PS上的食豆游戏

谁曾把PS上的吃豆人20周年给通关了?拜托各位了 3Q_百度知道当前位置: >>>
讲述一个业余玩家心中经典ps游戏top10
有个朋友想看我01年写的赛车小文,所以通过google点进了咱个我一年多没上的论坛,密码没忘,说明这是缘分,这些年工作和女人是换一个忘一个,唯独游戏的生活记忆犹新。趁周末农闲来点回忆吧。
看置顶贴调查大家平台倾向性,我问自己,为什么一直没有前进到ps2、psp、ps3呢,原因主要我是个很业余的玩家吧,而且是有点小要求小偏激的业余玩家。没有去考虑xb、wii等平台,是因为对sony、sq的忠心,自90年代我看来,任氏和微软就只不过是妖魔,是唯利是图的贪婪商人而已,这些货色是不可能给高起点的ps玩家什么惊喜的。
ps2第一个接触的游戏是gt3,感觉总体偏向失望,画面的进步对我已经没什么刺激,手感貌似更真实,但是开起来变得很费劲,就不那么娱乐了。所以我买ps2的想法不大,然后借了ps2玩了《鬼武者2》,这是ps2上唯一我赞不绝口并且几乎给满分的游戏,主要原因是音乐,我玩游戏最在乎的方面就是音乐。鬼2音乐整体风格很鲜明、统一,个人认为是capcom所有游戏音乐水平最高的,如果这套音乐是一个古装片的,那这个片子很有可能是黑泽明级别的大片。也认真听过鬼1和鬼3的ost,鬼3电脑版也认真的通了,貌似鬼2音乐还是远远好于其它capcom游戏,一直有个小梦想,鬼2的片头改改文字,变成水浒的片头就好了。鬼2的游戏感有多好就不赘述了,会写出好多字来。 本文来自织梦
这时快要动心买ps2了,但是理智的我不会因为一个已经通关了的游戏就买游戏机的,还得找几条充分的理由吧。ps后期让我很过瘾的slg首推《前线任务3》,这游戏好到让我废寝忘食从起几百次ps来猜解它金手指码的含义,进而开发更多有趣功能。ps2上最关注就是fm续作能否比fm3还爽了,然后我有机会玩到后,失望了,很娇柔很软趴的感觉,fm3那种浑厚浓重的视觉听觉没有了,不像fm3那样真刀真***玩了命的劲儿,那么有魄力、破坏性,而更像下棋,还有音乐,没有fm3那种未来科幻、战斗压迫的腔调,真软真催眠啊。后来接触到一些异度装甲续作的信息,不是我希望的写实风格,甚至在内涵上比异度装甲更幼龄,失望。异度装甲虽然画面卡通,其实内涵是比ff7***的,因此希望续作像ff7续作一样走更***的路线,玩家毕竟都是在长大的。所以为什么ff8以后的ff续作我都没去玩呢,就是因为不能接受一段传奇一段感受变得越来越幼龄。fft玩进去了以后是挺有趣的,可惜这种游戏形式注定是失传经典,没有大资金不会有像样的续作出现。
《寂静岭2》出的时候,业余时间已经逐渐转移到电脑上,电脑也成为了ps游戏的最后完美平台,因为记忆卡是无限存的,游戏速度也可随时调控了,终极S L大法也得以实现,买ps2的理由始终不足。装了pc版《寂静岭2》后,虽然细腻完美的画面让我唏嘘不已,但是整体投入度已经远远不如《寂静岭1》,而且玩了一半就放下了,过了好几年硬盘紧张才想起来完成结尾,并且音乐上,2弱于1,远远强于3和4,3和4几乎就是狗尾续貂,音乐不伦不类完全没有收藏价值;情节上,寂3和寂4过于幼稚的剧情让我都没有下载的想法,我理解公司为了赚钱而开发更多幼龄玩家的意思,但这些东西已经不是《寂静岭》的感觉,没有任何价值了。 本文来自织梦
所以到了ps3和xb360都快普及的时候,我还没有买ps2的理由,那么我会买ps3吗,恐怕更不会。机能再强是没用的,有好的软体才能拉住玩家,何况ps3的机能并不强,已经远远落后于pc。在厌倦了网游和电影的今天,偶尔还能做做的有点乐趣的事,就是少量优秀单机和ps了。gta是很适合我这种业余玩家的,但是因为ps2上玩是只读的,没法打开cfg文件改造出变态车,所以有可改性的游戏注定只能玩pc平台的。还有所有男人最爱的第一人称fps游戏,比如《孤岛危机crysis》用手柄玩是不可想象的,也和即时战略游戏一样注定只能在pc上玩,但是我当年竟然把ps上的红警和魔兽2和kknd2都用手柄玩通了,音乐的力量呀。
