入\cocos2d-x-3.15\tools\cocos2d-console\bin\目录执行cocos.py来创建一个cocos的lua工程
创建一个项目 new& testgamename -p com.testgame.app -l lua -dd:\
规则: (1)new 后面跟工程名
& & & & & & (2) -p 要创建的包名
& & & & & & (3)-l 创建的工程的语言
& & & & & & (4)-d 要创建的工程的路径
打开frameworks\runtime-src\proj.win32目录下的testgamename.sln
打开解决方案,并开始编译
编译完成后运行
5. & & &显示工程中的lua并调试lua代码
使用babelua插件 点击创建一个lua project--该功能会将已有的lua代码作为项目形式添加到解决方案 只是一个显示作用 不是创建lua文件。
然后选择你的lua代码路径
这里的main.lua就是之前项目中创建好的main.lua
6. & &lua和cocos联动的分析
cocos2d通过tolua_usertype封装了lua语言的cocos接口
可以看到有很多cc.开头的lua代码 我们只需要在lua中使用这些即可
可以看到lua代码代码中的HelloWorld.png就是我们工程路径下的文件:
到此为止,一个可以调试lua的cocos工程完全准备完毕 来搞!
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