为什么不死族骷髅海战术打纯狗流要用骷髅棒?招的时间那...

UD战术详解(上)
UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
2.狗流衍生战术
由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.
1) 小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负
2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负
ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了.
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.
5.ZZ流衍生战术
由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法
1) 小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)
2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!
6.不死高手教打兽族
我现在打ORC的思路就是狗
  具体是初期BC BA BZ 然后好了多造个农民探路
  这样可以多点木头早期DK 出来就可以出去练
农民看到对方再哪就可以回来了2级基地好了就变阴影3陪ORC
或者侦察分矿.
  DK 出来就带狗练级 练到两级凭自己的经验想下ORC 在哪.
  用骷髅探路 比如TM 这种地方有可能对方再练 5 33的
可以过去利用光环加ghoul围G 赚兵和回程.
  如果实在找不到就去ORC家打他商店逼他TP或者回防
刚练完级的ORC会黄或者红血 可以赚G.
  这时候差不多好了基地就升3级.
  先出LICH 再放BH 再放BS.
  用骷髅不停探路很重要 这时候狗就不练级了.
  DK 基本两级半或者3级左右 直接跟着对方
没血带个血没魔带个魔.
  LICH 出来和DK 一起3陪 这时候初期的30人口狗英雄农民加LICH
大概是35人口. 加个阴影36
差不多或者不到的时候升网出一两个蜘蛛.
  3级基地一好就升狂暴买球
球很重要带群补.
  3陪时如果被围或者被打到红血被逼TP就带兵练 阴影跟好.
  或者3陪到了差不多3级基地了就可以回去了 加血加魔.
  买好东西就出去练一快近的黄或者红点 DK 3了就LICH 单练
没3级就一起练.
  50人口那波的配制大概是10只狗不到点加一两只蜘蛛加个盒子
顺便提下BH 好了以后出两个加血的盒子再升毁灭.
  50人口尽量再对方练级时抓他 或者去他家逼他打.
  因为狗在高级FS TC前很脆的.
交战时英雄带好骷髅 最好两个都带 如果带一个可以用完给另外个英雄召唤
这个小操作很简单的.
  TC升T的话 狗就拉散点.
  对方如果是G 狼骑飞龙
或者G加飞龙,飞龙数量多就别那么快变毁灭.
  如果是纯粹G加狼骑的话就变一只毁灭吸两级狼
然后控制毁灭打G.
  蜘蛛往后拉拉 打时候点A 拉成一字型的狗.
  两雕像都开加血 NC 以后看到部队栏都半血了再吃群补 别浪费
打升冲击波的ORC最好买两个群补.
  骷髅不停召 加血 没了 打完英雄就高了.
  再后来如果没赢或者有点劣势也没关系 一般ORC 都是转飞龙了.
  只要LICH 到3 4级打起来就轻松了.
  用DK LICH 加蜘蛛加胖子的组合 胖子少量4只内
蜘蛛看对方飞龙数量决定 暴飞龙就1BC 蜘蛛不要厅就行了
再辅助两只毁灭吸狼就不错了.
  50人口的时候顿一顿 存500钱再破50.
  停在50时候正好造多个BH 和升级瘟疫云.
  有次打UD的RPG 操作地图发现DK带球打暴飞龙其实不错.
  因为走太快会被人家点很危险 带球可以和LICH 一样的位置
基本在队伍中后的地方打ORC就不会那么容易死了.
  用NC秒飞龙一下一只很快的-O-.
  心得基本这些.