前几天我哥让我给他下载个好点的钓鱼游戏,我找了,pc好像没有像样的钓鱼游戏,ps可是太有了,打开google,搜索&村越正海 爆钓日本列岛&,居然很多人在苦苦找寻这个游戏,估计ps最强钓鱼游戏就是它了。挂了两天电驴和bt,一个字节都没有,没事,家里那堆老盘里会有的。历数一下我心目中的ps游戏精品top20~100吧,排名不分先后,但是也有点分先后的意思。
1 生化危机2
这游戏是买ps的主要原因,当时最真实的恐怖动作游戏,画面、音乐、音效、剧情都接近完美,开创一个时代的经典游戏。生化1也算经典,但是没有2打造的那么完美,不玩也可以,生化3射击感更强了些,可以作为发泄游戏一用。 本文来自织梦
2 寄生前夜1
arpg游戏概念首次出现,跟生化完全是两码事,玩的是个人数值不断提高的乐趣,因为它大片级别的配乐和写实的画面,我代表一群人完全拜倒在史克威尔树下了。寄生2操作更像生化了,虽然音乐远远不如1了,但是射击感改善了,变成了一个很出火的发泄游戏,让多数人更愿意玩第二遍第三遍了,我最喜欢装了R子弹的as12那种很痛快很男人的感觉。在小镇的夜里某段音乐和废矿坑的音乐是最大的亮点,那种很寂静有点蓝调的感觉太赞。
3 前线任务3
这也是个很出火很男人很发泄的游戏,我喜欢这些视觉听觉很直观,真刀真***玩了命的游戏,但是得是有科技含量的,格斗对打游戏我就不玩。前线任务2的缺点在前线3里都被改善的很坚决彻底,比如战斗画面不能跳过、战斗时间过长、战斗过程动画啰嗦、对白不能高速跳、远程近身不合理、音乐不够味等问题,史克威尔这种认真做游戏认真分析玩家感受的精神,让我再次重重拜倒了。
4 钢铁风云(steel reign)
这个scea做的游戏貌似没什么名气,其实是个超好玩的坦克射击游戏,炮弹是有抛物线的,有追踪视角的手遥控导弹,可以在第一关开始的位置直接飞到远处打最终boss,可以在墙角打那些还没完全看见你所以不会开火的敌人,武器种类多,射击感劲道,有会平移的坦克,不像二战坦克游戏那么死板,可发掘的乐趣很多,地图的结构复杂、空间感强,一生中很少能再次碰倒的好游戏。 本文来自织梦
5 古墓丽影3
其实我喜欢古墓丽影这种游戏远胜过生化和寄生,因为古墓是真三维,操作投入感强,古3比前作改进不少,是最有印象的一代,武器种类和音效方面有很大加强,射击起来很爽,游戏地点很多很有代表性,丛林、海岛、城市、沙漠、冰山、甚至到了美军基地51区见了外星人,当年没几个大作能做的这样有气魄这样用心,ps鼎盛时期那样优秀的游戏现在真是很少见到了,古墓4和5感觉画面更清爽更成熟,游戏一些细节也优化了,玩起来也很投入。
6 ff7&异度装甲(xenogear)
ff7别人强烈建议下才玩的,本来,对这种控制着屏幕左边3个人,跳到右边、打一下、跳回来、等下一回合&&的游戏,是不怎么感兴趣的,但是玩进去了也就玩进去了,因为音乐的力量,也把这个游戏评为精品。但是ff7在我排名是低于异度装甲的,因为最先接触和3d人物、丰富的世界内容,还是放在异度装甲前边吧。异度装甲,在史克威尔那么强大的配乐打动下,玩进去后最被人物造型、剧情感动的游戏。被严重感动的后果就是很多宅男诞生了吧,玩这种游戏前要三思啊。ff8也挺不错,但是剧情有ff7和xg在先,画面上有寄生在先,所以玩的时候没觉得有什么新鲜,毕竟真人比例的话,rpg没有act那么真实投入的操作感,游戏虽好,但不是很经典,而且我对国内歌手没兴趣,主题歌让一个不是日美籍的人唱,我完全不欣赏。
史克威尔的音乐是大师水平的话,sme(sony音乐公司)的音乐就是宗师水平,当时,还有比天诛更纯的忍者游戏吗?