(这是BN50不死选手RyH_Nicholas讲的,是既MagicYang后,第二个征战WCG世界总决赛的上海人)
7.不死族对战人类战术心得
很多人认为不死族打人族有优势,我觉的更重要的是不死族把握的非常合理,所以让人族搞的十分被动,下面,我就借众多知名不死族高手的战报谈谈小地图上,不死对战人类战术的一些心得,希望大家可以参考引荐。
  5.4.3.2.1.go!比赛地图是TheTwoRivers,在这张图上可以不用侦察敌人的位置,所以制造建筑的顺序就可以稍微改改,大家看最近的录象都能看到,以前是先祭坛后通灵,再地穴,但是现在现在就完全可以先祭坛后地穴,然后再建造通灵塔,宝物商店建造的时机要把握好,因为这很重要,直接影响骚扰人类的计划与后期的发展。
  dk出来以后买一个骷髅杖,dk会出来的晚一些但是木头会多点升2级基地会早一些,dk去骚扰的时候要小心这时候人类应该在mf哪个食人魔,过去最好能抢个水元素或者没血的怪,当然注意不要让dk多费血,大法师mf的时候dk就在周围不要靠近人类,如果看到没有血或者血到快到100的footman或者农民的时候再用缠绕,如果大法师不理你继续mf你就用变出来的骷髅打大法师这样不知不觉的你就会发现大法师没血了这时候用缠绕机会抓的好就能赚个回城,如果你骚扰没什么效果人类家里还没造塔那就去他家杀农民,农民一武装扭头就跑,等人类的农民解除武装你再过去骚扰,这样会影响人类的木头而且他还要费操作说不好又死个农民或者mf时候死个兵什么的。
  如果人类追你你就跑,你在控制dk逃跑的时候,去家里升级基地要造东西,造什么?-_=!坟场和人口,提醒一下新手,操作好的玩家肯定双线把几个小绿点mf了,有一点一定要注意就是要变1个冰冻塔感觉需要可以再变一个,这样如果dk骚扰人类mf效果很好的话大法师肯定带兵来你家杀你的狗或者压制你,这时候你看冰冻塔打哪个人类兵你就控狗上去围最好能杀掉,自己的狗没血的了就赶紧拉回去,还有要注意的就是如果你变了2个塔你可以控制一个打水元素这样减少了水元素的攻击频率和移动速度就等于减少了召唤时间,大法师如果一到冰冻塔的射程之内就打大法师最好能围回城,如果刚才骚扰逼大法师回城了,那dk就拿经验了再加上你在家附近mf因该有3级了,dk的缠绕最好给自己的狗补血,你没有操作好死的狗太多会影响中后期的木头。
  2级基地一升级好就变3级不着急召英雄,召唤巫妖赶紧造两个屠宰场,死骑这时候应该去人类家侦察一下,这时候人类刚造山丘吧,看看人类有没有要出空中部队的意思,lich出来以后跟dk去杀农民或者找人类mf杀大法师,如果2级缠绕就杀男女巫一冰一缠绕一个法师的经验就到手了,如果找不到人类mf就去人类家里杀农民等人类部队回城你就用回城卷轴回城最好能不用,别心疼回城卷轴因为人类一回城人类就不能mf了,你要尽量的限制山丘的等级不要让他升级太快,而且要注意别让他开了分矿侦察要好点,有时间就召唤个骷髅到分矿看一下,如果他要强开你就等3级基地出来给狗升级了狂热召出来小强以后带上补血车,他有女人就升破坏跟他拼一波,别把家里的狗都带走留2个到3个采木头憎恶要70的木头,你跟他拼的这一拨一定要把他的分矿打掉如果没有打掉就糟糕了。
  打仗的时候要看山丘的走位不要控制狗去杀山丘,要是让山丘走到你的狗群里一个雷霆一击,这样你的狗就象割麦子一样都倒下了,你先让小强上去一扎把山丘和后面的兵扎晕然后乘机再一冰,这时候敌人的山丘晕了火***手和男女人都走不动了,人类肯定用一个团补,你的狗一冲破人类的阵型,控制dk别冲进去被杀然后给自己的英雄或者红血的人类部队缠绕,ok!!!这时候人类正在开分矿部队肯定比单矿少点,人类一撤退再杀几个落单的人类兵,把分矿一灭别忘了家里出憎恶人口别忘了造,把整个地图mf了,给lich买个球,多买两个团补然后去打人类。
  去打人类的时候注意开分矿,没打下来也有钱继续跟人类拼,人类要是想转型空中部队你不要出蜘蛛,多出破坏要是有钱就给每个英雄都买上血和腐浊之球,这场基本就赢了,如果人类没有开分矿出火***手和男女巫也就那么几个那肯定要转型空中部队,打空中部队可以用蜘蛛但是我认为这个不好用,我的意见还是出破坏跟他硬拼,或者你在2级升3级基地的时候造一个屠宰场再造一个地穴爆石像鬼,要注意的就是你爆你就要多出最起码要一对以上,这样人类的龙鹰最多了网你10个你用剩下的几个集中攻击龙鹰一个一个慢慢的把石像鬼都救出来,然后先杀男女巫再杀大法师石像鬼多了不怕几个火***手。
  要是你的英雄被秒你被迫回城你就用石像鬼去杀人类农民赢的复活时间,还有阻止敌人开分矿的时间等英雄出来买上团补和球再去秒英雄,总之如果用石像鬼一定要很多,少了不要出去,要注意人类要是转型出火***手你就出狗反正两个地穴也快,就是缺钱所以要注意分矿这样就差不多了吧,一般人类打你家的时候就是人类在开分矿人类需要争取时间,打退了赶快去打他分矿或者疯狂的mf以绝对的等级优势跟人类拼,如果你赢了人类主城被灭了还不退出你别得,意他一定还有东西,赶快结束战斗。
  恩~~~这些说说当然挺容易但是做就难了谁能保证不失误呢?我也不是能很流畅的把一场打完,还是要靠平时多打打多交流交流,看了这么多字休息一下吧,别呆在电脑时间太长,我个人认为一天有1-2个小时不停打应该没问题再打就晕了,多看高手的的录象和高手发的帖子战术文章,这个对于提高很重要,我不知道的小细节太多了因为越来越难提高,还有最后一句话就是这只是游戏别看的太重,输也笑笑不要骂人赢了不要鄙视对方说一些不尊重对方的话,我说的一切的一切都是建立在游戏这个词上的而游戏就要带给人欢乐,大家喜欢玩游戏,游戏能带来快乐,所以别看的太重电子竞技我个人的理解就是太热爱游戏了所以去竞技了-_=!还有还有对重要的就是比赛的开始要跟对方说你好,Hi,hello之类的话结束的时候要说gg!