8 燃烧战车(合金装备 mgs)
完美的潜入型act游戏,当时世界上好像除了konami没有谁能作出这么高质量的游戏,这才叫真正的游戏,投入度多高已经忘了怎么形容了,因为这个游戏的地位,差点为了其续作买ps2。
konami的游戏制作水平从此被我奉为神灵了,我这种重口味人士,需要的正是这样一个画面和音乐有极高感染力的,玩起来特投入的恐怖游戏,生化2也是恐怖游戏,画面水平也很高,但那是2d背景,投入度很有限的。而且生化2恐怖程度太浅,主要是打怪发泄,远远没有寂静岭那种悲凉、绝望、阴冷、诡异的气氛的表现力,刚有ps的时候,谁能想到游戏可以发展到如此真实,光影极度仿真,像电影一样入境的地步。
这个游戏当时算是非常非主流了,没什么人知道,看见这游戏画面的人也都不说好,这游戏却是我重复玩的最多的arpg游戏,几年来玩了8次之多。不是因为我变态,因为这游戏确实有内涵。act的成分比寄生高很多,格斗感很好,在敌人出手时按防有机会放致命技,类似于鬼武者的一闪,但是难度低,只要不停快速按防,很容易连放4个致命技玩死简单的boss,平时可以打怪赚钱用来改造自己身体,其实不改造也勉强能过关,但是为了养成的乐趣还是多打点钱吧。最主要是这个游戏的剧情是科幻加悲惨,符合我口味。
11 gt赛车2&极品飞车45&勒芒24小时
看过我以前赛车贴的都知道我多喜欢赛车了,就不多说了,但是我玩上gt是偶然的,买ps时候也买了山脊3,赛车也是买ps的重要理由,那时最先知道有山脊这个游戏,也在里面奋斗了一些时间,但是投入度不高。总是感觉很假很怪异。在邻居家偶尔见到gt顿时感觉眼前一亮,这种严重忠实于现实,物理碰撞感合理的游戏才是我梦寐的,相比之下山脊是那么丑陋、蹩脚,简直是几个乌合之众凑合出来的,后来曾经觉得不错的山脊3的音乐也忘掉了。是的,当非常正确的东西出现,有严重恋旧情结的玩家也会毫不犹豫抛弃错误的东西。gt1的手感比较简单相对于2来说,gt2比1车更多,手感更平衡,音效更丰富,可以算是gt的完美加强版。
极品飞车4是逛地安门一条街时偶尔买来的,那时已经玩了很久gt了,玩了极4后却越来越喜欢这个明显不如gt的pc移植游戏,它虽然没有gt那样好的质感,没有流畅的帧数,但是音乐远远高于gt,光感也有比较真实地方,而gt的光感是死的。车内视角的速度表很动感很赞,手感跟gt2差不多,属于可以接收难度又不太低的。还有这个游戏里车的音效更可能接近现实,gt1的音效有点单调,gt2的音效也不够丰富,用法拉利f50和麦拉伦f1车内视角,那音效很感动人,像背后真有个转速7000多的发动机在抖动一样。 织梦好,好织梦
勒芒24小时,这种欧洲游戏还是很新鲜的,音效十分一般,但是能接受,并觉得不可或缺。速度感比gt强,有几条赛道开的自己都快飞起来了,那时是有点上瘾的。还玩了一下真实时间的,就是连续开24小时&&
极品飞车5,这个游戏应该说是ps原创游戏而不是pc移植的,因为界面、画面、音乐甚至赛道跟pc上的极品5不是一回事,音乐已经到臻入化境的地步了,跟游戏内容和游戏描述的年代太谐调了,美版ps游戏最酷的音乐之一。画面跟勒芒24风格接近,速度感有少数地方很强,比如用959在沙漠小镇那关。
12 横滨最速传说
只有史克威尔能把赛车和rpg这么好的结合在一起,但不能算完美,因为它虽然画面是gt类型的,手感却是山脊味道的。抛去手感不说,rpg的乐趣还是很足的,3d的鸟瞰城市,在街上遇到车对它闪头灯就进入战斗(赛车),赢了得到可以换钱的rp,还可以花一些rp拿走对手一样零件,可怜的大公共和大货车也会被强行拉进战斗。ff的珠子和魔法系统在这里被很好的转化成了改车系统,那时玩这个游戏也很投入了相当长一段时间。
13 l.a.p.d 未来***
谁说只有日本才能作出最好的游戏,这个不知名的公司开发、ea发行的机器人动作射击过关游戏,让我明白,日本的游戏设计水平在某些方面跟欧美还是很有差距的。空间逻辑思维不发达的人可能很晕这个游戏,但是这对我来说是益智于乐的极品。 织梦好,好织梦
14 影牢&苍魔灯
这俩游戏是2和3的关系,1不知道是什么了,这个系列剧情比较悲,符合我口味,高品质界面是一大特色,游戏中,如果陷阱没设置好,一直乱跑等机会就行了,所以不算难。算是值得推荐的精品游戏。
15 红警加强版&魔兽2&kknd2
用手柄玩即时战略痛苦吗,不,不痛苦而且很有乐趣,用pc玩红警的方法个人认为简直是糟蹋游戏,咋眼就造几百个坦克跟蟑螂一样跑来跑去,太滥,没乐趣,ps上玩节奏慢一些比较合理,更能细致体会每场局部战斗的乐趣,6个双管和4个电坦克左摆摆,右摆摆,搞定105张电脑自带地图,生活的乐趣要这样慢慢细致享受。魔兽2更需要战术战略,过关模式都能完成那成就感不是一般的强烈。kknd2幸存者的某个背景音乐百听不厌,有个第一次没听明白但是很好奇很有感想的哥们,经常给他的朋友听这个音乐,并称&你什么时候能听明白这个,音乐欣赏能力就达到入门的境界了&
16 装甲核心(本编&自制武器&竞技场之王)
这个机器人动作射击游戏跟lapd风格不一样,属于模拟类型的主视角射击,主要是单挑,装备调配至关重要,射击的乐趣也更高,画面的简陋到是很次要。现在如果ps2模拟器不能完美体验这个游戏,我可能还会考虑买ps2. copyright dedecms
17 皇牌空战2&3&响尾蛇2
ac2也是当时买ps的一大原因,音乐大家都知道,那是一个很难再达到的高度,ac3的音乐虽然也有些小酷炫,但是风格已经妖魔化水平也没有新突破。响尾蛇相比于ac来说似乎更拟真,lr同时按会突然大幅度加速,有一种发疯了一样的逃跑乐趣。
18 超时空要塞vfx
这个动漫衍生的空战游戏有点另类,玩完了总想回味那种夕阳下漫无目的飞行的感觉,其实这种另类应该叫做创新。
19 深海寻宝(treasure the deep)
知道这个游戏是因为ps随机带着一张sony正版黑盘,盘里有几个试玩游戏,其中之一就是这个游戏,清新的音乐给我留下很深印象。而且那张黑盘如果当cd听,会发现有两段音乐,一段是钢铁风云的背景音乐,一段就是这个游戏的。但是这个游戏3d场景很眩晕,对于某些人来说。
20 Beatmania
视音乐如命的我肯定不能错过始祖级的经典音乐游戏,不过我对流行音乐不是特别热衷,对需要反复枯燥锻炼反应到变态境界的游戏更不热衷,所以每代都没玩到头。
本来对这种卡通act不是很感兴趣,又一天有个朋友把盘忘在我这了,就玩了。玩进去了,觉得是好游戏,设计的很好,没给史克威尔丢脸。从画面感操作感等方面看,这个游戏可以算wow的师父,或者叫单机过关卡通版的wow。 织梦好,好织梦
22 暗黑破坏神2(美)&暗黑破坏神(日)
ps上的大菠萝2其实我一下都没玩过,但是有个邻居,很长一段时间,每次我去他家都看见他在和家人玩这个,应该是很经典,可惜我对2d游戏不很来电。根据荻原一至的漫画《暗黑破坏神》而出的rpg游戏,很另类,平常地图是有点壮观的全3d第一人称视角,战斗是2d棋盘,游戏过程虽然对于看没看过漫画的人都是一种煎熬,但是里面有些场景的意境让人难忘,一段慢节奏背景音乐也很迷幻。
23 钢铁前线(panzer front)
这款二战坦克游戏应该说比钢铁风云真实多了,但是远远没有钢铁风云好玩,武器单调,太肉了。
24 跨过俺的尸体&东京魔人学院
2d游戏一般是不感兴趣的,但是像《俺尸》这种民族文化元素比较丰富的艺术品就不同了,这种有创新有内涵的游戏导致我坚决拥护了sony很长时间,现在仍然无视xb的存在。《东魔》是个本来要仍在一边的游戏,但是无意中发现了一些类似bug的特点,就是一个角色死在敌人堆里了,敌人会围着他站着不动,然后就可以远程嘿嘿了。还有,不到最后几关就可以在地下城把自己修炼的很强,还可以买很多大礼包开出加行动力的药,几乎等于用金手指的效果了。这游戏让我爽了一阵,片头曲很像一种小时候每天必看的电视剧的感觉,难忘。 本文来自织梦