8.小鸟们的蜘蛛流基础讲座
只要是UD的玩家必定听说过蜘蛛流,这是一种历史悠久、流传甚广的战术,深受许多资深玩家及UD高手的喜爱,而象GOSTOP等顶级UD选手更是将蜘蛛流的优势发挥到了极至。而许多小鸟,刚刚上手的时候,可能有些朋友会对他们说,学UD要从学习蜘蛛流入手。蜘蛛流看似简单易学,因为兵种相对单一,操作起来似乎比较容易,而实则不然,蜘蛛流的精髓在于蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是两个不同的概念,小鸟们用的所谓蜘蛛流,实际上完全是单纯地在爆蜘蛛。针对蜘蛛流的基础我写了这个贴子,小鸟们可以看看想想试着去实践,不对的地方还望前辈们指出。
  (一)什么是蜘蛛流
  一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。
  (二)蜘蛛流的特点
  首先来看一下蜘蛛的能力:
  训练费用----215黄金、40木材、3人口
  攻击类型----穿刺
  攻击方式----远程对地
  地面攻击----平均28.5(39)
  攻击间隔----2
  射程----550
  护甲类型----中甲0(6)
  移动速度----中等(270)
  生命----550
  生命恢复----白天、荒芜之地
  训练地点----地穴
  训练时间----30秒
  白天视野----140
  晚上视野----80
  需求----坟场
  单位级别----3
  通常情况下,蜘蛛流具有以下优点:
  1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火***为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。
  2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。
  3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。
  4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。
  而蜘蛛流同时又存在以下缺点:
  1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。
  2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。
  3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。
(三)蜘蛛流的战术流程。
  一、蜘蛛流的开局
  蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及----前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。
而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:
  1、DK蜘蛛流
  如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。
  2、小强蜘蛛流
  由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。
  3、LICH蜘蛛流
  极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。
  4、中立英雄蜘蛛流
  许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄----黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。
二、蜘蛛流的中期战斗
  由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环----你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……
而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:
  1、齐射----时刻保持以多打少。
  远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。
  在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师----你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。
  还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。
  2、HIT AND RUN----打带跑
  以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是----当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害----而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的----没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。
  既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。
  不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵----要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼----那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。
  而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远----蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快----如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该***之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住----和死了没区别。
就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。
 3、扇型阵----蜘蛛流的王道
  扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城----难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。
  4、蜘蛛流的灵魂----英雄的走位
  有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔----前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型----留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。
三、蜘蛛流的后期战斗。
  纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。
而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:
1、憎恶蜘蛛流
蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要----肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。
2、毁灭蜘蛛流
  许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验----一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。
3、冰龙蜘蛛流
  毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第***出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。
4、女妖蜘蛛流
极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。
  综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞。
9. 高手谈蜘蛛心得
1.兵营, 2.第一个出的僧侣造坟墓,
3.钱到285的时候僧侣出去先造通灵塔,再造英雄祭坛 4.
钱再次到255的时候僧侣造通灵塔和宝箱 5.
出3只蜘蛛和英雄,英雄直接点在宝箱旁边,以便买骷髅杖 6.
造出两个骷髅和刚出的2个蜘蛛mf 7. 钱到320老家升级, 8,
补蜘蛛,补通灵塔,蜘蛛攻击升级
(此建造顺序绝对准确,而且按照步骤一步一步进行)
初期mf方向:
roll这张地图来说,初期mf时,dk买好骷髅杖并且招出2个骷髅(这样避免蜘蛛掉血,和dk掉魔法),配合2只蜘蛛打下3级小乌龟(当骷髅血到80左右时拉去探路),
打下3级小乌龟后,招骷髅,配合3只住址打下地图旁边的
怪物(2个3级双头巨人,2个扔斧头的巨魔),这样轻松升到2级.
在dk到2级后可以直接去对方家跳舞了------
------基本操作和意识:
尽量不让蜘蛛过多掉血(往后拉),
尽量不用dk加血(除非迫不得已),
dk的加血是用来对付敌方的,
蜘蛛要做到齐射敌方单位,
dk和蜘蛛不断来回当肉盾,让对手疲于奔命,
对方血不多的单位往后拉时,dk用加血秒掉对方单位,
不断迂回,迂回,再迂回,避免和对方近声对战,
英雄被弄晕时,蜘蛛围上去解围,速度要快,
在lk出来后,这里可以说是蜘蛛战术的第一个强化点----
------基本操作和意识:
不断用英雄二练击+蜘蛛齐射对付对方英雄,即使杀不死对方英雄,也要让其方寸大乱,
其他如刚才所讲,不过这里要注意的是,此时对方也应该针对你的蜘蛛战术而采取解决方法,所以这时任务是秒对方英雄和落单的兵,而不是硬碰硬
在十胜出来后,蛛蛛战术达到了顶峰----
------基本操作和意识:
由于加魔和加血,蜘蛛舞可以跳得淋漓尽致,因为魔法基本用不完,dk不但可以帮蜘蛛加血,而且可以杀对方英雄,
两英雄不断使用英雄二练击
受轻伤的蜘蛛和dk不断往后拉,十胜不断加血和魔法,
受重伤的蜘蛛靠dk加血,
还是注意蜘蛛齐射的威力,
不能和对手硬打,走走打打,因为可以有十胜加,所以走走打打是为了很好的补充和回复,
dk不要冲得太前,以免被对手围杀,
不要节约魔法,好了就放,
不要穷追对方没血英雄,否则会陷入对方部队中去.
蜘蛛战术打得要不紧不慢,不能急进,拖死对方,因为你补血比对方快和方便
多多运用英雄二练击
蜘蛛始终齐射
不要过多mf,要注意不断压着别人打,打打逃逃,不让对方mf和攀升科技
任何空中单位是对付不了蜘蛛的
对付其他种族的方法和注意事项:
人类初期常规战术是没有任何威胁的,只要不断和对手耗,耗光他兵力和农民,我相信在操作好的前提下,人类民兵和步兵简直是经验植.
女巫加***手比较难对付,要注意蜘蛛队形,千万不能让任何一个蜘蛛掉队或突前,不然会遭到***手的齐射.
对付人类要注意对方mk,此人极难对付,不过对付的方法也是有的,如果mk作为第二英雄的话,由于等级比较低,所以不断用英雄二练击秒他,不让他轻易丢锤子.
如果mk为第一英雄,那么在初期要注意他的锤子,他只要一扔某个本方单位或者英雄,其他的队友就要抢先围住被晕单位,
这样以mk的魔法,他扔不出几个锤子的,而且要注意压制对方mk练级,2-3级锤子可不是充气的.
对方出空中单位,那最好了,网下来痛扁 :d.
我遇到过最头疼的是魔法打断者加女巫,不断放缓慢术,然后围杀我蜘蛛,英雄被魔法打断者打到还会掉魔法,被打一下掉10点,郁闷哦,不过我最后出了胖子+蜘蛛,总算没输,哈哈!!
不过再厉害的人类战术也斗不过我良好的操作和意识的.
和人类一样ne常规战术,比如猫猫+工件手,纯猫,或者兽王加工件手等等,这些也是打不过蜘蛛的,只要注意蜘蛛基本意识和操作,应该没问题,而且猫猫最怕蜘蛛了,哈哈!!!
ne要注意的是,不要让对手出山岭巨人了,只要这个大胖子一出,蜘蛛战术基本没啥用了,不过我会让对方出吗-_-a
, 再者就是要注意要不断寻找ne的分矿,拆掉它,不然你会很郁闷,
因为刚刚歼灭对方部队,又来一批,源源不断是很难搞的.
还有要注意对方小精灵,爆魔法,不能让你成功施展英雄二练击,所以我对付它的办法是让他爆,爆完了然后我再吃魔法瓶
同样是常规战术,比如gg加先知啊,先知+双足龙啊,都是很好对付的,注意对方先知的狼,对付这样的战术用蜘蛛舞跳死它应该是没什么问题.
最怕的是对方的naga和先知+gg组合,naga的冰箭可是致命的啊,不过不用担心,英雄二连击可不是空着不用的,凭naga和先知的血量是受不了几下的,还有要注意对方牛头加撒满的组合,也是非常难对付的,不过我会让它出这样的组合吗,哈哈!!!!
还要注意对方狼骑兵的网,这点倒是非常讨厌的
对付爆小g,那就多买骷髅杖,不要让g冲散你的队型,也不要让g包围你的单位,良好的操作很重要,由于不能用英雄二练击,所以dk可以很专心的帮蜘蛛加血,而lk则用冰打小g,效果很好
10. 女妖占据流
:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP.
DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战
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参考资料

 

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