有些网上不少人推荐的游戏,我却非常不感兴趣,首先是月下夜想曲,玩了几分钟觉得太枯燥关了。其次是超机器人大战,觉得幼稚从没去接触,还有所有跟三国有关的游戏都严重的不感兴趣,尤其是三国无双这种单调枯燥的割草游戏,但是确实有很多人狂爱这种游戏,人和人天生真的是很有区别的。ff6被称为最经典的ff,但是2d+2头身足以让我对其敬而远之。还有什么来着,慢慢想想。
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南梦宫《吃豆人》等经典游戏4月20日登陆PC/PS4/XB1
22:56:36 来源:游民星空[编译] 作者:帽儿 编辑:帽儿 浏览:loading
  南梦宫在1980年发行的《吃豆人》,可以说是史上最经典的街机游戏之一,游戏主角也成为了日后生活中的大众文化符号。
  近日南梦宫宣布,《吃豆人》《吃豆***》《***》和《打气人》即将登陆PC、PS4和Xbox One。而且每款游戏都可以在PSN,Steam,和Xbox商店中单独购买,4月20日正式开放。
  另外,256bug将回归《吃豆人》,《***》将由两个版本可供选择,而《打气人》则分为新版本和老版本,有选择恐惧症的朋友有得纠结了。
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(接上期)在家用主机市场取得前所未有的成功之后,索尼又把目光瞄向了掌机市场,在此之前,任天堂的Game Boy系列掌机一枝独秀,掌机市场基本被任天堂所垄断,几乎没有人想过在这个市场挑战任天堂的地位,但索尼却勇敢的迈出了这一步。2003年的E3大展上,索尼公开了PS家族掌机----PlayStation Portable的相关情报。2004年E3正式展出了PSP并提供试玩。在2004年12月,PSP正式发售。PSP采用了夏普负责开发的4.3寸液晶屏幕,借由强大的机能将掌机游戏带入了3D化的次世代领域,一扫往日掌机游戏粗糙简单的画面,而带给玩家接近于家用主机素质的游戏体验。PSP采用了全新的UMD光碟作为媒体设备,UMD拥有高达1.8GB的存储容量,而除了游戏内容外,包括华纳、环球、派拉蒙、哥伦比亚等好莱坞影业集团都发型了UMD格式的电影,为PSP提供了丰富的多媒体内容。PSP同样拥有强大的网络功能,除了可以访问网页之外,还可连接与PS3相同的PS Store,浏览并购买数字内容,甚至与PS3产生联动,远程操作PS3,或者浏览PS3上的内容。支持索尼Memory Stick记忆棒可为PSP提供更大容量的内置存储。藉由“所有游戏在掌机上集结”的口号,PSP截至今天为止全球销量超过7600万台,是游戏历史上除任天堂系之外最成功的掌机。索尼在PSP上累积了丰富的掌机市场经验,而PSP的继任者PlayStation Vita就是索尼家族掌机的传承者。2011年1月的PS Meeting上,索尼公开了开发代号为Next Generation Portable(NGP)的新掌机,在2011年的E3展上正式命名为PlayStation Vita,被认为是索尼掌机家族的次世代机种,2012年2月,PSV正式发售,这是PS家族目前为止的最新成员。PSV配备了比PSP更为强大的处理器,并采用了Power VR架构的四核心图形处理芯片,具备有不逊于PS3画面表现力的图形处理能力。而在屏幕上更是采用了市面上视觉效果最好的由三星开发的5寸OLED多点触控屏幕,再加上同样可触控的背板,以及双摇杆的操作设计,PSV的操作体验达到了前所未有的多样性。PSV不仅可以提供接近次世代家用机主机的游戏体验,还有多款游戏支持PS3和PSV跨平台互换,玩家可以随时在PS3和PSV之间进行同样的游戏体验,甚至还可以实现PS3与PSV之间的联机对战或合作游戏,这些都为PSV的未来提供了无限的可能性。截止到今天为止,PSV上一共有超过200款游戏软件供玩家选择,累计销量接近五百万。(连载完)(注:点击下方“阅读原文”可观看最新一期PS Meeting宣传片)
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